PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “LEGENDA JAKA LINGLUNG ” BAGIAN LAHIRNYA JAKA LINGLUNG
TUGAS AKHIR
Disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh : APRILIA DWI SAPUTRI
NIM. M3114027
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “LEGENDA JAKA LINGLUNG” BAGIAN LAHIRNYA JAKA LINGLUNG
Disusun Oleh :
APRILIA DWI SAPUTRI NIM. M3114027
Tugas Akhir ini disetujui dan dipresentasikan pada ujian TA
pada tanggal ______________
Pembimbing,
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI “LEGENDA JAKA LINGLUNG” BAGIAN LAHIRNYA JAKA LINGLUNG
Disusun oleh : APRILIA DWI SAPUTRI
NIM. M3114027 Pembimbing,
Taufiqurrakhman NH, S.Kom NIDN. 99096006780
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika Pada hari tanggal
Dewan Penguji : Tanda tangan
1. Penguji 1 Taufiqurrakhman N.H.,S.Kom. NIDN. 99096006780
( )
2. Penguji 2 Firma Sahrul B., S.Kom.,M.Eng. NIDN. 0601028502
( )
3. Penguji 3 Yudha Yudhanto, S.Kom. NIDN. 99903101320
( )
Disahkan oleh Ketua Program Studi
D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Surakarta, 11 Juli 2017
HALAMAN MOTTO
Sesungguhnya bersama dengan kesulitan, ada kemudahan...bersama dengan
kesulitan, ada kemudahan..
(Al-Insyirah:6-7)
Jika kamu beruntung hari ini, ada doa ibumu yang di ijabah oleh Allah
(Unknown)
"Sesuatu yang belum dikerjakan, seringkali tampak mustahil; kita baru
yakin kalau kita telah berhasil melakukannya dengan baik."
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk :
1. Ibu dan bapak tercinta yang selalu mendoakan yang terbaik untuk setiap langkah penulis dan menjadi alasan penulis untuk tetap semangat.
2. Eko Nur Saputro, saudara kandung penulis yang senantiasa memberikan semangat dan motivasi dalam pengerjaan tugas akhir ini
3. Ayu Wulandari , partner Tugas Akhir yang selalu mengingatkan penulis untuk tetap semangat dalam pengerjaan Tugas Akhir ini
4. Teman-teman HOMATIA (TIA & TIB 2014) yang memiliki rasa kekeluargaan dan saling membantu yang tinggi.
5. Almamater D3 Teknik Informatika angkatan 2014.
6. Ciwi-ciwi Grup Amoeba khususnya Astriana Widiastuti, Devia Ika Pradita, Chasminarti Rosyidah, Arinta Saskya, Cahyani Tyas Pertiwi, dan Ayu Wulandari yang tak henti-hentinya mengingatkan, selalu memberi motivasi dan dukungan disaat jenuh mengerjakan Tugas Akhir
7. Sahabat SMA penulis khususnya Ezha Syaffrida, Farida Yuniarti, Dimas Hadi Prayoga, Vinna Rizqi Asih, Zumrotul Inayah, Siti Muqoddimah, Muhammad Khadafi, Fajarrudin, Siti Muqoddimah dan Widianingsih yang selama ini telah memberikan semangat kepada penulis dan untuk Ida Nuurul Huda, Ganis Puspita dan Ety Vetriyani yang selalu memberikan motivasi penulis.
KATA PENGANTAR
Bismillahirrohmanirrohim, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan
Yang Maha Esa atas limpahan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka Linglung” Bagian Lahirnya Jaka Linglung.
Tugas akhir ini merupakan syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret
Selama menyelesaikan laporan ini, penulis telah menerima banyak bantuan, pengarahan, bantuan, bimbingan, petunjuk dan saran, serta fasilitas yang membantu hingga akhir dari penulisan laporan ini. Untuk itu, penulis pun mengucapkan terima kasih kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons), Ph.D. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Taufiqurrahman NH,S.Kom , selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan motivasi sehingga penulis mampu menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Fendi Aji Purnomo, S.Si. selaku Dosen Pembmbing Akademik selama perkuliahan dan sebagai dosen pembantu dalam pengerjaan tugas akhir. 5. Sahabat-sahabatku yang telah memberikan dorongan semangat, motivasi, dan
dukungan, serta solusi dalam memecahkan masalah.
6. Ayu Wulandari sebagai rekan satu tim dalamm pembuatan Tugas Akhir. 7. Teman-teman D3 Teknik Informatika HOMATIA angkatan 2014, yang selalu
menyemangati dan mendukung di setiap saat.
Semoga dengan terselesaikannya Penyususnan Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat serta kebaikan kepada pembaca dan penulis.
Surakarta,16 Juni 2017 Penulis,
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ... 2
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN MOTTO ... 5
HALAMAN PERSEMBAHAN ... 6
KATA PENGANTAR ... 7
DAFTAR ISI ... 9
DAFTAR TABEL ... 12
DAFTAR GAMBAR ... 13
ABSTRAK ... 15
ABSTRACT ... 16
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Sketsa Karakter Ular Raksasa ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 2 Sketsa Karakter Janda Dadapsari... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 3 Sketsa Karakter warga ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 4 Sketsa Background Halaman Rumah Janda Dadapsari ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 5 Sketsa Background Ladang ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 6 Sketsa Background Kerajaan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 1 Modelling Kepala Ular Raksasa ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 2 Modelling Badan Ular Raksasa ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 3 Pemodelan karakter Ular Raksasa ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 4 Modelling Kepala Janda Dadapsari . Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 5 Modeling Tubuh Janda Dadapsari ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 6 Modelling Tangan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 7 Modelling Kaki ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 8 Pemodelan Karakter Janda Dadapsari ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 9 Pemodelan Background Halaman Rumah Janda Dadapsari .... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 10 Pemodelan Background Ladang .... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 11 Pemodelan Background Kerajaan.. Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 12 Rigging Karakter Manusia ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 13 Bind Point Pada Bone Lengan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 14 Bind Point Pada Bone Badan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 15 Bind Point Bagian Kaki ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 16 Angle Constraint Pada Bone Lengan ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 17 Angle Constraint Pada Badan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 18 Angle Constraint Pada Kaki ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 19 Posisi Bone Saat Membuka Mata .. Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 20 Posisi Bone Saat Menutup Mata .... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 21 Posisi Bone Saat Membuka Mata .. Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 22 Posisi Bone Saat Menutup Mata .... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 23 Background Sebelum Diberi Efek Gugur .... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 24 Background Setelah Diberi Efek Gugur ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 26 Posisi Mulut Membentuk Huruf a . Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 27 Posisi Mulut Membentuk Huruf O Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 28 Posisi Mulut Membuka ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 29 Posisi Mulut Menutup ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 30 Kamera ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 31 Pewarnaan Background 1 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 32 Pewarnaan Background 2 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 33 Screenshoot Scene 1 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 34 Screenshoot Scene 2 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 35 Screenshoot Scene 3 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 36 Screenshoot Scene 4 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 37 Screenshoot Scene 5 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 38 Screenshoot Scene 6 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 39 Audio Sebelum Diedit ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 40 Audio Setelah Diedit ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 41 Proses Compositing Suara ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 42 Editing Video ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 43 Compositing Video ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 44 Proses Mixing ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 45 Proses Rendering di Anime Studio Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 46 Proses Rendering di Adobe Premier ... Error! Bookmark not defined.
ABSTRAK
Aprilia Dwi Saputri 2017. Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka Linglung” Bagian Lahirnya Jaka Linglung. Program Diploma III, Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Cerita rakyat merupakan salah satu perwujudan dari sejarah masyarakat dan kekayaan budaya yang dimiliki oleh setiap daerah. Setiap cerita rakyat memiliki nilai moral yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Cerita rakyat sudah menjadi tardisi lisan yang kaya akan nilai-nilai budaya yang diwariskan secara turun temurun. Sehingga dianggap menjadi karya bersama karena penyampaian cerita rakyat secara lisan dan tidak diketahui sumber cerita tersebut.
Animasi merupakan salah satu media visual dari multimedia berupa video dan film animasi. Penyampain cerita rakyat menggunakan animasi menjadi daya tarik tersendiri khususnya dikalangan masyarakat luas. Orang akan mudah menangkap maksut dan tujuan dari cerita rakyat menggunakan animasi.
Film animasi 2 Dimensi ini berjudul “Lahirnya Jaka Linglung” dengan spesifikasi ekstensi .mp4,resolusi video 1920x1080 dan frame rate-nya 24 frames per second. Film animasi ini dibuat menggunakan software Adobe Ilustrator dan Corel draw untuk membuat beberapa gambar vector. Software Anime Studio Pro 11 berfungsi untuk membuat animasinya. Software Adobe Audition berfungsi untuk merekam dan mengedit audio. Dan software Adobe Premier berfungsi untuk mengedit dan penggabungan antara audio dan video.
Telah dibuat sebuah film animasi 2 Dimensi yang berjudul “Lahirnya Jaka Linglung”. Film animasi ini berfungsi sebagai media pengenalan cerita rakyat dari Grobogan, Purwodadi terhadap masyarakat luas, khususnya anak-anak usia 6-15 tahun.
ABSTRACT
Aprilia Dwi Saputri, 2017. Making 2 Dimensional Animation Movie “The Legend of Jaka Linglung” part The born of Jaka Linglung”. Informatics Engineering Diploma Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University Surakarta.
Folklore is one of phenomenon society histories and the cultural richnesses which is possessed by each region. Every folklore has moral values that can be applied in our daily life. Folklore has been being an oral tradition which has some cultural values inherited from generation to generation. So it is considered to be one work because the delivery of folklore are orally and unknown the sources of the story.
Animation is one of the visual media which contains video and animation. The delivery of folklore uses animation because it can attract people to watch, listen, and understand easily what is the purpose of folklore.
The 2 Dimensional Animation Movie which is titled “The Born of Jaka Linglung” has some good specifications such as .mp4 extension, 1920x1080 video
resolution and 24 frames per second. This animation created by using Adobe Illustrator software and Corel Draw to make some vector pictures. Anime Studio Pro 11 Software is used to make the animation. Adobe Audition Software is used to record and edit the audio. Moreover, Adobe Premier software is used to edit and combine between audio and video.
The 2 Dimensional Animation Movie which is titled “The Born of Jaka Linglung” was created. It has a function to introduce the folklore from Grobogan,
Purwodadi to all people especially children (6-15 years old).