• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR - APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR - APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID - UNS Institutional Repository"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

i APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun oleh :

MUHAMMAD AKBAR FAIRUS ANDHASTY M3114103

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)
(3)
(4)

4 HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : MUHAMMAD AKBAR FAIRUS ANDHASTY

NIM : M3114103

Judul Tugas Akhir : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA

BERBASIS ANDROID

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran, dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya orang lain, saya mencatumkan sumber yang jelas.

Demikian pernyataan ini saya buat dengna sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pernyaatan ini dibuat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun.

Surakarta, 7 Agustus 2017

(5)

v ABSTRACT

Aksara Sunda is a writing or the fonts used by the ancestors to communicate with each other whether oral or in writing. With a total of 32 letters that are already regulated by the Government and was inaugurated in Unicode in the year 2008. As well as with the support by the Government in maintaining, developing and utilizing local wisdom values, as well as the cultural heir of award form the upper area great great works are priceless from ancestors of the nation.

Aksara Sunda Learning application uses technology gesture tracking a feature where the user touches or all layers the smartphone will be accepted by the canvas that had been provided from the gesture will be checked by using the gesture builder tools with the Android base. To make using the Android Studio as well as on the process of design used in the creation of learning Applications: Use Case diagrams, Activity diagrams, Sequence Diagrams and design interface.

The application of learning Aksara Sunda-based Android is only made on 1 piece of platform only android. This application will display letters or writing Sundanese script for the media of instruction. Letters that are displayed include: Revised Ngalagena Consonants, Alphabet, Alphabet, Alphabet Swara Rarangken, and Revised the numbers.

(6)

vi INTISARI

Aksara Sunda merupakan sebuah tulisan atau huruf yang digunakan oleh para leluhur untuk berkomunikasi satu dengan lainnya baik lisan ataupun tulisan. Dengan jumlah 32 huruf yang sudah distandarisasi oleh pemerintah dan sudah diresmikan ke dalam Unicode pada tahun 2008. Serta dengan dukungan oleh Pemerintah dalam memelihara, mengembangkan dan memanfaatkan nilai-nilai kearifan lokal, juga bentuk penghargaan dari pewaris budaya daerah atas hasil karya besar yang besar yang tak ternilai harganya dari para leluhur bangsa.

Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda ini menggunakan teknologi gesture tracking yaitu sebuah fitur dimana sentuhan pengguna atau user pada layer smartphone akan diterima oleh canvas yang telah disediakan dari gesture tersebut akan dilakukan pengecekan dengan menggunakan gesture builder tools dengan basis Android. Dalam pembuatannya dengan menggunakan Android Studio serta pada proses perancangan yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi Pembelajaran ini antara lain : Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan desain interface.

Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda berbasis Android ini hanya dibuat pada 1 buah platform yaitu android. Aplikasi ini akan menampilkan huruf-huruf atau tulisan aksara sunda untuk media pembelajaran. Huruf yang ditampilkan antara lain adalah : Aksara Ngalagena, Aksara Konsonan, Aksara Swara, Aksara Rarangken, dan Aksara Angka.

(7)

vii MOTTO

“Boleh jadi kamu membenci sesuatu, padahal ia amat baik bagimu, dan boleh jadi (pula) kamu menyukai sesuatu, padahal ia amat buruk bagimu; Allah mengetahui, sedang kamu tidak mengetahui."

(QS: Al-Baqarah, Ayat 216)

“ Jika kamu bersungguh-sungguh, kesungguhan itu untuk kebaikanmu sendiri. (QS: Al-Ankabut, Ayat 6)

“You must be imaginative, strong-hearted. You must try things that may not work,

(8)

viii HALAMAN PERSEMBAHAN

Saya persembahkan tugas akhir ini, untuk :

1. Allah SWT yang selalu memberikan kemudahan, rahmat dan Hidayah-Nya. 2. Ibuku tercinta, yang selalu memberikan do’a, kasih sayang, dan motivasi

untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

3. Bapakku tercinta, yang tiada habisnya memberikan pembelajaran serta dorongan moriil untuk anak satu-satunya ini.

4. Nenekku terkasih, yang merindukan cucu tercinta agar segera cepat menyelesaikan kuliah ini.

5. Keluarga Besar, yang selalu memberikan dukungan disetiap kegiatanku ini. 6. Dosen Eko Harry P ST, M.Info Tech selaku dosen pembimbing yang selalu

memberikan motivasi untuk terus maju serta memberikan bimbingan yang bermanfaat.

7. Dosen-dosen Diploma III Teknik Informatika yang telah memberikan ilmu yang berguna sehingga ilmu yang diberikan dapat digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini.

8. Rekan-rekan TID angkatan 2014 yang telah memberikan dukungan, bantuan dan motivasi kepada saya.

9. Sahabat terdekat yang telah memberikan support kepada saya untuk terus selalu bersemangat dalam menyelesaikan tugas akhir.

Terima kasih telah hadir dalam perjalanan dan perjuangan saya baik suka ataupun duka. Semoga kita semua berada dalam lindungan-Nya serta terus berusaha menjadi orang yang bermanfaat. Insya Allah kesuksesan selalu Bersama kita.~ Aamiin.

(9)

ix KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan anugerah dan segala kenikmatan luar biasa banyaknya. Sholawat dan salam semoga selalu tercurahkan kepada nabi kita Muhammad SAW, keluarganya, para shahabat dan umatnya yang senantiasa istiqomah dijalan kebenaran. Laporan Tugas Akhir dengan Judul “APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID” dibuat untuk memenuhi salah satu persyaratan memperoleh memperoleh gelar Ahli Madya. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam menyelesaikan laporan ini penulis mendapat banyak bantuan baik berupa materiil maupun spiritual dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret.

2. Bapak Abdul Azis, S.Kom., M.Cs.selaku ketua program studi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS.

3. Bapak Eko Harry P ST, M.Info Tech selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

4. Dosen-dosen D3 Teknik Informatika FMIPA UNS yang telah memberikan dukungan kepada penulis dalam pelaksanaan KMM.

5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.

6. Ibu dan Bapak yang selalu memberikan dukungan dan semangat untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

(10)

x Demikian laporan Tugas Akhir ini penulis susun dengan harapan dapat bermanfaat bagi penulis maupun pembaca. Dalam penyusunan laporan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan sehingga penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun.

Surakarta, 20 Juli 2017

(11)

xi DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

ABSTRACT ... v

INTISARI ... vi

MOTTO ... vii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... viii

KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI ... xi

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR GAMBAR ... xvi

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan ... 2

1.5 Manfaat ... 3

1.6 Metodologi Penelitian ... 3

1.7 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 6

2.1 Aplikasi ... 6

2.2 Bahasa Sunda ... 7

2.3 Aksara Sunda ... 8

2.3.1 Perihal Aksara Sunda ... 8

2.3.2 Aksara Sunda Standar ... 8

2.4 Android ... 11

2.5 Android Studio ... 12

(12)

xii

2.7 Android Gesture Tool ... 12

2.8 JAVA ... 13

2.7 XML ... 13

2.10 CorelDraw ... 13

2.11 Unified Modelling Language ... 14

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI ... 19

3.1 Spesifikasi Kebutuhan Hardware dan Software ... 19

3.2 Jadwal Penelitian ... 20

3.3 Analisa Kebutuhan ... 21

3.3.1 Kebutuhan Fungsional Android ... 21

3.3 Use Case Diagram ... 22

3.4 Activity Diagram ... 23

3.4.1 Menampilkan Menu Utama ... 23

3.4.2 Menampilkan Menu Belajar Aksara ... 23

3.4.3 Menampilkan Huruf-Huruf Aksara Ngalagena ... 24

3.4.4 Menampilkan Huruf-Huruf Aksara Konsonan ... 24

3.4.5 Menampilkan Huruf-Huruf Aksara Swara ... 25

3.4.6 Menampilkan Huruf-Huruf Aksara Rarangken ... 26

3.4.7 Menampilkan Angka Aksara Sunda ... 26

3.4.8 Menampilkan Sejarah Aksara Sunda ... 27

3.4.9 Menampilkan Tentang atau About ... 28

3.4.10 Menampilkan Interface Canvas Gesture Aksara ... 28

3.4.11 Membunyikan Huruf atau Angka Aksara ... 29

3.4.12 Menampilkan Informasi Pop Up Penggunaan Rarangken ... 30

3.4.13 Menuliskan Huruf Aksara pada Canvas Gesture ... 31

3.4.14 Pengecekan Penulisan Gesture Pada Canvas ... 32

3.4.15 Menampilkan Quiz Aksara Sunda ... 33

3.5 Sequence Diagram ... 35

3.5.1 Sequence Diagram Main Menu ... 35

3.5.2 Sequence Diagram Menu Belajar Aksara ... 35

3.5.3 Sequence Diagram Aksara Ngalagena ... 36

(13)

xiii

3.5.5 Sequence Diagram Aksara Swara ... 37

3.5.6 Sequence Diagram Aksara Rarangken ... 37

3.5.7 Sequence Diagram Aksara Angka ... 38

3.5.8 Sequence Diagram Sejarah Aksara ... 38

3.5.9 Sequence Diagram About (Tentang) ... 39

3.5.10 Sequence Diagram Inteface Canvas Gesture Aksara ... 39

3.5.11 Sequence Diagram Suara Aksara ... 40

3.5.12 Sequence Diagram PopUp Informasi Aksara Rarangken ... 40

3.5.13 Sequence Diagram Tulis Aksara... 41

3.5.14 Sequence Diagram Pengecekan Gesture Aksara ... 41

3.5.15 Sequence Diagram Quiz Aksara ... 42

3.6 Design Interface ... 42

3.7 Struktur File ... 49

BAB IV IMPLEMENTASI ... 52

4.1 Tampilan Interface Aplikasi ... 52

4.1.1 Interface Home Aplikasi ... 52

4.1.2 Interface Menu Belajar Aksara ... 52

4.1.3 Interface Menu Aksara Ngalagena ... 53

4.1.4 Interface Menu Aksara Konsonan ... 54

4.1.5 Interface Menu Aksara Swara... 54

4.1.6 Interface Menu Aksara Rarangken ... 55

4.1.7 Interface Menu Aksara Angka ... 55

4.1.8 Interface Layout Gesture Aksara ... 56

4.1.9 Interface PopUp Window ... 58

4.1.10 Interface Menu Quiz Aksara ... 59

4.1.11 Interface Layout Gesture Quiz Aksara ... 59

4.1.12 Interface Sejarah Aksara Sunda ... 60

4.1.13 Interface About ... 60

4.2 Pengujian Aplikasi ... 61

4.2.1 Pengujian BlackBox Interface Menu Aplikasi ... 61

4.2.2 Pengujian Black Box Interface Layout Canvas Gesture Aplikasi ... 63

(14)

xiv

4.2.4 Pengujian Usability ... 67

BAB V PENUTUP ... 70

5.1 Kesimpulan ... 70

5.2 Saran ... 71

(15)

xv DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Tabel Use Case Diagram... 15

Tabel 1.2 Activity Diagram... 16

Tabel 1.3 Sequnce Diagram ... 17

Tabel 2.1 Jadwal Penelitian... 20

Tabel 2. 2 Kebutuhan Fungsional Android ... 21

Tabel 3.1 Pengujian Black Box Interface Menu Aplikasi ... 61

Tabel 3.2 Pengujian Black Box Interface Layout Canvas Gesture Aplikasi ... 63

Tabel 3. 3 Parameter Pengujian Usability ... 67

(16)

xvi DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Aksara Vokal. ... 9

Gambar 1.2 Aksara Ngalagena. ... 9

Gambar 1.3 Aksara Serapan. ... 10

Gambar 1.4 Aksara Rarangken. ... 10

Gambar 1.5 Aksara Angka ... 11

Gambar 2. 1 Use Case Diagram pada Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda ... 22

Gambar 2. 2 Activity Menampilkan Menu Utama... 23

Gambar 2. 3 Activity Menampilkan Menu Belajar Aksara ... 23

Gambar 2. 4 Activity Menampilkan Menu Huruf Aksara Ngalagena ... 24

Gambar 2. 5 Activity Menampilkan Menu Huruf Aksara Konsonan ... 25

Gambar 2. 6 Activity Menampilkan Menu Huruf Aksara Swara ... 25

Gambar 2. 7 Activity Menampilkan Menu Huruf Aksara Rarangken ... 26

Gambar 2. 8 Activity Menampilkan Menu Angka-Angka Aksara Sunda ... 27

Gambar 2. 9 Activity Menampilkan Sejarah Aksara ... 27

Gambar 2. 10 Activity Menampilkan Sejarah Aksara ... 28

Gambar 2. 11 Activity Menampilkan Interface Canvas Gesture Aksara ... 29

Gambar 2. 12 Activity Membunyikan Suara Aksara ... 30

Gambar 2. 13 Activity Menampilkan Pop Up Aksara Rarangken ... 31

Gambar 2. 14 Activity Menuliskan Aksara pada Canvas Gesture ... 32

Gambar 2. 15 Pengecekan Huruf atau Angka Aksara pada Canvas Gesture ... 33

Gambar 2. 16 Quiz Aksara Sunda ... 34

Gambar 2. 17 Sequence Diagram Main Menu ... 35

Gambar 2. 18 Sequence Diagram Menu Belajar Aksara ... 35

Gambar 2. 19 Sequence Diagram Aksara Ngalagena ... 36

Gambar 2. 20 Sequence Diagram Aksara Konsonan ... 36

Gambar 2. 21 Sequence Diagram Aksara Swara ... 37

Gambar 2. 22 Sequence Diagram Aksara Rarangken ... 37

(17)

xvii

Gambar 2. 24 Sequence Diagram Sejarah Aksara ... 38

Gambar 2. 25 Sequence Diagram About (Tentang) ... 39

Gambar 2. 26 Sequence Diagram Interface Canvas Gesture Aksara ... 39

Gambar 2. 27 Sequence Diagram Suara Aksara ... 40

Gambar 2. 28 Sequence Diagram PopUp Informasi ... 40

Gambar 2. 29 Sequence Diagram Tulis Aksara ... 41

Gambar 2. 30 Sequence Diagram Pengecekan Gesture Aksara ... 41

Gambar 2. 31 Sequence Diagram Quiz Aksara ... 42

Gambar 2.32 Design Interface Menu Utama atau Home. ... 42

Gambar 2.33 Design Interface Menu Aksara. ... 43

Gambar 2.34 Design Interface Aksara Ngalagena. ... 43

Gambar 2.35 Design Interface Aksara Konsonan. ... 44

Gambar 2.36 Design Interface Aksara Swara. ... 44

Gambar 2.37 Design Interface Aksara Rarangken. ... 45

Gambar 2.38 Design Interface Aksara Angka. ... 45

Gambar 2.39 Design Interface Layout Gesture Aksara Sunda. ... 46

Gambar 2.40 Design Interface Aksara Rarangken. ... 46

Gambar 2.41 Design Pop Up Window pada Aksara Rarangken. ... 47

Gambar 2.42 Design Interface Menu Quiz. ... 47

Gambar 2. 43 Design Interface Layout Gesture Quiz. ... 48

Gambar 2.44 Design Interface Sejarah Aksara Sunda. ... 48

Gambar 2.45 Design Interface About. ... 49

Gambar 2.46 Struktur File Android Studio. ... 49

Gambar 3.1 Interface Home Aplikasi. ... 52

Gambar 3.2 Interface Menu Belajar Aksara. ... 53

Gambar 3.3 Interface Menu Aksara Ngalagena. ... 53

Gambar 3.4 Interface Menu Aksara Konsonan. ... 54

Gambar 3.5 Interface Menu Aksara Swara. ... 54

Gambar 3.6 Interface Menu Aksara Rarangken. ... 55

(18)

xviii

Gambar 3.8 Interface Layout Gesture Aksara Ngalagena. ... 56

Gambar 3.9 Interface Layout Gesture Aksara... 56

Gambar 3.10 Interface Layout Gesture Aksara Swara. ... 57

Gambar 3.11 Interface Layout Gesture Aksara. ... 57

Gambar 3.12 Interface Layout Gesture Aksara Angka. ... 58

Gambar 3.13 Interface Pop Up Window di Aksara Rarangken. ... 58

Gambar 3.14 Interface Menu Quiz Aksara. ... 59

Gambar 3.15 Interface Layout Gesture Quiz Aksara ... 59

Gambar 3.16 Interface Sejarah Aksara. ... 60

Gambar 3.17 Interface About. ... 60

Referensi

Dokumen terkait

Tjondro dan Wilopo (2011) meneliti pengaruh GCG terhadap profitabilitas dan kinerja saham perusahaan perbankan yang tercatat di Bursa Efek Indonesia tahun 2008,

Berdasarkan pengamatan struktur mikro tersebut, dominannya fasa bainit yang terbentuk menunjukkan base spesimen ini lebih keras dibandingkan dengan base spesimen pada Gambar

Berdasarkan hasil penelitian didapatkan pola arus di perairan Pantai Muara Kamal Jakarta Utara pada saat pasang mengarah dari barat laut ke selatan, sedangkan pada saat

Salah satu cara mengamankan jaringan adalah dengan cara melakukan filtering terhadap akses internet pengguna, oleh karena itu diperlukan kebijakan administrator

diharapkan mengerti akan kebutuhan pelanggan karena pelanggan yang datang secara langsung ke GraPARI Telkomsel Bogor memiliki permasalahan yang berbeda satu sama

Defizon beliau mengatakan : “Tentu pihak kemenag kota pekanbaru da- lam penyelenggaraan ibadah haji dan umroh ingin mempunyai petugas haji yang berk- ompeten khususnya

terampil maupun ahli yang dipersyaratkan guna mengisi sektor-sektor kerja pembangunan nasional. Ada pun sejarah kemanusiaan yang dimaksud merujuk pada transformasi

Kandungan protein yang cukup tinggi dalam daun yakon dapat memicu pengeluaran insulin oleh sel beta pankreas sehingga dapat menurunkan kadar gula darah penderita diabetes..