• Tidak ada hasil yang ditemukan

GAME EDUKASI MEMILIH SAMPAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A-STAR (A)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "GAME EDUKASI MEMILIH SAMPAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A-STAR (A)"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1 Flowchat Alir Game dengan Algoritma A*
Tabel 1 Storyboard game edukasi memilih sampah berbasis android
Gambar 2 Grafik hasil responden
Gambar 4  Tampilan awal setelah splash screen
+2

Referensi

Dokumen terkait

merupakan salah satu dari beberapa algoritma pencarian jalur terpendek (Qu, et al.,.. 2015) (R.,

Algoritma tersebut merupakan salah satu algoritma shortest path pada sebuah aplikasi pencarian jarak terdekat indekos dari kampus, dimana fakultas-fakultas yang

Pada penelitian ini metode yang dipakai menggunakan algoritma Fisher-Yates dipilih karena algoritma ini merupakan metode pangacakan yang lebih baik atau dapat

Implementasi Metode Path Finding dengan Penerapan Algoritma A-Star untuk Mencari Jalur Terpendek pada Game “Jumrah Launch Story”.. Rancangan dibuat

Algoritma A Star yang digunakan pada sistem informasi geografis jalur taksi di kota Pekanbaru berhasil menentukan jalur terpendek yang dapat dilalui oleh supir

Perancangan sistem disini akan terbagi menjadi beberapa tahap perancangan yaitu perancangan flowchart algoritma yang digunakan dalam pembuatan game Kumbang Kum Oid

Penerapan algoritma A Star dapat berjalan dengan baik, sehingga dapat mengetahui jalur terpendek dari ular enemy menuju apel dalam permainan

Aplikasi ini menggunakan algoritma pencarian Dijkstra untuk memberi informasi mengenai jalur terpendek untuk menuju lokasi tujuan berdasarkan kondisi nyata lalu