• Tidak ada hasil yang ditemukan

REPUBLIK INDONESIA KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA SURAT PENCATATAN CIPTAAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "REPUBLIK INDONESIA KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA SURAT PENCATATAN CIPTAAN"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

a.n. MENTERI HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA DIREKTUR JENDERAL KEKAYAAN INTELEKTUAL

Dr. Freddy Harris, S.H., LL.M., ACCS. NIP. 196611181994031001

REPUBLIK INDONESIA

KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA

SURAT PENCATATAN

CIPTAAN

Dalam rangka pelindungan ciptaan di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra berdasarkan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta, dengan ini menerangkan:

Nomor dan tanggal permohonan : EC00202018252, 15 Juni 2020

Pencipta

Nama : Astrilyana, Nurul Afni, , dkk

Alamat : Jl. Kerja Bakti No.72 Rt003/004 Kel. Makasar, Kec. Makasar, Jakarta Timur, Dki Jakarta, 13570

Kewarganegaraan : Indonesia

Pemegang Hak Cipta

Nama : Astrilyana, Nurul Afni, , dkk

Alamat : Jl. Kerja Bakti No.72 Rt003/004 Kel. Makasar, Kec. Makasar, Jakarta Timur, 7, 13570

Kewarganegaraan : Indonesia

Jenis Ciptaan : Program Komputer

Judul Ciptaan : PROGRAM ANIMASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF 10 HUKUM

TAURAT TUHAN (ANIM HUKTAU)

Tanggal dan tempat diumumkan untuk pertama kali di wilayah Indonesia atau di luar wilayah Indonesia

: 15 Juni 2020, di DKI Jakarta

Jangka waktu pelindungan : Berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak Ciptaan tersebut pertama kali dilakukan Pengumuman.

Nomor pencatatan : 000190535

adalah benar berdasarkan keterangan yang diberikan oleh Pemohon.

Surat Pencatatan Hak Cipta atau produk Hak terkait ini sesuai dengan Pasal 72 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta.

(2)

LAMPIRAN PENCIPTA

No Nama Alamat

1 Astrilyana Jl. Kerja Bakti No.72 Rt003/004 Kel. Makasar, Kec. Makasar

2 Nurul Afni Jl. BB 1 Cipinang Muara III No.62 A Rt007/008 Kel. Cipinang Muara Kec.Jatinegara 3 Resti Lia Andharsaputri Jl. Kalibata Tengah XVI/24 Rt011/003 Kel. Kalibata Kec.Pancoran

4 Anus Wuryanto Jl Perum Telaga Murni Blok C21/21 Rt003/004 Kel Telaga MUrni, Kec CikarangBarat 5 Adelia Alvi Yana Jl Permata Bekasi II E No.14 Rt001/019 Kel. Duren Jaya, Kec. Bekasi Timur 6 Tri Santoso Jl. Kp Gelam Timur Rt.006/003 Kel. Gelam Jaya, Kec. Pasar Kemis

LAMPIRAN PEMEGANG

No Nama Alamat

1 Astrilyana Jl. Kerja Bakti No.72 Rt003/004 Kel. Makasar, Kec. Makasar

2 Nurul Afni Jl. BB 1 Cipinang Muara III No.62 A Rt007/008 Kel. Cipinang Muara Kec. Jatinegara

3 Resti Lia Andharsaputri Jl. Kalibata Tengah XVI/24 Rt011/003 Kel. Kalibata Kec.Pancoran

4 Anus Wuryanto Jl Perum Telaga Murni Blok C21/21 Rt003/004 Kel Telaga MUrni, Kec Cikarang Barat

5 Adelia Alvi Yana Jl Permata Bekasi II E No.14 Rt001/019 Kel. Duren Jaya, Kec. Bekasi Timur 6 Tri Santoso Jl. Kp Gelam Timur Rt.006/003 Kel. Gelam Jaya, Kec. Pasar Kemis

(3)

PANDUAN PROGRAM ANIMASI PEMBELAJARAN

INTERAKTIF 10 HUKUM TAURAT TUHAN

Disusun Oleh :

ASTRILYANA, M.Kom

NURUL AFNI, M.Kom

RESTI LIA ANDHARSAPUTRI, M.Kom

ANUS WURYANTO, M.Kom

ADELIA ALVI YANA, M.Kom

TRI SANTOSO, M.Kom

Jakarta

2020

(4)

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah

melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga pada akhirnya kami dapat

menyelesaikan animasi pembelajaran interaktif dan panduan penggunaan aplikasi

animasi pembelajaran interaktif ini dengan baik. Panduan ini penulis sajikan dalam

bentuk lembaran yang sederhana.

Tujuan penulis dalam membuat panduan ini adalah untuk memberikan

gambaran sederhana bagaimana cara kerja animasi ini digunakan. Animasi ini cukup

sederhana dan hanya mempunyai 1 splash screen, 2 materi, 2 latihan dan 1 profil

animasi. Namun cukup dalam kebutuhan pembelajaran interaktif mengenai 10 hukum

taurat Tuhan yang berbasis animasi. Animasi ini diharapkan dapat membantu para anak

– anak sekolah minggu untuk memahami mengenai 10 hukum taurat Tuhan dengan

lebih menarik dan interaktif.

Tidak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada rekan-rekan dan penulis sendiri:

1. Astrilyana, M.Kom

2. Nurul Afni, M.Kom

3. Resti Lia Andharsaputri, M.Kom

4. Anus Wuryanto, M.Kom

5. Adelia Alvi Yana, M.Kom

6. Tri Santoso, M.Kom

Yang sudah memberikan sumbangsih pemikiran, ide dan pembuatan animasi baik

dalam hal design, skrip maupun materil dan moril. Akhir kata semoga animasi ini

bermanfaat dan berguna bagi penulis maupun pada para pembacanya.

Jakarta, 27 Mei 2020

Tim Penulis

(5)

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL ... i

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iii

A. SPLASH SCREEN ... 1

B. MENU UTAMA ... 1

1. Tombol History ... 2

2. Tombol Isi Hukum Taurat ... 3

3. Tombol Latihan ... 10

4. Tombol Profil Program ... 18

5. Tombol Keluar ... 19

(6)

A. SPLASH SCREEN

Dalam Memulai Aplikasi Animasi Pembelajaran Interaktif 10 Hukum Taurat, akan diawali dengan splash Sceeen yang berjalan selama ± 50 detik bersamaan dengan tulisan berjalan “Selamat Datang”

Ketika ± 50 detik splash screen berjalan maka akan muncul Menu Utama dari aplikasi animasi pembelajaran interaktif 10 Hukum Taurat Tuhan. Pada halaman splash screen akan muncul gambar vektor dari sebuah gereja yaitu GBI Ecclesia Tangerang yang menjadi tempat pertama penggunaan animasi ini dan dengan hiasan pendukung berupa batu berisi 10 Hukum Taurat Tuhan,

(7)

Dalam menu utama animasi pembelajaran interaktif 10 Hukum Taurat Tuhan akan muncul tombol – tombol sebagai link menuju Layer lainnya. Dimenu utama digambarkan Musa memgang batu yang berisi 10 HUKUM TAURAT TUHAN. Dan ada juga tulisan berjalan yaitu 10 Hukum Taurat Tuhan. Ada 5 tombol link ke layer berikutnya yaitu :

1. Tombol History : Link menuju layer histori atau sejarah dari 10 Hukum Taurat 2. Tombol Isi Hukum Taurat : Link menuju layer 10 Hukum Taurat Tuhan 3. Tombol Latihan : Link menuju layer dari latihan dan games

4. Tombol Profil Program : Link menuju layer profile 5. Tombol Keluar : Link untuk keluar dari aplikasi

Dalam setiap laman tombol tersebut terdapat beberap tombol menuju layer – layer yang sesuai dengan isi tombol tersebut. Setiap layer yang ada akan berisi kembali ke menu utama kembali.

1. Tombol History

Ketika tombol history di klik maka akan muncul layer history. Layer histori ini berisi mengenai sejarah dari 10 Hukum Taurat Tuhan. Didalam layer ini akan dituliskan sejarah yang diambil dari Alkitab. Dalam tampilannya akan berbentuk seperti buku dengan isi dari ayat alkitab ada disebelah kiri buku dan gambaran dari kejadian tersebut ada disebelah kanan.

(8)

Layer ini akan membantu para guru sekolah minggu mengilustrasikan bagaimana 10 Hukum Taurat Tuhan diterima oleh Musa, dan menjadi ketetapan hukum bagi umat kristen. Pada Layer ini disediakan tombol kembali kemenu Utama yang diletakkan disebelah gambar ilustrasi.

2. Tombol Isi Hukum Taurat

Ketika tombol Isi Hukum Taurat diklik maka akan muncul layer berisi penjelasan mengenai 10 Hukum Taurat tersebut dan disimbolkan dengan Hubungan manusia dengan Tuhan (genggaaman tangan) dan hubungan manusia dengan sesama makhluk Tuhan (bergandengan tangan). Dalam layer ini juga ada objek salib yang menggambarkan simbol ketetapan hukum tersebut. Selain itu ada 10 Tombol link yang dibuat berbentuk Loh batu yang bertuliskan angka. Setiap batu akan menuju layer berikutnya sesuai 10 Hukum Taurat Tuhan. a. Tombol Batu 1

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum yang pertama. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 1 :

(9)

b. Tombol Batu 2

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang kedua. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 2 :

(10)

c. Tombol Batu 3

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang ketiga. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 3 :

d. Tombol Batu 4

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang keempat. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 4 :

(11)

e. Tombol Batu 5

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang kelima. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 5 :

(12)

f. Tombol Batu 6

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang keenam. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 6 :

g. Tombol Batu 7

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang ketujuh. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 7 :

(13)

h. Tombol Batu 8

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang kedelapan. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 8 :

(14)

i. Tombol Batu 9

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang ksembilan. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 9 :

j. Tombol Batu 10

Tombol ini akan menuju layer yang berisi gambaran dari isi hukum taurat yang kesepuluh. Dalam tampilannya akan dibagi 2 yaitu berbentuk teks disisi sebelah kiri dan gambar atau animasi dari ilustrasi kejadian tersebut yang ada disebelah kanan. Keduanya akan membantu dalam menyampaikan pesan mengenai isi hukum tersebut kepada anak – anak sekolah minggu karena ilustrasinya yang menarik. Selain itu ada juga tombol kembali yang digunakan untuk kembali ke layer Isi Hukum Taurat. Berikut ini adalah gambaran dari isi layer Tombol Batu 10 :

(15)

Dalam layer Isi Hukum Taurat juga terdapat tombol yang digunakan untuk kembali ke menu Utama. Tombol itu berbentuk teks dengan kata BACK.

(16)

Klik tombol latihan untuk menuju layer latihan yang akan diberikan kepada anak-anak sekolah minggu. Dalam layer ini terdapat dua tombol yaitu tombol latihan dan tombol permainan. Setiap tombol memiliki bentuk quis yang digunakan untuk mreview pengetahuan anak-anak sekolah minggu. Dalam layar juga terdapat gambar musa bersama 2 batu loh . Juga terdapat tombol kembali untuk kembali ke menu Utama. Berikut ini adalah penjelasan dari tombol yang ada pada layer Latihan.

a. Tombol Permainan

Tombol ini digunakan menuju layer permainan. Permainan yang ada berupa penyusunan puzzle dari gambar yang sudah dibuat. Susunan potongan puzzle ini digunakan untuk menutup sesuai gambar yang telah disediakan. Permainan ini didurasikan selama 30 detik. Setiap anak memainkan permainan ini secara bergantian. Jika durasi habis dan puzzle belum tersusun maka anak – anak diberi kesempatan untuk mengulanginya dari awal dengan mengklik tombol ulangi yang disediakan pada layer tersebut. Jika anak – anak sudah selesai menggunakan permainan ini, maka dapat kembali ke layer latihan dengan menekan tombol back.

(17)

b. Tombol Latihan

Tombol ini digunakan menuju layer latihan soal. Latihan soal ini terdiri dari pertanyaan – pertanyaan mengenai pembahasan 10 Hukum Taurat Tuhan. Dalam layer ini anak – anak di minta memilih jawaban yang benar dengan mengkilik huruf a, b, c atau d. Untuk memulai latihan soal, klik tombol berupa teks KLIK ME. Maka layer dari latihan soal no 1 akan muncul. Dalam setiap layer pertanyaan akan berpindah ke layer pertanyaan selanjutnya jika sudah mengkilik jawaban pada huruf a, b, c, atau d.

(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)

Jika keseluruhan layer latihan soal sudah dijawab hingga akhir, maka akan muncul layer skor kamu yang berisi nilai dari jawaban yang telah diberikan. Skor ini berdasarkan jumlah benar yang dipilih oleh anak – anak sekolah minggu. Anak-anak dapat mengulang kembali pengalaman dalam latihan soal ini dengan menuju layer latihan sebelumnya.

4. Tombol Profil Program

Klik tombol Profil Program maka akan menuju lyer dari profil dari aplikasi ini. Dalam profil program ini ditunjukan dalam bentuk teks terkait apa fungsi animasi ini untuk siapa animasi ini dibuat. Selain itu juga ada tombol link yang digunakan untuk kembali ke menu utama setelah membaca profil program tersebut. Bentuk Link adalah berbentuk teks KEMBALI.

(24)

5. Tombol Keluar

Tombol ini digunakan untuk krluar dari aplikasi pembelajaran interaktif 10 Hukum Taurat Tuhan yang telah digunakan.

(25)

C. SKRIP ANIMASI

Berikut ini adalah konstruksi sistem (coding) dari aplikasi mengenal 10 Hukum Taurat Tuhan : 1. Tombol history pada menu utama

on (press) {

gotoAndStop(20); }

2. Tombol << pada menu history on(press)

{

gotoAndStop(19); }

3. Tombol Isi Hukum Taurat pada menu utama on(press)

{

gotoAndStop(21); }

4. Tombol 1 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(22); }

5. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

6. Tombol 2 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

(26)

}

7. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

8. Tombol 3 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(24); }

9. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

10. Tombol 4 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(25); }

11. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

12. Tombol 5 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(26); }

(27)

13. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

14. Tombol 6 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(27); }

15. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

16. Tombol 7 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(28); }

17. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

18. Tombol 8 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(29); }

(28)

19. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

20. Tombol 9 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(30); }

21. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

22. Tombol 10 pada menu isi hukum taurat on(press)

{

gotoAndStop(31); }

23. Tombol Kembali Ke Layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(21); }

24. Tombol back pada layer Isi Hukum Taurat on(press)

{

gotoAndStop(19); }

(29)

25. Tombol Latihan pada menu utama on(press)

{

gotoAndStop(32); }

26. Tombol Permainan pada Layer Latihan on(press) { gotoAndStop(33); } fps = 0; detik = 30; menit = 0; waktu_hidup = true; efek = new Sound(); efek.attachSound("tet"); onEnterFrame = function () { if (menit<10) { _root.minute = "0"+menit; } else { _root.minute = menit; } if (detik<10) { _root.second = "0"+detik; //jika tidak } else { _root.second = detik; } if (waktu_hidup) { fps++; if (fps == 20) { detik -= 1;

if (menit == 0 && detik<11) { efek.start(0, 1); }

fps = 0; }

if (menit>0 && detik == 0) { menit -= 1;

detik = 30; }

if (menit == 0 && detik == 0) { komen = "Waktu Habis"; waktu_hidup = false; } } }; tmbh.onPress = function() { detik = 30; komen = ""; waktu_hidup = true;

(30)

};

27. Tombol Ulangi pada Layer Permainan on(press)

{

gotoAndStop(33); }

28. Tombol Back pada Layer Permainan on(press)

{

gotoAndStop(32); }

29. Tombol Latihan pada Layer Permainan on(press)

{

gotoAndStop(34); }

30. Menghitung skor pada permainan stop();

persentase = (skor/10)*100+"%"; 31. Tombol Kembali pada layer latihan

on(press) {

gotoAndStop(19); }

32. Tombol Profil Program pada menu utama on(press)

{

gotoAndStop(35); }

(31)

33. Tombol Kembali pada layer profil program on(press)

{

gotoAndStop(19); }

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan dari manset tekanan darah menciptakan tekanan antara sistolik dan tekanan diastolik sehingga arteri dibawahnya secara parsial akan kolaps,..

Distribusi bobot daging pada potongan karkas terhadap bobot karkas atau bobot total daging bandikut, menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan yang nyata antara

Proses pencarian pada aplikasi kamus e-Acesia yang menggunakan algoritma pencarian biner berhasil berjalan dengan baik baik pada emulator maupun pada telepon

Mauss berkata bahwa karya itu— apakah skor (nilai angka) atau gelombang suara—tidak bisa dipahami tanpa mengetahui bagaimana karya itu disusun atau bagaimana karya itu dipahami

Pada penelitian ini digunakan 100 data pelatihan dan 40 data pengujian; penggunaan data pelatihan yang jauh lebih banyak kemungkinan akan menghasilkan kinerja yang lebih

AMH didapat dengan membagi jumlah penduduk usia 15 tahun keatas yang dapat membaca dan menulis dengan jumlah penduduk usia 15 tahun keatas kemudian hasilnya dikalikan

Batang KKHI Makkah 9 Kusnijati Rapian Sakib 61 W 48 Kota Tegal RS King Abdullah Jeddah *Sumber : Siskohat (Data sewaktu-waktu dapat berubah)..

Distribusi probabilitas dalam konsep keandalan adalah model matematika yang menghubungkan harga suatu perubah (variable) yaitu komponen tidak akan gagal dengan peluang