• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI ALGORITMA A* DAN DEPTH-FIRST SEARCH MAZE GENERATOR PADA GAME 3D MAZE SKRIPSI M. AULIA RAMADHAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "IMPLEMENTASI ALGORITMA A* DAN DEPTH-FIRST SEARCH MAZE GENERATOR PADA GAME 3D MAZE SKRIPSI M. AULIA RAMADHAN"

Copied!
93
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2.2 Contoh maze yang dibuat dengan algoritma DFS  (Kozlova et al., 2015)
Gambar 2.3 Grafik Notasi Big-Theta (Cormen, 2009)
Gambar 3.1 Ishikawa Diagram
Gambar 3.2 General Arsitektur
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pada tahap ini dilakukan perancangan terhadap game mechanic yang digunakan dalam permaian Babylon Tower serta dilakukan implementasi algoritma column by column dan

Sistem perlu dikembangkan dengan menggunakan algortima lain seperti A-Star atau Semut untuk mengetahui algoritma mana yang lebih efektif dan efisien dalam melakukan pencarian

Perancangan multi-agent pathfinding adalah dengan merancang algoritma Conflict-based search pada high-level searching , dan A* search pada low-level search..

Hasil penelitian dapat disimpulkan algoritma A Star yang digunakan pada sistem informasi geografis jalur taksi bandara berhasil menentukan tarif minimum berdasarkan jalur

Penerapan algoritma Best-First Search pada pencarian rute terpendek objek wisata di Kota Yogyakarta mampu menghasilkan solusi terhadap wisatawan dalam memilih paket wisata

Algoritma backtracking dapat diterapkan dalam game word search puzzle , sehingga pemain dapat dengan mudah menemukan kata yang dicari pada luar matriks, algoritma

Algoritma backtracking dapat diterapkan dalam game word search puzzle, sehingga pemain dapat dengan mudah menemukan kata yang dicari pada luar matriks,

Gambar 7 Halaman depan dan halaman gameplay Implementasi A-Star pada gameplay game “Finding Easter Eggs” ditunjukkan dengan mengaktifkan garis bantu yang membantu pemain menuju lokasi