SISTEM INFORMASI SEWA MENYEWA LAHAN BUMN PT.PELINDO 1 (PERSERO)
BERBASIS WEBSITE
LAPORAN TUGAS AKHIR
STEVANUS METTHEW 162406036
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2019
SISTEM INFORMASI SEWA MENYEWA LAHAN BUMN PT.PELINDO 1 (PERSERO)
BERBASIS WEBSITE
LAPORAN TUGAS AKHIRDiajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
STEVANUS METTHEW 162406036
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2019
ABSTRAK
SISTEM INFORMASI SEWA MENYEWA LAHAN BUMN PT.PELINDO 1 PERSERO BERBASIS WEBSITE
Oleh :
Stevanus Metthew (162406036)
PT Pelabuhan Indonesia I atau Pelindo I adalah salah satu Badan Usaha Milik Negara Indonesia yang bergerak di bidang jasa kepelabuhanan di Indonesia.
Saat ini Pelindo I mengelola 16 cabang pelabuhan di empat provinsi, dari Nanggroe Aceh Darussalam hingga Kepulauan Riau. Area kerja Pelindo 1 yang berada di kawasan barat Indonesia serta berhadapan langsung dengan Selat Malaka yang merupakan perairan tersibuk di dunia, menjadikan Pelindo 1 memiliki peran strategis dalam keterhubungan jaringan perdagangan internasional berbasis transportasi laut di Indonesia.
Tujuan utama dari aplikasi ini adalah membantu PT Pelabuhan Indonesia I dalam menawarkan,memasarkan atau menyewakan lahan kepemilikan PT Pelabuhan Indonesia I. Adapun jenis data yang digunakan adalah jenis data primer dimana data diperoleh dari data PT Pelabuhan Indonesia I yang berhubungan dengan tugas akhir ini.
Sistem Informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen.
Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.
Terdapat beberapa tahapan dalam pembuatan aplikasi ini, yaitu analisa, perancangan, proses pengerjaan dan evaluasi terhadap model program yang telah dihasilkan. Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan Bumn PT.Pelindo 1 Persero Berbasis Website ini, dapat digunakan pada smartphone dan browser. Dari mitra atau perusahaan kecil hingga mitra atau perusahaan besar mampu membuktikan dapat menggunakan website yang interaktif, efisien dan terbarukan.
Kata Kunci: Sistem Informasi, PT.Pelindo 1, Sewa-Menyewa, Website
ABSTRACT
INFORMATION SYSTEMS FOR LEASING RENTING PT.PELINDO 1 PERSERO BASED ON WEBSITE
Submitted by
Stevanus Metthew (162406036)
PT Pelabuhan Indonesia I or Pelindo I is one of the Indonesian State-Owned Enterprises engaged in port services in Indonesia. Currently Pelindo I manages 16 port branches in four provinces, from Nanggroe Aceh Darussalam to Riau Islands.
The Pelindo 1 work area located in the western part of Indonesia and dealing directly with the Malacca Strait which is the busiest waters in the world, makes Pelindo 1 a strategic role in connecting the international trade network based on sea transportation in Indonesia.
The main purpose of this application is to help PT Pelabuhan Indonesia I in offering, marketing or renting PT Pelabuhan Indonesia ownership land I. The type of data used is the primary data type where data is obtained from PT Pelabuhan Indonesia I data related to this final project.
Information systems are a combination of information technology and activities of people who use that technology to support operations and management.
In a very broad sense, the term information system that is often used refers to interactions between people, algorithmic processes, data, and technology.
There are several stages in making this application, namely analysis, design, processing and evaluation of the program model that has been produced. Information System for Leasing Renting Land of PT. Pelindo 1 Persero Based on this Website, it can be used on smartphones and browsers. From partners or small companies to partners or large companies, they can prove that they can use an interactive, efficient and renewable website.
Keywords: Information Systems, PT. Pelindo 1, Leasing Renting, Website
DAFTAR ISI
Halaman
PERNYATAAN ... i
PENGESAHAN ... ii
ABSTRAK ... iii
ABSTRACT ... iv
PENGHARGAAN ...v
DAFTAR ISI...vi
DAFTAR GAMBAR ... vii
DAFTAR TABEL... viii
DAFTAR LAMPIRAN ... ix
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah... 2
1.4 Tujuan Penelitian ... 2
1.5 Manfaat Penelitian ... 3
1.6 Metodologi Penelitian ... 3
1.7 Sistematika Penulisan... 4
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sewa Menyewa Lahan PT. Pelindo 1 ... 6
2.2 Sistem Operasi Komputer ... 6
2.3 Platform Windows ... 8
2.4 HTML ... 9
2.5 WIX ... 9
2.6 Flowchart... 10
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian... 13
3.1.1 Tempat dan Waktu Penelitian ... 14
3.1.2 Tahapan Kegiatan Penelitian... 14
3.1.3 Metode Pengumpulan Data ... 15
3.1.4 Metode Penelitian... 15
3.2 Perancangan Sistem ... 16
3.2.1 Flowchart Aplikasi ... 17
3.2.2 Diagram Konteks Sistem ... 18
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem ... 19
4.2 Spesifikasi ... 19
4.2.1 Perangkat Keras ... 19
4.2.2 Perangkat Lunak ... 20
4.3 Tampilan Website ... 20
4.3.1 Logo Perusahaan ... 20
4.3.2 Tampilan Dashboard dan Home ... 20
4.3.3 Tampilan Menu Website ... 21
4.3.4 Tampilan dari Pilihan Menu ... 22
4.3.5 Tampilan Menu Contact ... 23
4.3.6 Tampilan dari Online Offer ... 23
BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 27
5.2 Saran ... 27 DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.2.1 Flowchart Aplikasi ... 17
Gambar 3.2.2 Diagram Konteks Sistem ... 18
Gambar 4.3.1 Logo Aplikasi ... 20
Gambar 4.3.2 Tampilan dari Dashboard ... 20
Gambar 4.3.3 Tampilan dari Menu Home ... 21
Gambar 4.3.3.1 Tampilan dari Menu Contact ... 22
Gambar 4.3.3.2 Tampilan dari Menu Online Offer ... 22
Gambar 4.3.4 Tampilan dari Pilihan Menu ... 22
Gambar 4.3.5 Tampilan Contact ... 23
Gambar 4.3.6 Tampilan dari Menu Online Offer ... 23
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1 Simbol Flowchart ... 10 Tabel 3.1 Waktu Pelaksanaan Penelitian ... 14
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman Lampiran
1... La yout Program
2... Sur at Keterangan Uji Program
3... Ka rtu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa
4... Sur at Keterangan Dosen Pembimbing Tugas Akhir
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sistem informasi dan teknologi komputer berkembang sangat pesat sejalan dengan besarnya kebutuhan terhadap informasi. Perkembangan teknologi infomasi tidak lepas dari pesatnya perkembangan teknologi komputer, karena komputer merupakan media yang dapat memberikan kemudahan bagi manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Perubahan dan dinamika masyarakat yang semakin cepat seiring dengan perkembangan jaman dan teknologi sehingga memerlukan kualitas informasi yang akurat, cepat dan tepat. Teknologi informasi adalah salah satu contoh produk teknologi yang berkembang pesat yang dapat membantu manusia dalam mengolah data serta menyajikan sebuah informasi yang berkualitas. Untuk menyediakan informasi tersebut, diperlukan suatu alat bantu atau media untuk mengolah beraneka ragam data agar dapat disajikan menjadi sebuah informasi yang bermanfaat dengan kemasan yang menarik dan berpedoman pada kriteria informasi yang berkualitas.
Setiap instansi perusahaan, pemerintah maupun pendidikan pasti membutuhkan suatu sistem informasi didalam menjalankan aktifitas kerjanya sehingga lebih teratur dan terarah dengan waktu yang lebih efisien. PT. Pelindo 1 (PERSERO) merupakan salah satu perusahaan BUMN yang telah memakai sistem informasi berupa pemakaian perangkat komputer dalam menjalankan aktifitas kerjanya, tetapi dalam penggunaanya belum secara menyeluruh, hanya memanfaatkan untuk hal-hal kecil saja, seperti dalam pembuatan surat-surat dan laporan-laporan serta dalam pengolahan data yang masih menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excell sehingga data-datanya masih belum tersusun secara rapi yang dapat menyebabkan terlambatnya pembuatan laporan karena sulitnya mendapatkan informasi dalam waktu yang cepat. Untuk menyewakan lahan di PT. Pelindo 1 (PERSERO) perusahaan masih menggunakan sistem yang manual
sehingga masih belum efektif dan efisien sehinggan dibutuhkan adanya suatu sistem informasi agar mitra yang ingin menyewa lahan dapat dengan mudah mendapatkan informasi terkait lahan tersebut.
Sebagai solusi dari permasalahan diatas, maka penyajian sistem informasi sangat menunjang untuk mengurangi permasalahan tersebut. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membangun suatu sistem informasi yang penulis beri judul ”Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan BUMN PT.Pelindo 1 Persero berbasis website”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan permasalahan yang diuraikan di atas, garis besar rumusan masalah yang telah dihimpun dapat dikembangkan bagaimana masyarakat ataupun perusahaan lain dapat menyewa lahan yang tersedia. Kemudian bagaimana menampilkan info grafis tentang lahan yang masih kosong dan membuatnya menjadi tampilan yang dinamis menggunakan website yang terdiri dari wix.com .
1.3 Batasan Masalah
Dalam merancang sistem ini ada beberapa batasan masalah yang ditemukan, diantaranya :
1. Aplikasi pemasaran lahan kosong berbasis website.
2. Sistem ini dibangun menggunakan wix.com . 3. Media pemasaran lahan yang bersifat online.
1.4 Tujuan Penelitian
Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang dicapai dalam ini adalah : 1. Bertujuan untuk menawarkan lahan yang tersedia dengan sistem aplikasi website.
2. Mengembangkan sistem pemasaran lahan yang bersifat online.
3. Merancang sistem pemasaran lahan dengan pemakainan pada PC, Laptop.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari Penawaran Lahan Kosong PT. Pelabuhan Indonesia 1 (PERSERO) , yaitu:
1. Aplikasi yang dibuat bertujuan untuk memperkenalkan serta menawarkan lahan – lahan yang masih tersedia di PT. Pelabuhan Indonesia 1 (PERSERO).
2. Meningkatkan kemampuan pemahaman mahasiswa/i Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam tentang HTML, PHP, Javascript, Mysql serta CSS Layout.
3. Mendukung bagi kemajuan ilmu pengetahuan dan dunia pendidikan pada masa yang akan datang.
1.6 Metodologi Penilitian
Dalam menyusun tugas akhir ini penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Pengumpulan Data
Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi diatas dengan cara membaca buku-buku, informasi online dan membaca bahan-bahan dari sumber lainnya.
2. Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah dilakukan dengan melihat dari data yang sudah terkumpul dan penulis mengangkatnya kedalam sebuah solusi yang telah dijadikan judul.
3. Perancangan Aplikasi
Perancangan aplikasi yaitu melakukan desain dan koding untuk Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan PT. Pelindo 1 (PERSERO) berbasis website.
4. Pengujian
Menguji perancangan Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan PT. Pelindo 1 (PERSERO) berbasis website setelah aplikasinya terbentuk. Tahap ini dilakukan untuk mengetahui apakah sistem sudah berjalan dengan baik atau masih terdapat kesalahan/
error.
5. Peyusunan Laporan
Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan dari perancangan Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan PT. Pelindo 1 (PERSERO) berbasis website berupa tugas akhir.
1.7 Sitematika Penulisan
Sistematika dalam penulisan laporan tugas akhir ini akan dibahas dan disusun bab demi bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini merupakan bagian pendahuluan yang menjelaskan latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian serta sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang teori-teori yang melandasi pembangunan sistem informasi sewa menyewa lahan di PT. Pelindo 1 (PERSERO)
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini mengemukakan tentang langkah-langkah pemecahan masalah berdasarkan analisis kebutuhan diantaranya analisis system yang sedang berjalan, analisis user, analisis hardware, analisis software, analisis jaringan dan analisis basis data. Perancangan proses diantaranya diagram konteks, data flow diagram, spesifikasi proses, kamus data, tabel relasi dan struktur tabel. Kemudian yang terakhir yaitu perancangan aplikasi baik perancangan input atau perancangan output.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian program aplikasi, serta kelebihan dan kekurangan program aplikasi yang dibuat.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil penulisan tugas akhir, selain itu juga berisi saran untuk perbaikan dan menindaklanjuti hasil penelitian.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Sewa Menyewa Lahan PT. Pelindo 1
Sewa menyewa adalah suatu perjanjian, dengan mana pihak yang satu mengikatkan dirinya untuk memberikan kenikmatan suatu barang kepada pihak lain selama waktu tertentu, dengan pembayaran suatu harga yang disanggupi oleh pihak yang terakhir itu (perhatikan Pasal 1548 KUHPerdata).
Pengertian lain mengenai sewa menyewa dikemukakan oleh Algra (1983 : 199) sebagai persetujuan untuk pemakaian sementara suatu benda, baik bergerak maupun tidak bergerak, dengan pembayaran suatu harga tertentu.
Berdasarkan uraian pengertian mengenai sewa menyewa tersebut di atas maka dapat ditarik unsur-unsur sebagai berikut :
Adanya pihak yang menyewakan dan pihak penyewa,
Adanya konsensus antara kedua belah pihak,
Adanya objek sewa menyewa, yaitu barang, baik bergerak maupun tidak bergerak,
Adanya kewajiban dari pihak yang menyewakan untuk menyerahkan kenikmatan kepada pihak penyewa atas suatu benda,
Adanya kewajiban dari penyewa untuk menyerahkan uang pembayaran kepada pihak yang menyewakan.
2.1 Sistem Operasi Komputer
Pengertian Sistem Operasi Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.pada umum nya system oeprasi ini banyak sekali di gunakan oleh masyarakat, dari kalangan menengah ke atas hingga ke bawah. Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985 yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS.
Berikut sejarah windows dari versi awal hingga saat ini.
1. Microsoft Windows 1 2. Microsoft Windows 2 3. Microsoft Windows 3 4. Microsoft Windows 3.1
5. Microsoft Windows 3.11 Workgroup 6. Microsoft Windows 95
7. Microsoft Windows 98 8. Microsoft Windows 2000
9. Microsoft Windows Me (Millenium) 10. Microsoft Windows NT (Next Technology)
11. Microsoft Windows XP (Experience) 12. Windows Server 2003
13. Windows Fundamentals for Legacy PCs sebagai platform thin client 14. Windows Vista
15. Windows Home Server 16. Windows Server 2008 17. Windows 7
18. Windows 8
2.2 Platform Windows
Dalam ilmu komputer, platform, serambi, atau wahana merupakan kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi). Kombinasi tersebut memungkinkan sebuah perangkat lunak, khusus perangkat lunak aplikasi, dapat berjalan. Platform yang umum sudah menyertakan arsitektur, sistem operasi, bahasa pemrograman dan antarmuka yang terkait (pustaka sistem runtime atau antarmuka pengguna grafis) untuk komputer.
Platform adalah unsur yang penting dalam pengembangan perangkat lunak.
Platform mungkin dapat didefinisikan secara sederhana sebagai tempat untuk menjalankan perangkat lunak. Penyelenggara platform menyediakan pengembang perangkat lunak dengan kesepakatan serangkaian kode logika yang akan berjalan secara konsisten sepanjang platform ini berjalan di atas platform yang lainnya. Kode logika ini mencakup bytecode, kode sumber, dan kode mesin. Dengan demikian, pelaksanaan program tidak dibatasi oleh jenis sistem operasi yang tersedia. Platform telah menggantikan sebagian besar bahasa mesin independen.
Beberapa platform perangkat lunak mengemulasikan platform perangkat keras secara menyeluruh, sperti pada virtualisasi sistem.
2.3 HTML
Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)
2.4 WIX
Wix.com adalah salah satu situs pembuatan website yang dikhususkan bagi orang yang belum membuat website sebelumnya. Di wix.com pengguna hanya tinggal men-drag dan men-drop desaign yang telah disediakan oleh situs wix.com.
Pengguna juga tidak perlu membuat hosting terlebih dahulu, hanya dengan mendaftarkan diri sebagai pengguna wix.com. Maka pengguana telah mendapatkan hosting sesuai yang diinginkan.
Wix dibangun dengan model bisnis freemium. Pendapatannya berasal dari layanan premium. Pengguna harus membeli paket premium supaya bisa menautkan situsnya ke alamat pribadi, menghapus iklan Wix, menambah fitur perdagangan elektronik, menambah penyimpanan dan kapasitas akses data, dan lain-lain.
2.5 Flowchart
Flowchart merupakan bagan atau gambar yang memperlihatkan hubungan antar proses beserta instruksinya, gambaran ini dinyatakan dengan simbol yang mana tiap-tiap simbol mewakili proses tertentu. Sedangkan hubungan antar-proses digambarkan dengan garis-garis.
Flowchart merupakan langkah awal pembuatan program. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram menerjemahkannya ke dalam bentuk program menggunakan Bahasa pemrogramana. Berikut ini adalah simbol-simbol standar pada sebuah flowchart berserta fugnsinya
Tabel 2.1. Simbol Flowchart
No Nama Simbol Fungsi
1 Terminator
Digunakan untuk mewakili simbol
start dan end
2 Arrow Menunjukkan alur
proses
3 Rectangle
Menunjukkan langkah pemrosesan
4 Trapezium Simbol untuk
input-output
5 Document Digunakan untuk mewakili output
6 Decision
Simbol yang berfungsi untuk
menyatakan keputusan
7 Preparation
Simbol yang berfungsi untuk proses inisialisasi
atau pemberian harga awal
8 Connector
Simbol untuk keluar-masuk atau
penyambungan peoses pada halaman yang
berbeda
9 Manual input
Simbol untuk memasukkan data
secara manual melaui keyboard
10 Manual operation
Simbol yang menunjukkan pengolahan yang
tidak dilakukan oleh computer
11 Predefine process
Simbol untuk pelaksanaan suatu
bagian
12 Display
Simbol yang menyatakan peralatan output yang digunakan seperti layar, printer, plotter dan
sebagainya
13 Magnetic disk
Simbol yang digunakan untuk pemyimpanan data
ke database
14 Storage Data
Simbol yang menyatakan input
yang berasal dari disk atau disimpan
ke disk
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini menjelaskan tentang mengenai metode-metode penelitian untuk mengumpulkan informasi atau data serta melakukan investigasi terhadap data yang telah didapatkan, Metode penelitian memberikan gambaran rancangan penelitian yang meliputi prosedur atau langkah-langkah yang harus ditempuh, waktu penelitian, sumber data, dan dengan cara apa data-data tersebut diperoleh dan selanjutnya diolah dan dianalisis.
3.1 Metode Penelitian
Menurut kamus besar bahasa Indoensia (KBBI). Metode diartikan sebagai cara teratur yang dipakai untuk melakukan sebuah usaha dengan harapan tujuannya tercapai.
Penelitian merupakan suatu cara untuk mendapatkan kebenaran data atas gejala alam, masyarakat, atau kemanusiaan. Dengan tujuan, melalui sebuah cara tersebut dapat memperoleh sesuatu yang diharapkan. Jadi Metode Penelitian merupakan cara ilmiah untuk menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan cara atau proses tertentu.
Menurut Kepala Departemen Sosial Republik Indonesia, Metode merupakan cara yang sistematis dan digunakan untuk melakukan pekerjaan dengan tujuan mendapat hasil yang didapatkan.
Menurut Rosdy Ruslan dan tim Metode merupakan kegiatan ilmiah berkaitan erat dengan cara kerja untuk memahami sebuah subjek dan objek penelitian. Serta dalam upaya menemukan fakta ilmiah dan keabsahan sebuah penellitian.
3.1.1. Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat penelitian merupakan hal yang mendasari pemilihan, pengolahan serta penafsiran suatu data dan keterangan yang berkaitan dengan apa yang menjadi tujuan penelitian.
Tabel 3.1. Waktu pelaksanaan penelitian
NO KEGIATAN
Maret Apri
l Mei Juni
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. Pengumpulan data
2. Identifikasi masalah 3. Penyusunan
proposal
4. Perancangan sistem dan desain aplikasi 5. Pengkodingan
aplikasi
6. Pengujian sistem 7. Penyusunan laporan
TA
3.1.2 Tahapan Kegiatan Penelitian
Tahapan kegiatan penelitian dalam perancangan Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan Bumn Pt.Pelindo 1 Persero Berbasis Website ini terdiri dari metode pengumpulan data dan metode penelitian. Dalam membangun aplikasi membangun aplikasi dibutuhkan beberapa komponen, diantaranya yaitu:
a. Perangkat keras (hardware)
Satu unit laptop ASUS dengan spesifikasi:
1. Processor : Intel core i3 2. Installed RAM : 4 GB
3. Tipe Sistem : 64-bit operating system, x64 based processor
b. Perangkat Lunak (software)
1. Sistem operasi : Windows 10 Enterprise 2. Bahasa Pemrograman : Web
3. Aplikasi pemrograman : Wix
4. Browser : Google Chrome
3.1.3 Metode Pengumpulan Data
Metode yang digunakan penulis dalam melakukan pengumpulan data pada penelitian ini adalah:
a. Studi Pustaka, yaitu dengan mengumpulkan dan mempelajari teori-teori serta literature yang berhubungan dengan judul penelitian.
b. Observasi, yaitu metode pengumpulan data yang kompleks karena melibatkan berbagai faktor dalam pelaksanaannya. Metode observasi dilakukan dengan cara mengamati keperluan yang dibutuhkan untuk anak-anak.
3.1.4 Metode Penelitian
Metode adalah suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Berikut ini metodologi penelitian yang gunakan dalam membangun aplikasi ini, yaitu:
1. Pengumpulan Data
Mengumpulkan data sekunder yang dibutuhkan untuk perancangan aplikasi dengan cara mengobservasi terlebih dahulu dan melihat refrensi dari aplikasi yang sudah ada.
2. Analisis
Dilakukan untuk memperoleh informasi tentang sistem, menganalisis data–data yang ada dalam sistem dan juga menganalisis poin – poin masalah pada sistem terutama mengenai kelebihan dan kekurangan aplikasi.
3. Perancangan (Desain)
Membangun / mengembangkan sistem yang diusulkan berupa perancangan sistem data flowchart dimana tahapan ini dapat dibangun dengan memperoleh informasi diantaranya memastikan informasi yang didapat akurat, memberikan ulasan-ulasan yang terperinci.
4. Penulisan Program (Coding)
membuat program didalam aplikasi yang dibuat agar dapat berjalan sesuai dengan yang difungsikan.
5. Uji Program.
Pengujian akan dilaksanakan jika program telah selesai dikerjakan. Bila saat pengujian terdapat kesalahan maka perlu adanya perbaikan terhadap program agar menghasilkan hasil yang maksimal.
3.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem yang baik, yang isinya adalah langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem.
Menurut Jogiyanto H. M (1991) dalam bukunya “Analisis dan Desain Sistem”, perancangan sistem dapat diartikan seperti berikut :
1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.
2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional.
3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi.
4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk.
5. Analisis dan desain data dapat berupa pengambaran perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
6. Analisis dan desain data menyangkut mengkonfigurasi dari komponen perangkat keras dari suatu sistem.
3.2.3 Flowchart Aplikasi
Berikut adalah alur flowchart untuk aplikasi yang dibangun beserta penjelasannya.
Gambar 3.2.3 Flowchart Aplikasi
3.2.4 Diagram Konteks Sistem
Berikut adalah diagram konteks dari aplikasi Penyewaan Lahan berbasis website.
Gambar 3.2.4 Diagram Konteks Sistem
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses implementasi aplikasi berbasis website dalam system penyewaan tanah di PT. Pelindo 1 (PERSERO).
4.1 Implementasi Sistem
Setelah proses analisa dan perancangan sistem selesai, selanjutnya proses implementasi terhadap website yang di bangun agar bisa digunakan untuk mitra yang ingin menyewa tanah.
4.2 Spesifikasi
4.2.1 Perangkat Keras
1. Processor Inter® Core™ i3-6006U CPU 2.00Ghz.
2. Memory RAM 4GB DDR3.
3. Resolusi monitor 1366x768 pixel (64bit).
4. Nvidia GEFORCE GT635M.
5. Kapasitas Harddisk 500GB.
6. Mouse.
7. Kabel USB 2.0.
8. Smartphone (RAM 3GB, 7.0.0 Nougat).
4.2.2 Perangkat Lunak
1. Windows 10 Ultimate 64bit.
2. Google Chrome.
3. Wix .
4. Wix Dashboard.
4.3 Tampilan Website 4.3.1 Logo Website
Tampilan logo aplikasi PT. Pelindo 1 (PERSERO) berbasis website
Gambar 4.3.1 Tampilan dari Logo Aplikasi
4.3.2 Tampilan Dashboard dan Home
Tampilan dashboard merupakan tampilan pembuka pada website saat pertama kali dijalankan.
Gambar 4.3.2 Tampilan dari Dashboard
4.3.3 Tampilan Menu Website
Pada tampilan ini akan memberikan output berupa tampilan home dari website.
Gambar 4.3.3 Tampilan dari Menu Home
Gambar 4.3.3.1 Tampilan dari Menu Contact
Gambar 4.3.3.2 Tampilan dari Menu Online Offer
4.3.4 Tampilan dari Pilihan Menu
Pada tampilan ini akan memberikan tampilan menu yang tersedia di website.
Gambar 4.3.4 Tampilan dari Pilihan Menu 4.3.5 Tampilan Menu Contact
Menampilkan informasi nomor,alamat dan lokasi kontak PT.Pelindo 1 Medan
Gambar 4.3.5 Tampilan Menu Daftar dari Website
4.3.6 Tampilan dari Online Offer
Pada menu ini terdiri atas beberapa tampilan pilihan cabang pada PT.Pelindo 1 Medan
Gambar 4.3.6.1 Tampilan dari Menu Online Offer
Gambar 4.3.6.2 Tampilan dari Menu Online Offer
Gambar 4.3.6.3 Tampilan dari Menu Online Offer
Gambar 4.3.6.4 Tampilan dari Menu Online Offer
Gambar 4.3.6.5 Tampilan dari Menu Online Offer
Gambar 4.3.6.6 Tampilan dari Menu Online Offer
Gambar 4.3.6.7 Tampilan dari Menu Online Offer
Gambar 4.3.6.8 Tampilan dari Menu Online Offer
BAB 5 PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari Tugas Akhir yang berjudul Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan BUMN PT.Pelindo 1 Persero Berbasis Website sebagai berikut :
1. Sistem Informasi Sewa Menyewa Lahan BUMN PT.Pelindo 1 Persero Berbasis Website adalah metode baru dalam pemasaran lahan kepemilikan PT.Pelindo 1.
2. Pemanfaatan media internet dan e-commerce lebih mudah dan dapat diakses dimana saja.
3. Meningkatkan kualitas kinerja divisi bisnis property dan logistik dalam memasarkan dan menjaga ruang lingkup mitra dengan lebih baik dan terkordinasi.
5.2 Saran
Untuk pengembangan website ini ke depannya, berikut beberapa saran yang dianjurkan :
1. Untuk ke depannya website ini bisa disempurnakan kembali serta diperbaharui setiap
item yang tersedia dalam website ini sehingga mengikuti zaman.
2. Dalam proses untuk mendapatkannya, website ini dapat diunggah ke Media untuk
promosi dan pemasaran.
3. Untuk memberikan kepuasan kepada user, dapat ditambah dengan fasilitas kolom chat
dan dapat juga melakukan interaksi atau berbicara langsung kepada admin website.
DAFTAR PUSTAKA
Anonim. 2019. https:/id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi. [diakses 24 mei 2019]
Anonim. 2019. https://www.pelindo1.co.id/profil/sejarah-perusahaan/ [diakses 23 mei 2019].
Anonim. 2019. https;//www.wix.com [diakses 25 mei 2019]
Ega Gumilar Pratama. 2017 . https:// https://www.codepolitan.com/mengenal-sekilas- jenis-jenis-flowchart-pada-pemrograman-589be38b9417f . [diakses 27 mei 2019 ].
Frf. 2016. http://mangihot.blogspot.com/2016/12/implementasi-sistem.html [diakses 5 juni 2019 ].
Pengajarku. 2019. https://pengajar.co.id/analisis-sistem-pengertian-tujuan-fungsi- tahapan-dan-contohnya/ . [diakses 30 mei 2019].
Roger S. Pressman, Ph. D, 2012. Rekayasa Perangkat Lunak Edisi 7. Penerbit Andi.
Indonesia.