• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS LAGU KAULINAN BUDAK DI DESA CILANDAK KECAMATAN CIBATU KABUPATEN PURWAKARTA DAN PEMANFAATANNYA SEBAGAI BAHAN AJAR TEKS TANGGAPAN DESKRIPTIF.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ANALISIS LAGU KAULINAN BUDAK DI DESA CILANDAK KECAMATAN CIBATU KABUPATEN PURWAKARTA DAN PEMANFAATANNYA SEBAGAI BAHAN AJAR TEKS TANGGAPAN DESKRIPTIF."

Copied!
35
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

diajukan untuk memenuhi sebagian syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan

Enung Farhan Mardiyah

1000961

JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI

▸ Baca selengkapnya: contoh lkpd teks tanggapan kelas 9

(2)

LEMBAR HAK CIPTA

ANALISIS LAGU KAULINAN BUDAK DI DESA CILANDAK KECAMATAN CIBATU KABUPATEN PURWAKARTA DAN PEMANFAATANNYA SEBAGAI BAHAN AJAR

TEKS TANGGAPAN DESKRIPTIF

Oleh

Enung Farhan Mardiyah

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada

Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni

© Enung Farhan Mardiyah 2014

Universitas Pendidikan Indonesia

Agustus 2014

Hak Cipta dilindungi undang-undang.

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,

(3)

PURWAKARTA

DAN PEMANFAATANNYA SEBAGAI BAHAN AJAR TEKS TANGGAPAN DESKRIPTIF

Disetujui dan disahkan oleh pembimbing:

Pembimbing I

Drs. Memen Durachman, M.Hum.

NIP 196306081988031002

Pembimbing II

Yulianeta, M.Pd.

NIP 197507132005012002

Mengetahui

Ketua Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

Dr. Dadang S. Anshori

(4)

Enung Farhan M ardiyah, 2014

DAFTAR ISI

PERNYATAAN ... i

ABSTRAK ... ii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR TABEL ... vii

DAFTAR BAGAN ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... xi

BAB I PENDAHULUAN ...1

A. Latar Belakang ...1

B. Identifikasi Masalah ...5

C. Rumusan Masalah ...6

D. Tujuan Penelitian ...6

E. Manfaat Penelitian ...6

BAB II LANDASAN TEORETIS ...7

A. Lagu Kaulinan Budak sebagai Folklor ...8

1. Folklor ...8

2. Lagu Kaulinan Budak ...10

B. Analisis Folklor ...11

1. Struktur ...11

2. Proses Penciptaan ...16

3. Konteks Penuturan ...17

4. Fungsi ...19

5. Makna ...19

C. Teks Tanggapan Deskriptif ...20

D. Bahan Ajar ...22

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ...30

A. Metode Penelitian ...30

B. Sumber Data Penelitian ...31

(5)

Enung Farhan M ardiyah, 2014

BAB IV PEMBAHASAN ...40

A. Analisis LKB Cing Ogo – Ogo ...41

B. Analisis LKB Endog-endogan ...63

C. Analisis LKB Siti Aisah ...83

D. Analisis LKB Jim jim jim ...130

E. Bahan Ajar Teks Tanggapan Deskriptif ...154

BAB V PENUTUP ...166

A. Simpulan ...166

B. Saran ...174

DAFTAR PUSTAKA

(6)

Enung Farhan M ardiyah, 2014

Analisis Lagu Kaulinan Budak D i D esa Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta ABSTRAK

“ANALISIS LAGU KAULINAN BUDAK DI DESA CILANDAK KECAMATAN CIBATU KABUPATEN PURWAKARTA DAN PEMANFAATANNYA SEBAGAI BAHAN AJAR TEKS TANGGAPAN

DESKRIPTIF” Enung Farhan Mardiyah

NIM 1000961

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang terjadi pada permainan tradisional Sunda yang sudah mulai dilupakan. Objek penelitian yaitu

Lagu Kaulinan Budak (LKB) yang hidup di Desa Cilandak Kecamatan Cibatu

Purwakarta. Dengan pertimbangan keragaman bahasa dan keragaman tema, dari 14 LKB yang diobservasi maka dipilih 4 LKB yang dikaji, yaitu LKB Cing

Ogo-ogo, Endog-endogan, Siti Aisah, dan Jim Jim Jim.

Tujuan penelitian ini yakni menganalisis struktur, proses penciptaan, konteks pertunjukkan, fungsi, makna dan hasil analisisnya disusun menjadi bahan ajar materi teks tanggapan deskriptif di kelas VII Sekolah Menengah Pertama (SMP). Bahan ajar yang disusun berbasis kurikulum 2013 yang mengedepankan aspek spiritual, sosial, pengetahuan, dan keterampilan.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif deskriptif. Metode ini dipilih berdasarkan karakteristiknya yang sesuai dengan penelitian ini, yakni menjelaskan dengan rinci secara holistik dan mendalam. Penelitian ini akan mengungkapkan kandungan dari LKB dilanjutkan dengan menyusun bahan ajar. Maka dari itu prosedur yang cocok adalah kualitatif, bukan kuantitatif yang menggunakan prosedur statistik.

(7)

Enung Farhan M ardiyah, 2014

Analisis Lagu Kaulinan Budak D i D esa Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta ABSTRACT

“ANALYSIS OF LAGU KAULINAN BUDAK IN CILANDAK CIBATU PURWAKARTA AND UTILIZATION AS DESCRIPTIVE TEXT

MATERIAL TEACHING” Enung Farhan Mardiyah

NIM 1000961

This research is happened by problem of traditional sundanese game. The

object of this research is Lagu Kaulinan Budak (LKB)/song of children’s game in

Cilandak Village, Cibatu, Purwakarta. With considering of kind languages and kind theme, 14 LKB was analysis, so select 4 LKB, that is LKB Cing Ogo-ogo,

Endog-endogan, Siti Aisah, dan Jim Jim Jim.

The purpose of research is structure analysing, process creating, context showing, function, meaning, and the result of analys was make become material teaching of descrptive text at class VII junior high school. The material teaching was maked with curriculum 2013. In this curriculum there is spiritual aspect, social aspect, knowledge aspect, and skill aspect.

The method used in this research is descriptive qualitative method. This method was chosen based on its characteristics in accordance with this study, which describes in detail a holistic and deep. This study will reveal the contents of the LKB continued with preparing teaching materials. Thus the matching procedure is qualitative, not quantitative, which uses statistical procedures.

(8)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Pandangan sosiolinguistik menyebutkan bahwa bahasa lahir di dalam

masyarakat. Melalui media bahasa, sebuah kebiasaan lisan terbentuk secara

turun temurun di dalam masyarakat, yang dikenal dengan istilah tradisi lisan.

Sukatman beranggapan bahwa pembicaraan tradisi lisan ini dimulai dari

konsep folklor (2009: 1). Danandjaja mendefinisikan folklor sebagai sebagian

kebudayaan kolektif yang tersebar atau diwariskan turun temurun secara

tradisional dalam versi yang berbeda, baik dalam bentuk lisan maupun contoh

yang disertai gerak isyarat atau alat pembantu pengingat (mnemonic device).

Salah satu produk tradisi lisan ini yaitu permainan rakyat atau

permainan tradisional Sunda. Permainan tradisional Sunda yang dalam istilah

Sunda disebut Kaulinan Budak diwariskan secara turun temurun oleh

generasi ke generasi berikutnya. Melalui proses pewarisan inilah sebuah

tradisi akan terus hidup. Masyarakat Sunda memiliki begitu banyak

permainan rakyat yang sampai saat ini masih dilestarikan.

Di tengah arus globalisasi, permainan tradisional Sunda sebagai

tradisi lisan bisa tetap hidup, tetapi juga perlahan mulai ikut tergerus.

Kompas pada Oktober 2012 menyebutkan sekitar 200 permainan tradisional

Sunda terancam punah. Permainan tradisional yang merupakan warisan

budaya bernilai tinggi ini punah tentu karena tidak ada lagi yang

menuturkannya. Derasnya arus modernisme menyebabkan permainan

tradisional kalah “pamor” dibandingkan permainan anak masa kini yang serba

canggih.

Melihat kondisi ini, tentu perlu ada upaya yang serius untuk

menyelamatkan budaya yang hampir punah ini. Kini, sudah mulai banyak

pihak-pihak yang peduli terhadap kondisi ini. Terbukti dengan adanya

komunitas-komunitas permainan rakyat, adanya perlombaan-perlombaan

permainan, dan lain-lain sehingga walau sederas apapun arus permainan

(9)

oleh anak-anak. Namun, walaupun sudah ada upaya-upaya untuk

memperkenalkan kembali dan melestarikan permainan tradisional Sunda,

tetap saja ada permainan yang punah seperti yang diberitakan oleh Kompas.

Salah satu upaya yang dapat dilakukan yakni dengan memasukkan

muatan-muatan kearifan lokal (local wisdom) ke dalam pembelajaran formal

di sekolah, dalam hal ini sekaitan dengan permainan tradisional Sunda.

Dengan asumsi bahwa di lingkungan tempat tinggal atau pergaulan anak

sehari-hari sudah jarang yang memainkan permainan tradisional, maka hal ini

perlu dilakukan. Apabila muatan local wisdom ini dibawa ke dalam ranah

sekolah, secara otomatis anak akan menerima pengetahuan ini karena

pengaturan pembelajaran di sekolah harus diikuti dan diterima tanpa adanya

pilihan-pilihan lain.

Banyak aspek yang terkandung dalam permainan tradisional Sunda,

yang sejalan dengan tiga aspek dalam pencapaian belajar di dalam kurikulum

2013, yakni afektif, psikomotorik, dan kognitif. Di dalam Dokumen

Kurikulum 2013, aspek tersebut dirinci lagi menjadi kompetensi spiritual,

sosial, pengetahuan, dan keterampilan. Kecerdasan sosial sangat tercermin

pada penuturan permainan serta dapat digali dari nilai-nilai yang terkandung

di dalamnya. Sebuah permainan tentu dimainkan oleh anak beserta anak-anak

lainnya secara bersama-sama. Dengan begitu, kecerdasan sosial dan

emosional anak akan terbangun. Beda halnya dengan kebanyakan permainan

modern yang dimainkan sendiri, misalnya beragam permainan dalam video

game.

Sekolah sebagai tonggak pembentuk karakter selain keluarga,

hendaknya ikut andil dalam pengembangan aspek afektif, psikomotorik, dan

kognitif anak. Hal ini diperkuat dengan adanya kurikulum 2013 yang juga

menekankan pada pendidikan karakter anak. Muatan-muatan pembentukan

karakter dimasukkan ke dalam tema-tema pembelajaran. Anak akan dibentuk

karakternya sesuai identitas bangsa, mengenali budaya bangsanya, dan cinta

terhadap tradisi warisan dari nenek moyang. Pembelajaran berbasis teks

(10)

3

Dalam kurikulum 2013, tema pengenalan budaya dihadirkan di

jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP) pada pembelajaran teks

tanggapan deskriptif. Tema Pengenalan budaya dihadirkan dalam rangka

membentuk pribadi beridentitas bangsa dan pendidikan karakter bangsa.

Mengingat pada persoalan permainan tradisional yang telah disampaikan di

atas, peneliti bermaksud menghadirkan materi tentang permainan tradisional

ke dalam pembelajaran bertema pengenalan budaya ini. Muatan-muatan yang

terkandung di dalam permainan tradisional sangat layak untuk diajarkan

kepada siswa. Hal ini juga dapat menjadi kontribusi untuk upaya pengenalan

dan pelestarian permainan tradisional Sunda yang terancam punah. Dalam hal

ini, permainan tradisional sebagai warisan budaya dapat dikenalkan melalui

pembelajaran formal dengan mempertimbangkan aspek-aspek yang

terkandung di dalamnya.

Penelitian tentang permainan tradisional Sunda sebelumnya telah

banyak dilakukan oleh berbagai kalangan akademik dari berbagai sudut

keilmuan. Mohamad Zaini Alif, pakar permainan Sunda yang juga pendiri

Komunitas Hong, pada wawancara dengan koran Sindo menyebutkan dari

250 permainan Sunda yang ditemukan, sebanyak 60% tidak dimainkan dan

40% masih bertahan.

Siti Wuryan Indrawati dari Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas

Pendidikan Indonesia pada 2007 lalu telah melakukan penelitian tentang

nilai-nilai kearifan lokal (local wisdom) dalam permainan tradisional etnis

Sunda. Hasil penelitian dengan metode survei ini menyatakan bahwa dari 17

permainan tradisional Sunda ditemukan nilai moral yang didasari

nilai-nilai kearifan lokal yang terdiri dari kejujuran, kesabaran, kerukunan, patuh

pada aturan dan peran, melatih tanggung jawab, kebijaksanaan untuk

membedakan baik buruk, melatih jiwa kepemimpinan, kerja sama,

kebersamaan, kekompakan, demokrasi, tidak egois, tidak mudah putus asa,

berkorban untuk kepentingan orang lain, disiplin diri, berani mengambil

risiko, menghargai kawan dan lawan, kesamaan gender, keuletan, semangat

(11)

Penelitian lain yang objek kajiannya permainan Sunda dilakukan oleh

Sumiyadi dan Yulianeta dari Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni

Universitas Pendidikan Indonesia (2008). Penelitian berjudul “Permainan

Tradisional Anak-Anak Priangan (Struktur, Proses Penciptaan, Konteks

Pertunjukan dan Fungsi)” ini menginventarisasi serta menganalisis proses penciptaan, konteks pertunjukan, serta fungsi dan nilai yang terkandung di

dalam permainan tradisional Jawa Barat. Hasil dari penelitian ini

menunjukkan bahwa permainan tradisional anak-anak Priangan sangat

beragam dan merupakan sarana pembelajaran anak menuju kedewasaannya.

Penelitian lain yang hasilnya berupa buku pengenalan permainan

tradisional Jawa Barat berbasis Augmented Reality telah dilakukan oleh Rendi

Hari Kusuma, mahasiswa jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma.

Pada penelitiannya, Rendi Hari Kusuma membuat model 3D yang

merepresentasikan dari obyek permainan sesungguhnya seperti permainan

Sunda manda, congklak, luncat tinggi, beklen, gatrik, boi-boian, ucing

sumput, dan enggrang. Berdasarkan hasil survei, 88,1% dari 38 responden

menunjukkan buku ini sudah baik dalam menampilkan informasi pengenalan

permainan Jawa Barat dan dapat bermanfaat untuk melestarikan kebudayaan

permainan tradisional.

Penelitian mengenai permainan tradisional Sunda memang sudah

cukup banyak dilakukan, tetapi kebanyakan hanya berkaitan dengan

spesifikasi keilmuan murni. Dengan kata lain, yang memanfaatkan untuk

dunia pendidikan mikro (pembelajaran di sekolah) belum banyak. Sejauh ini

hanya ditemukan beberapa saja, di antaranya skripsi yang ditulis oleh Ahmad

Maulana (2007) pada jurusan Pendidikan Bahasa Daerah Universitas

Pendidikan Indonesia. Maulana meneliti Kaulinan Barudak Lembur di

Kecamatan Setu Kabupaten Bekasi untuk dijadikan bahan ajar di SD Taman

Rahayu 01 Bekasi. Produk bahan ajar yang dihasilkan pada penelitian ini

hanyalah sebatas pada Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP).

Adapun yang membedakan penelitian ini dengan penelitian

(12)

5

merancang bahan ajar berbasis permainan tradisional Sunda yang difokuskan

untuk materi pembelajaran teks tanggapan deskriptif. Pengkajian atau produk

bahan ajar yang sesuai dengan kurikulum 2013 masih jarang dilakukan,

mengingat penerapan kurikulumnya pun masih baru, belum merata dan masih

dalam tahap penyesuaian. Dengan demikian, rancangan bahan ajar ini dapat

dijadikan alternatif bahan ajar bagi guru sesuai dengan kurikulum 2013.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan temuan-temuan tentang permainan tradisional Sunda di

lapangan, identifikasi masalah pada penelitian ini yaitu permainan tradisional

Sunda sudah mulai dilupakan karena tergeser oleh permainan modern yang

lebih canggih. Bahkan, sudah banyak permainan Sunda yang punah. Selain

itu, perlu ada berbagai upaya untuk melestarikan dan mengembalikan kembali

permainan Sunda yang hampir punah serta perlu adanya inovasi pelestarian

salah satunya dengan menghadirkan permainan tradisional Sunda ke dalam

pembelajaran di sekolah.

Adapun penelitian ini akan mengkaji permainan tradisional Sunda

yang terbatas pada:

a. permainan tradisional Sunda yang mengandung teks lagu, atau dalam

istilah Sundanya Lagu Kaulinan Budak (LKB). Hal ini dipilih dengan

pertimbangan keterkaitan dengan teks tanggapan deskriptif berupa tulisan;

b. permainan tradisional Sunda yang cocok dimainkan oleh remaja (12-15

tahun), dengan pertimbangan bahwa rancangan bahan ajar teks tanggapan

deskriptif bertema pengenalan budaya ini terdapat di jenjang Sekolah

Menengah Pertama (SMP); dan

c. LKB yang terdapat atau dituturkan di wilayah Kecamatan Cibatu

Kabupaten Purwakarta. Lokasi ini dipilih karena pertama, Purwakarta saat

ini menjadi kabupaten yang mengedepankan kearifan lokal. Bupati

Purwakarta menanamkan muatan budaya Sunda di dalam proses

pendidikan di sekolah. Bahkan hal ini dibuktikan dengan penghargaan

(13)

Purwakarta, Dedi Mulyadi karena telah menanamkan muatan budaya

Sunda ke dalam pendidikan masyarakat Purwakarta (Pikiran Rakyat, 24

Maret 2014). Kedua, masyarakat kecamatan Cibatu memiliki karakteristik

masyarakat Sunda yang masih kental di tengah industrialisasi yang

berkembang pesat setelah ditetapkannya kecamatan ini sebagai kawasan

industri di Purwakarta.

C. Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang akan dikaji pada penelitian ini yaitu sebagai berikut.

1. Bagaimana struktur Lagu Kaulinan Budak (LKB) pada masyarakat Desa

Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta?

2. Bagaimana proses penciptaan LKB pada masyarakat Desa Cilandak

Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta?

3. Bagaimana konteks penuturan LKB pada masyarakat Desa Cilandak

Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta?

4. Apa saja fungsi LKB pada masyarakat Desa Cilandak Kecamatan Cibatu

Kabupaten Purwakarta?

5. Bagaimana makna yang terkandung dalam LKB pada masyarakat Desa

Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta?

6. Bagaimana rancangan bahan ajar teks tanggapan deskriptif bertema

pengenalan budaya dengan memanfaatkan hasil kajian LKB di Desa

Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta?

D. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah tersebut, tujuan penelitian ini adalah sebagai

berikut.

1. Mendeskripsikan struktur LKB.

2. Mendeskripsikan proses penciptaan LKB

3. Mendeskripsikan konteks penuturan LKB.

4. Menyebutkan fungsi LKB.

(14)

7

6. Mendeskripsikan rancangan bahan ajar teks tanggapan deskriptif bertema

pengenalan budaya dengan memanfaatkan LKB.

E. Manfaat Penelitian

Secara teoretis, hasil penelitian ini diharapkan memberikan manfaat sebagai

berikut.

1. Dapat memberikan kontribusi dalam bidang pengkajian permainan

tradisional Sunda yang masih jarang dilakukan.

2. Dapat memberikan wawasan keilmuan tentang khazanah kebudayaan

Indonesia, dalam hal ini tradisi lisan permainan Sunda.

3. Sebagai upaya pelestarian permainan tradisional.

Secara praktis, penelitian ini bermanfaat bagi dunia pendidikan, khususnya

pembelajaran mikro.

1. Penulis

Melalui pengkajian ini, peneliti dapat menemukan muatan budaya yang

terkandung dalam LKB serta memanfaatkan hasil analisisnya ke dalam

penyusunan bahan ajar.

2. Guru

Melalui pengkajian ini, guru sekolah menengah pertama dapat menggunakan

rancangan bahan ajar teks tanggapan deskriptif bertema pengenalan budaya

dengan memanfaatkan LKB.

3. Siswa

Siswa dikenalkan kembali pada permainan tradisional Sunda yang sudah

(15)

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Metode ini

dipilih berdasarkan karakteristiknya yang sesuai dengan penelitian ini, yakni

menjelaskan dengan rinci secara holistik dan mendalam. Penelitian ini akan

mengungkapkan kandungan dari LKB dilanjutkan dengan menyusun bahan

ajar. Maka dari itu prosedur yang cocok adalah kualitatif, bukan kuantitatif

yang menggunakan prosedur statistik.

Penyusunan bahan ajar yang dimaksud yaitu dengan membuat

Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) teks tanggapan deskriptif pada

jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP). Materi teks tanggapan deskriptif

pada kurikulum 2013 ini bertema pengenalan budaya, yang dalam hal ini

akan diberikan topik permainan tradisional Sunda. Setelah bahan ajar

tersusun, peneliti akan meminta pendapat dari pakar yang sesuai dengan

keilmuan penelitian (judgment expert). Ini dilakukan dalam rangka

memvalidasi konten bahan ajar.

Alasan dipilihnya metode ini yaitu dengan pertimbangan sebagai

berikut.

a. Penganalisisan LKB melalui pendekatan folklor cocok dengan metode

kualitatif yang memiliki karakteristik menyelesaikan persoalan secara holistik

dan mempertimbangkan segala aspek kontekstual.

b. Penyusunan bahan ajar dengan memanfaatkan hasil kajian juga cocok dikaji

dengan metode kualitatif agar lebih komprehensif.

c. Setelah bahan ajar tersusun maka agar mencapai validitas dan membuktikan

kebermanfaatan bahan ajar tersebut, penelitian ini akan dilanjutkan dengan

expert judgment yang hasilnya berupa deskripsi penilaian terhadap produk

(16)

31

B. Sumber Data Penelitian

Data yang dipergunakan dalam penelitian ini yaitu lagu kaulinan

budak yang hidup di lingkungan Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta,

Jawa Barat. Tepatnya di Desa Cilandak. Pelaksanaan observasi dilakukan di

Kampung Cisantri RT 02 RW 01, Kampung Bongas RT 05 RW 02, dan

Kampung Kaum RT 04 RW 02. Sampel yang akan dikaji yaitu terbatas pada

permainan bermain (bukan permainan bertanding) dan permainan yang

mengandung teks lagu.

Pengambilan data berlangsung pada 30 – 31 Maret 2014 di

lingkungan asli tempat penutur berada. Data ini diperoleh secara natural dari

penutur asli dan pada waktu dan tempat yang tidak diatur terlebih dahulu.

Kaulinan Budak yang dijadikan data ini dipertunjukkan oleh anak usia 7 – 11 tahun. Permainan dilakukan oleh Alfan, Adinda, Rasyid, Adrian, Risma, dan

Nufus.

Lagu kaulinan budak yang telah diobservasi terdiri dari 14 kaulinan

budak. Semua data yang diperoleh mengandung teks lagu dan memiliki

keragaman bahasa serta tema permainan. Dari 14 permainan yang diperoleh,

hanya 4 yang akan dijadikan sumber utama. Kempat permainan tersebut

dijadikan sumber data karena beberapa alasan. Pertama, dapat mewakili

keragaman bahasa dan keragaman tema permainan. Kedua, permainan

tersebut terbilang yang paling sering dimainkan menurut anak-anak

penuturnya. Ketiga, teks verbalnya lebih jelas sehingga lebih mudah untuk

ditranskripsikan. Keempat, yang meneliti teks lagu tersebut masih langka.

C. Teknik Penelitian

1. Teknik Pengumpulan Data

Data penelitian ini dikumpulkan dengan menggunakan metode

etnografi, yakni observasi dan wawancara. Sesuai dengan yang dikatakan

Syamsudin dan Damaianti (2007:99) tujuan utama etnografi adalah

memahami suatu cara hidup dari pandangan orang-orang yang terlibat di

(17)

peneliti bertindak seolah-olah bukan sebagai peneliti, melainkan sebagai

orang yang terlibat dan menjadi bagian dari masyarakat yang diteliti.

Data utama dikumpulkan dengan cara observasi langsung oleh

peneliti. Peneliti berbaur bersama anak-anak yang sedang bermain.

Perekaman berlangsung dengan teknik penyadapan, dengan kata lain penutur

permainan tidak mengetahui bahwa mereka sedang direkam. Perekaman

dilakukan oleh peneliti sendiri. Tetapi peneliti juga bertindak sebagai

penonton permainan.

Untuk mendapatkan data dan informasi lainnya, peneliti juga

melakukan wawancara. Wawancara yang dilakukan pada penelitian ini terdiri

atas wawancara tidak terstruktur atau wawancara terbuka. Wawancara tidak

terstruktur yang dimaksud yaitu wawancara yang kondisional. Wawancara

dilakukan kapan saja, fleksibel, dan tidak dibuat panduan secara baku.

Wawancara terbuka ini dilakukan kepada siapa saja, bergantung pada

kebutuhan peneliti ketika penelitian berlangsung. Wawancara terbuka telah

peneliti lakukan kepada anak-anak yang mempertunjukkan permainan,

penonton pertunjukkan, serta mahasiswa dan dosen yang memahami

permainan tradisional.

Teknik perekaman dan pencatatan dilakukan peneliti untuk

mempermudah penelitian. Selain itu, yang menjadi metode pelengkap dalam

mengumpulkan data adalah studi kepustakaan. Metode ini tentulah

merupakan metode wajib yang dilakukan oleh siapa saja yang melakukan

penelitian. Metode ini digunakan untuk mencari referensi terkait bahan ajar

yang dirancang.

2. Teknik Pengolahan Data

Setelah data utama, yakni 4 LKB terkumpul, hal yang pertama kali

dilakukan peneliti yaitu menranskripsi LKB tersebut lalu menransliterasi ke

dalam bahasa Indonesia. Lalu keempat LKB tersebut dianalisis strukturnya

dengan menggunakan teori struktur folklor. Dari segi struktur, hal-hal yang

(18)

33

dan isotopi.. Setelah itu, LKB akan dianalisis proses penciptaannya, konteks

pertunjukannya, fungsi, serta maknanya. Semua tahapan analisis ini dilakukan

peneliti secara sistematis dengan melibatkan hasil wawancara dan studi

kepustakaan.

Tahapan kedua setelah menganalisis teks LKB, peneliti mulai

menyusun bahan ajar berbasis permainan tradisional Sunda yang dikaji. Ada

beberapa tahapan yang dilakukan dalam menyusun bahan ajar ini, yaitu

sebagai berikut.

a. Menentukan kompetensi inti dan kompetensi dasar yang akan dibuat bahan

ajarnya.

b. Menelaah kompetensi inti dan kompetensi dasar yang ditentukan berdasarkan

tujuan pembelajarannya, indikator pencapaian kompetensinya, serta

kebutuhan materinya.

c. Menyesuaikan hasil penelitian LKB dengan kriteria pemilihan bahan ajar dari

beberapa ahli.

d. Menyusun bahan ajar berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

berbasis permainan tradisional yang telah dikaji serta materi lengkap tentang

4 LKB yang dikaji. RPP yang dibuat tentu sesuai dengan kurikulum 2013

yang sudah berlaku saat ini.

D. Instrumen Penelitian

1. Instrumen Pengumpulan Data

a. Observasi

Tabel 3.1 Instrumen Observasi LKB

Hari, Tanggal

Waktu

Pemain

Penonton

Judul Permainan

(19)

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

Tabel 3.2 Instrumen Observasi Domain

Domain Pertanyaan

Struktural

Hasil Observasi

Jenis-Jenis

Permainan Sunda

Permainan apa

saja yang

dimainkan?

Konteks Penuturan Di mana

permainan

dituturkan?

Kapan

permainan

dituturkan?

Bagaimana

anak-anak

menuturkan?

Gambaran perasaan

anak yang

memainkan

Bagaimana

reaksi anak

(20)

35

menuturkan

permainan

tersebut?

b. Wawancara

Tabel 3.3 Format Wawancara Tak Terstruktur

Hari, Tanggal Narasumber Ringkasan Hasil Wawancara

dst.

2. Instrumen Pengolahan Data

a. Pengolahan Data Hasil Observasi

1) Format Pemilihan Data Utama

Tabel 3.4 Format Hasil Oservasi LKB

No. LKB Bahasa Tema

1

2

3

4

5

dst.

2) Format Transkripsi LKB

Tabel 3.5 Format Transkripsi LKB

Tanggal Observasi :

Judul LKB :

(21)

Durasi :

Hasil Transkripsi :

3) Format Transliterasi LKB

Tabel 3.6 Format Transliterasi LKB

No. Teks LKB Transliterasi

1

2

3

dst.

b. Pengolahan Data LKB

1) Format Analisis Sintaksis LKB

Tabel 3.7 Analisis Sintaksis LKB

Analisis Sintaksis (Kalimat LKB) (Kalimat LKB)

Fungsi

Kategori

(22)

37

2) Format Analisis Formula Bunyi LKB

Tabel 3.8 Analisis Orkestrasi Bunyi LKB

Teks LKB Bunyi

Vokal

Bunyi Konsonan

Orkestrasi Bunyi

Kalimat 1

Kalimat 2

Kalimat 3

dst.

Tabel 3.9 Analisis Rima LKB

Teks LKB Rima

Kalimat 1

Kalimat 2

Kalimat 3

dst.

3) Format Analisis Formula Irama LKB

Tabel 3.10 Formula Irama LKB

Kalimat Irama

1

2

3

4

4) Format Analisis Isotopi LKB

Tabel 3.11 Analisis Isotopi LKB

Kata/Frasa Intensitas Denotatif (D)

Konotatif (K)

(23)

3. Instrumen Judgement Expert

No. Kriteria Bobot

1 2 3 4

1 Kesesuaian dengan kurikulum 2013

Bobot 1  tidak sesuai dengan kurikulum 2013

Bobot 2  kurang dengan sesuai kurikulum 2013

Bobot 3  sesuai dengan kurikulum 2013

Bobot 4  sangat sesuai dengan kurikulum 2013

2 Mencerminkan tujuan instruksional

Bobot 1  tidak mencerminkan tujuan instruksional

Bobot 2  kurang mencerminkan tujuan instruksional

Bobot 3  mencerminkan tujuan instruksional

Bobot 4  sangat mencerminkan tujuan instruksional

3 Relevan dengan kebutuhan siswa

Bobot 1  tidak relevan dengan kebutuhan siswa

Bobot 2  kurang relevan dengan kebutuhan siswa

Bobot 3  relevan dengan kebutuhan siswa

Bobot 4  sangat relevan dengan kebutuhan siswa

4 Kesesuaian dengan kondisi masyarakat

Bobot 1  tidak sesuai dengan kondisi masyarakat

Bobot 2  kurang sesuai dengan kondisi masyarakat

Bobot 3  sesuai dengan kondisi masyarakat

Bobot 4  sangat sesuai dengan kondisi masyarakat

5 Materi pelajaran tersusun dalam ruang lingkup dan urutan

yang sistematik dan logis

Bobot 1  tidak tersusun secara sistematis dan logis

Bobot 2  kurang tersusun secara sistematis dan logis

Bobot 3  tersusun secara sistematis dan logis

(24)

39

Catatan:

Identitas Pakar

Nama Lengkap : ...

Jabatan : ...

Usia : ...

Bandung, Juli 2014

(25)

BAB V PENUTUP

A. Simpulan

Setelah melakukan observasi terhadap Kaulinan Budak yang hidup

di Desa Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta, dapat

disimpulkan bahwa terdapat banyak LKB yang hidup di sana. 14 LKB

telah diobservasi dan 4 LKB telah dianalisis. LKB yang dianalisis dipilih

berdasarkan pertimbangan ragam bahasa dan ragam tema. Maka, dipilihlah

(1) LKB Cing Ogo-ogo, (2) LKB Endog-endogan, (3) LKB Siti Aisah, (4)

LKB Jim Jim Jim. Penganalisisan LKB ini meliputi analisis struktur,

proses penciptaan, konteks penuturan, fungsi dan makna. Pertama, analisis

struktur meliputi analisis formula sintaksis, formula bunyi, formula irama,

majas, dan isotopi. Kedua, analisis proses penciptaan meliputi telaah

terhadap proses terciptanya LKB sehingga anak-anak dapat

menuturkannya serta proses transmisinya. Ketiga, analisis konteks

penuturan meliputi telaah terhadap konteks situasi dan konteks budaya

LKB. Keempat, analisis fungsi meliputi bagaimana kebermanfaatan atau

nilai guna LKB di masyarakat penuturnya. Keempat, analisis makna

maliputi kandungan makna LKB secara tersirat. Berikut simpulan hasil

analisis terhadap 4 LKB.

1. Struktur LKB

Cing ogo-ogo merupakan LKB berbahasa Sunda yang dimainkan

anak-anak sebagai pengantar permainan bertanding seperti ucing-ucingan,

beberikan, dan lain-lain. Struktur LKB secara formula sintaksisnya terdiri

dari 4 kalimat. Teks LKB Cing Ogo-Ogo terdiri dari 4 kalimat.

Masing-masing kalimat tersusun dari beberapa kata. Kalimat pertama terdiri dari 2

kata, kalimat kedua 3 kata, kalimat ketiga 2 kata, dan kalimat keempat 3

(26)

167

LKB ini dilihat dari hubungan sintagmatik dan paradigmatiknya. Secara

sintaksis, semua kalimat dari kalimat ke-1 sampai ke-4 pada LKB ini

memiliki fungsi S dan P. Ini berarti kalimat-kalimat pada LKB ini sudah

memenuhi syarat sebuah kalimat. Kategori kata pada setiap kalimat

termasuk ke dalam nomina dan verba.

Secara umum, LKB Cing Ogo-ogo bernada ringan dan riang.

Anak-anak menyanyikan LKB ini secara bersama-sama, dengan kata lain

tidak dinyanyikan oleh perwakilan pemain saja. Dilihat dari orkestrasi

bunyinya, LKB Cing Ogo-ogo dipenuhi dengan bunyi efoni (kombinasi

bunyi yang merdu). Asonansi pada LKB Cing Ogo-ogo terdapat pada kata

ogo dan ogo di kalimat (1) dan (3) serta pada kata anu dan nangtung di

kalimat (2). Pada kalimat (1) dan (3) terdapat asonansi /o/ dan /o/,

sedangkan pada kalimat (2) terdapat asonansi /a/ dan /u/. Pada LKB ini,

vokal /o/ lebih dominan muncul, dibanding vokal yang lain. Adapun

aliterasi atau pengulangan konsonan di awal suku kata secara berurutan

pada LKB ini hanya terletak pada kalimat (1) dan (3), yaitu pada kata cing.

Konsonan yang sering muncul pada LKB ini yaitu /c/ dan /g/. Ketika

menganaisis rima, teks LKB Cing Ogo-ogo, tidak berima seperti pantun.

Kalimat pertama, ketiga, dan keempat berima /o/, tetapi kalimat kedua

berima /u/. Jadi, LKB ini berima o – u – o – o.

LKB Cing Ogo-ogo dinyanyikan dengan irama ceria. Panjang

pendek, turun naik, dan kuat lambatnya nada dinyanyikan teratur sehingga

menciptakan suasana gembira. Sementara Majas yang muncul pada LKB

ini pertama, sinekdoki, dengan macam pars pro toto (sebagian untuk

keseluruhan) yang ditunjukkan pada kalimat kedua dan ketiga. Isotopi

yang muncul pada LKB ini yaitu isotopi manusia, hewan, dan kegiatan.

Hal ini mengindikasikan bahwa LKB ini bertema perbuatan manusia dan

interaksinya dengan hewan.

LKB Endog-endogan terdiri dari 3 kalimat. Masing-masing

(27)

dari 4 kata. Kalimat pertama dan kedua terdiri dari 10 suku kata dan

kalimat ketiga terdiri dari 13 suku kata. Akan tetapi,pada praktik

permainannya, kalimat pertama ini akan dinyanyikan berulang-ulang.

Rata-rata tiap kalimat sudah memiliki fungsi, kategori, dan peran yang

memenuhi unsur-unsur kalimat.

Secara umum, LKB Endog-endogan bernada ringan dan riang.

Anak-anak menyanyikan LKB ini secara bersama-sama, dengan kata lain

tidak dinyanyikan oleh perwakilan pemain saja. Dilihat dari orkestrasi

bunyinya, LKB Endog-endogan dipenuhi dengan bunyi efoni (kombinasi

bunyi yang merdu). Asonansi pada LKB Endog-endogan terdengar

berulang-ulang karena lirik LKB ini memang diulang-ulang. Karena lirik

LKB ini sangat pendek, maka dinyanyikan berulang-ulang, sehingga

menimbulkan kesan memiliki rima. LKB Endog-endogan dinyanyikan

dengan irama ceria. Panjang pendek, turun naik, dan kuat lambatnya nada

dinyanyikan teratur sehingga menciptakan suasana gembira.

Majas yang muncul pada LKB yang kedua ini yaitu majas

metafora. Majas ini ditunjukkan oleh kata endog-endogan, yang

mengumpamakan niat yang bulat, tekad yang utuh, dan pendirian yang

kokoh. Isotopi yang muncul pada LKB ini yaitu isotopi manusia, hewan,

kegiatan, dan makanan.

Teks LKB Siti Aisah terdiri dari 27 kalimat. Masing-masing

kalimat tersusun dari beberapa kata. Kalimat pertama sampai kedelapan

merupakan tuturan berpasangan atau tanya jawab antara pemain satu

dengan pemain lainnya. Kalimat pertama dan kedua terdiri dari 1 kata.

Kalimat ketiga terdiri dari 4 kata. Kaimat keempat terdiri dari 2 kata.

Kalimat kelima terdiri dari 1 kata. Kalimat keenam terdiri dari 2 kata.

Kalimat ketujuh terdiri dari 3 kata. Kalimat kedelapan terdiri dari 1 kata.

Secara umum, LKB Siti Aisah bernada ringan dan riang.

Anak-anak menyanyikan LKB ini secara bersama-sama. Pada LKB ini Anak-

(28)

169

pemain satu dengan pemain lainnya. Dilihat dari orkestrasi bunyinya, LKB

Siti Aisah dipenuhi dengan bunyi efoni (kombinasi bunyi yang merdu).

Bunyi akhir setiap kalimat tidak beraturan, tetapi ada beberapa kalimat

saja yang beraturan, yaitu pada kalimat ke-11 dengan ke-12, kalimat ke-13

dengan ke-14, serta kalimat ke-17 dan ke-18.

LKB Siti Aisah dinyanyikan dengan irama ceria. Panjang pendek,

turun naik, dan kuat lambatnya nada dinyanyikan teratur sehingga

menciptakan suasana gembira. Kalimat ke-1 sampai ke-8 tidak

dinyanyikan dengan irama lagu, tetapi hanya dituturkan dengan intonasi

tanya jawab yang wajar. Kalimat selanjutnya hingga akhir dinyanyikan

dengan irama lagu tertentu.

Teks LKB Jim Jim Jim terdiri dari 10 kalimat. Masing-masing

kalimat tersusun dari beberapa kata. Kalimat per kalimat dari LKB ini sulit

dipahami secara semantis, tetapi secara sintaksis dapat dianalisis.

Walaupun demikian, struktur sintaksis LKB ini secara fungsinya sudah

memiliki S dan P. Jadi, sudah memenuhi unsur kalimat sempurna.

Secara umum, LKB Jim Jim Jim bernada ringan dan riang.

Anak-anak menyanyikan LKB ini secara bersama-sama. LKB ini dinyanyikan

oleh dua orang pemain dengan disertai gerakan-gerakan ringan. Dilihat

dari orkestrasi bunyinya, LKB Jim Jim Jim terdiri dari kombinasi bunyi

efoni (kombinasi bunyi yang merdu) dan kakofoni (kombinasi bunyi yang

tidak merdu).

LKB Jim Jim Jim dinyanyikan dengan irama ceria. Panjang

pendek, turun naik, dan kuat lambatnya nada dinyanyikan teratur sehingga

menciptakan suasana gembira. Jumlah suku kata pada setiap kalimat LKB

ini tidak tetap. LKB ini tidak menggunakan bahasa kiasan dalam

kata-katanya. Bahasa yang muncul tidak beraturan. Apalagi pada frasa boneka

laut. Sulit dipahami apa makna dari boneka laut. Juga bidadari yang

tiba-tiba bertemu orang gila. LKB ini memiliki isotopi manusia, hewan, benda,

(29)

2. Proses Penciptaan LKB

Proses penciptaan keempat LKB ini terjadi secara terstruktur,

artinya penciptaan LKB ini terjadi melalui hafalan anak-anak para pemain

LKB. Proses pewarisan LKB ini terjadi secara horizontal, artinya proses

pewarisan terjadi pada generasi yang sama. Anak-anak mengetahui LKB

ini dari teman sebayanya ketika bermain bersama.

3. Konteks Penuturan LKB

Penganalisisan konteks penuturan ini meliputi konteks situasi dan

konteks budaya. Pertama, konteks situasi keempat LKB ini yaitu

permainan ini biasa dimainkan pada siang hari, di waktu anak-anak pulang

sekolah sampai sore hari, ketika mereka pulang dari mengaji di majelis

taklim atau TPA (Taman Pendidikan Al-Quran), atau pada pagi hari ketika

libur sekolah. Tujuan anak-anak memainkan keempat LKB ini yaitu agar

merasa senang saja, kecuali untuk LKB Cing Ogo-ogo, tujuan khususnya

yaitu untuk menentukan anak yang akan menjadi ucing dalam permainan

Ucing Sumput atau Ucing-ucingan. Tidak ada peralatan khusus yang

digunakan dalam keempat permainan ini.

Keempat LKB ini dilakukan dengan gerakan tertentu. Pada LKB

Cing Ogo-ogo, para pemain berkumpul di luar rumah, di halaman/pekarangan rumah, atau di lapangan bermain, lalu menyanyikan

lagu ini sambil melakukan gerakan tertentu. Gerakannya yaitu pada saat

kata nangtung maka pemain harus tetap berdiri. Sebaliknya pada saat kata

cingogo, maka pemain harus cepat-cepat berjongkok.

Endog-endogan dilakukan dengan cara pemain dapat melakukan

permainan ini di dalam atau di luar rumah. Mereka duduk melingkar lalu

menyanyikan lagu ini sambil melakukan gerakan tertentu. Gerakannya

(30)

171

tersebut ditumpuk-tumpukan dengan kepalan tangan pemain lain sehingga

membentuk susunan ke atas.

Pada LKB Siti Aisah, para pemain duduk berhadap-hadapan lalu

menyanyikan lagu ini sambil melakukan gerakan tertentu. Gerakannya

yaitu pada bagian pertama (kalimat ke-1 sampai ke-8), pemain merapatkan

kedua tangannya masing-masing lalu melakukan gerakan bersalaman

dengan kedua tangan sambil bertanya jawab. Selanjutnya gerakan tepukan

tangan mendominasi permainan ini. Kedua pemain saling menepukkan

tangan kepada lawan mainnya. Pada bunyi oek – oek (kalimat ke-9)

pemain meletakkan kedua tangannya di telinga, sambil

menggerak-gerakkan jarinya ke bawah dan ke atas. Setelah itu, kembali melakukan

gerakan tangan.

Pada LKB Jim jim jim, para pemain dapat melakukan permainan

ini di dalam atau di luar rumah. Mereka duduk berhadap-hadapan lalu

menyanyikan lagu ini sambil melakukan gerakan tertentu. Gerakannya

yaitu pada kalimat ke-1 sampai ke-8 pemain menepuk-nepukan kedua

tangannya kepada lawan main masing-masing. Lalu pada kalimat terakhir,

sambil menyebutkan “gi – la” kedua pemain suit (permainan beradu

tangan). Kemudian yang kalah membelakangi yang menang, lalu yang

menang menepuk-nepuk sambil dinyanyikan jim jim kembali, pada part

terakhir, “gila”, yang menang menyolek punggung yang kalah dengan

salah satu jarinya, kemudian yang kalah harus menebak jari apa yang

dicolekkan yang menang.

Lokasi penelitian keempat LKB ini yaitu di Desa Cilandak

Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta. Khususnya observasi Cing

Ogo-ogo dan Endog-endogan dilakukan di Kampung Cisantri RT 02 RW

01, LKB Siti Aisah dilakukan di Kampung Bongas RT 05 RW 02, dan

LKB Jim jim jim dilakukan di Kampung Kaum RT 04 RW 02.

Penutur Cing Ogo-ogo merupakan anak-anak usia 6 – 11 tahun.

(31)

LKB ini merupakan dwibahasawan. Masyarakat Desa Cilandak sudah

termasuk ke dalam masyarakat modern. Desa Cilandak memiliki sistem

kemasyarakatan yang sudah cukup modern. Penduduk desa ini berjumlah

4041 orang. Masyarakat Desa Cilandak sudah menggunakan peralatan

hidup yang modern.

4. Fungsi LKB

Fungsi LKB Cing Ogo-ogo meliputi fungsi rekreatif, fungsi

pedagogi, dan fungsi untuk Memulai Suatu Permainan. Fungsi LKB

Endog-endogan, Siti Aisah, dan Jim jim jim meliputi fungsi rekreatif,

fungsi pedagogi, dan fungsi sebagai sistem proyeksi.

5. Makna LKB

LKB Cing Ogo-ogo ini bermakna permainan yang mengajarkan

anak-anak mempertahankan dirinya agar tidak menjadi ucing. Makna lain

yang muncul ialah tentang bermain peran (menjadi ucing) dan melakukan

interaksi-interaksi yang melibatkan perbuatan manusia seperti berdiri dan

berjongkok.

LKB Endog-endogan merupakan reduplikasi dengan bentuk dasar

endog (telur). Secara leksikal, dalam Kamus Umum Basa Sunda, endog

berarti barang nu ngandung pianakeun nu dibijilkeun ku sawatara sato nu

teu nyusuan (bangsa manuk, bangsa sato ngarayap, lauk cai, insekta, jst)

(benda yang mengandung calon anak yang dikeluarkan oleh setiap hewan

yang tidak menyusui (sebangsa burung, hewan melata, ikan, insekta, dst.).

Permainan ini bermakna cukup dalam. Melalui permainan ini anak

mengetahui tentang telur dan pemanfaatannya. Lebih dari itu mengepalkan

tangan memiliki filosofi membulatkan tekad, niat, dan keinginan serta

pendirian yang kokoh. Kemudian tangan yang sudah membuka kepalannya

tetap menyatu dengan teman lainnya. Hal ini menggambarkan persatuan,

(32)

173

Makna LKB Siti Aisah pertama, belajar berinteraksi dengan sesama.

Dalam hal ini, tercermin pada kalimat ke-1 sampai ke-8. Dalam bagian

awal ini, anak bertanya jawab tentang keberadaan Siti Aisah. Tuturan

punten dan mangga merupakan tuturan halus yang digunakan oleh

masyarakat Sunda ketika menyapa. Lalu bagian ini dilanjutkan dengan

pertanyaan tentang keberadaan Siti Aisah yang ternyata ada di sawah dan

mereka bermaksud untuk mengantarnya. Di sini terlihat bagaimana

interaksi yang terjalin yang dibangun melalui LKB ini. Tanpa disadari,

anak belajar berinteraksi dengan baik, sopan, serta tuturan yang santun.

Kedua, anak belajar bersabar dan memahami kondisi orang tuanya. Di

bagian kalimat ke-20 sampai ke-21 terdapat cerita bagaimana anak harus

bersabar ketika mau makan, piringnya pecah. Mau minum, airnya panas.

Mau ke restaurant, orang tuanya belum gajian. Di sini anak mencoba

belajar bersabar dan memahami kondisi orang tuanya.

LKB Jim Jim Jim memiliki kandungan makna yang cukup

mendalam. Melalui LKB ini, tanpa disadari anak dapat belajar mengetahui

bagaimana cara berkembang biak hewan, dalam hal ini bebek dan ayam.

Sebenarnya LKB ini sulit dipahami, karena struktur sintaksisnya tidak

beraturan. Antara ayam menetas lalu dilanjutkan dengan “bidadari ketemu orang gila” memang tidak memiliki hubungan secara sintaksis, tetapi tetap

harmonis ketika dinyanyikan.

6. Rancangan Bahan Ajar Teks Tanggapan Deskriptif

Permainan tradisional dipilih menjadi bahan ajar teks tanggapan

deskriptif dengan beberapa pertimbangan, yaitu pertama, permainan

tradisional merupakan salah satu bentuk kearifan lokal yang juga

merupakan bagian dari budaya Indonesia, ini sejalan dengan tema

“Pengenalan Budaya Indonesia” yang diusung pemerintah. Kedua,

permainan tradisional dimiliki setiap daerah, sehingga dapat dengan

(33)

tradisional dapat dideskripsikan dari segi bentuk, teknik permainan,

konteks situasi, serta konteks budayanya.

Penyusunan bahan ajar diramu dengan menggunakan format

Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP). Format ini dipilih dengan

pertimbangan bahwa RPP mencakup aspek-aspek pembelajaran secara

menyeluruh. Format RPP disesuaikan dengan panduan teknis penyusunan

RPP Kurikulum 2013 yang dikeluarkan oleh pemerintah.

Dengan demikian, permainan tradisional cocok digunakan dalam

pembelajaran teks tanggapan deskriptif di kelas VII Sekolah Menengah

Pertama. Bahan ajar yag telah disusun juga dapat dimanfaatkan sebagai

alternatif bahan ajar teks tanggapan deskriptif, di samping bahan ajar yang

telah disediakan pemerintah.

B. Saran

Dengan selesainya penulisan skripsi ini, beberapa hal yang dapat

menjadi saran penulis yaitu sebagai berikut.

1. Hendaknya dilakukan penelitian lanjutan berbasis penelitian

eksperimen atau penelitian tindakan kelas, dengan menggunakan

instrumen RPP yang telah disusun. Penelitian terkait teks tanggapan

deskriptif berbasis kurikulum 2013 belum banyak dilakukan, sehingga

hal ini perlu menjadi perhatian para peneliti.

2. Bahan ajar yang telah dibuat dapat dimanfaatkan oleh guru Bahasa

Indonesia, khususnya yang berada di wilayah Jawa Barat. Guru di luar

Jawa Barat pun dapat memanfaatkannya dengan penyesuaian

permainan tradisional yang hidup di daerahnya.

3. Penelitian tentang permainan tradisional serta upaya sosialisasi

terhadapnya harus terus dilanjutkan, agar warisan budaya ini dapat

(34)

Enung Farhan M ardiyah, 2014

Analisis Lagu Kaulinan Budak D i D esa Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta D an Daftar Pustaka

Danandjaja, James. 1984. Folklor Indonesia: Ilmu Gosip, Dongeng, dan Lain-Lain. Jakarta:

PT Temprint.

Direktorat Jendral Pendidikan Dasar dan Menengah. 2008. Pengembangan materi

pembelajaran. Jakarta: Direktorat Pendidikan Sekolah Menengah Atas Departemen

Pendidikan Nasional.

Grundy, Peter. 2008. Doing Pragmatics. London: Hoder Education.

Harian Umum Kompas. 2012. 200 Mainan Tradisional Sunda Terancam Punah. [daring].

Tersedia:

regional.kompas.com/read/2012/10/22/14070157/200/Mainan.Tradisional.Sunda.Tera

ncam.Punah.html. [21 Oktober 2013].

Harjanto. 2010. Perencanaan Pengajaran. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Indrawati, Siti Wuryan. 2007. Identifikasi Nilai-Nilai Kearifan Lokal (Local Wisdom) dalam

Permainan Tradisional Etnis Sunda. Bandung: Penelitian Kompetitif Universitas

Pendidikan Indonesia.

Kemendikbud. 2012. Dokumen Kurikulum 2013. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan

Kebudayaan.

Koentjaraningrat. 2009. Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Rineka Cipta.

Koran Sindo. 2013. Mohamad Zaini Alif, Pendiri Komunitas Hong Menghidupkan Kembali

Permainan Tradisional. [daring]. Tersedia: m.koran-sindo.com/node/305598. [20

November 2013].

Kosasih. E. 2010. Menjadi Penulis Remaja. Jakarta: Penerbit Nobel Edumedia.

Kurniawan, Khaerudin. 2012. Belajar dan Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia.

Bandung: CV Bangkit Citra Persada.

Kusuma, Rendi Hari. 2012. Buku Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Barat Berbasis

Augmented Reality. Jakarta: Jurnal Penelitian Universitas Gunadarma

Kridalaksana, Harimurti. 2011. Kamus Linguistik Edisi IV. Jakarta: PT Gramedia Pustaka

(35)

Enung Farhan M ardiyah, 2014

Analisis Lagu Kaulinan Budak D i D esa Cilandak Kecamatan Cibatu Kabupaten Purwakarta D an

wisdom)-dalam-permainan-tradisional-etnis-sunda. [20 November 2013].

Luxemburg, dkk. 1992. Pengantar Ilmu Sastra. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Muslich, Masnur. 2009. Fonologi Bahasa Indonesia: Tinjauan Deskriptif Sistem Bunyi

Bahasa Indonesia. Jakarta: Bumi Aksara.

Pradopo, Rachmat Djoko. 2010. Pengkajian Puisi. Yogyakarta: Gadjah Mada University

Press.

Ramlan. 2005. Ilmu Bahasa Indonesia Sintaksis. Yogyakarta: CV Karyono.

Ramlan. 2001. Morfologi: Suatu Tinjauan Deskriptif. Yogyakarta: CV Karyono.

Ruhimat, Toto, dkk. 2009. Kurikulum dan Pembelajaran. Jurusan Kurikulum dan Teknologi

Pendidikan FIP UPI: tidak diterbitkan.

Sukatman. 2009. Butir-Butir Tradisi Lisan Indonesia: Pengantar Teori dan Pembelajarannya. Yogyakarta: Laksbang Pressindo.

Syamsuddin dan Damaianti. 2007. Metode Penelitian Pendidikan Bahasa. Bandung: PT

Remaja Rosdakarya.

Teew. A. 1988. Sastra dan Ilmu Sastra. Bandung: PT Karya Nusantara.

Zabadi, Fairul, dkk. 2013. Bahasa Indonesia Wahana Pengetahuan. Jakarta: Kementrian

Pendidikan dan Kebudayaan.

Gambar

Tabel 3.1 Instrumen Observasi LKB
Tabel 3.2 Instrumen Observasi Domain
Tabel 3.5 Format Transkripsi LKB
Tabel 3.6 Format Transliterasi LKB
+2

Referensi

Dokumen terkait

Peran Umat Islam Dalam Mewujudkan Masyarakat Madani – Kualitas SDM Umat Islam.. – Posisi

integrated marketing communication menurut George dan Michael Belch. Dari hasil penelitian mengenai strategi komunikasi pemasaran yang digunakan oleh Jokopi, dapat

Fungsional Uji Jenis Pengujian Input data laporan kejahatan Performance Testing View data laporan kejahatan Performance Testing Edit data laporan kejahatan Performance Testing

Merupakan suatu sistem ekonomi yang masih menggunakan faktor-faktor produksi dengan pola tradisional atau adat kebiasaan yang tergantung pada faktor alam.. Motivasi

Berdasarkan hasil penelitian menggunakan analisis regresi menunjukkan bahwa nilai signifikan variabel investasi swasta sebesar 0,639 bila dibandingkan dengan nilai

Pengaruh dari politik uang sendiri kalau untuk para pemilih pemula tentu dapat sebagai perangsang dan dapat mudah dipengaruhi, namun bagi para pemilih lain yang

• Strategi greedy : Pada setiap langkah, pilih koin dengan nilai terbesar dari himpunan koin yang tersisa... • Agar pemilihan koin berikutnya optimal, maka perlu

[r]