• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN ANIMASI GERAKAN WAJAH UNTUK MEMVISUALKAN SUASANA HATI TOKOH PADA FILM ANIMASI BEKAL MENGGUNAKAN MICRO EXPRESSIONS. Skripsi Penciptaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN ANIMASI GERAKAN WAJAH UNTUK MEMVISUALKAN SUASANA HATI TOKOH PADA FILM ANIMASI BEKAL MENGGUNAKAN MICRO EXPRESSIONS. Skripsi Penciptaan"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN ANIMASI GERAKAN WAJAH UNTUK MEMVISUALKAN SUASANA HATI TOKOH PADA FILM ANIMASI

“BEKAL” MENGGUNAKAN MICRO EXPRESSIONS Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Fionna Odelia Horiando

NIM : 00000025399

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Fionna Odelia Horiando NIM : 00000025399

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN ANIMASI GERAKAN WAJAH UNTUK MEMVISUALKAN SUASANA HATI TOKOH PADA FILM ANIMASI

“BEKAL” MENGGUNAKAN MICRO EXPRESSIONS

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

(3)
(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN ANIMASI GERAKAN WAJAH UNTUK MEMVISUALKAN SUASANA HATI TOKOH PADA FILM ANIMASI

“BEKAL” MENGGUNAKAN MICRO EXPRESSIONS

Oleh

Nama : Fionna Odelia Horiando NIM : 00000025399

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 25 Mei 2021

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. Penguji

R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds.

Ketua Sidang

Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim. Pembimbing

Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim.

Digitally signed by Kus Sudarsono Date: 2021.06.04 10:58:17 +07'00'

(5)

v

PRAKATA

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmatnya sehingga memberikan kesempatan kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini dengan lancer dari awal hingga akhir.

Setiap orang memiliki cara yang berbeda dalam menunjukkan perasaannya. Ada yang ekspresif, dan ada pula yang hanya memperlihatkan sedikit ekspresi. Meskipun demikian, pada dasarnya terdapat sebuah tanda kecil melalui pergerakan wajah yang dapat mewakili ekspresi yang sedang dirasakan oleh seseorang dan dapat memberitahu apakah ekspresi tersebut asli atau palsu. Tanda kecil yang muncul dalam ekspresi inilah yang dikenal dengan sebutan micro expressions. Untuk menyadari kemunculan pergerakan micro expressions ini, dibutuhkan tingkat kepekaan dan observasi yang tinggi, dikarenakan durasi kemunculannya yang sangat singkat.

Maka dari itu, penulis ingin menggali lebih dalam mengenai micro expressions melalui proses perancangan ekspresi wajah sedih, bahagia, dan terkejut pada tokoh animasi anak kecil. Dipilihnya tokoh anak kecil dikarenakan anak kecil cenderung lebih ekspresif dan jujur ketika memperlihatkan perasaannya dibandingkan dengan orang dewasa yang lebih mampu dalam menutupi perasaannya melalui ekspresi buatan.

Apabila seseorang mampu menyadari kemunculan micro expressions pada ekspresi wajah orang lain, maka hal ini akan dapat membantu untuk mengetahui apakah orang lain sedang mengekspresikan perasaannya yang sesungguhnya, atau hanya berpura-pura. Dengan demikian, penulis berharap agar para

(6)

vi

pembaca akan mampu lebih peka dengan perasaan lawan bicaranya sehingga tidak mudah tertipu dengan ekspresi palsu yang sering dibuat oleh orang dewasa pada umumnya ketika sedang menutupi perasaannya.

Sebagai referensi untuk peracangan ekspresi wajah, selain menggunakan referensi dari berbagai macam film animasi dan live action, penulis sendiri juga ikut membuat video akting agar dapat semakin mendalami emosi dan mengobservasi pergerakan wajah yang terjadi, sehingga ekspresi wajah tokoh yang dibuat dapat sesuai dengan teori dan acuan yang digunakan. Penulis sendiri juga jadi semakin menyadari akan pergerakan bagian wajah yang terjadi ketika sedang sungguh merasa sedih, bahagia, dan terkejut.

Dengan demikian, penulis mengucapakan terima kasih sebesar-besarnya kepada orang-orang yang telah membantu selama proses pengerjaan skripsi ini dari awal hingga akhir:

1. Bapak Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film Universitas Multimedia Nusantara;

2. Ibu Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku Dosen Pembimbing yang telah membimbing penulis selama proses penulisan skripsi dan memberikan banyak masukan untuk penulis;

3. Ibu R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds. selaku Penguji yang telah memberikan kritikan dan masukan yang bermanfaat untuk laporan skripsi penulis;

(7)

vii

4. Ibu Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim. selaku Ketua Sidang yang memberikan saran kepada penulis untuk perbaikan hasil animasi 2D agar lebih baik ke depannya;

5. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah membantu penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik;

6. Keluarga yang selalu mendukung penulis selama mengerjakan skripsi dari awal hingga akhir.

Tangerang, 23 Mei 2021

(8)

viii

ABSTRAKSI

Penelitian ini bertujuan untuk merancang pergerakan animasi gerakan wajah tokoh animasi Gugun yang didasari oleh micro expressions. Penelitian ini dilakukan karena penulis ingin mem-visualkan bentuk ekspresi wajah yang tercermin sungguh dari perasaan seseorang. Dikarenakan anak kecil cenderung lebih ekspresif dan jujur dalam mengekspresikan perasaannya dibanding orang dewasa, maka digunakannya tokoh anak berusia 6 tahun dalam animasi “Bekal” sebagai representasi visual penelitian ini. Penulis menggunakan metode studi literatur untuk mengumpulkan data-data melalui pengumpulan data dari berbagai sumber daftar pustaka, jurnal, dan kumpulan data-data serupa yang akhirnya diolah menjadi informasi. Selain itu, digunakan pula metode observasi untuk melihat pergerakan ekspresi yang terjadi pada wajah dengan menggunakan video akting yang dilakukan oleh penulis, serta mengamati facial expression dari beberapa tokoh film animasi dan live action.

(9)

ix

ABSTRACT

The purpose of this research was to create animated facial gestures to visualize the moods of character in the animated film “Bekal” using micro expressions. This research was conducted because author want to visualize the form of facial expressions which reflecting people’s real emotion. Since children tend to be more expressive and honest at expressing their emotion compared to adult, a 6 years old character from the animated film “Bekal” was used as a visual representation of this research. Literature study method was used to collect information from any bibliography, journal, and other similar data which finally processed into information. Besides, observation method was also used to see the movement of expressions that occur on the face by using acting video created by author, and observing the facial expressions of several animated and live action film characters. Keywords: Micro Expressions, Principles of Animation, Children's Emotions

(10)

x

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ...IV

PRAKATA ………V

ABSTRAKSI ... VIII ABSTRACT………...IX DAFTAR ISI ……….…X

DAFTAR GAMBAR ... XIV

DAFTAR TABEL ... XVII DAFTAR LAMPIRAN ………XVIII

BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1. Latar Belakang ... 1 1.2. Rumusan Masalah ... 3 1.3. Batasan Masalah ... 3 1.4. Tujuan Skripsi ... 4 1.5. Manfaat Skripsi ... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6

2.1. Teknik Pembuatan Animasi ... 6

2.1.1. Animasi 2D (2 Dimensi) ... 6

(11)

xi

2.1.3. Animasi dalam Ekspresi Wajah ... 10

2.2. Gerakan Wajah ... 14

2.3. Otot Wajah ... 15

2.4. Micro expressions... 17

2.4.1. Seven Universal Micro expressions ... 17

2.4.2. Jenis Senyuman ... 25

2.5. Emosi ... 27

2.5.1. Perkembangan Emosi Anak ... 27

2.5.2. Pola Emosi Anak ... 28

2.5.3. Tahapan Perkembangan Sosial Emosi Anak ... 30

BAB III METODOLOGI ... 32

3.1. Gambaran Umum…...……….32 3.1.1. Sinopsis ... 33 3.1.2. Posisi Penulis ... 34 3.2. Tahapan Kerja…....……….34 3.3. Konsep...……….37 3.3.1. 3Dimensional Character ... 40

3.3.2. Konsep Gerakan Ekspresi Sedih ... 42

3.3.3. Konsep Gerakan Ekspresi Bahagia ... 43

3.3.4. Konsep Gerakan Ekspresi Terkejut ... 43

3.4. Acuan Scene 13 Shot 3…...……….44

3.4.1. Amaama to Inazuma (Sweetness and Lightning) (2016) ... 44

(12)

xii

3.4.3. Lilo & Stitch (2008) ... 55

3.4.4. The Return of Superman 02-02-2020 (2020) ... 60

3.5. Acuan Scene 22 Shot 4….………...68

3.5.1. Amaama to Inazuma (Sweetness and Lightning) (2016) ... 68

3.5.2. Ponyo on the Cliff (2008) ... 73

3.5.3. Kids Try Snacks from Indonesia (2018) ... 80

3.5.4. Fluffy Cheesecake | Valentine’s day (2021) ... 86

3.6. Acuan Scene 12 Shot 3….………...93

3.6.1. Ponyo on the Cliff (2008) ... 94

3.6.2. My Neighbor Totoro (1988) ... 98

3.6.3. CJ7 (2008) ... 103

3.6.4. Kids Try Shellfish from Around the World (2019)... 107

3.7. Video Akting ….………...113 3.7.1. Ekspresi Sedih ... 113 3.7.2. Ekspresi Bahagia... 117 3.7.3. Ekspresi Terkejut ... 121 3.8. Proses Perancangan ..……….124 3.8.1. Scene 13 Shot 3 ... 125 3.8.2. Scene 22 Shot 4 ... 128 3.8.3. Scene 12 Shot 3 ... 131 BAB IV ANALISA ... 135

4.1. Analisa Scene 13 Shot 3 ………..……….135

(13)

xiii

4.3. Analisa Scene 12 Shot 3 ………..……….150

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 158

5.1. Kesimpulan ………...………..……….158

5.1. Saran …..…………...………..……….160 DAFTAR PUSTAKA ………...XIX

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Pupil Mata ... 11

Gambar 2.2. Pupil Bulat dan Elips ... 12

Gambar 2.3. Pupil dan Kelopak Mata ... 12

Gambar 2.4. Bentuk Alis Mata ... 13

Gambar 2.5. Bentuk Mulut ... 14

Gambar 2.6. Otot Wajah ... 15

Gambar 2.7. Nama Otot ... 16

Gambar 2.8. Micro expressions Terkejut ... 18

Gambar 2.9. Micro expressions Takut ... 19

Gambar 2.10. Micro expressions Jijik ... 20

Gambar 2.11. Micro expressions Marah ... 21

Gambar 2.12. Micro expressions Bahagia ... 22

Gambar 2.13. Micro expressions Kesedihan ... 23

Gambar 2.14. Micro expressions Benci ... 24

Gambar 3.1. Skematika Tahapan Kerja ....………36

Gambar 3.2. Storyboard Adegan Sedih Tokoh Gugun ……….37

Gambar 3.3. Storyboard Adegan Bahagia Tokoh Gugun ……….…38

Gambar 3.4. Storyboard Adegan Terkejut Tokoh Gugun ...…………..……...…39

Gambar 3.5. Desain Tokoh Gugun …...………40

Gambar 3.6. Scene 13 Shot 3 ………42

Gambar 3.7. Scene 22 Shot 4 ………43

(15)

xv

Gambar 3.9. Sketsa Ekspresi Gugun ….………..………125

Gambar 3.10. Bentuk Ekspresi Kesedihan Gugun .…….………126

Gambar 3.11. Bentuk Ekspresi Bahagia Gugun .………129

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Contoh Beberapa Otot Wajah dan Fungsinya ... 16

Tabel 3.1. 3Dimensional Character Tokoh Gugun ………..41

Tabel 3.2. Ekspresi Wajah Sedih Tsumugi ………...46

Tabel 3.3. Detail Micro Expressions Sedih Tsumugi ………...49

Tabel 3.4. Ekspresi Wajah Sedih Eddie ………....51

Tabel 3.5. Detail Micro Expressions Sedih Eddie ………54

Tabel 3.6. Ekspresi Wajah Sedih Lilo ………..56

Tabel 3.7. Detail Micro Expressions Sedih Lilo …….………..60

Tabel 3.8. Ekspresi Wajah Sedih Bently ...………61

Tabel 3.9. Detail Micro Expressions Sedih Bently ...………64

Tabel 3.10. Kesimpulan Ekspresi Wajah Sedih ………65

Tabel 3.11. Ekspresi Wajah Bahagia Tsumugi .………69

Tabel 3.12. Detail Micro Expressions Bahagia Tsumugi .………72

Tabel 3.13. Ekspresi Wajah Bahagia Ponyo ….………74

Tabel 3.14. Detail Micro Expressions Bahagia Ponyo ………..………….. 79

Tabel 3.15. Ekspresi Wajah Bahagia Anak Perempuan ……….………..80

Tabel 3.16. Detail Micro Expressions Anak Perempuan ……….……….85

Tabel 3.17. Ekspresi Wajah Bahagia Sutan ………. 86

Tabel 3.18. Detail Micro Expressions Bahagia Sutan …………..……….89

Tabel 3.19. Kesimpulan Micro Expressions Wajah Bahagia ………90

Tabel 3.20. Ekspresi Wajah Terkejut Sousuke ……....…...………..95

(17)

xvii

Tabel 3.22. Ekspresi Wajah Terkejut Satsuki ………...…………..100

Tabel 3.23. Detail Micro Expressions Terkejut Satsuki ……..………...103

Tabel 3.24. Ekspresi Wajah Terkejut Dicky …………..……….105

Tabel 3.25. Detail Micro Expressions Terkejut Dicky ……..……….107

Tabel 3.26. Ekspresi Wajah Terkejut Anak Perempuan ………….………108

Tabel 3.27. Detail Micro Expressions Terkejut Anak Perempuan .………110

Tabel 3.28. Kesimpulan Ekspresi Wajah Terkejut ………..111

Tabel 3.29. Ekspresi Wajah Sedih Penulis ………..114

Tabel 3.30. Detail Micro Expressions Video Akting Ekspresi Wajah Sedih .… 116 Tabel 3.31. Ekspresi Wajah Bahagia Penulis ………..…117

Tabel 3.32. Detail Micro Expressions Video Akting Ekspresi Wajah Bahagia ..120

Tabel 3.33. Ekspresi Wajah Terkejut Penulis ……….………121

Tabel 3.34. Detail Micro Expressions Video Akting Ekspresi Wajah Terkejut..124

Tabel 3.35. Animasi Pergerakan Ekspresi Sedih Tokoh Gugun .………135

Tabel 3.36. Keterangan Micro Expressions Ekspresi Wajah Sedih Gugun …....141

Tabel 3.37. Animasi Pergerakan Ekspresi Bahagia Tokoh Gugun ……….142

Tabel 3.38. Keterangan Micro Expressions Ekspresi Wajah Bahagia Gugun …148 Tabel 3.39. Animasi Pergerakan Ekspresi Terkejut Tokoh Gugun …...….……151 Tabel 3.40. Keterangan Micro Expressions Ekspresi Wajah Terkejut Gugun…156

(18)

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: Kartu Skripsi 1 ………...………..XXIII LAMPIRAN B: Kartu Skripsi 2 ………...XXV LAMPIRAN C: Kartu Skripsi 3 ………XXVII LAMPIRAN D: Formulir Konsultasi Topik Pembahasan ………XXVIII LAMPIRAN E: Hasil Pengecekan Plagiarisme Turnitin ………...…XXX

Referensi

Dokumen terkait

permasalahan pengakuan pendapatan yang dapat membantu perusahaan dalam..

Konsultasi dengan Guru Pembimbing bertujuan untuk mengetahui materi yang akan disampaikan mahasiswa dalam melaksanakan praktik mengajarnya sehingga sesuai dengan

a) Provider  ensures  that  Goods  it  supplied  to  Elnusa under the Scope must: (i) be free of any  mistake,  defect  or  shortcoming,  including, 

Adapun batasan permasalahan yang akan dibahas pada bagian penjualan adalah penjualan komputer (PC) maupun Hardware Komputer kepada pelanggan/pembeli. Sistem yang baru

Di negara ini, dari segi undang-undang semua perkataan “memberi dan menerima suapan” adalah sebahagian daripada perbuatan dan kesalahan jenayah rasuah.. Biasanya rasuah dijadikan

Karena itulah penulis membuat tugas akhir ini yang berfokus pada perancangan lighting dan rendering untuk memvisualkan suasana kelam pada post-apocalyptic dalam film

Berdasarkan latar belakang yang telah disusun diatas, maka dapat di identifikasi kan masalah yang terjadi dalam penelitian ini yakni proses interaksi pribadi

Perjalanan dinas menghadiri undangan dari institusi mitra luar negeri hanya dapat diberikan pada dosen tetap dan tenaga pendidikan tetap (PNS atau Non-PNS) berdasarkan