• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN - UNWIDHA Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN - UNWIDHA Repository"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN

TUGAS AKHIR

Untuk memenuhi sebagai persyaratan Mencapai Derajat Diploma III Program Studi Manajemen Informatika

Disusun oleh : Arief Muhammad Sholeh

1324100405

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS WIDYA DHARMA

(2)
(3)
(4)
(5)

iv MOTTO

Man Jadda Wa Jadda

[Siapa yang bersungguh-sungguh akan berhasil]

(6)

v

PERSEMBAHAN

Dengan segala ketulusan hati kupersembahkan karya ilmiah ini kepada:. 1. Ayah dan ibunda tersayang.

2. Semua Dosen-dosen yang telah memberikan bimbingan dan ilmu. 3. Kakak-kakak dan adikku yang tak henti memberikan semangat.

(7)

vi

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur alhamdulliah kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan Rahmat, Hidayah, dan InayahNya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN”. Dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini tidak akan selesai tanpa adanya bantuan, bimbingan maupun pengarahan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Drs. Sri Wiyanta, M.Kom, selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten.

2. Bapak Hendro Joko Prasetyo,M.Kom selaku Ketua Program Studi Manajemen Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten dan Dosen Pembimbing I.

3. Rizka Safitri Lutfiyani, M.Eng selaku Dosen Pembimbing II, terima kasih untuk bimbingan dan pengarahannya selama penulisan skripsi.

4. Seluruh Dosen dan Staff Karyawan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten yang telah memberikan ilmu pengetahuan sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi.

(8)

vii

6. Teman-temanku jurusan Manajemen Informatika dan semua pihak-pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah memberikan dukungan selama penulisan Skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih jauh dari sempurna dan banyak kekurangan baik dari segi materi maupun tata bahasa. Oleh karena itu diharapkan adanya kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca guna memperbaiki dan pengembangan dimasa yang akan datang.

Klaten,...2016

(9)

viii DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR GAMBAR ... xv

ABSTRAK ... xvi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang ... 1

1. Alasan Penulisan Judul ... 2

2. Rumusan Masalah ... 2

3. Batasan Masalah ... 3

4. Keaslian Penelitian ... 3

5. Manfaat Penelitian ... 4

(10)

ix

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

A. Tinjauan Pustaka ... 5

b. Entity Relationship Diagram (ERD) ... 14

8. Microsoft Visual FoxPro 9.0 ... 16

BAB III METODE PENELITIAN A. Bahan dan Materi Penelitian ... 20

B. Alat Penelitian ... 20

1. Perangkat Keras (Hardware) ... 20

2. Perangkat Lunak (Software) ... 21

(11)

x

a. Perancangan Database Konseptual ... 28

1). Normalisasi ... 28

2). Entity Relationship Diagram (ERD) ... 31

b. Perancangan Database Logik ... 32

BAB IV PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN A. Hasil Penelitian ... 46

(12)

xi

7. Laporan Data Film ... 53

8. Laporan Data Peminjam ... 53

9. Laporan Data Peminjaman ... 54

10. Laporan Data Pengembalian ... 55

11. Kartu Bukti Pinjam ... 56

12. Kartu Bukti Kembali ... 57

B. Pembahasan ... 57

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan ... 59

B. Saran ... 60 DAFTAR PUSTAKA

(13)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Peminjam ... 9

Tabel 2.2 Simbol-simbol pada Diagram Konteks ... 11

Tabel 2.3 Simbol-simbol yang digunakan pada DFD ... 12

Tabel 2.4 Simbol-simbol pada ERD ... 14

Tabel 3.1 Entitas Awal ... 29

Tabel 3.2 Bentuk Normal Pertama ... 29

Tabel 3.3 Bentuk Normal Kedua ... 30

Tabel 3.4 Bentuk Normal Ketiga ... 31

Tabel 3.5 Tabel Login ... 33

Tabel 3.6 Tabel Peminjam ... 33

Tabel 3.7 Tabel Film ... 34

Tabel 3.8 Tabel Transaksi Sewa ... 35

(14)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Bentuk relasi satu ke satu ... 15

Gambar 2.2 Bentuk relasi satu ke banyak ... 15

Gambar 2.3 Bentuk relasi banyak ke banyak ... 16

Gambar 2.4 Tampilan Jendela Command Window ... 17

Gambar 2.5 Tampilan Jendela Project Manager ... 17

Gambar 2.6 Tampilan Jendela Table ... 18

Gambar 2.7 Tampilan Jendela Form ... 18

Gambar 2.8 Tampilan Jendela Report ... 19

Gambar 3.1 Sistem Depelopment Life Cycle ... 22

Gambar 3.2 Diagram Konteks... 25

Gambar 3.3 DFD Level 1 ... 26

Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses 1 ... 26

Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses 2 ... 27

Gambar 3.6 DFD Level 2 Proses 3 ... 28

Gambar 3.7 Entity Relationship Diagram ... 32

Gambar 3.8 Tabel Relasi ... 36

Gambar 3.9 Referential Integrity ... 37

Gambar 3.10 Desain Form Login ... 37

Gambar 3.11 Desain Form Menu Utama ... 38

Gambar 3.12 Desain Form Film ... 38

(15)

xiv

Gambar 3.14 Desain Form Peminjaman ... 40

Gambar 3.15 Desain Form Pengembalian ... 40

Gambar 3.16 Desain Report Data Film ... 41

Gambar 3.17 Desain Report Data Peminjam ... 42

Gambar 3.18 Desain Report Data Peminjaman ... 42

Gambar 3.19 Desain Report Data Pengembalian ... 43

Gambar 3.20 Desain Report Bukti Pinjam ... 44

Gambar 3.21 Desain Laporan Bukti Kembali ... 45

Gambar 4.1 Form Login ... 47

Gambar 4.2 Form Menu Utama ... 48

Gambar 4.3 Form Data Film ... 48

Gambar 4.4 Form Data Peminjam ... 50

Gambar 4.5 Form Transaksi Peminjaman ... 51

Gambar 4.6 Form Transaksi Pengembalian ... 52

Gambar 4.7 Laporan Data Film ... 53

Gambar 4.8 Laporan Data Peminjam ... 54

Gambar 4.9 Laporan Data Peminjaman ... 54

Gambar 4.10 Laporan Data Pengembalian ... 55

Gambar 4.11 Kartu Bukti Pinjam... 56

(16)

xv ABSTRAK

Pengolahan data Rental Video Game Jaya Trucuk Klaten masih dengan cara manual tentunya akan menimbulkan permasalahan diantaranya dalam transaksinya untuk pencatatan nama peminjam hanya berdasar nama panggilan, petugas harus menyalin ulang tulisan kedalam lembar laporan transaksi dan menghitung semua pendapatan menggunakan kalkulator. Oleh karena itu dibangun suatu sistem komputerisasi untuk dapat menunjang pengolahan data transaksi penyewaan dan pembuatan laporan.

Tujuan dari penelitian yang penulis lakukan adalah Membuat aplikasi yang bisa memudahkan pengelola Rental Video Game Jaya dalam melaksanakan aktivitas peminjaman, pengembalian dan permainan game di Rental Video Game Jaya sehingga dapat tercatat dengan rapi dan efisien.

Metode penelitian memakai observasi dan wawancara secara langsung. Bahan dan materi penelitian laporan penyewaan, laporan pengembalian, laporan peminjam, laporan transaksi pembayaran, laporan transaksi pengembalian. Aplikasi dan database disusun menggunakan bahasa pemrograman visual foxpro.

Hasil penelitian ini adalah sistem informasi rental video game jaya trucuk klaten. Dengan adanya sistem ini diharapkan bisa meningkatkan kemudahan dan mempercepat pengolahan data transaksi peminjaman dan pengembalian serta mempermudah dalam pembuatan laporan.

Kata Kunci : Sistem Informasi,Rental Video Game, Video Game Jaya Trucuk Klaten.

(17)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Komputer adalah teknologi yang dapat mengatasi keterbatasan manusia. Komputer dapat mengolah segala jenis pekerjaan yang mempunyai tingkat kemampuan proses yang tinggi dan daya tampung data yang besar. Komputer juga dapat digunakan dalam pembuatan suatu program aplikasi pembuatan laporan dan pengolahan data dengan cepat, efisien dan akurat. Seiring berkembangnya tekhnologi informasi saat ini membawa dampak perubahan pada semua elemen yang menggunakan sebuah system untuk pengolahan datanya.

(18)

2   

Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian tentang pembuatan Sistem Informasi Rental Video Game. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah petugas dalam pengolahan data dan pembuatan laporan. Dalam pembuatan Tugas Akhir ini peneliti mengambil judul “ APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN ”.

1. Alasan Pemilihan Judul

Adapun yang menjadi alasan penulis dalam pemilihan judul yaitu a. Alasan Obyektif

Pembuatan sistem informasi ini diharapkan mampu memberi kemudahan dalam pengolahan data pada Rental Video Game Jaya. Sistem ini diharapkan bisa mempermudah dan mempercepat pengolahan data transaksi peminjaman dan pengembalian serta pembuatan laporan.

b. Alasan Subyektif

1) Judul penelitian sesuai dengan ilmu yang dipelajari oleh penulis sehingga mendorong penulis untuk mengadakan penelitian tersebut.

2) Penelitian dilakukan dilokasi penelitian sehingga data yang diperlukan secara langsung dari sumbernya.

2. Rumusan Masalah

(19)

3   

3. Batasan Masalah

Guna menghindari pokok bahasan yang terlalu luas maka penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas hanya meliputi sebagai berikut:

a. Pengolahan data pengguna atau peminjam

b. Pengolahan data pembayaran bagi pengguna atau peminjam. c. Aplikasi yang akan dibuat berbasis Multi User.

4. Keaslian Penelitian

Penelitian serupa tentang Sistem Informasi penyewaan Vcd pernah ditulis oleh Luly (2011). Penelitian yang berjudul “Sistem Informasi Penyewaan Kaset Vcd/Dvd Pada Raisya Rental Menggunakan Microsoft Visual Basic 6” menekankan pada pembahasan data peneyewa dan identitas VCD/DVD. Sistem informasi penyewaan VCD pada penelitian tersebut dibuat dengan visual basic.

Penelitian serupa tentang Sistem Informasi penyewaan Vcd ini pernah diteliti oleh Maharyanti (2012). dengan judul “SISTEM INFORMASI JASA RENTAL CD DAN DVD DI MEGA RENTAL BOYOLALI” dibuat menggunakan Dreamweaver dengan pembahasan data anggota, data karyawan, data kaset, data peminjaman dan data pengembalian.

(20)

4   

buat bersifat Multi User dengan menggunakan Visual Foxro dengan pembahasan data transaksi peminjaman dan data transaksi pengembalian. 5. Manfaat penelitian

Adapun manfaat penelitian terbagi atas 2 bagian: a. Bagi penulis

1) Menerapkan ilmu yang diperoleh dibangku kuliah selama mengikuti studi di Universitas Widya Dharma Klaten.

2) Menambah pengetahuan dan wawasan yang berhubungan dengan disiplin ilmu yang diperoleh.

3) Sebagai bekal sebelum memasuki dunia kerja. b. Bagi Rental Video Game

Manfaat dilakukan penelitian itu sendiri adalah untuk membantu pengolahan data pada Rental Video Game Jaya. Mempermudah proses pengolahan data transaksi peminjaman dan pengembalian. aplikasi ini juga dapat mempermudah dalam pembuatan

laporan.

B. Tujuan Penelitian

(21)

59 BAB V PENUTUP

Berdasarkan hasil dari penelitian dan pembahasan yang telah di jelaskan pada bab sebelumnya, maka peneliti menyampaikan kesimpulan dan saran yang dapat digunakan sebagai bahan masukan dan pertimbangan untuk mengembangkan dan menyempurnakan aplikasi sistem informasi pada rental video game Jaya Trucuk Klaten ini.

A. Kesimpulan

(22)

60

B. Saran

Sebagai bagian penutup dari Tugas Akhir ini dapat dikemukakan beberapa saran yang dapat menjadi bahan pertimbangan lebih lanjut dalam usaha mengembangkan sistem informasi rental video game kedepannya. Adapun saran untuk pengembangan kedepannya demi penyempurnaan aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. Mempertimbangkan kebutuhan dan ruang lingkup sistem pengolahan data saat ini penggunaan sistem informasi berbasis multiuser dengan jaringan lokal adalah yang paling sesuai. jika di masa mendatang kebutuhan telah berkembang dapat dikembangkan lagi dalam sistem yang berbasis online.

2. Diperlukannya pelatihan sumberdaya manusia yang handal dan dapat mengoprasikan program. Dengan pelatihan terlebih dahulu diharapkan agar tidak terjadi kesalan saat mengoperasikan program dalam mengolah data.

(23)

DAFTAR PUSTAKA

Andi, offset 2007. Pemrograman Database dengan Visual FoxPro 9.0. Andi offset. Yogyakarta.

Jogiyanto, HM. Dr. Prof. 1997. Sistem Informasi Berbasis Komputer, BPFE, Yogyakarta.

Jogiyanto, HM. 2005. Analisis & Disain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Prakteik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta:Andi Offset.

Kadir, Abdul. 1999. Konsep dan Tuntunan Praktis Basis Data. Andi. Yogyakarta.

Kadir, Abdul & Terra Ch. Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Andi. Yogyakarta.

Kristanto, Harianto. Ir. 1993. Konsep dan Perancangan Database. Andi offset. Yogyakarta.

Kristanto, H, Ir., 1994. Konsep Perancangan Database. Yogyakarta : Andi Offset.

Luly. 2011. Sistem Informasi Penyewaan Kaset Vcd/Dvd Pada Raisya Rental .Menggunakan Microsoft Visual Basic 6. STMIK P3M. Malang.

Maharyanti, Tities. Sistem Informasi Jasa Rental Cd Dan Dvd Di Mega Rental Boyolali. UMS. Surakarta.

Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep & Aplikasi. Pustaka Pelajar. Yogyakarta.

Rosa dan Shalahuddin. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Modula, Bandung.

Subekti, Mohammad, B.E.Sc. 2004. Sistem Manajemen Basis Data. Ghalia Indonesia. Bogor.

Referensi

Dokumen terkait

Sistem persewaan mobil pada rental mobil Abbabil Semarang masih menggunakan sistem sistem pemrosesan manual dan si stem pemrosesan berkas (file-file) komputer

Ilham Jaya adalah proses pengolahan pencatatan data keuangan masih manual dengan menuliskannya ke dalam buku keuangan, belum terintegrasinya sistem inventori barang

Adapun sistem yang berjalan pada Buana Manunggal Jaya dalam hal pemasaran masih menggunakan cara manual dengan menggunakan buku atau nota dalam pencatatan

Bagaimana menerapkan sistem penjualan online pada distro NCKNMETees Klaten yang memberikan kemudahan dalam.

Tujuan penelitian ini adalah 1) untuk menguji seberapa signifikan pengaruh pemberian insentif terhadap kinerja karyawan pada PT. Macanan Jaya Cemerlang Klaten, 2)

Masalah yang sering terjadi dalam transaksi penyewaan kaset pada rental kaset akin ini adalah masih dilakukan secara manual, sehingga dengan keadaan tersebut kadang-kadang

• Berdasarkan pengujian pada sistem dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dibuat telah mampu menangani proses pencatatan dan proses transaksi administrasi dari dealer

• Berdasarkan pengujian pada sistem dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dibuat telah mampu menangani proses pencatatan dan proses transaksi administrasi dari dealer