• Tidak ada hasil yang ditemukan

K-pop dan new media Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter di kalangan K-popers Solo AWAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "K-pop dan new media Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter di kalangan K-popers Solo AWAL"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i Studi Kasus Produk

Diajukan Untuk M

Guna M

FAKUL

i

K-POP DAN NEW MEDIA

uksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer

di kalangan K-popers Solo

Disusun Oleh :

DYAH ARUM DWI KURNIAWATI

D0210035

SKRIPSI

k Melengkapi Tugas-Tugas dan Memenuhi S

a Memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi

Program Studi Ilmu Komunikasi

PRODI ILMU KOMUNIKASI

ULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2015

i

ayer dalam Twitter

i Syarat-Syarat

ikasi

(2)
(3)
(4)

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul :

K-POP DAN NEW MEDIA

Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter

dikalangan K-popers Solo

Adalah karya asli saya dan bukan plagiat, baik secara utuh maupun sebagian, serta

belum pernah diajukan untuk memperoleh gelar akademik di institusi lain. Di

dalam skripsi juga terdapat pendapat atau kutipan dari pakar yang sudah dikutip

sesuai dengan ketentuan. Saya bersedia menerima akibat dari dicabutnya gelar

sarjana apabila dikemudian hari terdapat bukti-bukti yang kuat bahwa karya saya

tersebut bukan karya saya yang asli atau sebenarnya.

Surakarta, 23 Juli 2015

(5)

commit to user

v

PERSEMBAHAN

Untuk Bapak, Ibu dan Kakakku Tercinta

(6)

MOTTO

“Jangan Banyak diam/ berfikir ragu, tetapi bekerja dan berusahalah serta jauhilah kekosongan.

Hidup adalah perjuangan”

(7)

commit to user

vii

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang selalu

melimpahkan rahmat dan hidayahNya kepada penulis, sehingga penulis dapat

menyelesaikan skripsi yang berjudul K-POP DAN NEW MEDIA (Studi Kasus

Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter dikalangan

K-popers Solo)

Seluruh dukungan moril dan materiil dari pihak yang telibat langsung

ataupun tidak langsung dalam membuat skripsi ini penulis sangat hargai. Dalam

kesempatan kali ini, tidak lupa penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :

1. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti N., M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan

Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret.

2. Sri Hastjarjo S.Sos, Ph.D selaku Kepala Program Studi Ilmu Komunikasi

Universitas Sebelas Maret

3. Ibu Dra. Prahastiwi Utari, Ph.D selaku Dosen Pembimbing dalam

penyusunan skripsi ini

4. Dr. Widodo Muktiyo SE, M.Com. selaku Pembimbing Akademik

5. Orang tua tercinta Bapak dan Ibu atas dukungan tanpa batas yang telah

diberikan.

6. Kakakku tercinta atas dukungannya dari atas sana.

7. Seluruh narasumber dan teman-teman K-pop roleplayer yang telah

bersedia membantu dan menyumbangkan informasi untuk keperluan

skripsi ini.

(8)

9. Pipin, Puput, Siti, Evi, Arum, Rini dan Kahfi atas semangat dan inspirasi

dari kalian

10. Teman-teman senasib seperjuangan Zico, Anisa, Yulia, Prita, Eri, Mega,

atas inspirasi yang kalian berikan

11. Teman-Teman Komunikasi 2010.

Semoga ini dapat berguna bagi teman-teman yang membaca khususnya

bagi teman-teman Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP UNS. Terima kasih.

Surakarta, 23 Juli 2015

(9)

commit to user

ix

ABSTRAK

Dyah Arum Dwi Kurniawati, D0210035, K-POP DAN NEW MEDIA, (Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter dikalangan K-popers Solo), Skripsi, Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

Dewasa ini bentuk aktivitas penggemar sangatlah beragam. Bentuk aktivitas penggemar yang hadir karena adanya internet dan media sosial saat ini adalah fenomena Roleplay di Twitter, yakni kegiatan bermain peran dengan meniru segala identitas milik selebriti di Twitter. Saat ini roleplay didominasi oleh penggemar dari musik K-Pop seiring dengan adanya gelombang budaya Korea.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan menganalisis identitas material yang muncul di akun Twitter roleplayer, Tema pesan yang diposting oleh roleplayer, bagaimana roleplayer sebagai komunikator memproduksi pesan dan bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima pesan.

Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan didukung data kuantatif dengan metode studi kasus dengan lokasi penelitian Kota Solo. Teknik pengumpulan data dengan dua tahap di level teks dan level wawancara. Data level teks dikumpulkan dengan mengambil tweet dan konten dalam profil Twiiter milik 8 roleplayer dan data wawancara diambil dengan melakukan wawancara langsung kepada 8 orang narasumber.

Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori milik Barbara

O’keefe yaknimessage design logics untuk melihat bagaimana roleplayer sebagai

komunikator memproduksi pesan dan teori decoding milik Stuart Hall untuk melihat bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima pesan.

Kesimpulan dari penelitian ini adalah (1) Identitas yang muncul dalam akun Twitter milik roleplayer yakni unsur identitas seperti displayname, username, foto profil, dan kolom informasi adalah identitas milik selebriti yang dimainkan perannya. (2) Tema pesan yang muncul dalam tweet K-pop roleplayer berhubungan dengan kehidupan nyata selebriti K-pop yang dikombinasikan dengan imajinasi roleplayer. (3) K-pop roleplayer saat memproduksi pesan sangat ekspresif yakni dengan menggunakan simbol seperti emoticon dan tanda baca yang berlebihan, ada pula yang sesuai dengan EYD, dan dengan gaya retoris. K-pop roleplayer saat menjadi komunikan menerima pesan dengan baik karena adanya kesamaan pengetahuan dalam hal K-pop.

(10)

ABSTRACT

Dyah Arum Dwi Kurniawati, D0210035, K-POP AND NEW MEDIA, (Case Studies of Message Production and Message Reception Between Roleplayers

in Twitter among K-Pop Fans in Solo), Thesis, Department of

Communication Studies, Faculty of Social and Political Sciences, Sebelas Maret University, Surakarta

Today the fan activity are extremely diverse. Coupled with the presence of the internet and social media that facilitate fans to obtain the latest information about the idol. Forms of fan activity that become hits because of the attendance of internet and social media today is the phenomenon of roleplay in Twitter.

Roleplay in Twitter is an activityin which a fan plays a role of their favorite celebrity

by mimicking all identities that belong to celebrities on Twitter. Roleplay currently dominated by fans of K-Pop music in line with the Wave of Korean culture or known as Hallyu wave.

The aim of this study are to describe and analyze the material identity

that appeared on the roleplayer’s Twitter account, The themes of messages that

posted by roleplayer, how roleplayer as communicators produce messages and how roleplayer as the communicant receives the message.

This study is a qualitative research with quantitative as a support with case study method, and the location of this study is the city of Solo. Data collection techniques with two stages, the text level and the level of the interview. Text-level data collected by taking tweets and content in that displayed in

roleplayer’s Twitter account and interview data retrieved by conducting direct

interview to the informant. Level text data were collected by taking Tweets and content from 8 Twitter profiles belong to roleplayer and the interview data were collected by perform Interview to 8 informants .

The theory used in this thesis are Barbara O'Keefe’s “message design

design” to describe how roleplayer as communicators produce messages and

decoding theory Owned by Stuart Hall to describe how roleplayer as communicant recive the message

(11)

commit to user

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ...ii

HALAMAN PENGESAHAN...iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

MOTTO ... vi

KATA PENGANTAR ...vii

ABSTRAK ... ix

ABSTRACK ... x

DAFTAR ISI... xi

DAFTAR BAGAN ... xiv

DAFTAR GAMBAR ... xv

DAFTAR TABEL... xix

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1

B. Rumusan Masalah ... 7

C. Tujuan Penelitian ... 7

D. Manfaat Penelitian ... 8

E. Tinjauan Teoritis 1. Penelitian Terdahulu ... 9

2. Komunikasi ... 11

3. New Media... 19

4. K-Pop ... 21

5. Fandom... 24

6. Twitter ... 30

7. Gamification... 31

F. Kerangka Pemikiran... 33

G. Definisi Konsep 1. New Media ... 34

2. Produksi Pesan ... 34

3. Penerimaan Pesan... 35

4. Twitter ... 36

(12)

H. Metode Penelitian

1. Jenis Penelitian ... 38

2. Subjek Penelitian... 41

3. Objek Penelitian ... 43

4. Sumber Data... 43

5. Definisi Operasional Level Teks... 44

6. Teknik Pengumpulan Data ... 52

7. Sampel Penelitian... 53

8. Teknik Analisis Data... 55

9. Teknik Validitas Data... 58

BAB II DESKRIPSI OBJEK DAN SUBJEK PENELITIAN A. Twitter 1. Sejarah Twitter ... 60

2. Fitur dalam Twitter... 61

3. Interface Profil Twitter... 63

B. Profil Narasumber ... 64

BAB III PENYAJIAN DAN ANALISIS DATA A. Karakteristik K-Pop Roleplayer di Twitter 1. Identitas Material K-Pop Roleplayer di Twitter... 71

a. Display Name ... 72

a.1. Nama Selebriti... 73

a.2. Hangul... 75

a.3. Fonetic ... 77

a.4. Nickname... 78

b. Username ... 80

b.1. Singkatan atau Akronim... 80

b.2. Gabungan nama dan Informasi Selebriti... 82

b.3. Nama Selebriti... 86

b.4. Username Kreatif ... 88

(13)

commit to user

xiii

a.1. Aktivitas Utama Selebriti... 107

a.2. Aktivitas Pendukung Selebriti ... 114

a.3. Aktivitas Pribadi Selebriti ... 117

b. Perilaku Selebriti... 124

b.1 Interaksi Dengan Penggemar ... 125

b.2 Interaksi dengan Senior/Junior... 128

b.3 Narsisme... 132

c. Roleplayer Sebagai Penggemar... 137

c.1. Update Kegiatan Selebriti ... 138

c.2. Ungkapan Rasa Kagum... 140

B. Cara Roleplayer Berkomunikasi ... 144

1. Roleplay Sebagai Komunikator Memproduksi Pesan... 145

a. Pesan Roleplayer yang Ekspresif ... 145

b. Pesan Roleplayer yang Sesuai dengan Tatanan Nilai ... 155

c. Pesan Roleplayer yang Retorikal ... 161

2. Roleplayer Sebagai Komunikan Menerima Pesan ... 168

a. Komunikan Menerima Pesan Apa Adanya ... 168

b. Komunikan Menerima Pesan Namun Memiliki Opini Lain (Negosiasi) ... 169

c. Komunikan Menolak Pesan ... 172

C. Benang Merah ... 178

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan ... 180

B. Saran... 183

(14)

1.1 Skema Kerangka Pemikiran Fenomena Roleplayer di Twitter... 33

(15)

commit to user

xv

DAFTAR GAMBAR

2.1 Logo Twitter ... 60

2.2 Interface Twitter... 63

2.3 Profil Twitter @Baddaehyun ... 64

2.4 Profil Twitter @dancerkhyo ... 65

2.5 Profil Twitter @jennxiekim ... 66

2.6 Profil Twitter @ AP_YoonBomi ... 66

2.7 Profil Twitter @jungxjess ... 67

2.8 Profil Twitter @esjussica ... 68

2.9 Profil Twitter @HL_Yoona90 ... 68

2.10 Profil Twitter @daneekim4... 69

3.1 Display Name Nama Selebriti @jennxiekim ... 73

3.2 Display Name Nama Selebriti @AP_YoonBomi ... 74

3.3 Display Name Hangul @daneekim4... 75

3.4 Display Name Hangul @BADDAEHYUN ... 76

3.5 Display Name Fonetic @jungxjess ... 77

3.6 Display Name NickName @HL_Yoona90... 78

3.7 Display Name NickName @dancerkhyo ... 79

3.8 Username Singkatan @jungxjess ... 81

3.9 Username Nama dan Tahun Kelahiran @HL_Yoona90 ... 82

3.10 Username Nama dan Citra selebriti @BADDAEHYUN ... 84

3.11 Username Nama dan Posisi Selebriti dalam Grup @dancerkhyo... 85

3.12 Username Nama Selebriti @jennxiekim ... 87

3.13 Username Nama Selebriti @daneekim4 ... 88

3.14 Username Kreatif @esjussica ... 89

3.15 Foto Selebriti @jennxiekim ... 91

3.16 Foto Selebriti @esjussica ... 92

(16)

3.18 Profil Twitter @HL_Yoona90 ... 94

3.19 Profil Twitter @AP_YoonBomi ... 95

3.20 Profil Twitter @BADDAEHYUN ... 97

3.21 Profil Twitter @AP_YoonBomi ... 97

3.22 Profil Twitter @esjussica ... 99

3.23 Profil Twitter @AP_YoonBomi ... 100

3.24 Profil Twitter @BADDAEHYUN ... 101

3.25 Tweet @daneekim4 mengenai aktivitas selebriti konser ... 108

3.26 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas selebriti konser... 110

3.27 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas selebriti latihan... 111

3.28 Tweet @jennxiekim mengenai aktivitas selebriti debut... 112

3.29 Tweet @daneekim4 mengenai aktivitas selebriti debut ... 113

3.30 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas tambahan selebriti Talk show di Televisi ... 114

3.31 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas tambahan selebriti pemotretan majalah ... 115

3.32 Tweet @dancerkhyo mengenai aktivitas tambahan selebriti pemotretan majalah ... 116

3.33 Tweet @esjussica mengenai aktivitas pribadi selebriti bangun tidur... 117

3.34 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas pribadi selebriti bangun tidur ... 118

3.35 Tweet @esjussica mengenai aktivitas pribadi selebriti sarapan pagi ... 119

(17)

commit to user

xvii

3.41 Tweet @BADDAEHYUN mengenai perilaku selebriti Fantalk... 127

3.42 Tweet @dancerkhyo mengenai perilaku selebriti dukungan album baru junior ... 129

3.43 Tweet @jennxiekim mengenai perilaku selebriti ucapan selamat atas kemenangan dalam Chart... 130

3.44 Tweet @jennxiekim mengenai perilaku selebriti ucapan selamat berulang tahun ... 131

3.45 Tweet @BADDAEHYUN mengenai perilaku selebriti narsisme menonjolkan wajah ... 133

3.46 Tweet @dancerkhyo mengenai perilaku selebriti Narsisme menonjolkan wajah ... 134

3.47 Tweet @HL_Yoona90 mengenai perilaku selebriti Narsisme... 135

3.48 Tweet @BADDAEHYUN mengenai Perilaku Selebriti Narsisme Menonjolkan Bibir ... 136

3.49 Tweet @Jungxjess Sebagai penggemar update kegiatan selebriti ... 138

3.50 Tweet @AP_YoonBomi sebagai penggemar update kegiatan Selebriti ... 139

3.51 Tweet @HL_Yoona90 sebagai penggemar ungkapan rasa kagum ... 140

3.52 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan Emoticon... 147

3.53 Tweet @HL_Yoona90 menggunakan Emoticon ... 148

3.54 Tweet @jungxjess menggunakan tanda baca yang berlebihan ... 149

3.55 Tweet @jennxiekim menggunakan tanda baca yang berlebihan ... 149

3.56 Tweet @AP_Yoonbomi Bahagia ... 150

3.57 Tweet @dancerkhyo Kesedihan ... 151

3.58 Tweet @jennxiekim Harapan ... 152

3.59 Tweet @dancerkhyo Keluhan ... 153

3.60 Tweet @esjussica Keluhan... 154

3.61 Tweet @jungxjess menggunakan huruf kapital di awal kalimat... 156

3.62 Tweet @dancerkhyo menggunakan tanda tanya ... 157

(18)

3.64 Tweet @jennxiekim Menggunakan Tanda Baca Titik ... 159

3.65 Tweet @dancerkhyo Menggunakan Tanda Seru... 160

3.66 Tweet @jungxjess Hiperbola ... 162

3.67 Tweet @HL_Yoona90 Elipis ... 163

3.68 Tweet @AP_YoonBomi Litotes... 164

3.69 Tweet @dancerkhyo sebagai Komunikan Menerima Pesan Apa Adanya ... 169

3.70 Tweet @jennxiekim sebagai Komunikan Menerima Pesan Namun Memiliki Opini lain... 170

3.71 Tweet @dancerkhyo sebagai Komunikan Menerima Pesan Disertai Tambahan Informasi ... 171

3.72 Tweet @jungxjess sebagai Komunikan Menolak Pesan Tanpa Disertai Argumen ... 173

3.73 Tweet @AP_YoonBomi sebagai Komunikan Menolak Pesan Disertai Argumen ... 174

(19)

commit to user

xix

DAFTAR TABEL

1.1 Daftar nama narasumber ... 42

3.1 Rangkuman Hasil Penelitian Identitas Material ... 103

3.2 Rangkuman Hasil Penelitian Tema yang Muncul dalam

Tweet K-Pop Roleplayer ... 141

3.3 Rangkuman Hasil Penelitian Roleplayer sebagai

Komunikator Memproduksi Pesan ... 166

3.4 Rangkuman Hasil Penelitian Roleplayer sebagai

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil perencanaan desain didapatkan distribusi beban lateral yang dipikul oleh sistem rangka dan dinding geser struktur utama gedung Twin Tower adalah

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan terdapat perbedaan yang signifikan antara kadar klorida serum sebelum dan sesudah latihan fisik intensitas ringan pada

Suatu metode yang dikembangkan untuk menangani kasus tersebut adalah small area estimation yang merupakan himpunan dari berbagai metode statistika yang berupaya

Penyiangan gulma yang dilakukan umur 2 mst dan 4 mst berpengaruh nyata terhadap tinggi tanaman, jumlah daun, bobot kering, jumlah polong dan jumlah biji kacang tanah

Berdasarkan skor dari semua uji organoleptik mutu hedonik yang meliputi uji warna, rasa, dan aroma dapat ditarik kesimpulan bahwa tingkat penerimaan masyarakat yang terbaik

Hasil ini menjelaskan bahwa Hipotesis 4 ditolak dengan kata lain dapat dijelaskan bahwa Loyalitas pengguna moda transportasi berbasis aplikasi daring tidak

Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa selama kurun waktu 1 tahun sejak Februari 2011 sampai dengan Januari 2012 terdapat 334 pasien anak baru di Instalasi Rawat Jalan