7
BAB III
PELAKSANAAN KERJA MAGANG
3.1. Kedudukan dan Koordinasi
Berikut ini merupakan penjelasan mengenai kedudukan dan koordinasi penulis selama melakukan praktik kerja magang di perusahaan Game4Change.
1. Kedudukan
Selama melakukan praktik kerja magang, penulis ditempatkan sebagai Content designer, bagian dari Departemen Pemasaran, dibawah bimbingan
Ryan Sucipto selaku Direktur Utama Game4Change. Dalam menjadi Content Designer, penulis bertanggung jawab dalam memvisualkan
konten yang dibutuhkan oleh Game4Change seperti unggahan di Instagram, template dan keperluan kampanye yang akan dilakukan oleh Game4Change.
2. Koordinasi
Penulis mendapatkan brief konten melalui Content Planning dalam
Google Spreadsheet yang sudah disiapkan oleh tim content writer dan di
periksa oleh Direktur Utama. setelah menerima brief, penulis memeriksa
ulang untuk memahami isi konten, jika menemukan bagian yang dirasa
kurang cocok, penulis akan mendiskusikan hal tersebut dengan Direktur
Utama atau tim Content Writer. Setelah selesai mendesain, penulis
mengunggah desain ke Google Drive untuk di periksa oleh Direktur utama
8 dan diberi revisi. Setelah lolos tahap revisi, desain disimpan dan dijadwalkan oleh operasional untuk jadwal unggahnya.
Gambar 3.1.1 Flow Kerja
3.2. Tugas yang Dilakukan
Berikut ini merupakan rincian pekerjaan yang dilakukan oleh penulis selama melakukan praktik kerja magang
Tabel 3.2.1 Detail Pekerjaan Selama Magang
No Minggu Proyek Keterangan
1
1
Konten Instagram Game4Change
Mendesain 4 Post Microblog 2
Kampanye "Merdeka Dari Sampah"
Perancangan awal logo
“Merdeka Dari Sampah”
3 2
Mendesain logo
“Merdeka dari Sampah”
dan Layout
announcement Live 4 3 Konten Instagram
Game4Change
Mendesain 5 Post
Microblog 1 post
infografik.
9 5 4 Konten Instagram
Game4Change
Mendesain 9 Trivia, 2 Microblog dan redesign cover microblog lama 6 5 Konten Instagram
Game4Change
Mendesain 8 Microblog dan 10 Trivia
7 6 Konten Instagram Game4Change
Mendesain 5 Microblog dan 11 Trivia
8 7 Konten Instagram Game4Change
Mendesain 9 Microblog dan 2 Trivia
9 8 Konten Instagram
Game4Change Mendesain 8 Microblog
10 9 Konten Instagram Game4Change
Mendesain 9 Microblog dan 1 Trivia
11 10 Konten Instagram Game4Change
Mendesain 6 Microblog dan 4 Infografis
12 11 Konten Instagram Game4Change
Mendesain 1 Microblog, 1 Trivia dan 3 Infografis 13 12 Konten Instagram
Game4Change
Mendesain 3 Infografis, 5 Trivia dan 1 Microblog 14 13 Konten Instagram
Game4Change
Mendesain 5 Microblog dan 1 Infografis
3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang
Berikut ini adalah penjelasan secara umum mengenai pekerjaan yang dilakukan penulis selama praktik kerja magang berlangsung
3.3.1. Proses Pelaksanaan
Dalam merancang desain post, Game4Change memiliki ketentuan tertentu seperti menggunakan typeface Dosis, mencantumkan logo, emblem, ukuran headline sebesar 128px dan copy sebesar 60px atau menyesuaikan dengan ruang desain.
Visual dari konten yang didesain memiliki 3 elemen yang perlu di perhatikan
10 yaitu Headline, key visual dan copy. Penulis perlu menyesiakan ketiga elemen tersebut agar memiliki hirarki yang sesuai.
1. Desain logo dan template post Merdeka dari Sampah
Merdeka dari Sampah merupakan kampanye yang dilakukan oleh Game4Change dalam rangka menyambut HUT RI ke 75. Penulis diminta untuk merancang logo kampanye dan juga template layout untuk unggahan media sosial. Dalam merancang logo penulis memulai proses desain dengan melakukan riset terlebih dahulu. Referensi ini akan digunakan penulis sebagai acuan dalam mendesain logo tersebut.
Gambar 3.3.1 Referensi Logo
Dari referensi tersebut didapati bahwa logo yang akan dibuat
berupa emblem dengan dominasi warna merah & putih. Kemudian penulis
11 merancang palet warna yang akan digunakan dalam logo. Warna yang digunakan diambil dari warna bendera Indonesia namun tetap menggambarkan kesan “sampah”.
Gambar 3.3.2 Alternatif Warna 1
Warna kuning (fe9e2c) yang penulis gunakan diambil dari warna karakter Wilah! (produk dari Game4Change) namun setelah melakukan asistensi desain, warna tersebut tidak digunakan karena mengurangi kepaduan warna dan desain. Setelah mendapatkan warna, penulis mencari alternatif font yang akan digunakan dalam merancang tipografi pada logo.
Gambar 3.3.3 Alternatif Tipografi 1
12 Dari banyaknya alternatif font yang digunakan, penulis mengkerucutkan font yang digunakan agar proses alternatif desain logo dapat dilakukan lebih mudah. Berikut ini adalah font yang digunakan.
Gambar 3.3.4 Alternatif Tipografi 2
Setelah melakukan alternatif desain logo, penulsi merasa logo hanya cocok dengan 1 jenis font, maka dari itu penulis memilih font Permanent Marker sebagai font tipografi dalam logo Merdeka dari Sampah. Setelah menentukan aset aset tersebut, penulis mulai merancang alternatif desain logo Merdeka dari Sampah. Dalam tahap awal perancangan desain logo, penulis menggunakan karakter-karakter Wilah!
dalam desain. Karakter yang digunakan melambangkan 3 jenis sampah yang ada di dalam permainan Wilah! yaitu plastik, organik dan kertas.
Berikut ini merupakan hasil sketsa digital dan ekspolrasi desain logo.
13
Gambar 3.3.5 Sketsa digital dan ekplorasi logoGambar 3.3.6 Alternatif Logo 1
Dari sketsa digital dan eksplorasi yang sudah dibuat penulis
diminta untuk memilih untuk dikembangkan dan dipilihlah 11 alternatif
logo. Namun dari 11 logo tersebut tersebut penulis diberi masukan oleh
14 direktur utama untuk menggunakan karakter Wilah! hanya sebagai siluet agar logo lebih fokus kepada nama kampanye. Penulis kemudian membuat lagi alternatif desain sesuai dengan kemauan direktur utama.
Gambar 3.3.7 Alternatif Logo 2
Dari alternatif tersebut dipilihlah logo final Merdeka dari Sampah oleh direksi. Berikut ini adalah logo final Merdeka dari Sampah.
Gambar 3.3.8 Logo Final Merdeka dari Sampah
15 Setelah merancang logo penulis diminta untuk merancang desain template untuk unggahan pengumuman Instagram live. Setelah mendapat
brief tersebut, penulis diminta untuk mengambil referensi dari desain pengumuman live Game4Change sebelumnya.
Gambar 3.3.9 Referensi desain pengumuman live (Game4Change)
Referensi ini dikembangkan lagi dengan memberi sentuhan hari kemerdekaan Indonesia dan mencantumkan logo Merdeka dari Sampah.
Penulis memulai dengan membuat alternatif desain untuk template post.
16
Gambar 3.3.10 Alternatif Template Live 1Setelah melakukan asistensi dengan direktur utama, penulis diminta untuk membuat layout dan desain yang lebih berani dengan warna merah putih bendera Indonesia. Berikut ini merupakan alternatif layout yang kedua.
Gambar 3.3.11 Alternatif Template Live 2
17 Dari alternatif tersebut dipilihlah layout final untuk pengumuman live di Instagram Game4Change selama masa kampanye Merdeka dari Sampah.
Gambar 3.3.12 Template Live Final
Latar yang digunakan merupakan tekstur kain seperti bendera yang
diberi warna merah di atas dan bergradasi putih ke bawah. Foto
narasumber diberi clipping mask lingkaran. Ukuran headline yang
digunakan sebesar 128pt menggunakan typeface Dosis ExtraBold
sedangkan subheadline sebesar 48pt menggunakan typeface Dosis
18 Medium. Copy diletakan didepan kotak merah, menggunakan typeface Dosis Light berukuran 38pt dan untuk keterangan tanggal dan waktu live menggunakan typeface Avernir Roman berukuran 24pt.
Gambar 3.3.13 Detail template post live
2. Desain konten trivia Game4Change
Penulis diberi tanggung jawab oleh direktur utama untuk membuat desain
untuk konten baru dalam Game4Change. Konten trivia ditujukan untuk
meningkatkan engagement dari akun Instagram Game4Change. Penulis
menggunakan pengaturan rata tengah untuk membedakan visual dengan
19 jenis post microblog yang sering dibuat oleh Game4Change. Desain dibuat berukuran 1350px banding 1080px namun keseluruhan desain dikerjakan mengikuti visual guideline Game4Change. Copy dalam konten trivia berisikan informasi yang bersifat pengetahuan baru bagi audiens. Untuk menentukan sistem desain dalam konten trivia ini penulis mencari referensi layout terlebih dahulu.
Gambar 3.3.14 Referensi layout (https://www.instagram.com/explore/tags/trivia/)
Dari referensi tersebut, didapatkan bahwa sebuah konten trivia
memiliki 3 komponen utama yaitu headline, gambar dan copy. Copy yang
digunakan menggunakan pengaturan rata tengah sehingga keseluruhan
desain menggunakan peletakan yang centered. Peletakan logo untuk
konten trivia diletakan di tengah batas atas safe square size yang sudah di
tetapkan oleh Game4Change. Berikut ini merupakan salah satu konten
20 trivia yang pernah penulis kerjakan selama melakukan praktik kerja magang di Game4Change.
Gambar 3.3.15 Layout Post Trivia
Dalam mendesain konten trivia penulis menentukan urutan
penempatan aset yaitu logo, headline, visual, copy dan emblem
game4change. Ukuran headline yang digunakan adalah 128pt dan untuk
ukuran copy adalah 60pt namun disesuaikan dengan banyaknya copy. Jika
copy terlalu banyak dan memakan banyak ruangan, ukuran copy dapat
dikecilkan sehingga perbandingan ukuran copy dan visual menjadi
21 sebanding. Aset visual seperti ilustrasi yang digunakan diambil dari situs freepik.com.
Gambar 3.3.16 Post Trivia
Terkadang terdapat visual yang lebih menarik untuk dianimasikan visual
nya seperti menggunakan video atau menggunakan motion graphic. Jika
diperlukan, penulis mengkomunikasikan hal tersebut dengan motion graphic
artist intern dan menyiapkan aset-aset yang dibutuhkan. Penulis bertanggung
jawab atas memberi arahan kepada graphic designer intern akan animasi
seperti apa yang ingin dicapai. Berikut ini screenshot dari animasi post trivia.
22
Gambar 3.3.17 Animasi post trivia3. Desain konten infografis Game4Change
Konten infografis dirancang dengan ukuran kanvas 1080px banding
1080px atau 1350px banding 1080px mengikuti square safe size seperti
visual guideline Game4Change. Pemilihan ukuran kanvas disesuaikan
23 dengan banyaknya visual atau poin-poin yang disampaikan. Seperti konten trivia, Konten infografis berisikan informasi yang sifatnya informatif dan trivial, namun dikemas kedalam poin-poin utama.
Saat diberi pekerjaan infografis pertama kali, penulis diberi referensi desain oleh direksi yaitu infografis dari akun Instagram parentalk.id sebagai acuan desain konten infografis. Berikut ini referensi desain yang saya dapat dari akun tersebut.
Gambar 3.3.18 Referensi Desain (Instagram.com/parentalk.id)
Dari referensi tersebut penulis memahami bahwa dalam mendesain
konten infografis lebih mengutamakan poin-poin yang disampaikan
dibanding visual. Visual yang digunakan dapat berupa ilustrasi atau
24 fotografi yang diberi masking sehingga tidak mengalahkan hirarki visual poin-poin yang disampailkan. Setelah menganalisa referensi terbeut penulos mulai mendesain konten infografis. Dalam contoh yang dibahas penulis menjelaskan konten infografis dengan ukuran 1:1.
Gambar 3.3.19 Detail post infografis
Ukuran headline yang digunakan dalam desain ini berukuran 72pt.
penulis tidak memaksakan menggunakan ukuran headline 128pt seperti visual guideline Game4Change dikarenakan keterbatasan ruang desain.
Background meggunakan warna biru dari logo Game4Change yang diberi
efek tekstur agar tidak terasa kosong. Setiap poin diberi box tersendiri
untuk meningkatkan keterbacaan copy. Tiap box diberi efek drop shadow
25 untuk memberi dimensi pada gambar. Tiap copy diletakan mengelilingi objek gambar dan diberi panah untuk menunjukan bahwa poin-poin tersebut berasal dari objek tersebut. pesan utama setiap poin diberi efek bold agar mempermudah audiens menyerap pesan utama dari setiap poin.
Gambar yang digunakan diberi clipping mask seperti referensi yang diberi dan efek drop shadow untuk memberi dimensi pada gambar. Berikut ini aplikasi desain pada Instagram Game4Change.
Gambar 3.3.20 Aplikasi desain pada Instagram Game4Change