• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 50403764 ssm fti

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 50403764 ssm fti"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PERMAINAN MENYUSUN KATA DENGAN

PYTHON 2.4

Yulinawani, Aviarini Indrati, Skom, MMSi

Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2008

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : python

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Melalui game yang Penulis buat diharapkan user tidak merasa bosan berlama-lama di depan komputer dan juga bisa membantu gerak refleks anak atau merangsang kecepatan berfikir pada

Adapun permainan tersebut dapat berupa suatu program permainan yang bertujuan untuk mengasah kemampuan berhitung dan logika bagi anak-anak maupun orang dewasa yang dibuat

Sebuah Program aplikasi yang hanya mengambil konsep dari permainan PC ( Personal Computer ) tetapi lebih mendasarkan kepada perlunya pengetahuan umum seseorang untuk memainkannya

Permainan ini membutuhkan kecepatan daya ingat, jadi bagi pemain yang memiliki daya ingat dan daya respon yang paling baik game ini menyediakan high score list yang hasilnya

Pada penulisan ilmiah ini penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi Game Strange Tetris yang merupakan visualisasi permainan dengan mengelompokkan warna dari balok balok

Pembuatan Aplikasi Game PushPuzzle ini menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME), dan dicobakan pada emulator yang disediakan, juga pada handphone SONY ERICSSON type K530i. Permainan

Aplikasi permainan catur ini merupakan aplikasi permainan yang mensimulasikan permainan catur ke dalam PC agar dapat dimainkan oleh user yang menyukai permainan 2 dimensi.

Pada penulisan ilmiah ini penulis memcoba untuk membuat suatu aplikasi untuk mengukur kecepatan mengetik dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, yang mana diharapkan