• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN TOKOH UNTUK MENUNJUKKAN PERBEDAAN WATAK DALAM FILM ANIMASI BERJUDUL RAHASIA KAKEK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN TOKOH UNTUK MENUNJUKKAN PERBEDAAN WATAK DALAM FILM ANIMASI BERJUDUL RAHASIA KAKEK"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN TOKOH UNTUK MENUNJUKKAN PERBEDAAN WATAK DALAM FILM ANIMASI BERJUDUL

“RAHASIA KAKEK”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Felita Fernanda

NIM : 00000018926

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2019

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Felita Fernanda

NIM : 00000018926

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN TOKOH UNTUK MENUNJUKKAN PERBEDAAN WATAK DALAM FILM ANIMASI BERJUDUL “RAHASIA KAKEK”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

(3)

iii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 17 November 2019

Felita Fernanda

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN TOKOH UNTUK MENUNJUKKAN PERBEDAAN WATAK DALAM FILM ANIMASI BERJUDUL “RAHASIA KAKEK”

Oleh

Nama : Felita Fernanda

NIM : 00000018926

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 9 Desember 2019

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Penguji

Yohanes Merci W., S.Sn., M.M.

Ketua Sidang

Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn.

Pembimbing

Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.

(5)

v

PRAKATA

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberi kesempatan bagi penulis untuk menyelesaikan skripsi perancangan tokoh untuk menunjukkan perbedaan watak dalam film animasi pendek ini. Dibutuhkan waktu yang cukup lama bagi penulis untuk membuat film pendek animasi ini. Penulis mengharapkan dapat agar animasi pendek ini dapat menghibur penonton.

Karakter merupakan bagian yang penting bagi penulis dan perlu untuk diperhatikan dikarenakan peranan karakter dalam animasi adalah salah satu sarana yang digunakan untuk menyampaikan sebuah cerita. Oleh karena itu perancangan karakter sangat penting dalam pembuatan sebuah animasi. Penulis berharap skripsi ini dapat menjadi referensi pembaca dalam membuat sebuah karya.

Skripsi ini merupakan hasil pembelajaran penulis selama perkuliahan khususnya dalam hal perancangan tokoh. Dalam merancang sebuah karakter, 3 dimensional karakter harus diperhatikan untuk menghasilkan sebuah tokoh dengan kepribadian yang dapat membuat sebuah cerita menjadi lebih menarik.

Tidak lupa juga penulis mengucapkan terima kasih kepada orang-orang yang membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi. Wujud terima kasih saya ingin saya ucapkan kepada:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. sebagai Ketua Program Studi

2. Dominika Anggaraeni P. S.Sn., M.Anim. sebagai Dosen Pembimbing 3. Yohanes Mercy W., S.Sn., M.M. sebagai Penguji

4. Andre Willis, S. T. sebagai Ketua Sidang

5. Pihak-pihak yang langsung terkait dengan proses penulisan Skripsi

(6)

vi 6. Keluarga dekat

Tangerang, 17 November 2019

Felita Fernanda

(7)

vii

ABSTRAKSI

Dalam sebuah animasi, pentingnya untuk membuat perbedaan watak antar setiap tokoh. Tokoh merupakan salah satu bagian yang penting dalam sebuah animasi.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif, dimana penulis langsung terjun ke lapangan untuk observasi dan mengumpulkan data.

membahas perancangan tokoh sehingga dapat memperkuat perancangan karakter

“Rahasia Kakek”. Penulis juga menggunakan teori-teori para ahli seperti dasar merancang sebuah tokoh serta aspek visual untuk membedakan watak tokoh yaitu bentuk, fitur wajah, kostum, dan warna. Teori-teori tersebut bertujuan untuk mendapatkan hasil rancangan tokoh yang terbaik untuk karya animasinya. Dalam perancangannya, penulis merancang 3 dimensional setiap tokoh. 3 dimensional tokoh dirancang khususnya dalam aspek visual tokoh, baik dalam bentuk, fitur wajah, kostum, dan warna.

Kata kunci: Animasi, Perancangan tokoh, visual tokoh, watak tokoh, kepribadian tokoh

(8)

viii ABSTRACT

In animation, it is important to make difference in personality between each character. Character is one of important part in an animation. The method used in this study is a qualitative method, which the author go to the field to observe and collect datas. The author discuss the design of characters so it can strengthen the design of the character "Rahasia Kakek". The authos also uses the theories of the experts such as basic of design character and visual aspects to distinguish the character’s personality, those are shapes, facial features, costumes, and colors.

These theories purposed to get the best character design for author’s animation.

In design character, the author make 3 dimensional for each character. 3 dimensional characters are designed specifically in the visual ascpects of the character especially in shapes, facial features, costumes, and colors.

Keywords: Animation, character design, character visual, personality of character

(9)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ...IV

PRAKATA ...IV

ABSTRAKSI ... VII

ABSTRACT... VIII

DAFTAR ISI ...IX

DAFTAR GAMBAR ... XII

DAFTAR TABEL ... XVIII

DAFTAR LAMPIRAN ... XIX

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 3

1.3. Batasan Masalah ... 4

1.4. Tujuan Skripsi ... 4

1.5. Manfaat Skripsi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6

2.1. Animasi ... 6

2.2. Tokoh ... 7

2.3. Watak ... 10

(10)

x

2.4. Three Dimensional Character ... 11

2.5. Bentuk ... 12

2.6. Proporsi ... 15

2.6.1. Tinggi Kepala ... 17

2.7. Fitur Wajah ... 18

2.8. Hirarki Tokoh ... 21

2.9. Desain Tokoh ... 23

2.10. Umur ... 23

2.11. Pakaian ... 26

2.12. Warna ... 28

2.12.1. Temperatur Warna ... 29

2.12.2. Psikologis Warna ... 29

2.13. Fenomena Weeaboo... 32

2.14. Ras di Indonesia ... 34

2.14.1. Ciri-ciri Ras Asia Tenggara (Indonesia) ... 34

2.14.2. Ciri-ciri Ras Asia Timur (China) ... 35

BAB III METODOLOGI ... 37

3.1. Gambaran Umum ... 37

3.1.1. Sinopsis ... 37

3.1.2. Posisi Penulis ... 38

3.2. Tahapan Kerja ... 38

3.3. 3 Dimensional Tokoh ... 41

3.4. Konsep Rancangan ... 44

(11)

xi

3.5. Acuan ... 48

3.6. Proses Perancangan Tokoh ... 66

3.6.1. Tokoh April ... 66

3.6.2. Tokoh Kakek ... 75

BAB IV ANALISIS ... 86

4.1. Analisa Tokoh April ... 86

4.2. Analisa Tokoh Kakek ... 99

4.3. Perbedaan Watak Tokoh April dan Kakek ... 112

BAB V PENUTUP ... 114

5.1. Kesimpulan ... 114

5.2. Saran ... 116

DAFTAR PUSTAKA ... XX

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Membentuk kembali sebuah karakter ... 9

Gambar 2.2. Bentuk dasar desain ... 12

Gambar 2.3. Bentuk dasar desain ... 12

Gambar 2.4. Bentuk kepala tokoh kartun... 13

Gambar 2.5. Bentuk kepala tokoh kartun... 13

Gambar 2.6. Desain tokoh kartun dengan bentuk dasar lingkaran ... 14

Gambar 2.7. Desain tokoh kartun dengan bentuk dasar persegi ... 14

Gambar 2.8. Desain tokoh kartun dengan bentuk segitiga... 15

Gambar 2.9. Proporsi tokoh kartun ... 15

Gambar 2.10. Proporsi tokoh kartun ... 16

Gambar 2.11. Proporsi tokoh kartun ... 16

Gambar 2.12. Tinggi Tokoh manusia normal ... 17

Gambar 2.13. Tinggi Tokoh kartun Angelica (Rugrats) ... 17

Gambar 2.14. Bentuk Wajah dengan Rasio Sumbu Wajah... 18

Gambar 2.15. Bentuk-bentuk wajah ... 19

Gambar 2.16. Contoh Tokoh Iconic (Mickey Mouse 1928) ... 21

Gambar 2.17. Contoh Tokoh Simple (Sonic the Hedgedog) ... 22

Gambar 2.18. Ciri-ciri bayi kartun ... 24

Gambar 2.19. Ciri-ciri anak dalam kartun ... 24

Gambar 2.20. Proporsi remaja dalam kartun ... 25

Gambar 2.21. Ciri-ciri remaja dalam kartun ... 25

Gambar 2.22. Ciri-ciri dewasa dalam kartun ... 26

(13)

xiii

Gambar 2.23. Ciri-ciri lansia dalam kartun ... 26

Gambar 2.24. Membuat kostum sebuah tokoh ... 27

Gambar 2.25. Membuat kostum untuk menunjukkan sifat tokoh ... 27

Gambar 2.26. Gelombang Elektromagnet Warna ... 28

Gambar 2.27. Grafik Warna Hangat dan Warna Dingin... 29

Gambar 3.1. Darwin (The Amazing World of Gumball) ... 49

Gambar 3.2. Tokoh Carter Pewterschimdt (Family Guy) ... 50

Gambar 3.3. Warna Chris Griffin dalam Family Guy ... 51

Gambar 3.4. Tokoh Anais Watterson (If Amazing World of Gumball was an Anime) ... 52

Gambar 3.5. Proporsi tokoh Misfortune ... 52

Gambar 3.6. Tokoh Mabel Pines (Gravity Falls) ... 53

Gambar 3.7. Bentuk Lingkaran pada Tokoh Mabel (Gravity Falls) ... 54

Gambar 3.8. Tokoh Mabel (Gravity Falls) ... 55

Gambar 3.9. Fitur Wajah Tokoh Mabel (Gravity Falls) ... 55

Gambar 3.10. Character Sheet Grunkle Stan (Gravity Falls) ... 56

Gambar 3.11. Grunkle Stan (Gravity Falls) ... 57

Gambar 3.12. Bentuk Dasar Grunkle Stan (Gravity Falls) ... 57

Gambar 3.13. Fitur Wajah Grunkle Stan (Gravity Falls) ... 58

Gambar 3.14. Warna Chloe dalam Fairly OddParents Season 2 ... 59

Gambar 3.15. Kostum Vanellope (Wreck It Ralph) ... 60

Gambar 3.16. Kostum Vanellope (Wreck It Ralph) ... 60

Gambar 3.17. Anak Perempuan di Pamulang ... 61

(14)

xiv

Gambar 3.18. Fitur Wajah Anak Perempuan di Pamulang ... 61

Gambar 3.19. Pakaian Anak di Pamulang, Tangerang ... 62

Gambar 3.20. Aksesoris Anak Perempuan di Pamulang, Tangerang ... 62

Gambar 3.21. Fitur Wajak Kakek di perumahan Pamulang Permai, Tangerang .. 63

Gambar 3.22. Rincian Fitur Wajah Kakek di perumahan Pamulang Permai, Tangerang ... 64

Gambar 3.23. Pakaian Kakek di perumahan Pamulang Permai ... 64

Gambar 3.24. Bapak Weeaboo yang sedang Cosplay Tokoh Sailor Moon ... 65

Gambar 3.25. Kaos Anime Sailor Moon ... 66

Gambar 3.26. Visualisasi dan Proporsi Tubuh April dengan Referensi 2 ½ Kepala Misfortune ... 67

Gambar 3.27. Visualisasi April dengan Referensi 2 ½ Kepala Misfortune ... 67

Gambar 3.28. Visualisasi Akhir Proporsi Tubuh April dengan Menggunakan Teori Proporsi Bancroft ... 68

Gambar 3.29. Penerapan Bentuk Tubuh Lingkaran ... 69

Gambar 3.30. Visualisasi Akhir Bentuk Tubuh April dengan Referensi dari Tokoh Mabel ... 69

Gambar 3.31. Fitur Wajah April dengan Referensi dari Tokoh Mabel dari film Gravity Falls dan Anak Perempuan Kaya di Tangerang ... 70

Gambar 3.32. Eksplorasi Pakaian April ... 71

Gambar 3.33. Eksplorasi Celana April ... 72

Gambar 3.34. Penggabungan Kostum April dengan Referensi dari Anak Perempuan kelas atas di Tangerang dan Tokoh Vanellope ... 72

(15)

xv

Gambar 3.35. Eksplorasi Warna Kulit April ... 74

Gambar 3.36. Warna Eksplorasi Baju April ... 74

Gambar 3.37. Warna Final April dengan Referensi Warna Tokoh Chloe dari film animasi Fairly OddParents ... 75

Gambar 3.38. Visualisasi dan Proporsi Tubuh Kakek dengan Referensi 5 Kepala Stan ... 76

Gambar 3.39. Visualisasi dan Proporsi Tubuh Kakek dengan Referensi 5 Kepala Stan ... 76

Gambar 3.40. Proporsi Tubuh Kakek dengan Menggunakan Teori Proporsi Bancroft ... 77

Gambar 3.41. Proporsi Tubuh Kakek dengan Menggunakan Referensi Gaya Gambar Carter Pewterschimdt (Family Guy) ... 78

Gambar 3.42. Penerapan Bentuk Tubuh Persegi ... 78

Gambar 3.43. Visualisasi Akhir Bentuk Tubuh Kakek dengan Referensi dari Tokoh Carter ... 79

Gambar 3.44. Fitur Wajah Kakek dengan Referensi Tokoh Stan dan Kakek yang Kaya di Pamulang, Tangerang ... 80

Gambar 3.45. Eksplorasi Pakaian Kakek ... 81

Gambar 3.46. Eksplorasi Pakaian Kakek Mode Weeaboo ... 82

Gambar 3.47. Eksplorasi Celana Kakek ... 82

Gambar 3.48. Penggabungan Kostum Kakek dengan Referensi dari Kakek Kelas Menengah Keatas di Pamulang, Tangerang ... 83

(16)

xvi

Gambar 3.49. Penggabungan Kostum Kakek versi Anime dengan Referensi dari

Kakek Kelas Atas di Pamulang, Tangerang ... 84

Gambar 3.50. Eksplorasi Warna Kulit Kakek ... 84

Gambar 3.51. Eksplorasi Warna Pakaian Kakek ... 85

Gambar 3.52. Warna Final Kakek dengan Referensi Saturasi Warna dari film animasi Family Guy ... 85

Gambar 4.1. Proporsi Tubuh April ... 86

Gambar 4.2. Bentuk April ... 88

Gambar 4.3. Bentuk Fitur Wajah April... 89

Gambar 4.4. Warna April ... 91

Gambar 4.5. Warna Analogus April ... 92

Gambar 4.6. Warna Turunan Analogus April ... 93

Gambar 4.7. Bentuk Fitur Wajah April... 94

Gambar 4.8. Gestur April ... 94

Gambar 4.9. Ekspresi April ... 94

Gambar 4.10. Tokoh April ... 95

Gambar 4.11. Proporsi Tubuh Kakek ... 99

Gambar 4.12. Bentuk Kakek ... 100

Gambar 4.13. Bentuk Fitur Wajah Kakek ... 101

Gambar 4.14. Warna Kakek ... 104

Gambar 4.15. Warna Split Komplementer Kakek ... 105

Gambar 4.16. Warna Turunan Split Komplementer Kakek ... 106

Gambar 4.17. Tokoh Kakek dengan Warna Normal ... 106

(17)

xvii

Gambar 4.18. Gestur Kakek ... 107 Gambar 4.19. Ekspresi Kakek ... 107 Gambar 4.20. Tokoh Kakek ... 107

(18)

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Tabel Kepribadian Seseorang Melalui Fitur Wajah ... 19

Tabel 4.1. Tabel 3 Dimensional Character April ... 95

Tabel 4.2. Tabel 3 Dimensional Character Kakek ... 108

Tabel 4.3. Tabel Perbedaan Watak Tokoh April dan Kakek ... 112

(19)

xix

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ... XXII

LAMPIRAN B: TURNITIN ... XXIII

Referensi

Dokumen terkait

Utjecaj broja okretaja turbine na stupanj iskoristivosti, broj stupnjeva te visine rotorskih lopatica kod parcijalnosti ε = 0,40 i d sr =65 mm .... Utjecaj broja okretaja turbine

Ogos 1951 hasl l dErlpade Persldang,an uLarmk. Delam Cahun l97t $ekalt lngt namanya.. tuksr kepada Pnr6t letara Se Haleysla.. mend*paf perseLu.fuen ,sultan-sut tan

2.4.6 Beliau juga turut mengingatkan ahli mesyuarat agar dapat menyediakan nombor para peserta sekolah masing-masing seperti yang ditetapkan dalam peraturan

Mencari himpunan penyelesaian sistempersamaan linear adalah dengan cara mengganti nilai variabel atau peubah yang memenuhi sistem persamaan tersebut, yaitu dengan menggunakan

Setelah membaca wacana tulis peserta didik dapat menentukan informasi umum dan informasi khusus tentang wacana tersebut dengan benarA. Setelah membaca wacana tulis peserta didik

Berdasarkan latar belakang di atas, maka perlu dilakukan penelitian mengenai Pengaruh Penambahan Pektin Kulit Markisa Terhadap Sifat Mekanik Plastik Biodegradable

Nilai awal yang digunakan pada iterasi Newton Raphson adalah nilai dan yang diperoleh pada pendugaan parameter dengan Metode Kuadrat Terkecil, yaitu dan

(8) Rekomendasi penanganan pengaduan sebagaimana dimaksud pada ayat (6) dilakukan oleh inspektorat Provinsi atau dilimpahkan kepada instansi yang berwenang