RANGKAIAN PAPAN NILAI MENGGUNAKAN PENCACAH
DEKADEMAJU/MUNDUR
RANGGA ADIKA SURYA, ERMA TRIAWATI CH,ST.,MT
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2006
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : rangkaian
Abstraksi :
Teks penuh
RANGGA ADIKA SURYA, ERMA TRIAWATI CH,ST.,MT
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2006
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : rangkaian
Abstraksi :
Dokumen terkait
Untuk mempermudah pergantian pemain pada sepak bola dibutuhkan papan angka berupa rangkaian berbasis microcontroller sederhana, seperti PAPAN ANGKA DENGAN MENGGUNAKAN SEVEN
Pembuatan Aplikasi games Othello ini dimulai dari Gambaran umum, dimaksudkan untuk memberikan sedikit gambaran kepada pada pembaca lalu Algoritma games lalu perancangan papan
Game kuis merupakan salah satu permainan yang bertujuan untuk menghibur user atau peserta dengan pertanyaan yang bersifat pengetahuan umum seperti pendidikan dan dunia hiburan.
Untuk memenangkan permainan ini pemain harus membuat garis lurus baik diagonal maupun horizontal dengan memggunakan 3 pion yang dimiliki dan garis tersebut bukanlah garis awal
Permainan yang dibahas bernama Light Chase yaitu permainan ketangkasan dimana pemain harus mendapatkan poin sebesar besarnya dengan cara menghentikan bola pada titik yang
Pemain dapat dengan mudah berinteraksi dengan permainan ini, karena ditampilkan secara user friendly dan mudah dimengerti. Hasil dari program aplikasi permainan ini diharapkan
Dalam penulisan ilmiah ini, penulis menambahkan fitur permainan pada Games Scrabble yang sebelumnya hanya satu bahasa ditiap permainan, warna papan scrabble dengan ciri khas yang
Penulis yakin bahwa program ini tidak akan membuat kejenuhan dalam melakukan latihan pengkonversian bilangan, karena selain berlatih juga terdapat permainan didalamnya.