gunadarma 50400785 ssm fti
Teks penuh
Dokumen terkait
Pada Penulisan Ilmiah kali ini penulis mencoba membuat suatu aplikasi permainan yang bertujuan untuk mengasah dan menguatkan kemampuan mengingat dan berfikir bagi anak-anak
Biogeografi merupakan pelajaran yang bermanfaat bagi seseorang terutama pelajar, sehingga seseorang dapat mengenal lebih banyak lagi mengenai flora dan fauna berdasarkan
Modul Pembelajaran Interaktif Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak akan bermanfaat bagi pemakai, selain tampilannya menarik juga lebih mudah dalam menggunakannya. Tujuan penulisan
Seiring dengan perkembangan internet sebagai media informasi, maka penulis mencoba untuk membuat aplikasi e-library yang dibuat dengan menggunakan script PHP, sehingga membuat
Dengan berbagai kemampuan yang dimiliki oleh Asimo tersebut maka penulis membuat aplikasi simulasinya dengan menggunakan software 3dimensi Blender. Software ini dapat membuat
Di dalam e-learning ini juga terdapat latihan soal yang bisa dikerjakan untuk mengasah kemampuan tentang dunia jaringan, memahami dan dapat mengilustrasikan semua teori dan
Adapun tujuan dari game ini adalah Mengolah pola pikir user,melatih respond dan tingkat kecekatan user,user dapat mengembangkan cara berfikir cepat untuk menentukan jalur mana
Tentunya dengan begitu banyak kelebihan yang ditawarkannya, maka membuat tak sabar untuk mencoba untuk membuat aplikasi aplikasi pada peralatan wireless yang berupa proyek