• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI - Animasi Iklan Layanan Kesehatan Masyarakat Menggunakan Macromedia Flash 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI - Animasi Iklan Layanan Kesehatan Masyarakat Menggunakan Macromedia Flash 8"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2. 1. Sekilas Tentang Flash

Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari

perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web

yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama

ActionScript.

Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang gemar menulis

game dan membuat animasi di komputer. ia menciptakan game Mac Airborne! tahun

1985, ketika ia masih duduk dibangku sekolah. Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. inilah cikal bakal Macromedia Flash.

iahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. tiga calon yang

ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal

Designs.

(2)

produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. tak kurang dari Microsoft yang

menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. ketika itu MSN ingin dibuat

mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash

Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai

Shockwaveplugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.

Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft

akan mencaplok Macromedia. ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft

kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.

Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di

mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. karena tekanan Adobe yang

mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf

bagi public.

Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. sementara itu semakin banyak

software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan . swf, antara lain

QuickTime dan CorelDRAW. versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, generator,

dan ActionScript. penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player

Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2

(3)

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang

merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp,

perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April

16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi

berbasis internet. pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman

ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih

interaktif dengan berbagai macam animasi. kemudian Flash banyak digunakan untuk

membuat aplikasi multimedia interaktif. seperti iklan banner, intro film, CD interactive,

hingga pembuatan dan animasi.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1. 0 diluncurkan pada

tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia'

adalah adalah Macromedia Flash 8.

(4)

Gambar 2. 1. Tampilan Macromedia Flash 8

1. Stage

Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin

membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. seluruh objek/gambar/animasi yang ada

di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar

tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.

2. Tools

Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage.

(5)

Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan

mempercantik objek yang ada di stage. misalkan memberi warna graasi, meletakan objek

persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.

4. property inspector

Merupakan bagian informasi objek yang ada di stage. sebagai contoh, klik saja salah satu

objek di stage, maka informasinya akan terlihat disini. atau klik saja di daerah kosong

yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat.

5. Timeline

Terdiri dari baris dan kolom. kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan

dengan objek. setiap software animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas

objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang.

(6)

Gambar 2. 2 Tools Macromedia Flash 8

1. selection tool (V)

Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line,

titik maupun symbol.

2. Subselection tool (A)

Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun

garis (stroke).

3. Free Transform Tool (Q)

Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale (skala), skew (kemiringan),

rotation(rotasi), distorsi, dan envelop.

(7)

Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi.

5. Line tool (N)

Tool yang berfungsi untuk membentuk garis.

6. Laso Tool (L)

Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda.

7. Pen Tool (P)

Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakn juga untuk

tracing.

8. Text Tool (T)

Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan.

9. Oval Tool (O)

Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran.

10. Rectangle Tool (R)

Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak. rectangle Tool juga memiliki sub tool,

(8)

11. Pencil Tool (Y)

Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan

menjadi tipe stroke.

12. Brush Tool (B)

Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush (kuas) yang merupakan tipe fill.

13. Ink bottle Tool (S)

Berfungsi untuk membuat stroke.

14. Paint bucket (K)

Berfungsi untuk membuat fill.

15. Eye dropper (I)

berfungsi untuk mengambil sampel warna.

16. Eraser (E)

(9)

2. 2. 2 Dasar-Dasar Macromedia flash 8

1. Mengetahui dan mengubah property

Property inspoector merupakan salah satu bagian yang sangat penting di flash. disini

kalian bisa melihat properti/informasi detail tiap objek, cobalah klik daerah kosong di

stage, kemudian kita bisa melihat ada beberapa informasi:

Size : 550 x 400. yang berarti tinggi stage adalah 550 pixel dan lebar stage 400 pixel.

Background: warna stage

Frame Rate: 12 fps (12 frame per second) yang berarti dalam 1 detik akan di jalankan 12

frame.

Sedangkan tombol publish setting berfungsi untuk mengatur settingan detail pada saat

akan mempublikasi file flash yang telah kita buat. (akan di bahasi di tutorial bagian akhir)

2. Mengerti konsep shape dan sifatnya

Shape

shape terdiri dari garis (stroke) dan warna isian (fill). kita akan belajar memahami sifat

sifat dari shape karena banyak orang yang kebingungan bila tidak memahami sifat shape.

(10)

shape merupakan warna isian dari sebuah shape.

Stroke

Stroke tidak memiliki garis karena stroke itu sendiri adalah garis. dengan adanya stroke

style, bentuk stroke bisa di ubah menjadi beberapa pilihan. cara mengubah stroke style:

Seleksi terlebih dahulu stroke obyek yang ada, kemudian pilih stroke style di

bagian property inspoector. (setting default stroke style adalah solid) ketika membuat

sebuah shape, secara otomatis terbentuk fill dan stroke. namun fill dan stroke ini bisa

dipisahkan. cobalah klik 1x daerah fill, maka kita hanya menseleksi fill nya saja. untuk

menseleksi kedua nya, klik 2x daerah fill. untuk menseleksi stroke nya saja, klik 1x pada

stroke. untuk memisahkan fill dan stroke, seleksi fill atau stroke, lalu drag/tarik. untuk

melepas seleksi, klik daerah luar/workspace/stage yang tidak ada objek. dan perlu diingat,

pemberian warna stroke dan fill memiliki cara yang berbeda. untuk memberi warna garis

atau stroke, gunakanlah ink bottle Tool (S) untuk member warna fill, gunakanlah Paint

bucket Tool (K) apabila shape sudah berisi warna dan ingin mengubahnya, pilih selection

Tool (V) seleksi fill atau stroke yang akan di ubah warna nya, selanjutnya pada Tool

Color, kita bisa menggunakan stroke color untuk mewarnai garis dan fill color untuk

mewarnai daerah isian warna.

(11)

Cobalah buat 2 bentuk lingkaran atau kotak yang jaraknya berjauhan, kemudian seleksi 1

objek di antaranya lalu pindahkan tepat di atas objek yang lain (menimpa), lalu pisahkan.

yang terjadi adalah obejk yang tertimpa menjadi rusak. untuk menghindari hal ini,

gunakanlah grup dengan cara seleksi terlebih dahulu objek yang akan di grup, lalu tekan

menu Modify>Grup atau gunakan shortcut CTRL+G. untuk memecah grup, gunakan

ungroup dengan cara pilih menu Modify>Ungroup atau dengan shortcut

CTRL+SHIFT+G. perlu di ingat, objek yang sudah digrup tidak dapat diubah warnanya

secara langsung seperti biasa. jika ingin mengubah warna objek, bisa di lakukan dengan

cara masuk ke dalam grup dengan cara klik 2 kali grupnya, lalu ubah warna nya. atau

dengan cara mengungroup terlebih dahulu objek tersebut.

4. Zoom dan Hand Tool

Zoom tool (gambar kaca pembesar, shortcut Z) berfungsi untuk memperbesar dan

memperkecil tampilan objek-objek yang ada di stage. klik zoom tool, lalu klik pada stage

untuk zoom-in, untuk zoom-out tahan tombol Alt, lalu klik.

adapun cara alternatif selain zoom tool adalah CTRL + dan CTRL - hand Tool (gambar

tangan, shortcut H) berfungsi sebagai penggeser tampilan stage. adapun cara alternatif

dengan cara menahan tombol spasi.

(12)

Iklan adalah fenomena kontemporer abad 20, namun cikal bakal periklanan

sesungguhnya sudah ada sejak berabad-abad lalu. periklanan dalam arti sederhana

diawali ketika orang mulai hidup pada kelompok-kelompok kecil dan mencoba

mempengaruhi orang lain untuk membeli barang komoditas sehari-hari. selanjutnya

periklanan semakin meluas berkat pengembangan teknologi mesin cetak di Eropa pada

tahun 1455 dan gelombang Revolusi Industri pada abad 18 yang mempercepat akses

bsnis dan memperluas pasar industri.

Dalam masyarakat modern, iklan diartikan sebagai salah satu bentuk informasi

terbaru kepada konsumen mengenai berbagai komoditas dan dorongan-dorongan

kebutuhan tertentu yang bertujuan untuk menjaga tingkat produksi (Konig; dalam

Schudson, 1986:196). William F Arens (1999:7) mendefinisikan iklan sebagai struktur informasi dan susunan komunikasi nonpersonal yang biasanya dibiayai dan bersifat

persuasif, entang aneka produk (barang, jasa dan gagasan) oleh sponsor yang

teridentifikasi melalui berbagai macam media. Frank Jefkins dalam bukunya Advertising

(1997) mengelompokkan ragam iklan menjadi tujuh kategori, yakni iklan konsumen,

iklan bisnis ke bisnis atau iklan antarbisnis, iklan perdagangan, iklan eceran, iklan

keuangan, iklan langsung, dan iklan lowongan kerja.

Dunia periklanan mengalami perkembangan pesat setelah besinergi dengan

teknologi Sepanjang abad 20, periklanan muncul pada lima media utama yaitu;

suratkabar, majalah, radio, televisi, dan media outdoor (billboard-sebagian orang menyebutnya reklame). meski kelima media ini tetap bisa menjangkau jumlah besar

orang, namun saat ini lebih banyak pilihan tersedia. pada tahun 1920-an, radio sebagai

(13)

puncak booming iklan di radio terjadi pada tahun 1926, ketika RCA membeli jaringan radio seperti AT&T, termasuk WEAF di New Jersey dan mendirikan perusahaan Siaran

Nasional. munculnya radio jaringan menciptakan iklan yang sangat efektif untuk

menyampaikan pesan di seluruh negara bagian secara simultan.

Pada masa perang dunia II, televisi muncul sebagai wahana untuk menyampaikan

iklan, khususnya setelah pendirian jaringan televisi nasional di Amerika pada tahun 1948.

televisi dengan cepat menjadi media baru yang menyaingi media lain sebagai alat bagi

pengiklan dengan skala nasional. kombinasi dari suara dan pandangan memberi warna

bagi para pengiklan untuk menarik minat jutaan penonton televisi dengan cara yang

dramatis.

Perkembangan selama satu dekade terakhir yang paling revolusioner adalah iklan

lewat teknologi internet dan mobile (mobile adverstising). salah satu aspek yang paling

menarik dari internet dan mobile adalah kemampuan interaktifnya. iklan interaktif

memungkinkan respon langsung dari pelanggan terhadap iklan yang disampaikan.

fenomena ini melahirkan integrated marketing communication (IMC) yang mendukung penggunaan semua saluran komunikasi kepada pengiklan. dengan kata lain, IMC

merupakan praktik dari integrasi semua alat komunikasi.

Periklanan di Indonesia: dari Masa ke Masa

Menurut Bondan Winarno dalam buku ‖Rumah Iklan, sejarah periklanan di

Indonesia lahir seiring sejarah kelahiran suratkabar. koran pertama milik Belanda

Bataviaasche Nouvelles, saat terbit sebagian besar isinya adalah iklan tentang

(14)

suratkabar waktu itu umumnya menampilkan produk-produk yang dikonsumsi

masyarakat kelas atas. sebuah toko P&D (provisien en drunken = kebutuhan makan dan

minum) misalnya, mengumumkan lewat suratkabar tentang kedatangan kapal dari Negeri

Belanda yang membawa mentega dan keju stok baru. cerutu dan bir juga merupakan

komoditas impor pada masa itu, dan sering diiklankan di suratkabar (Winarno 2008: 10).

Pada masa itu perusahaan periklanan terbesar adalah Aneta. Aneta bahkan sempat mendatangkan tiga orang tenaga spesialis periklanan dari Belanda. mereka adalah F. Van

Bemmel, Is van Mens, dan Cor van Deutekom yang didatangakan atas sponsor BPM

(Bataafsche Petroleum Maatsschappij), perusahaan minyak terbesar saat itu dan General Motors yang perlu mempromosikan produk-produk mereka (Winarno, 2008: 10).

Menurut Winarno (2008: 11-12), etnis Tionghoa yang terlibat dalam bisnis media

cetak di Indonesia juga mengembangkan bidang periklanan. Yap Goan Ho misalnya,

seorang yang bertahun-tahun bekerja sebagai copywriter di perusahaan periklanan dan suratkabar De Locomotief (Semarang), akhirnya mendirikan perusahaan sendiri di

Jakarta. perusahaaannya dikontrak secara khusus oleh suratkabar berbahasa Melayu,

Sinar Terang, dengan tujuan untuk mendatangkan iklan bagi suratkabar. orang-orang pribumi juga turut mewarnai perkembangan industri periklanan di tanah air, seperti R. M

Tirto Adisoerjo (Medan Prijaji), Tjokroaminoto (Sinar Djawa), M. Sostrosijoto (Medan Moeslimin), Abdoel Moeis (Neratja), Hendromartono (Mardi Hoetomo), S.

Soemodihardjo (Economic Blad), dan lain-lain.

Setelah merdeka, dasawarsa tahun 1970-an merupakan kebangkitan periklanan modern

(15)

sektor ekonomi. pada masa itu perusahaan-perusahaan multinasional masuk Indonesia

memanfaatkan kebijakan baru di bidang penanaman modal asing. maraknya

produk-produk yang diluncurkan ke pasar oleh industri bermodal asing ini membuka peluang

bagi dunia periklanan untuk beroperasi. demikian juga media-media untuk beriklan

semakin marak.

InterVista adalah salah satu perusahaan periklanan yang cukup berperan penting

dalam sejarah periklanan Indonesia. pendirinya, Wicaksono Nuradi, dianggap sebagai

perintis periklanan di tanah air. ia mendirikan InterVista pada tahun 1963. selain

Intervista, matari yang didirikan oleh Ken Sudarto pada tahun 1971 dan masih sukses

hingga saat ini juga merupakan legenda biro iklan lokal yang lahir bertepatan dengan

booming di sektor periklanan tahun 70-an dan mengilhami berdirinya perusahaan periklanan lainnya, baik yang murni lokal, maupun yang berbentuk perusahaan

multinasional.

Dari sisi teknologi, dasawarsa 1970-an, merupakan periode transisi dari teknologi

cetak tinggi (press printing) menjadi teknologi cetak offset. dengan sistem cetak tinggi yang memakai media timah, materi iklan cetak juga berbentuk plat timah yang

ditempelkan pada sebidang papan kayu. di masa itu, plat ini dikenal dengan nama

―klise‖. saat era transisi antara teknologi cetak dengan offset, sempat muncul pula

teknologi pengganti media timah dengan palstik nilon. teknologi ini disebut nyloprint.

(16)

tahun 1980-an. hadirnya komputer dengan segala kecanggihan dan kemudahan membuat

dunia periklanan semakin berkembang karena mampu bersinergi dengan teknologi.

Pada dasawarsa 1970-an, sangat terasa kemitraan yang sangat kental antara

perusahaan periklanan dan media cetak. bagi suratkabar, iklan adalah ujung tombak bagi

kelangsungan hidup. keterlibatan surat kabar sebagai agen publikasi sangat terkait dengan

kebutuhan riil berupa pendapatan (income) untuk menutup biaya produksi. salah satu indikator ini adalah kenyataan bahwa 60–70% pendapatan media diorientasikan berasal

dari iklan (Rahayu, 2001: 78). orientasi ini disebabkan jumlah pendapatan iklan

jumlahnya jauh lebih besar bila dibandingkan hasil penjualan oplah surat kabar.

pendapatan iklan yang besar otomatis akan membantu menutup biaya produksi dan

menyebabkan harga berlangganan menjadi lebih murah (Yusuf, 2001: 145)

Sebelumnya iklan di televisi (dalam hal ini TVRI) sempat menjadi primadona

selain suratkabar, namun dengan kematian iklan televisi pada tahun 1981 yang ditandai

dengan penghentian ‖Manasuka Siaran Niaga‖ , giliran radio menuai hasilnya. Tahun

1981-1988 adalah zaman keemasan radio swasta memperoleh iklan sampai akhirnya pada

tahun 1988 RCTI membuka ruang bagi kelahiran televisi swasta lain yang sangat

berpengaruh pada peta periklanan di Indonesia.

Kurang lebih sepuluh tahun kemudian, berbarengan dengan berbagai krisis yang

terjadi di tanah air, terjadi deregulasi pada dunia pertelevisian dengan munculnya SK

menpen No. 286/1999 dan izin frekuensi dari Direktorat jenderal Pos dan

Telekomunikasi. dari kebijakan ini, televisi swasta terus bermunculan disusul berdirinya

(17)

pengiklan, namun televisi-televisi besar (yang waktu itu disebut televisi swasta nasional)

benar-benar mengeruk kue iklan dalam jumlah yang sangat besar dibanding media lain.

Selain itu, pada tahun 1994, masyarakat juga mulai mengenal media televisi kabel

dengan diawalinya layanan Indovision. Indovision menyewa frekuensi di C-band untuk

transponder dan sistem broadcasting dari satelit PALAPA C-2. kemudian, Indovision

meluncurkan sendiri satelit INDOSTAR-1 yang kemudian berganti nama menjadi

CAKRAWARTA-1. satelit inilah yang membuat kemampuan migrasi dari sistem analog

ke sistem digital. Dalam perkemangan berikutnya, Indovisian sebagai penyedia layanan

televisi kabel mendapat pesaing, yaitu Kabelvision (1999) dan Astro (2006).

2. 4. Kesehatan Masyarakat

Banyak para ahli kesehatan membuat batasan kesehatan masyarakat ini. secara

kronologis batasan-batasan kesehatan masyarakat mulai dengan batasan yang sangat

sempit sampai batasan yang luas seperti yang kita anut saat ini dapat diringkas sebagai

berikut. batasan yang paling tua, dikatakan bahwa kesehatan masyarakat adalah

upaya-upaya untuk mengatasi masalah-masalah sanitasi yang mengganggu kesehatan. dengan

kata lain kesehatan masyarakat adalah sama dengan sanitasi. upaya untuk memperbaiki

dan meningkatkan sanitasi lingkungan adalah merupakan kegiatan kesehatan masyarakat.

kemudian pada akhir abad ke-18 dengan diketemukan bakter-bakteri penyebab penyakit

(18)

penyakit yang terjadi dalam masyarakat melalui perbaikan sanitasi lingkungan dan

pencegahan penyakit melalui imunisasi. pada awal abad ke-19, kesehatan masyarakat

sudah berkembang dengan baik, kesehatan masyarakat diartikan suatu upaya integrasi

antara ilmu sanitasi dengan ilmu kedokteran. Sedangkan ilmu kedokteran itu sendiri

merupakan integrasi antara ilmu biologi dan ilmu sosial. dalam perkembangan

selanjutnya, kesehatan masyarakat diartikan sebagai aplikasi dan kegiatan terpadu antara

sanitasi dan pengobatan (kedokteran) dalam mencegah penyakit yang melanda penduduk

atau masyarakat. oleh karena masyarakat sebagai objek penerapan ilmu kedokteran dan

sanitasi mempunyai aspek sosial ekonomi dan budaya yang sangat kompleks. akhirnya

kesehatan masyarakat diartikan sebagai aplikasi keterpaduan antara ilmu kedokteran,

sanitasi, dan ilmu sosial dalam mencegah penyakit yang terjadi di masyarakat.

Kesehatan masyarakat adalah ilmu dan seni memelihara, melindungi dan

meningkatkan kesehatan masyarakat melalui usaha-usaha pengorganisasian masyarakat.

batasan ini mencakup pula usaha-usaha masyarakat dalam pengadaan pelayanan

kesehatan, pencegahan dan pemberantasan penyakit. dari perkembangan batasan

kesehatan masyarakat seperti tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa kesehatan

masyarakat itu meluas dari hanya berurusan sanitasi, teknik sanitasi, ilmu kedokteran

kuratif, ilmu kedokteran pencegahan sampai dengan ilmu sosial dan itulah cakupan ilmu

kesehatan masyarakat.

Membicarakan kesehatan masyarakat tidak terlepas dari 2 tokoh metologi Yunani,

yakni Asclepius dan Higeia. berdasarkan cerita mitos Yunani tersebut Asclepius

(19)

disebutkan sekolah atau pendidikan apa yang telah ditempuhnya tetapi diceritakan bahwa

ia telah dapat mengobati penyakit dan bahkan melakukan bedah berdasarkan

prosedur-prosedur tertentu (surgical procedure) dengan baik. Higeia, seorang asistennya, yang

kemudian diceritakan sebagai isterinya juga telah melakukan upaya-upaya kesehatan.

beda antara Asclepius dengan Higeia dalam pendekatan / penanganan masalah kesehatan

adalah, Asclepius melakukan pendekatan (pengobatan penyakit), setelah penyakit

tersebut terjadi pada seseorang.

Sedangkan Higeia mengajarkan kepada pengikutnya dalam pendekatan masalah

kesehatan melalui ―hidup seimbang‖, menghindari makanan/minuman beracun, makan

makanan yang bergizi (baik), ukup istirahat dan melakukan olahraga. apabila orang yang

sudah jatuh sakit Higeia lebih menganjurkan melakukan upaya-upaya secara alamiah

untuk menyembuhkan penyakitnya tersebut, antara lain lebih baik dengan memperkuat

tubuhnya dengan makanan yang baik daripada dengan pengobatan/pembedahan. dari

cerita mitos Yunani, Asclepius dan Higeia tersebut, akhirnya muncul 2 aliran atau

pendekatan dalam menangani masalah-masalah kesehatan. kelompok atau aliran pertama

cenderung menunggu terjadinya penyakit (setelah sakit), yang selanjutnya disebut

pendekatan kuratif (pengobatan). kelompok ini pada umumnya terdiri dari dokter, dokter

gigi, psikiater dan praktisi-praktisi lain yang melakukan pengobatan penyakit baik fisik,

psikis, mental maupun sosial. sedangkan kelompok kedua, seperti halnya pendekatan

Higeia, cenderung melakukan upaya-upaya pencegahan penyakit dan meningkatkan

kesehatan (promosi) sebelum terjadinya penyakit. kedalam kelompok ini termasuk para

petugas kesehatan masyarakat lulusan-lulusan sekolah atau institusi kesehatan

(20)

timbul garis pemisah antara kedua kelompok profesi, yakni pelayanan kesehatan kuratif

(curative health care) dan pelayanan pencegahan atau preventif (preventive health care).

kedua kelompok ini dapat dilihat perbedaan pendekatan yang dilakukan antara lain

sebagai berikut.

Pertama, pendekatan kuratif pada umumnya dilakukan terhadap sasaran secara

individual, kontak terhadap sasaran (pasien) pada umumnya hanya sekali saja. jarak

antara petugas kesehatan (dokter, drg, dan sebagainya) dengan pasien atau sasaran

cenderung jauh. sedangkan pendekatan preventif, sasaran atau pasien adalah masyarakat

(bukan perorangan) masalah yang ditangani pada umumnya juga

masalah-masalah yang menjadi masalah-masalah masyarakat, bukan masalah-masalah individu. hubungan antara

petugas kesehatan dengan masyarakat (sasaran) lebih bersifat kemitraan tidak seperti

antara dokter-pasien.

Kedua, pendekatan kuratif cenderung bersifat reaktif, artinya kelompok ini pada

umumnya hanya menunggu masalah datang. seperti misalnya dokter yang menunggu

pasien datang di Puskesmas atau tempat praktek. kalau tidak ada pasien datang, berarti

tidak ada masalah, maka selesailah tugas mereka, bahwa masalah kesehatan adalah

adanya penyakit. sedangkan kelompok preventif lebih mengutamakan pendekatan

proaktif, artinya tidak menunggu adanya masalah tetapi mencari masalah. petugas

kesehatan masyarakat tidak hanya menunggu pasien datang di kantor atau di tempat

praktek mereka, tetapi harus turun ke masyarakat mencari dan mengidentifikasi masalah

(21)

Ketiga, pendekatan kuratif cenderung melihat dan menangani klien atau pasien

lebih kepada sistem biologis manusia atau pasien hanya dilihat secara parsial, padahal

manusia terdiri dari kesehatan bio-psikologis dan sosial, yang terlihat antara aspek satu

dengan yang lainnya. sedangkan pendekatan preventif melihat klien sebagai makhluk

yang utuh, dengan pendekatan yang holistik. terjadinya penyakit tidak semata-mata

karena terganggunya sistem biologi individual tetapi dalam konteks yang luas, aspek

biologis, psikologis dan sosial. dengan demikian pendekatannya pun tidak individual dan

parsial tetapi harus secara menyeluruh atau holistik.

2. 5 Iklan Layanan Kesehatan masyarakat

Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup setiap orang. bila memiliki tubuh

yang sehat, berbagai aktivitas pun bisa dilakukan dengan baik. ada banyak hal yang bisa

dilakukan orang untuk tetap sehat, mulai dari menjaga pola makan, memilih makanan dan

minuman yang menyehatkan, olahraga, merawat tubuh, rajin konsultasi ke dokter, dan

masih banyak lagi.

Oleh karena itu, mulai sering bermunculan juga iklan kesehatan di berbagai media.

iklan-iklan tersebut memiliki tujuannya masing-masing di antaranya sebagai berikut :

1. Mempromosikan produk terbaru dari perusahaan yang mengeluarkan iklan.

2. Meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya kesehatan.

3. Memberitahukan jenis penyakit baru yang sedang menyerang.

(22)

Terlepas dari tujuan-tujuan iklan tersebut, iklan yang berkonsentrasi pada wilayah

kesehatan sudah banyak mewarnai baik media televisi, radio, koran, majalah, maupun

internet. Berbagai jenis iklan kesehatan mulai bermunculan, mulai dari iklan tentang

kesehatan tubuh, iklan tentang kesehatan anak, iklan tentang kesehatan hewan peliharaan,

iklan tentang kesehatan rambut dan kepala, iklan tentang kesehatan lingkungan, iklan

tentang kesehatan organ dalam, iklan tentang kesehatan alat indera, dan masih banyak

lagi.

Manfaat Iklan yang Berhubungan dengan Kesehatan

Munculnya berbagai jenis iklan yang berhubungan dengan kesehatan tentunya

tidak terlepas dari tujuan iklan tersebut seperti yang sudah diuraikan di atas. selain itu,

sebenarnya ada banyak manfaat yang bisa didapat dari semua iklan kesehatan yang

beredar. berikut uraian mengenai manfaat dari iklan yang berhubungan dengan kesehatan.

Mendapatkan Informasi Mengenai Suatu Penyakit

Di dalam iklan yang mengangkat tentang kesehatan, biasanya juga mengeluarkan

informasi tentang suatu penyakit. misalnya sebuah produk untuk menjaga kesehatan

jantung, maka iklan tersebut sedikitnya akan memberikan informasi mengenai penyakit

(23)

yang melihat atau membaca iklan tersebut. jadi secara tidak langsung, iklan telah

memberikan banyak informasi penting mengenai kesehatan pada masyarakat luas.

Mengetahui Berbagai Jenis Manfaat dari Bahan Herbal

Sekarang ini, banyak beredar produk kesehatan yang berasal dari tanaman herbal

atau tanaman obat. banyak produsen yang mulai mengeluarkan produk untuk kesehatan

yang tidak menggunakan bahan kimia, tetapi kembali kepada manfaat alam. dalam

mempromosikan produknya, iklan tersebut juga biasanya akan memberikan informasi

mengenai manfaat bahan herbal yang menjadi bahan utama dari produk kesehatan herbal

tersebut. orang akan mendapatkan pengetahuan baru mengenai manfaat dari berbagai

jenis bahan herbal.

Memberi Informasi Penting

Iklan tentang kesehatan dari lembaga pemerintah yang fokus dalam bidang

kesehatan juga memberikan banyak informasi penting pada masyarakat. misalnya tentang

bahaya merokok, kapan waktu untuk imunisasi anak, seperti apa cara untuk mendapatkan

kartu kesehatan, serta masih banyak lagi. iklan yang berasal dari lembaga pemerintah

tersebut juga bisa menambah kepercayaan masyarakat terhadap pemerintahnya,

(24)

Mengetahui Lebih Detail Mengenai Sebuah Penyakit

Khususnya untuk iklan-iklan yang ada di internet, biasanya sebuah produk akan

membahas tentang sebuah penyakit tertentu terlebih dahulu sebelum mempromosikan

produknya. biasanya, penyakit yang dibahas adalah penyakit yang cukup serius seperti

tumor, berbagai jenis kanker, ginjal, dan masih banyak lagi.

Berbagai penjelasan mengenai jenis penyakit tertentu mulai dari gejala,

bagaimana saat sudah terjangkit, cara pencegahan, dan apa-apa saja yang bisa

menyebabkan seseorang mengidap suatu penyakit bisa dibaca oleh orang yang membuka

iklan produk kesehatan tersebut. mengetahui Ada Banyak Produk Kesehatan yang bisa

digunakan untuk mengatasi berbagai penyakit. munculnya berbagai produk terutama

produk herbal yang sifatnya lebih alami dan tidak mengandung efek samping,

memberikan udara segar bagi masyarakat. masyarakat jadi memiliki banyak referensi

produk kesehatan untuk membantunya mengatasi penyakit yang menyerangnya.

Banyak pihak yang peduli dunia kesehatan menjadi sebuah tanda bahwa banyak

sekali produsen, lembaga pemerintahan, dan orang-orang yang mulai lebih

memperhatikan dunia kesehatan. terlepas dari bisnis produk kesehatan, adanya

produk-produk tersebut serta berbagai informasi kesehatan yang dikeluarkan di dalam iklan

menjadi informasi serta alternatif mengatasi penyakit bagi banyak orang. Iklan yang

mengangkat tentang kesehatan ternyata banyak memberikan manfaat bagi yang melihat,

mendengar, atau juga membacanya. Pada intinya, kita harus mulai untuk bisa melihat

sesuatu dari banyak sisi. contohnya seperti iklan tentang kesehatan ini. manfaat selain

(25)

penyakit, dan juga solusi yang baik yang bisa dijadikan jalan keluar bagi banyak orang.

bila sebagian dari anda rajin membuat kliping, maka cobalah melirik iklan mengenai

kesehatan untuk dijadikan kliping. Berbagai informasi kesehatan bisa dibaca oleh anda

dan keluarga atau bahkan orang lain sehingga banyak memberikan manfaat bagi orang

lain juga. selain kliping, ketika anda melihat, mendengar, atau membaca iklan yang

berhubungan dengan kesehatan dan iklan tersebut banyak memuat informasi tentang

kesehatan dan penyakit, anda bisa kembali menyampaikannya kepada orang lain dan juga

akan membuat semakin banyak orang yang mengetahui informasi seputar kesehatan

tersebut.

Beberapa manfaat dari iklan mengenai kesehatan dalam uraian di atas diharapkan

bisa menjadi informasi bermanfaat untuk snda. anda jadi bisa melihat sisi lain dari iklan

kesehatan. tidak ada salahnya juga jika anda mulai untuk memperhatikan jenis iklan

lainnya dan melihatnya dari sisi yang berbeda. mungkin anda bisa menemukan banyak

manfaat dari hal tersebut yang selama ini tidak begitu disadari.

Iklan Layanan Kesehatan Masyarakat Bertema Narkoba

Iklan layanan kesehatan masyarakat tentang narkoba kini telah banyak dibuat dan

ditayangkan di televisi dan internet yang sangat mudah diakses. iklan layanan kesehatan

masyarakat ini juga mempunyai alir cerita yang berbeda-beda sesuai dengan tema dan

setting yang akan dibuat dan digunakan, tetapi semuanya memiliki satu tujuan yaitu

menyampaikan pesan dari sebuah iklan layanan masyarakat kepada khalayak umum

(26)

pencegahan, dan juga penanganannya dengan harapan iklan layanan tersebut bisa

menyampaikan pesan yang telah dibuat serta menyadarkan masyarakat yang melihatnya

Gambar

Gambar 2. 1. Tampilan Macromedia Flash 8
Gambar 2. 2 Tools Macromedia Flash 8

Referensi

Dokumen terkait

Pada hasil Tabel I.1 dapat dilihat bahwa data pengujung restoran dan kedai kopi di kota Sungaliat Kabupaten Bangka yang paling banyak dikunjungi oleh masyarakat adalah

Air bersumber dari aliran sungai kecil dengan mata air kecil, berwrna jernih sedikit kuning, tidak berbau, tidak berasa, air tidak terlalu dalam.. 5 Stasiun 3 titik air

Adapun kesimpulan yang dapat diberikan peneliti berdasarkan hasil dari penelitian tentang pengaruh Dance Movement Therapy terhadap perubahan tekanan darah pada

Menemukan  Topologi  Infrastruktur  Kelistrikan  yang  op\mal  dan  handal  adalah  tantangan;  karena  \dak  ada  topologi  kelistrikan  dari  negara‐negara 

Kadangkala uraian yang sangat sistimatis dengan alur berpikir yang runtut sebagaimana dilakukan Thacker seperti di atas, masih juga kurang memadai untuk membawa

Melihat kondisi pengetahuan keuangan mahasiswa prodi manajemen, pihak civitas akademik ataupun pihak bank agar bisa lebih mensosialisasikan apa saja jenis tabungan

bahwa berhubung dengan perkembangan dan kemajuan pada Wilayah Propinsi Daerah Tingkat I Sulawesi Tenggara pada umumnya dan Wilayah Kecamatan Wolio pada khususnya

[r]