• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma A* (A Star) Pada Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Penerapan Algoritma A* (A Star) Pada Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Achmat Khoirul, Y. F. (2016). PERANCANGAN GAME EDUKASI ZOMBIE TOY 3D SEBAGAI MEDIA. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo , 8.

Agung Pamugkas, E. P. (2015). Penerapan Algoritma A* (A Star) Pada Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android. STMIK GI MDP , 11.

Agung Pamungkas, E. P. (2014). Penerapan Algoritma A* (A Star) pada Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android. Teknik Informatika STMIK GI MDP, Palembang .

Albert V, D. S. (2007). Artificial Intelligence on Computer Based Chess Game : An Inplementation of Alpha-Beta-Cutoff Search Method. Universitas Gadjah Mada .

Azhar, A. S. (2013, Agustus 13). Tutorial Pencarian Rute ( Pathfinding ) dengan Algoritma A*

di Unity Menggunakan Library Arongranberg. Diambil kembali dari duniadigit.blogspot.co.id: http://duniadigit.blogspot.co.id/2013/08/tutorial-pencarian- rute-pathfinding.html

Ekasari, Y. (2012). MERANCANG GAME PETUALANGAN “BINGGO”

MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE. JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA .

Incorporated, A. S. (2016). Adobe. Dipetik April Rabu, 2016, dari MAXIMO:

https://www.mixamo.com/store/#/

MUDAH MEMBUAT GAME 3 DIMENSI UNITY 3D. (2014). Semarang: ANDI.

Muhammad Haki Fauzi, R. (2013). First Person Shooter 3D "GamaShoot" Dengan Blender dan Unity 3D. Teknik Informatika Universitas Gunadarma , Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2013, ISSN 1979.

Pratama, W. (2014). GAME ADVENTURE MISTERI KOTAK PANDORA. Teknik Informatika STMIK AMIKOM Purwokerto .

(2)

Refi Meisadri, N. I. (2013). Pengembangan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter.

Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) , Jurnal Ilmiah Komputer (KOMPUTA) Vol.2, No.1, Maret 2013, ISSN : 2089-9033.

Rengga Dionata Putra, I. M. (2012). Pencarian Rute Terdekat pada Labirin Menggunakan Metode A*. Jurnal EECCIS Vol.6, No.2, Desember 2012 .

Riwinoto, A. (2014). Implementasi Pathfinding dengan Algoritma A* pada Game Funny English Menggunakan Unity 3D Berbasis Graf Navmesh. Teknik Multimedia Jaringan Politeknik Negeri Batam , 6.

Sunarto. (2011). Pembuatan Game 3 Dimensi "ME vs Aliens" dengan menggunakan Unity 3D Game. SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

(AMIKOM), Yogyakarta .

Suyanto, S. (2011). ARTIFICIAL INTELLEGENCE. Bandung: Informatika.

Referensi

Dokumen terkait

Dengan metode atau algoritma A*, cost untuk mencapai node berikutnya didapat dari fungsi f(x), sehingga pada pemilihan jalur terpendek dapat langsung diketahui node

Dibawah ini adalah Storyboard pada game “Petualangan game 3D Jelajah Puncak Mahameru Dengan Penentuan Jalur Pendakian Terbaik Menggunakan Algoritma A*” sebagai

Implementasi Metode Path Finding dengan Penerapan Algoritma A-Star untuk Mencari Jalur Terpendek pada Game “Jumrah Launch Story”.. Rancangan dibuat

Perancangan sistem disini akan terbagi menjadi beberapa tahap perancangan yaitu perancangan flowchart algoritma yang digunakan dalam pembuatan game Kumbang Kum Oid

Permainan yang akan dibuat ini merupakan permainan edukasi mengenai Membuat Game Edukasi Matematika Berbasis Android Menggunakan Unity, yang akan dilengkapi dengan materi

Aplikasi yang dibangun adalah game edukasi Eco Mania berbasis Unity 3D bertemakan edukasi atau edugame yang masuk ke dalam kategori advanture dimana metode

Aplikasi yang dibangun adalah game edukasi Eco Mania berbasis Unity 3D bertemakan edukasi atau edugame yang masuk ke dalam kategori advanture dimana metode

Pada gambar 1, yang merupakan gambar peta dari jalur penelurusan game, maka penulis membuat graf jalur penelusuran untuk pencarian jalur terpendek dengan menggunakan algoritma greedy