Pedagogi Bestari
Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh
The Malaysian Smart School: Reinventing the Malaysian Educational System 2
May 2000 • Semua murid mampu belajar
• Kurikulum mengambil kira pelbagai
kebolehan dan keperluan
• Iklim sesuai untuk pembelajaran • Penilaian berterusan
• Pentadbir dan guru yang profesional • Sokongan komuniti dan ibu bapa
Definisi
Ciri
Apa dia Sekolah Bestari ?
Institusi pembelajaran yang telah direka semula secara menyeluruh dari segi amalan Pengajaran & Pembelajaran dan pengurusan sekolah untuk
Antara Ciri-Ciri Pedagogi Bestari
Strategi dan teknik yang pelbagai
Pembelajaran sebagai suatu proses yang holistik
melibatkan aspek JERI
Pengurusan pembelajaran berpusatkan pelajar
Proses pembelajaran aktif dan konstruktif –pelajar
membina pengertian sendiri daripada input yang
diterima
Secara persaorangan,berdua,kumpulan dengan
bimbingan fasilitator/bahan elektronik dan bukan
elektronik,
Elemen-Elemen Pembelajaran Bestari
P&P BESTARI 3. Strategi Pembelajaran 1. Ciri-Ciri Pelajar 2. Pendekatan Pembelajaran 4. Integrasi Kemahiran Generik Pengurusan Kurikulum Pengurusan Sumber p & p
Gaya Pembelajaran
Kecerdasan Pelbagai
Kecerdasan Emosi
A. Gaya Pembelajaran
Gaya seseorang pelajar belajar mengikut
kesesuaian dan kemampuan semulajadi.
Dunn & Dunn - gaya pembelajaran berbeza
di kalangan pelajar bergantung kepada
unsur-unsur yang disukainya berdasarkan 5 stimulus.
Sila Rujuk : Dunn &Dunn
Ciri-ciri D&D
Aplikasi Gaya Pembelajaran Mengambil kira Proses
Berikut:-• Mengenal pasti gaya pembelajaran
• Merancang P & P melibatkan aktiviti serta BBM yang berasaskan gaya pembelajaran
• Menguruskan P & P yang melibatkan keluwesan aktiviti, pelbagai BBM , melibatkan stimulus ( alam sekitar , emosi , sosiologi , fizikal , psikoligi )
B. Kecerdasan Pelbagai
Howard Gardner (1999) berpendapat
setiap pelajar mempunyai jenis
kecerdasan yang berbeza.
Perbezaan jenis kecerdasan akan
mempengaruhi gaya pembelajaran
pelajar
Aktiviti : Rujuk Lampiran KP ,
Senarai semak dan contoh aktiviti.
C. Kompetensi Kecerdasan Emosi (EIC)
• Kompetensi Peribadi
• kesedaran kendiri
• pengurusan kendiri
• motivasi kendiri
• Kompetensi Sosial
• Kesedaran sosial
• Kemahiran sosial
2. Pendekatan Pembelajaran
PENDEKATAN PEMBELAJARAN 1. Berpusatkan Pelajar 2. Pembelajaran Bersifat Individu 4. Pembelajaran Berbantukan Teknologi 3. Pembelajaran Berdaya FikirPemb. Berasaskan otak Pemb. Berasaskan
Pembelajaran yang menekankan penglibatan
luas murid dalam aktiviti p&p melalui strategi:
•
Pelajar aktif dan mengambil bahagian
•
Pelajar digalak dan diberi ruang interaksi
dalam kelas/sekolah/antara sekolah
•
Berinteraksi dengan guru melalui kontrak
•
Pelajar berinteraksi dengan resos yang disedia
oleh guru
•
Bebas kemukakan hujah/pandangan dengan
bukti konkrit dan saintifik.
Pembelajaran Berpusatkan
Pelajar
Strategi Guru Dalam Pemusatan
Pelajar
Memfokuskan tugasan kepada pelajar.
Mengemukakan soalan bersifat terbuka.
Mengambil masa menantikan respon pelajar.
Penglibatan pelajar berasaskan kekuatan dan
kelemahan pelajar.
Memberi ruang seluas-luasnya kepada pelajar
untuk berinteraksi secara individu, kelas atau
kumpulan.
Sediakan prosedur pemantauan aktiviti pelajar
Merancang penilaian secara terancang bersifat
kolaboratif.
Pembelajaran Bersifat Individu
PBI berkait rapat dengan Pembelajaran Berpusatkan Pelajar.
PBI dapat membantu pelajar meningkatkan penguasaan terhadap apa yang dipelajari.
Pelajar berpeluang untuk maju mengikut kebolehan berasaskan
pembelajaran masteri dan 3 tunjang pembelajaran
bestari:-Pembalajaran Kadar Kendiri (PKK)
Pembelajaran Akses Kendiri (PAK)
Pembelajaran Terarah Kendiri (PTK)
PEMBELAJARAN MASTERI
Pendekatan pembelajaran yang memberi
tumpuan kepada perkara yang telah diajar
Pelajar akan menguasai (master) HP jika kualiti
pengajaran sesuai dan dalam masa tertentu
Guru mengajar dan pelajar akan belajar secara
terancang hingga tercapai objektif
Peranan guru
Merancang pengajaran –tetapkan
objektif dan hasil pembelajaran.
Merancang dan sedia resos.
Membina alat untuk ujian penguasaan
Membuat laporan
Aktiviti susulan/pembetulan
PEMBELAJARAN KADAR KENDIRI
(PKK)
Pembelajaran yang mendidik pelajar melalui penyerahan
tanggungjawab supaya dapat mengawal kadar pembelajaran mereka secara berperingkat di mana pelajar boleh beralih ke tahap yang lebih tinggi apabila telah menguasai kemahiran daripada topik tertentu
.
STRATEGI MENCAPAI PKK
A. STRATEGI GURU
Menyedia dan mengubahsuai panduan belajar ke arah pencapaian objektif
Merancang penilaian dan menilai pelajar secara berterusan Merancang P&P dan tutorial bagi memotivasikan pelajar Merancang dan menyediakan bahan resos yang
mengambil kira kepelbagaian pelajar dari segi minat, kebolehan, kecerdasan dll
Menggubal item ujian diagnostik untuk mengesan kesukaran pembelajaran pelajar
Pemb. Akses Kendiri
Pembelajaran yang berlaku tanpa pengawalan secara langsung daripada guru.
Pelajar disediakan bahan resos yang sesuai dengan topik dan hasil pembelajaran tertentu.
Bahan pembelajaran akan ditempatkan di dalam bilik akses kendiri.
STRATEGI GURU
Merancang dan memilih topik yang sesuai
Merancang objektif pengajaran pembelajaran
Merancang dan menyediakan bahan akses
atau mempastikan bahan sedia ada boleh
digunakan
Mempastikan hasil pembelajaran pelajar
tercapai
Pemb. Terarah Kendiri
Pembelajaran yang mendidik pelajar
menjadi pelajar yang berdikari. Matlamat
utama adalah untuk membantu pelajar
meningkatkan proses pembelajaran
terarah kendiri
Pelajar menentukan apa yang seharusnya
dilakukan, menentukan matlamat, jadual
pembelajaran, mengurus dan laksanakan
mod pembelajaran dan menilai hasil
Strategi Peningkatan Ke Arah Mencapai PTK
Peringkat I
Kandungan kursus/pelajaran diajar dan diurus dengan teliti oleh guru Guru mengajar murid cara mempelajari seauatu pelajaran
- Bagaimana mengenal pasti apa yang perlu dipelajari - Bagaimana menyusun atur isi kandung pelajaran - Bagimana belajar isi kandungan
- Bagaimana mengingat kembali aspek yang telah dipelajari
PERINGKAT II
Pelajar diajar dan dibimbing bagaimana mempelajari sesuatu kandungan atau isi mata pelajaran yang telah diajarkan oleh guru
Guru mengajar murid kaedah mencapai HP secara kendiri Bagaimana kembangkan daya belajar individu
Bagaimana merancang dan atur kandungan pelajaran Bagaimana bekerjasama dengan orang lain
Bagaimana menyemak kemajuan PERINGKAT III
Pelajar diajar membuat keputusan untuk menentukan apa yang patut dipelajari dan bagaimana cara melaksanakannya
Guru tunjuk cara bagaimana: Menentukan matlamat kendiri
Mengurs masa, tenaga dan sumber Menilai dan meningkatkan kemajuan Refleksi
Pembelajaran Berfikrah
Proses P & P yang memberi penekanan
untuk mewujudkan iklim bilik darjah
yang menggalakkan pelajar berfikir
secara aktif pada tahap yang kompleks.
Pembelajaran Berbantukan
Teknologi
Konsep pembelajaran bestari berbantukan
teknologi berfokuskan kepada penggunaan
teknologi maklumat (IT) seperti:
Komputer
Internet
Telesidang
On-line
Perbualan (chat)
Konsep pembelajaran
berbantukan teknologi
Mengakses, mencari dan meneroka
maklumat
Menerima maklumat
Mengumpul maklumat
Memproses maklumat
Pembelajaran Berasaskan Otak
Proses pembelajaran berkait rapat dengan struktur dan perkembangan otak.Jika otak tidak dihalang daripada proses-proses natural berlaku,maka akan berlakulah proses pembelajaran.
Setiap individu normal dan sihat mempunyai potensi yang serupa.
Mencari makna adalah tabie semula jadi manusia.
Pembelajaran melibatkan tumpuan berpusat dan juga persepsi,
Kefahaman yang jitu berlaku apabila fakta dan maklumat dihayati melalui pelbagai dimensi deria dan emosi.
Pembelajaran Berasaskan Projek
Proses pembelajaran yang berfokuskan tugasan secara sistemetik / terancang,
Menggunakan prosidur pelaksanaan yang lengkap, Dalam tempoh masa tertentu dan sesuai,
Melibatkan pengumpulan bahan, maklumat, data,
memproses maklumat , data , melapor hasil dan refkeksi kendiri,
Berasaskan kemahiran,pengetahuan,pengalaman dan kebolehan murid,
Sesuai dengan murid dan kurikulum.
3. Strategi Pengajaran Pembelajaran
Direktif – pelajar memperolehi maklumat daripada guru melalui
pengajaran, bimbingan, latihan, arahan
Koperatif dan Kolaboratif – pelajar interaktif dalam mencari dan
mengumpul maklumat: Round Table
Numbered Head Together Talking Chips
Pemerhatian – pelajar memerhati perlakuan/penerangan orang lain Generatif – selesai masalah secara kritis dan kreatif, analogi dan
metafora
Mediatif – aplikasi pengetahuan sedia ada
Kajian Masa Depan – jangkaan masa depan, membuat keputusan Kontekstual – membuat perkaitan antara pengetahuan dan
informasi terkini dan diaplikasi dalam konteks luar bilik darjah.
Konteks Luar – lawatan ke lapangan / lokasi tertentu
Strategi Direktif
(Terarah)
Berpusatkan guru.
fokus kepada kemahiran asas untuk
pemerolehan dan penguasaan
pengetahuan.
Melatih mengikut prosedur tertentu,
termasuk latih tubi
Pembelajaran masteri dan
Strategi Koperatif
Satu usaha membawa dua atau lebih
pihak dalam satu kumpulan bagi
mewujudkan jalinan komunikasi dan
kerjasama untuk menghasilkan satu
tugasan yang sama.
Prosedur
Selepas membaca perenggan masing-masing,
ahli dalam kumpulan akan berkongsi maklumat
untuk menyelesaikan tugasan yang diberi, iaitu
mengisi borang jaringan klasifikasi tentang
fungsi organ di kepala manusia
• Pelajar diminta memastikan setiap ahli kumpulan
diberi peranan tertentu seperti ketua, pencatat,
penggalak,penjaga masa dan pembentang
• Guru meminta pelajar secara kumpulan menyediakan
satu persembahan dengan menggunakan perisian
Power Point. Wakil kumpulan membentang hasil
kerja mereka
Strategi Kolaboratif
Satu proses menghasilkan sesuatu
tugasan besar secara kolektif dengan
pihak yang berlainan melakukan
tugasan-tugasan kecil yang berlainan tetapi
dengan hasrat yang sama.
Murid menggunakan kemahiran sosial
untuk bekerja dan berfikir bersama
Termasuk Pembelajaran Koperatif,
permainan berpasukan, menyelesaikan
masalah secara berpasangan dan projek.
• Bekerjasama antara satu sama lain
• berusaha bersama ke arah matlamat yang
sama
• pembelajaran kolaboratif melibatkan
pelajar-pelajar yang saling membantu antara
satu sama lain dengan tujuan memperoleh
prestasi akademik yang baik
• Cohen, pembelajaran kolaboratif macapai
hasil dalam 3 bidang utama:
•matlamat intelek
•matlamat sosial
Strategi Pemerhatian
Guru sebagai mentor dan fasilitator
Pembelajaran melalui memerhati orang
lain melakukan tugas itu atau penerangan
tentang sesuatu kemahiran.
Belajar secara tidak sedar
Pemerhatian rapi diikuti dengan peniruan.
Kaedah/ teknik seperti eksperimen,
simulasi (main peranan, permainan,
model) lakonan.
Strategi Generatif
Guru sebagai fasilitator
Pelajar mempelajar bagaimana untuk
bertindak apabila situasi memerlukan
kreativiti, pemahaman, keaslian,
rekaan dan penyelesaian secara unik
Termasuk percambahan fikiran, peta
minda dan kreativiti.
Strategi Mediatif
Guru sebagai fasilitator dan
pengantara
Bimbingan diberi kepada pelajar
untuk mempelajari bagaimana
mengaplikasi pengetahuan untuk
menyelesaikan masalah.
Kombinasi proses memberi sebab,
bimbingan dan perbincangan
Pengajaran berasaskan Kajian Masa Depan
merupakan strategi secara saintifik yang dibina
untuk menambahkan keupayaan murid dalam
menghadapi pelbagai cabaran hidup dan
membuat keputusan
.PENGAJARAN BERASASKAN
KAJIAN MASA DEPAN
OBJEKTIF KAJIAN MASA DEPAN
Berkomunikasi secara
berkesan tentang hal-hal masa depan Berfikir secara kritis dan
kreatif serta membuat keputusan tentang
hal-hal masa depan
Membina sikap dan nilai tentang masa
depan.
Mempunyai pengetahuan dan kefahaman tentang
kajian masa depan Membuat kajian dan mengurus
maklumat tentang hal-hal masa depan
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERASASKAN KAJIAN MASA DEPAN
Perancangan Seorang Guru
Perancangan Yang Strategik
Isu dan Tema Yang Relevan
Berpusatkan Murid
Aplikasi Sebagai Projek, Kerja Kokrikulum atau
Sepanjang Hayat
Peranan Guru Sebagai Fasilitator
Strategi Konteks Luar
Bilik Darjah
Pembelajaran berasaskan aktiviti
sesi “hands on” secara intensif dan
berfokus
Seminar, bengkel, kajian luar,
lawatan sambil belajar dan projek.
Program pembelajaran kendalian
kendiri
APAKAH PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL ?
Pembelajaran kontekstual ialah kaedah pembelajaran yang menggabungkan isi kandungan dengan pengalaman harian individu, masyarakat dan alam pekerjaan. Kaedah ini menyediakan pembelajaran secara konkrit yang melibatkan aktiviti hands – on dan minds – on.
Pengalaman Harian Individu
Persekolahan
Alam Pekerjaan
Teori pembelajaran secara kontekstual
Pengetahuan sedia ada
Pengetahuan baru
Pembelajaran hanya berlaku apabila murid dapat memproses maklumat atau pengetahuan baru dengan cara yang bermakna dalam rangka minda mereka.
Contoh: Nutrisi
TAJUK: Anda adalah apa yang anda makan (you are what you eat)
TUJUAN: Menilai komponen nutrien dalam diet seseorang.
AKTIVITI:
Pelajar bekerja di dalam kumpulan kecil untuk mencipta satu menu makan tengah hari yang sihat seterusnya membentangkan justifikasi pilihan mereka dan memilih menu yang terbaik di antara kumpulan. Sebagai kerja rumah, pelajar mengkaji menu hariannya selama seminggu dan menganalisis menu tersebut daripada aspek
gizi seimbang seterusnya membuat laporan.
Perbincangan tambahan:
Pelajar boleh juga membincangkan peranan rasa ke atas pilihan makanan.
Strategi Metakognitif
Murid belajar melalui berfikir tentang
proses pembelajaran, bagaimana ia
lakukan dan bagaimana ia boleh
diperbaiki
Teknik Metakognitif
• Penyoalan
• Grid refleksi
Contoh Grid Refleksi
1. Apakah yang telah saya lakukan
2. Sejauh manakah ianya membantu saya merancang tugasan saya
secara berkesan
3. Apakah perasaan saya setelah melakukan 3 ? Mengapa?
4 . Apakah perkara-perkara yang saya akan mempertimbangkan semasa merancang pembelajaran saya pada masa akan datang ?
satu senario
Metakognitif
Setelah menilai hasil kerja sendiri,
saya dapat menjelaskan bagaimana
mengubahsuai apa yang telah
dilakukan untuk situasi yang
baru/lain.
INTEGRASI KEMAHIRAN GENERIK DALAM
PENGAJARAN PEMBELAJARAN
4. Kemahiran Generik
1. Kemahiran Mentaksir dan
Menilai
Kaedah penilaian yang menyeluruh dan
holostik
Mengesan kemajuan pelajar secara
lebih fleksibel
Mengambil kira tahap kesediaan pelajar
Mengambil kira tahap kecerdasan
Komponen KMM
Kontrak Pembelajaran
Penilaian Ujian
Penilaian Portfolio
Penilaian Projek Penilaian Melalui
Pemerhatian Penilaian
Kendiri Kemahiran Mentaksir
2 .Kemahiran Berfikir
PEMIKIRAN KRITIS Membanding beza Membuat klasifikasi Menerang sebab Mengesahkan sumber maklumat Membuat ramalan Usul periksa andaian
Meneliti bahagian kecil dan keseluruhan Membuat inferens Membuat generalisasi
PEMIKIRAN
KREATIF
Menjana idea
Memcipta analogi
Mencipta metafora
• Membuat Keputusan • Menyelesaikan masalah3. KEMAHIRAN BELAJAR
Pemerolehan Maklumat daripada
pelbagai sumber
–
Kemahiran carian
–
Kemahiran komunikasi
–
Kemahiran membaca
–
Kemahiran mencatat nota
–
Kemahiran penyelidikan
–
Kemahiran memerhati
•
Memproses Maklumat
- Menganalisis maklumat - Mentafsir maklumat - Menilai maklumat - Mensintesis maklumat Menyampaikan maklumat –Kemahiran menulis –Kemahiran persembahan –Kemahiran Teknikal4. Kemahiran Fasilitator
Fasilitator merupakan guru atau kumpulan
guru yang membantu pelajar mencapai hasil
dan matlamat pembelajaran melalui aktiviti
individu atau kumpulan
Fasilitator bertindak sebagai
- penyampai ilmu
- penyampai kemahiran
- perancang aktiviti P&P
• Penyoalan (Questioning) • Percontohan (Modeling) • Memberi Maklum Balas
(Feedback) • Pengarahan (Instructing) • Penstrukturan Kognitif (Cognitive Structuring) • Memberi Perhatian (Attending) • Renungan (Reflecting)
• Memberi Fokus (Focusing)
• Penentuan Tema (Thematising) • Mencabar (Challenging)
• Pendedahan (Disclosing)
• Penentuan Matlamat (Goal Setting) • Menjejak (Trialing)
5. KEMAHIRAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
Jenis Pembelajaran
P dan P Berbantukan Komputer P dan P Berintegrasikan Komputer
Mod Pembelajaran
Tutorial Penerokaan
Aplikasi Komunikasi
Kemahiran ICT Dalam Pengajaran
Pembelajaran dan Pengurusan
Pengajaran
•
Persembahan / kuliah
•
Tunjuk cara
Pembelajaran
•
Penerokaan
•
Tutorial
•
Interaksi dan komunikasi
•
Aplikasi
Pengurusan pengajaran
pembelajaran
AKTIVITI KENAL PASTI EPB : Rujuk LampiranPENGURUSAN KURIKULUM
Penelitian kurikulum
Analisis
spesifikasi kurikulum
Pengisian dan penekanan kurikulum
Pengurusan Aktiviti P & P
Pemetaan Bidang dan Hasil Pembelajaran
Penyediaan Pengurusan aktiviti P & P
Penyediaan Rekod Pengajaran Harian
Pengurusan Sumber P & P Bestari
Sumber bukan elektronik
Sumber elektronik
Perisian kursus – perisian pengajaran & perisian pembelajaran
Video CD ( VCD) CD Audio
Internet