• Tidak ada hasil yang ditemukan

SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO (1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO (1)"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

SATUAN KEGIATAN LAYANAN

BIMBINGAN DAN KONSELING KELOMPOK

No Kegiatan 01

Bidang Bimbingan Bimbingan pribadi/sosial Jenis Bimbingan Bimbingan kelompok

Standar kompetensi Keterampilan Merancang/Menaklukan Tujuan

Tujuan Para siswa dapat membuat keputusan, merancang tujuan dan mengambil tindakan yang diperlukan untuk meraih tujuan.

Kompetensi Dasar (P/S8.7.31) Mengenali peran yang dimainkan oleh nilai dan keyakinan yang dianut dalam perancangan tujuan dan pembuatan keputusan.

Indikator 1. Siswa dapat berkomunikasi secara efektif dengan teman satu kelompoknya untuk mengkonsolidasi tugas yang diberikan konselor.

2. Siswa dapat berperan aktif dalam menyelesaikan permainan yang diberikan konselor.

3. Siswa dapat menyelesaikan permainan atau tugas yang diberikan konselor.

Materi Bekerjasama

Kelas/waktu/semester IX/1 x 45 menit/ genap

Teknik Game

Media/alat yang digunakan

Kursi/meja

Prosedur

Tahap awal 1. Konselor menciptakan suasana interaksi yang kondusif untuk mencapai tujuan permainan. 2. Konselor dan siswa mengembangkan komitmen

agar proses permainan dapat berjalan dengan baik. 3. Konselor menjelaskan secara singkat mengenai

bekerjasama.

4. Konselor memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya apabila ada yang belum jelas. Tahap peralihan

Konselor melakukan

(2)

rekonsolidasi dan restrukturisasi kelompok dengan melakukan

pembagian tugas dan kontrak

dengan kegiatan Lanjutkan Ceritaku.

2. Konselor mengarahkan siswa untuk membuat sebuah lingkaran

3. Lalu konselor menjelaskan tentang permainan Lanjutkan Ceritaku.

3. 3. Tahap kerja 1. Konselor memulai sebuah cerita dengan tema bebas

2. Ditengah-tengah cerita konselor menghentikan ceritanya, dan menunjuk salah satu dari siswa secara acak untuk melanjutkan ceritanya

3. Kemudian secara acak siswa melanjutkan cerita dari siswa yang lainnya

4. Permainan terus berlanjut sampai semua siswa mendapatkan giliran bercerita

5. Siswa diminta berekspresi dan berintonasi dalam cerita

4. Tahap penutup Evaluasi dan Refleksi

Point belajar

1. Siapa siswa yang sambungan ceritanya lebih menarik dibanding peserta yang lain ?

2. Siapakah siswa yang imajinatif dalam bercerita, intonasi suara atau ekspresi muka ?

3. Apakah makna dari permainan ini ?

Melalui pertanyaan dan diskusi siswa mendapatkan point-point belajar sebagai berikut :

1. Bercerita adalah salah satu metode komunikasi

(3)

Daftar pustaka

Referensi

Dokumen terkait

Siswa sebagai pihak yang mengajar dengan latihan interaktif siswa diharapkan dapat berinteraksi dalam proses belajar mengajar, siswa tidak hanya mendengarkan tetapi

penerapan kultur sekolah dan karakter lokal pada peserta didik tidak hanya. menjadi tanggung jawab guru mata pelajaran saja, tetapi juga menjadi

Dimana proses belajar dan mengajar tidak lagi hanya mendengarkan penjelasan materi dari guru di dalam kelas, tetapi siswa juga dapat mempelajarinya di tempat

 Peserta didik observasi langsung ke sekolah yang di minati atau mencari informasi sekolah yang di minati melalui internet  Peserta didik mengisi lembar kerja rencana

1) Siswa melaksanakan layanan bimbingan kelompok dengan kategori yang rendah. 2) Siswa belum sepenuhnya memahami meningkatkan kemampuan beradaptasi. 3) Siswa dalam

Media LUTUNG (Ludo Hitung) sangat membantu dalam proses belajar mengajar, siswa tidak hanya mendengarkan penjelasan dari guru, akan tetapi juga disajikan benda kongkrit

Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang contoh peninggalan yang bukan hanya benda bersejarah saja tetapi juga pemikiran atau nilai-nilai yang bisa mempengaruhi

Guru bimbingan dan konseling tidak hanya mengentasan siswa yang bermasalah sja akan tetapi siswa yang tidak bermasalah juga contohnya siswa yangmemiliki potensi di bidang biologi akan