• Tidak ada hasil yang ditemukan

BUKU PANDUAN DIGITAL PERMAINAN TRADISION

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "BUKU PANDUAN DIGITAL PERMAINAN TRADISION"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BUKU PANDUAN DIGITAL PERMAINAN TRADISIONAL (TRADITIONAL GAME

BOOKLET) BERBASIS MOBILE

Hasanudin

Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Siliwangi e-mail: Hasanudin14@student.unsil.ac.id

Abstrak

Permainan tradisional merupakan warisan budaya nenek moyang, yang mengajarkan pada nilai kejujuran, kerjasama, kreatif dan inovatif. Ini seyogyanya dijadikan jati diri bangsa. Karena penanaman karakter hakikatnya ditanamkan sejak masa kanak – kanak. Namun pada kenyataannya permain tradisional kalah saing dengan permainan yang bersifat digital. Seperati, video game dan gadget. Diperlukan media baru untuk memperkenalkan permainan tradisional kepada anak – anak dan remaja. Salah satunya adalah dengan merancang aplikasi buku panduan permainan tradisional yang berbasis mobile, supaya dapat di bawa kemanapun. Perancangan aplikasi meliputi: mengumpulkan data, menganalisis data dan perancangan. Proses perancangan disajikan dan diklasifikasikan berdasarkan daerah. Hasil perancangan adalah sebuah buku digital panduan permainan tradisional yang dekemas semenarik mungkin.

Kata Kunci

: buku digital, permainan tradisional, perancangan

I. PENDAHULUAN

Terdapat beberapa jenis permainan tradisional di Indonesia, tentunya penciptaan berbagai permainan tradisional tersebut memiliki tujuan supaya anak – anak tidak memiliki kesibukan sendiri dan tidak mengganggu pekerjaan orang tua. Namun setelah dikaji lebih mendalam ternyata dalam permainan tersebut menyimpan pesan – pesan moral yang dapat mengasah soft skill anak – anak. Selain terdapat pesan – pesan moral dan dapat mengasah soft skill permainan tradisional juga mampu memenuhi gerakan fisik yang bermanfaat bagi pertumbuhan anak. Sebagaimana kita tahu masa kanak – kanak merupakan masa pertumbuhan, dimana diri seorang anak berkembang serta merupakan pembangunan mental. Masa kanak – kanak sangat berkaitan erat dengan bermain. Karena bermain merupakan aktivitas utama bagi anak –anak, kapanpun dan dimanapun mereka berada. Waktu yang dimiliki anak –anak selalu digunakan mereka untuk bermain. Oleh karena itu bermain sering dikatakan sebagai dunia

anak – anak. Melalui bermain anak – anak dapat mengekspresikan yang mereka inginkan (Purwanto, 2007). Selain itu bermain merupakan media untuk meningkatkan keterampilan dan kemampuan tertentu pada anak (Mariani, 2008). Menurut teori psikoanalisa dari Freud beranggapan bahwa bermain memegang peranan penting dalam perkembangan

emosi anak, karena memiliki efek katarsis yang dapat mengatasi pengalaman traumatik dan keluar dari rasa frustasi. Permainan tradisional sendiri sudah ada sejak munculnya peradaban manusia. Namun di Indonesia sendiri para peneliti sepakat permainan tradisional dibedakan tiga generasi permaianan yaitu sebelum, ketika dan sesudah penjajah.(nasioanal.Kompas.com 15/12/2008) beberapa jenis permainan tradional diantaranya galasin, petak umpet, lompat tali, bola bekel dan sebagainya. Permainan tradisional merupakan warisan budaya nenek moyang, yang mengajarkan pada nilai kejujuran, kerjasama, kreatif dan inovatif. Ini seyogyanya dijadikan jati diri bangsa. Karena penanaman karakter hakikatnya ditanamkan sejak masa kanak – kanak. Yang salah satunya dapat diperoleh dari permainan tradisional. Namun demikian perkembangan teknologi komunikasi yang semakin pesat menyebabkan permainan tradisional mengalami degradasi. Maka tidak heran apa bila diera digital ini permainan yang bersifat modern seperti internet, game online playstation dan gadget lebih digandrungi anak – anak. Perkembangan teknologi dan pergeseran budaya, mempunyai peran signifikan dalam proses perubahan – perubahan sosial. Perubahan – perubahan bukanlah semata – mata suatu kemajuan. Namun dapat pula merupakan kemunduran dari bidang – bidang tertentu (Soerjono Soekanto, 2006).

(2)

anak yang mengetahui tentang permainan tradisional.

Maka untuk menumbuhkan kembali permaianan tradisional dikalangan anak – anak, dengan dirancangnya sebuah buku panduan digital berbasis mobile.

II. KAJIAN PUSTAKA Permainan Tradisional

Permaianan tradisional (Traditional Games) merupakan sebuah permainan warisan leluhur, dan merupakan aset penting bangsa, sebab didalamnya mengandung kearifan lokal yang mengajarkan nilai – nilai dan norma yang berkembang di masyarakat. Permaianan tradisional mengandung banyak nilai positif. Permaianan tradisional memiliki hubungan yang erat dengan intelektual, emosi, social dan kepribadian anak (Iswinarti, 2015).

Digitalisasi

Digitalisasi merupakan sebuah bentuk dimana semuanya dikemas dengan mudah, ditandai dengan adanya computer dan gadget atau media digital lainnya. Sebuah informasi dari belahan bumi lain dapat dikirim secara praktis ke belahan bumi yang lainnya. Maka di era ini pertukaran informasi begitu cepat. Sedangkan ahli mendefinisikan digitalisasi adalah proses menerjemahkan sebuah potongan informasi seperti sebuah buku, rekaman suara dan gambar kedalam bit-bit (Terry Kuny). Sedangkan menurut Marily Deegan digitalisasi adalah konvrsi dari segala bentuk dokumen tercetak atau yang lainnya kedalam bentuk digital.

Maka dapat disimpukan digitalisasi merupakan peralihan bentuk dari dokumen apapun kedalam bentuk digital yang tentunya dirubah menjadi bit – bit.

Buku Panduan

Buku adalah kumpulan kertas atau bahan lainnya yang dijilid menjadi satu pada salah satu ujungnya dan berisi tulisan dan/atau gambar. Setiap sisi dari sebuah lembaran kertas pada buku disebut sebuah halaman. Dan buku panduan adalah buku yang berisikan keterangan dan petunjuk praktis untuk melakukan (melaksanakan, menjalankan) sesuatu (Mellisa Ruyatman)

Buku Digital

Buku digital (Eletronic Book) merupakan sebuah buku yang disajikan dalam bentuk digital. Sehingga sederhananya buku tersebut dapat di read oleh media electronic (Gadget).

Ini sama halnya dengan digitalisasi, yaitu merubah dokumen kedalam bentuk digital. Lebih jelasnya dalam hal ini adalah buku. Ada beberapa tujuan merubah bentuk atau membangun buku secara digital. Salah satunya supaya buku tersebut mudah diakses oleh setiap orang.

Aplikasi Berbasis Mobile

Aplikasi adalah sebuah program computer yang dibuat dengan tujuan untuk memudahkan sebuah pekerjaan, atau sebuah pemecahan dari permasalahan yang dihadapi. Sedangkan mobile itu sendiri memiliki arti dapat dibawa kemanapun, atau memiliki mobilitas yang tinggi.

Dari uraian diatas dapat disimpulkan aplikasi berbasis mobile adalah sebuah program yang memiiki mobilitas yang tinggi dibuat dengan tujuan untuk mempermudah suatu pekerjaan atau sebuah solusi dari permasalahan yang ada.

Hal ini sejalan dengan pendapat (Buyens, 2001) aplikasi adalah sebuah perangkat lunak untuk melayani kebutuhan. Sedangkan mobile adalah perpindahan dari satu tempat ketempat yang lainnya. Android Studio

Android Studio adalah pengembangan terpadu – integrated development environment (IDE) untuk

pengembangan aplikasi android

(https://developer.android.com ). Sehingga ssetiap orang memiliki kesempatan untuk menjadi developer di android.

III. METODOLOGI PENELITIAN Perancangan aplikasi buku panduan permainan tradisional menggunakan tahapan multimedia, yang terdiri dari tahapan saebagai berikut :

Konsep

(3)

Pembuatan

Merupakan tahap seluruh dari aplikasi buku digital dibuat. Pembuatan yang didasarkan pada UML yang berdasar dari tahap desain

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambaran Umum Aplikasi

Aplikasi buku panduan permainan tradisional berbasis mobile merupakan aplikasi yang dirancang untuk memberikan sebuah informasi berkenaan dengan permainan tradisional. Mulai dari deskripsi setiap permainan tradisional, tata cara bermain dan kuis. Aplikasi buku panduan permainan tradisional menyajikan informasi permainan tradisional dari pulau jawa yang di bagi berdasarkan provinsi.

Daftar nama permainan tradisional

Di bawah ini merupakan daftar permainan tradisional di pulau jawa yang dilsifikasikan berdasarkan provinsi. DKI Jakarta Merim sudut, ujangan, pong – pong balong, gundu, kuda bisik, nenek gerundung, glasin, peletokan bambu, ular naga, dampu, petak jongkok, petak umpet. Banten Anggar, Gtrik, egrang. Jawa Barat Oray – orayan, benteng, sorodot gaplok, domikado, lompat tali, kucing bancakan. Jawa Tengah Congkak, Bengkel, Cublak – cublak, Tekongan, Gobak Sodor. DI Yogyakarta Jaranan, jamuran, lintang alihan, Bentik, endok. Jawa Timur Bendan, keladi, kucing – kucingan, tacengan. (Dharmamulya,2004).

(4)

Rancangan Tampilan

Menu Utama

Menu Kenali Permainan

Menu Tatacara Bermain

Menu Quis

(5)

V. KESIMPULANDAN SARAN

Indonesia kaya akan ragam kebudayaan dan kearifan lokal, salah satunya adalah permainan trdisional. Namun diera digital keberadaan permainan tradisional semakin tergerus keberadaannya. buku panduan digital permainan tradisonal menjadi solusi untuk memperkenalkan kembali peramainan tradisional. Karena apabila hanya mengandalkan publikasi – publikasi secara tradisional maka permainan tradisional akan cukup sulit untuk eksis kembali. Harapannya dengan adanya aplikasi buku panduan pearmainan tradisional, permainan tradisional mampu eksis kembali.

DAFTAR PUSTAKA

[1] H.Noor, I.R.Mutiaz and A.Sachari, “Perancangan aplikasi buku digital (e-book) dengan objek mesjid agung demak,” Techno.com., vol. 13, no. 3, pp. 158-167,Agustus, 2014.

[2] A. E. Saputra dan D.Setiawan, “Website pusat data permainan tradisional,”SNATI 2012. pp. 1907–5022, Juni. 2012.

[3] Pharno, Dharmayanti dan M.Arisa “Memahami budaya melalu teknologi aplikasi permainan anak – nak di pulau jawa berbasis mobile,”

rocceding PESAT. Rev.,

vol. 5, pp. 1858-2559, Okt. 2013.

[4] S.Darmansyah dan I.R.Mutiaz, ”, jurnal tingkat sarjana seni rupa dan desain., vol. 1, no. 1. [5] I.Hasanah, A.Prasetyo and E.Rachmawati,

“Permainan tradisional sebagai media stimulasi aspek perkembangan anak usia dini,” jurnal penelitian PAUDI, vol. 1, no. 1, 2011.

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian kali ini, penerapan Corporate Governance akan dilihat melalui mekanismenya yang diproksikan dengan komposisi dewan komisaris independen,

Penelitian yang dilakukan oleh Candraditya (2013) hal 3-4 dengan penelitian yang berjudul “Analisis Penggunaan Uang Elektronik (Studi Kasus Pada Mahasiswa Pengguna

Kegiatan kita hari ini pun, kegiatan-kegiatan sebelumnya yang sudah kita laksanakan selama tiga bulan ini, tiada lain untuk memastikan bahwa sekali rencana induk itu kita tanda

Setelah file terkompresi, maka akan muncul hasil kompresi berdasarkan metoda yang dipilih, lalu muncul ukuran file sebelum dikompresi dan sesudah dikompresi, waktu

Oral Antidiabetes Generik dan Non Generik Pada Penderita Diabetes Mellitus Tipe 2 (Studi terhadap Data Rekam Medik Pasien Rawat Inap RSI. Aisyiyah Malang)..

Kegiatan ini juga dijelaskan oleh McGlone (1999) yang mengamati perilaku babi domestic, bahwa salah satu kegiatan dari berkubang dilakukan dengan dengan

80021033 Kisaran, 04 April 2014 BAUR TILANG RINI SARTIKA BRIGADIR NRP.. KEPALA KEPOLISIAN RESOR

9 Tahun 2004 tentang Peradilan Tata Usaha Negara, sengketa TUN adalah sengketa yang timbul antara orang atau Badan Hukum perdata baik di pusat maupun di daerah, sebagai