BAB 2
LANDASAN TEORI
2. 1. Sekilas Tentang Flash
Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web
yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript.
Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang gemar menulis
game dan membuat animasi di komputer. ia menciptakan game Mac Airborne! tahun
1985, ketika ia masih duduk dibangku sekolah. Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. inilah cikal bakal Macromedia Flash.
iahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. tiga calon yang
ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal
Designs.
produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. tak kurang dari Microsoft yang
menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. ketika itu MSN ingin dibuat
mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash
Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai
Shockwaveplugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.
Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft
akan mencaplok Macromedia. ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft
kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di
mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. karena tekanan Adobe yang
mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf
bagi public.
Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. sementara itu semakin banyak
software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan . swf, antara lain
QuickTime dan CorelDRAW. versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, generator,
dan ActionScript. penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player
Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang
merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp,
perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April
16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi
berbasis internet. pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman
ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih
interaktif dengan berbagai macam animasi. kemudian Flash banyak digunakan untuk
membuat aplikasi multimedia interaktif. seperti iklan banner, intro film, CD interactive,
hingga pembuatan dan animasi.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1. 0 diluncurkan pada
tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia'
adalah adalah Macromedia Flash 8.
Gambar 2. 1. Tampilan Macromedia Flash 8
1. Stage
Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin
membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. seluruh objek/gambar/animasi yang ada
di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar
tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.
2. Tools
Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage.
Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan
mempercantik objek yang ada di stage. misalkan memberi warna graasi, meletakan objek
persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.
4. property inspector
Merupakan bagian informasi objek yang ada di stage. sebagai contoh, klik saja salah satu
objek di stage, maka informasinya akan terlihat disini. atau klik saja di daerah kosong
yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat.
5. Timeline
Terdiri dari baris dan kolom. kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan
dengan objek. setiap software animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas
objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang.
Gambar 2. 2 Tools Macromedia Flash 8
1. selection tool (V)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line,
titik maupun symbol.
2. Subselection tool (A)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun
garis (stroke).
3. Free Transform Tool (Q)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale (skala), skew (kemiringan),
rotation(rotasi), distorsi, dan envelop.
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi.
5. Line tool (N)
Tool yang berfungsi untuk membentuk garis.
6. Laso Tool (L)
Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda.
7. Pen Tool (P)
Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakn juga untuk
tracing.
8. Text Tool (T)
Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan.
9. Oval Tool (O)
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran.
10. Rectangle Tool (R)
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak. rectangle Tool juga memiliki sub tool,
11. Pencil Tool (Y)
Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan
menjadi tipe stroke.
12. Brush Tool (B)
Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush (kuas) yang merupakan tipe fill.
13. Ink bottle Tool (S)
Berfungsi untuk membuat stroke.
14. Paint bucket (K)
Berfungsi untuk membuat fill.
15. Eye dropper (I)
berfungsi untuk mengambil sampel warna.
16. Eraser (E)
2. 2. 2 Dasar-Dasar Macromedia flash 8
1. Mengetahui dan mengubah property
Property inspoector merupakan salah satu bagian yang sangat penting di flash. disini
kalian bisa melihat properti/informasi detail tiap objek, cobalah klik daerah kosong di
stage, kemudian kita bisa melihat ada beberapa informasi:
Size : 550 x 400. yang berarti tinggi stage adalah 550 pixel dan lebar stage 400 pixel.
Background: warna stage
Frame Rate: 12 fps (12 frame per second) yang berarti dalam 1 detik akan di jalankan 12
frame.
Sedangkan tombol publish setting berfungsi untuk mengatur settingan detail pada saat
akan mempublikasi file flash yang telah kita buat. (akan di bahasi di tutorial bagian akhir)
2. Mengerti konsep shape dan sifatnya
Shape
shape terdiri dari garis (stroke) dan warna isian (fill). kita akan belajar memahami sifat
sifat dari shape karena banyak orang yang kebingungan bila tidak memahami sifat shape.
shape merupakan warna isian dari sebuah shape.
Stroke
Stroke tidak memiliki garis karena stroke itu sendiri adalah garis. dengan adanya stroke
style, bentuk stroke bisa di ubah menjadi beberapa pilihan. cara mengubah stroke style:
Seleksi terlebih dahulu stroke obyek yang ada, kemudian pilih stroke style di
bagian property inspoector. (setting default stroke style adalah solid) ketika membuat
sebuah shape, secara otomatis terbentuk fill dan stroke. namun fill dan stroke ini bisa
dipisahkan. cobalah klik 1x daerah fill, maka kita hanya menseleksi fill nya saja. untuk
menseleksi kedua nya, klik 2x daerah fill. untuk menseleksi stroke nya saja, klik 1x pada
stroke. untuk memisahkan fill dan stroke, seleksi fill atau stroke, lalu drag/tarik. untuk
melepas seleksi, klik daerah luar/workspace/stage yang tidak ada objek. dan perlu diingat,
pemberian warna stroke dan fill memiliki cara yang berbeda. untuk memberi warna garis
atau stroke, gunakanlah ink bottle Tool (S) untuk member warna fill, gunakanlah Paint
bucket Tool (K) apabila shape sudah berisi warna dan ingin mengubahnya, pilih selection
Tool (V) seleksi fill atau stroke yang akan di ubah warna nya, selanjutnya pada Tool
Color, kita bisa menggunakan stroke color untuk mewarnai garis dan fill color untuk
mewarnai daerah isian warna.
Cobalah buat 2 bentuk lingkaran atau kotak yang jaraknya berjauhan, kemudian seleksi 1
objek di antaranya lalu pindahkan tepat di atas objek yang lain (menimpa), lalu pisahkan.
yang terjadi adalah obejk yang tertimpa menjadi rusak. untuk menghindari hal ini,
gunakanlah grup dengan cara seleksi terlebih dahulu objek yang akan di grup, lalu tekan
menu Modify>Grup atau gunakan shortcut CTRL+G. untuk memecah grup, gunakan
ungroup dengan cara pilih menu Modify>Ungroup atau dengan shortcut
CTRL+SHIFT+G. perlu di ingat, objek yang sudah digrup tidak dapat diubah warnanya
secara langsung seperti biasa. jika ingin mengubah warna objek, bisa di lakukan dengan
cara masuk ke dalam grup dengan cara klik 2 kali grupnya, lalu ubah warna nya. atau
dengan cara mengungroup terlebih dahulu objek tersebut.
4. Zoom dan Hand Tool
Zoom tool (gambar kaca pembesar, shortcut Z) berfungsi untuk memperbesar dan
memperkecil tampilan objek-objek yang ada di stage. klik zoom tool, lalu klik pada stage
untuk zoom-in, untuk zoom-out tahan tombol Alt, lalu klik.
adapun cara alternatif selain zoom tool adalah CTRL + dan CTRL - hand Tool (gambar
tangan, shortcut H) berfungsi sebagai penggeser tampilan stage. adapun cara alternatif
dengan cara menahan tombol spasi.
Iklan adalah fenomena kontemporer abad 20, namun cikal bakal periklanan
sesungguhnya sudah ada sejak berabad-abad lalu. periklanan dalam arti sederhana
diawali ketika orang mulai hidup pada kelompok-kelompok kecil dan mencoba
mempengaruhi orang lain untuk membeli barang komoditas sehari-hari. selanjutnya
periklanan semakin meluas berkat pengembangan teknologi mesin cetak di Eropa pada
tahun 1455 dan gelombang Revolusi Industri pada abad 18 yang mempercepat akses
bsnis dan memperluas pasar industri.
Dalam masyarakat modern, iklan diartikan sebagai salah satu bentuk informasi
terbaru kepada konsumen mengenai berbagai komoditas dan dorongan-dorongan
kebutuhan tertentu yang bertujuan untuk menjaga tingkat produksi (Konig; dalam
Schudson, 1986:196). William F Arens (1999:7) mendefinisikan iklan sebagai struktur informasi dan susunan komunikasi nonpersonal yang biasanya dibiayai dan bersifat
persuasif, entang aneka produk (barang, jasa dan gagasan) oleh sponsor yang
teridentifikasi melalui berbagai macam media. Frank Jefkins dalam bukunya Advertising
(1997) mengelompokkan ragam iklan menjadi tujuh kategori, yakni iklan konsumen,
iklan bisnis ke bisnis atau iklan antarbisnis, iklan perdagangan, iklan eceran, iklan
keuangan, iklan langsung, dan iklan lowongan kerja.
Dunia periklanan mengalami perkembangan pesat setelah besinergi dengan
teknologi Sepanjang abad 20, periklanan muncul pada lima media utama yaitu;
suratkabar, majalah, radio, televisi, dan media outdoor (billboard-sebagian orang menyebutnya reklame). meski kelima media ini tetap bisa menjangkau jumlah besar
orang, namun saat ini lebih banyak pilihan tersedia. pada tahun 1920-an, radio sebagai
puncak booming iklan di radio terjadi pada tahun 1926, ketika RCA membeli jaringan radio seperti AT&T, termasuk WEAF di New Jersey dan mendirikan perusahaan Siaran
Nasional. munculnya radio jaringan menciptakan iklan yang sangat efektif untuk
menyampaikan pesan di seluruh negara bagian secara simultan.
Pada masa perang dunia II, televisi muncul sebagai wahana untuk menyampaikan
iklan, khususnya setelah pendirian jaringan televisi nasional di Amerika pada tahun 1948.
televisi dengan cepat menjadi media baru yang menyaingi media lain sebagai alat bagi
pengiklan dengan skala nasional. kombinasi dari suara dan pandangan memberi warna
bagi para pengiklan untuk menarik minat jutaan penonton televisi dengan cara yang
dramatis.
Perkembangan selama satu dekade terakhir yang paling revolusioner adalah iklan
lewat teknologi internet dan mobile (mobile adverstising). salah satu aspek yang paling
menarik dari internet dan mobile adalah kemampuan interaktifnya. iklan interaktif
memungkinkan respon langsung dari pelanggan terhadap iklan yang disampaikan.
fenomena ini melahirkan integrated marketing communication (IMC) yang mendukung penggunaan semua saluran komunikasi kepada pengiklan. dengan kata lain, IMC
merupakan praktik dari integrasi semua alat komunikasi.
Periklanan di Indonesia: dari Masa ke Masa
Menurut Bondan Winarno dalam buku ‖Rumah Iklan”, sejarah periklanan di
Indonesia lahir seiring sejarah kelahiran suratkabar. koran pertama milik Belanda
Bataviaasche Nouvelles, saat terbit sebagian besar isinya adalah iklan tentang
suratkabar waktu itu umumnya menampilkan produk-produk yang dikonsumsi
masyarakat kelas atas. sebuah toko P&D (provisien en drunken = kebutuhan makan dan
minum) misalnya, mengumumkan lewat suratkabar tentang kedatangan kapal dari Negeri
Belanda yang membawa mentega dan keju stok baru. cerutu dan bir juga merupakan
komoditas impor pada masa itu, dan sering diiklankan di suratkabar (Winarno 2008: 10).
Pada masa itu perusahaan periklanan terbesar adalah Aneta. Aneta bahkan sempat mendatangkan tiga orang tenaga spesialis periklanan dari Belanda. mereka adalah F. Van
Bemmel, Is van Mens, dan Cor van Deutekom yang didatangakan atas sponsor BPM
(Bataafsche Petroleum Maatsschappij), perusahaan minyak terbesar saat itu dan General Motors yang perlu mempromosikan produk-produk mereka (Winarno, 2008: 10).
Menurut Winarno (2008: 11-12), etnis Tionghoa yang terlibat dalam bisnis media
cetak di Indonesia juga mengembangkan bidang periklanan. Yap Goan Ho misalnya,
seorang yang bertahun-tahun bekerja sebagai copywriter di perusahaan periklanan dan suratkabar De Locomotief (Semarang), akhirnya mendirikan perusahaan sendiri di
Jakarta. perusahaaannya dikontrak secara khusus oleh suratkabar berbahasa Melayu,
Sinar Terang, dengan tujuan untuk mendatangkan iklan bagi suratkabar. orang-orang pribumi juga turut mewarnai perkembangan industri periklanan di tanah air, seperti R. M
Tirto Adisoerjo (Medan Prijaji), Tjokroaminoto (Sinar Djawa), M. Sostrosijoto (Medan Moeslimin), Abdoel Moeis (Neratja), Hendromartono (Mardi Hoetomo), S.
Soemodihardjo (Economic Blad), dan lain-lain.
Setelah merdeka, dasawarsa tahun 1970-an merupakan kebangkitan periklanan modern
sektor ekonomi. pada masa itu perusahaan-perusahaan multinasional masuk Indonesia
memanfaatkan kebijakan baru di bidang penanaman modal asing. maraknya
produk-produk yang diluncurkan ke pasar oleh industri bermodal asing ini membuka peluang
bagi dunia periklanan untuk beroperasi. demikian juga media-media untuk beriklan
semakin marak.
InterVista adalah salah satu perusahaan periklanan yang cukup berperan penting
dalam sejarah periklanan Indonesia. pendirinya, Wicaksono Nuradi, dianggap sebagai
perintis periklanan di tanah air. ia mendirikan InterVista pada tahun 1963. selain
Intervista, matari yang didirikan oleh Ken Sudarto pada tahun 1971 dan masih sukses
hingga saat ini juga merupakan legenda biro iklan lokal yang lahir bertepatan dengan
booming di sektor periklanan tahun 70-an dan mengilhami berdirinya perusahaan periklanan lainnya, baik yang murni lokal, maupun yang berbentuk perusahaan
multinasional.
Dari sisi teknologi, dasawarsa 1970-an, merupakan periode transisi dari teknologi
cetak tinggi (press printing) menjadi teknologi cetak offset. dengan sistem cetak tinggi yang memakai media timah, materi iklan cetak juga berbentuk plat timah yang
ditempelkan pada sebidang papan kayu. di masa itu, plat ini dikenal dengan nama
―klise‖. saat era transisi antara teknologi cetak dengan offset, sempat muncul pula
teknologi pengganti media timah dengan palstik nilon. teknologi ini disebut nyloprint.
tahun 1980-an. hadirnya komputer dengan segala kecanggihan dan kemudahan membuat
dunia periklanan semakin berkembang karena mampu bersinergi dengan teknologi.
Pada dasawarsa 1970-an, sangat terasa kemitraan yang sangat kental antara
perusahaan periklanan dan media cetak. bagi suratkabar, iklan adalah ujung tombak bagi
kelangsungan hidup. keterlibatan surat kabar sebagai agen publikasi sangat terkait dengan
kebutuhan riil berupa pendapatan (income) untuk menutup biaya produksi. salah satu indikator ini adalah kenyataan bahwa 60–70% pendapatan media diorientasikan berasal
dari iklan (Rahayu, 2001: 78). orientasi ini disebabkan jumlah pendapatan iklan
jumlahnya jauh lebih besar bila dibandingkan hasil penjualan oplah surat kabar.
pendapatan iklan yang besar otomatis akan membantu menutup biaya produksi dan
menyebabkan harga berlangganan menjadi lebih murah (Yusuf, 2001: 145)
Sebelumnya iklan di televisi (dalam hal ini TVRI) sempat menjadi primadona
selain suratkabar, namun dengan kematian iklan televisi pada tahun 1981 yang ditandai
dengan penghentian ‖Manasuka Siaran Niaga‖ , giliran radio menuai hasilnya. Tahun
1981-1988 adalah zaman keemasan radio swasta memperoleh iklan sampai akhirnya pada
tahun 1988 RCTI membuka ruang bagi kelahiran televisi swasta lain yang sangat
berpengaruh pada peta periklanan di Indonesia.
Kurang lebih sepuluh tahun kemudian, berbarengan dengan berbagai krisis yang
terjadi di tanah air, terjadi deregulasi pada dunia pertelevisian dengan munculnya SK
menpen No. 286/1999 dan izin frekuensi dari Direktorat jenderal Pos dan
Telekomunikasi. dari kebijakan ini, televisi swasta terus bermunculan disusul berdirinya
pengiklan, namun televisi-televisi besar (yang waktu itu disebut televisi swasta nasional)
benar-benar mengeruk kue iklan dalam jumlah yang sangat besar dibanding media lain.
Selain itu, pada tahun 1994, masyarakat juga mulai mengenal media televisi kabel
dengan diawalinya layanan Indovision. Indovision menyewa frekuensi di C-band untuk
transponder dan sistem broadcasting dari satelit PALAPA C-2. kemudian, Indovision
meluncurkan sendiri satelit INDOSTAR-1 yang kemudian berganti nama menjadi
CAKRAWARTA-1. satelit inilah yang membuat kemampuan migrasi dari sistem analog
ke sistem digital. Dalam perkemangan berikutnya, Indovisian sebagai penyedia layanan
televisi kabel mendapat pesaing, yaitu Kabelvision (1999) dan Astro (2006).
2. 4. Kesehatan Masyarakat
Banyak para ahli kesehatan membuat batasan kesehatan masyarakat ini. secara
kronologis batasan-batasan kesehatan masyarakat mulai dengan batasan yang sangat
sempit sampai batasan yang luas seperti yang kita anut saat ini dapat diringkas sebagai
berikut. batasan yang paling tua, dikatakan bahwa kesehatan masyarakat adalah
upaya-upaya untuk mengatasi masalah-masalah sanitasi yang mengganggu kesehatan. dengan
kata lain kesehatan masyarakat adalah sama dengan sanitasi. upaya untuk memperbaiki
dan meningkatkan sanitasi lingkungan adalah merupakan kegiatan kesehatan masyarakat.
kemudian pada akhir abad ke-18 dengan diketemukan bakter-bakteri penyebab penyakit
penyakit yang terjadi dalam masyarakat melalui perbaikan sanitasi lingkungan dan
pencegahan penyakit melalui imunisasi. pada awal abad ke-19, kesehatan masyarakat
sudah berkembang dengan baik, kesehatan masyarakat diartikan suatu upaya integrasi
antara ilmu sanitasi dengan ilmu kedokteran. Sedangkan ilmu kedokteran itu sendiri
merupakan integrasi antara ilmu biologi dan ilmu sosial. dalam perkembangan
selanjutnya, kesehatan masyarakat diartikan sebagai aplikasi dan kegiatan terpadu antara
sanitasi dan pengobatan (kedokteran) dalam mencegah penyakit yang melanda penduduk
atau masyarakat. oleh karena masyarakat sebagai objek penerapan ilmu kedokteran dan
sanitasi mempunyai aspek sosial ekonomi dan budaya yang sangat kompleks. akhirnya
kesehatan masyarakat diartikan sebagai aplikasi keterpaduan antara ilmu kedokteran,
sanitasi, dan ilmu sosial dalam mencegah penyakit yang terjadi di masyarakat.
Kesehatan masyarakat adalah ilmu dan seni memelihara, melindungi dan
meningkatkan kesehatan masyarakat melalui usaha-usaha pengorganisasian masyarakat.
batasan ini mencakup pula usaha-usaha masyarakat dalam pengadaan pelayanan
kesehatan, pencegahan dan pemberantasan penyakit. dari perkembangan batasan
kesehatan masyarakat seperti tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa kesehatan
masyarakat itu meluas dari hanya berurusan sanitasi, teknik sanitasi, ilmu kedokteran
kuratif, ilmu kedokteran pencegahan sampai dengan ilmu sosial dan itulah cakupan ilmu
kesehatan masyarakat.
Membicarakan kesehatan masyarakat tidak terlepas dari 2 tokoh metologi Yunani,
yakni Asclepius dan Higeia. berdasarkan cerita mitos Yunani tersebut Asclepius
disebutkan sekolah atau pendidikan apa yang telah ditempuhnya tetapi diceritakan bahwa
ia telah dapat mengobati penyakit dan bahkan melakukan bedah berdasarkan
prosedur-prosedur tertentu (surgical procedure) dengan baik. Higeia, seorang asistennya, yang
kemudian diceritakan sebagai isterinya juga telah melakukan upaya-upaya kesehatan.
beda antara Asclepius dengan Higeia dalam pendekatan / penanganan masalah kesehatan
adalah, Asclepius melakukan pendekatan (pengobatan penyakit), setelah penyakit
tersebut terjadi pada seseorang.
Sedangkan Higeia mengajarkan kepada pengikutnya dalam pendekatan masalah
kesehatan melalui ―hidup seimbang‖, menghindari makanan/minuman beracun, makan
makanan yang bergizi (baik), ukup istirahat dan melakukan olahraga. apabila orang yang
sudah jatuh sakit Higeia lebih menganjurkan melakukan upaya-upaya secara alamiah
untuk menyembuhkan penyakitnya tersebut, antara lain lebih baik dengan memperkuat
tubuhnya dengan makanan yang baik daripada dengan pengobatan/pembedahan. dari
cerita mitos Yunani, Asclepius dan Higeia tersebut, akhirnya muncul 2 aliran atau
pendekatan dalam menangani masalah-masalah kesehatan. kelompok atau aliran pertama
cenderung menunggu terjadinya penyakit (setelah sakit), yang selanjutnya disebut
pendekatan kuratif (pengobatan). kelompok ini pada umumnya terdiri dari dokter, dokter
gigi, psikiater dan praktisi-praktisi lain yang melakukan pengobatan penyakit baik fisik,
psikis, mental maupun sosial. sedangkan kelompok kedua, seperti halnya pendekatan
Higeia, cenderung melakukan upaya-upaya pencegahan penyakit dan meningkatkan
kesehatan (promosi) sebelum terjadinya penyakit. kedalam kelompok ini termasuk para
petugas kesehatan masyarakat lulusan-lulusan sekolah atau institusi kesehatan
timbul garis pemisah antara kedua kelompok profesi, yakni pelayanan kesehatan kuratif
(curative health care) dan pelayanan pencegahan atau preventif (preventive health care).
kedua kelompok ini dapat dilihat perbedaan pendekatan yang dilakukan antara lain
sebagai berikut.
Pertama, pendekatan kuratif pada umumnya dilakukan terhadap sasaran secara
individual, kontak terhadap sasaran (pasien) pada umumnya hanya sekali saja. jarak
antara petugas kesehatan (dokter, drg, dan sebagainya) dengan pasien atau sasaran
cenderung jauh. sedangkan pendekatan preventif, sasaran atau pasien adalah masyarakat
(bukan perorangan) masalah yang ditangani pada umumnya juga
masalah-masalah yang menjadi masalah-masalah masyarakat, bukan masalah-masalah individu. hubungan antara
petugas kesehatan dengan masyarakat (sasaran) lebih bersifat kemitraan tidak seperti
antara dokter-pasien.
Kedua, pendekatan kuratif cenderung bersifat reaktif, artinya kelompok ini pada
umumnya hanya menunggu masalah datang. seperti misalnya dokter yang menunggu
pasien datang di Puskesmas atau tempat praktek. kalau tidak ada pasien datang, berarti
tidak ada masalah, maka selesailah tugas mereka, bahwa masalah kesehatan adalah
adanya penyakit. sedangkan kelompok preventif lebih mengutamakan pendekatan
proaktif, artinya tidak menunggu adanya masalah tetapi mencari masalah. petugas
kesehatan masyarakat tidak hanya menunggu pasien datang di kantor atau di tempat
praktek mereka, tetapi harus turun ke masyarakat mencari dan mengidentifikasi masalah
Ketiga, pendekatan kuratif cenderung melihat dan menangani klien atau pasien
lebih kepada sistem biologis manusia atau pasien hanya dilihat secara parsial, padahal
manusia terdiri dari kesehatan bio-psikologis dan sosial, yang terlihat antara aspek satu
dengan yang lainnya. sedangkan pendekatan preventif melihat klien sebagai makhluk
yang utuh, dengan pendekatan yang holistik. terjadinya penyakit tidak semata-mata
karena terganggunya sistem biologi individual tetapi dalam konteks yang luas, aspek
biologis, psikologis dan sosial. dengan demikian pendekatannya pun tidak individual dan
parsial tetapi harus secara menyeluruh atau holistik.
2. 5 Iklan Layanan Kesehatan masyarakat
Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup setiap orang. bila memiliki tubuh
yang sehat, berbagai aktivitas pun bisa dilakukan dengan baik. ada banyak hal yang bisa
dilakukan orang untuk tetap sehat, mulai dari menjaga pola makan, memilih makanan dan
minuman yang menyehatkan, olahraga, merawat tubuh, rajin konsultasi ke dokter, dan
masih banyak lagi.
Oleh karena itu, mulai sering bermunculan juga iklan kesehatan di berbagai media.
iklan-iklan tersebut memiliki tujuannya masing-masing di antaranya sebagai berikut :
1. Mempromosikan produk terbaru dari perusahaan yang mengeluarkan iklan.
2. Meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya kesehatan.
3. Memberitahukan jenis penyakit baru yang sedang menyerang.
Terlepas dari tujuan-tujuan iklan tersebut, iklan yang berkonsentrasi pada wilayah
kesehatan sudah banyak mewarnai baik media televisi, radio, koran, majalah, maupun
internet. Berbagai jenis iklan kesehatan mulai bermunculan, mulai dari iklan tentang
kesehatan tubuh, iklan tentang kesehatan anak, iklan tentang kesehatan hewan peliharaan,
iklan tentang kesehatan rambut dan kepala, iklan tentang kesehatan lingkungan, iklan
tentang kesehatan organ dalam, iklan tentang kesehatan alat indera, dan masih banyak
lagi.
Manfaat Iklan yang Berhubungan dengan Kesehatan
Munculnya berbagai jenis iklan yang berhubungan dengan kesehatan tentunya
tidak terlepas dari tujuan iklan tersebut seperti yang sudah diuraikan di atas. selain itu,
sebenarnya ada banyak manfaat yang bisa didapat dari semua iklan kesehatan yang
beredar. berikut uraian mengenai manfaat dari iklan yang berhubungan dengan kesehatan.
Mendapatkan Informasi Mengenai Suatu Penyakit
Di dalam iklan yang mengangkat tentang kesehatan, biasanya juga mengeluarkan
informasi tentang suatu penyakit. misalnya sebuah produk untuk menjaga kesehatan
jantung, maka iklan tersebut sedikitnya akan memberikan informasi mengenai penyakit
yang melihat atau membaca iklan tersebut. jadi secara tidak langsung, iklan telah
memberikan banyak informasi penting mengenai kesehatan pada masyarakat luas.
Mengetahui Berbagai Jenis Manfaat dari Bahan Herbal
Sekarang ini, banyak beredar produk kesehatan yang berasal dari tanaman herbal
atau tanaman obat. banyak produsen yang mulai mengeluarkan produk untuk kesehatan
yang tidak menggunakan bahan kimia, tetapi kembali kepada manfaat alam. dalam
mempromosikan produknya, iklan tersebut juga biasanya akan memberikan informasi
mengenai manfaat bahan herbal yang menjadi bahan utama dari produk kesehatan herbal
tersebut. orang akan mendapatkan pengetahuan baru mengenai manfaat dari berbagai
jenis bahan herbal.
Memberi Informasi Penting
Iklan tentang kesehatan dari lembaga pemerintah yang fokus dalam bidang
kesehatan juga memberikan banyak informasi penting pada masyarakat. misalnya tentang
bahaya merokok, kapan waktu untuk imunisasi anak, seperti apa cara untuk mendapatkan
kartu kesehatan, serta masih banyak lagi. iklan yang berasal dari lembaga pemerintah
tersebut juga bisa menambah kepercayaan masyarakat terhadap pemerintahnya,
Mengetahui Lebih Detail Mengenai Sebuah Penyakit
Khususnya untuk iklan-iklan yang ada di internet, biasanya sebuah produk akan
membahas tentang sebuah penyakit tertentu terlebih dahulu sebelum mempromosikan
produknya. biasanya, penyakit yang dibahas adalah penyakit yang cukup serius seperti
tumor, berbagai jenis kanker, ginjal, dan masih banyak lagi.
Berbagai penjelasan mengenai jenis penyakit tertentu mulai dari gejala,
bagaimana saat sudah terjangkit, cara pencegahan, dan apa-apa saja yang bisa
menyebabkan seseorang mengidap suatu penyakit bisa dibaca oleh orang yang membuka
iklan produk kesehatan tersebut. mengetahui Ada Banyak Produk Kesehatan yang bisa
digunakan untuk mengatasi berbagai penyakit. munculnya berbagai produk terutama
produk herbal yang sifatnya lebih alami dan tidak mengandung efek samping,
memberikan udara segar bagi masyarakat. masyarakat jadi memiliki banyak referensi
produk kesehatan untuk membantunya mengatasi penyakit yang menyerangnya.
Banyak pihak yang peduli dunia kesehatan menjadi sebuah tanda bahwa banyak
sekali produsen, lembaga pemerintahan, dan orang-orang yang mulai lebih
memperhatikan dunia kesehatan. terlepas dari bisnis produk kesehatan, adanya
produk-produk tersebut serta berbagai informasi kesehatan yang dikeluarkan di dalam iklan
menjadi informasi serta alternatif mengatasi penyakit bagi banyak orang. Iklan yang
mengangkat tentang kesehatan ternyata banyak memberikan manfaat bagi yang melihat,
mendengar, atau juga membacanya. Pada intinya, kita harus mulai untuk bisa melihat
sesuatu dari banyak sisi. contohnya seperti iklan tentang kesehatan ini. manfaat selain
penyakit, dan juga solusi yang baik yang bisa dijadikan jalan keluar bagi banyak orang.
bila sebagian dari anda rajin membuat kliping, maka cobalah melirik iklan mengenai
kesehatan untuk dijadikan kliping. Berbagai informasi kesehatan bisa dibaca oleh anda
dan keluarga atau bahkan orang lain sehingga banyak memberikan manfaat bagi orang
lain juga. selain kliping, ketika anda melihat, mendengar, atau membaca iklan yang
berhubungan dengan kesehatan dan iklan tersebut banyak memuat informasi tentang
kesehatan dan penyakit, anda bisa kembali menyampaikannya kepada orang lain dan juga
akan membuat semakin banyak orang yang mengetahui informasi seputar kesehatan
tersebut.
Beberapa manfaat dari iklan mengenai kesehatan dalam uraian di atas diharapkan
bisa menjadi informasi bermanfaat untuk snda. anda jadi bisa melihat sisi lain dari iklan
kesehatan. tidak ada salahnya juga jika anda mulai untuk memperhatikan jenis iklan
lainnya dan melihatnya dari sisi yang berbeda. mungkin anda bisa menemukan banyak
manfaat dari hal tersebut yang selama ini tidak begitu disadari.
Iklan Layanan Kesehatan Masyarakat Bertema Narkoba
Iklan layanan kesehatan masyarakat tentang narkoba kini telah banyak dibuat dan
ditayangkan di televisi dan internet yang sangat mudah diakses. iklan layanan kesehatan
masyarakat ini juga mempunyai alir cerita yang berbeda-beda sesuai dengan tema dan
setting yang akan dibuat dan digunakan, tetapi semuanya memiliki satu tujuan yaitu
menyampaikan pesan dari sebuah iklan layanan masyarakat kepada khalayak umum
pencegahan, dan juga penanganannya dengan harapan iklan layanan tersebut bisa
menyampaikan pesan yang telah dibuat serta menyadarkan masyarakat yang melihatnya