• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK PENDERITA DIABULIMIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK PENDERITA DIABULIMIA"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK

PENDERITA DIABULIMIA

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Jessy Angelica

NIM : 00000019908

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Jessy Angelica

NIM : 00000019908

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK PENDERITA DIABULIMIA

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 3 Juni 2021

(3)
(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan penulis panjatkan, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Kampanye Sosial tentang penderita Diabulimia”. Laporan ini ditulis untuk memenuhi prasyarat penulis mendapat gelar Sarjana Desain di Universitas Multimedia Nusantara sebagai hasil penulis menimba ilmu selama 4 tahun ini.

Diabulimia merupakan penyakit gangguan makan dan diabetes melitus yang menyebabkan penderita diabetes tidak menyuntikkan insulin karena takut akan kenaikkan berat badan. Tujuan penulis menyusun laporan ini untuk mengubah persepsi dan kebiasaan dari penderita diabetes yang menganggap remeh melakukan tindakkan mengurangi atau tidak menyuntikkan insulin ke tubuh mereka. Penulis merasa bahwa topik ini penting untuk dibahas berangkat dari urgensi.

Penulis ingin mengucapkan terima kasih pada beberapa pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku ketua Program Studi desain Komunikasi Visual.

2. Fonita Therecia Yoliando, S.Ds., M.A selaku pembimbing penulis yang membantu dan juga membimbing dalam menyusun laporan.

3. Dr. Gerry Irawan, S.Ked. yang telah membantu riset penulis dalam wawancara riset tentang diabulimia.

4. Dr. Fiona Damanik, S.Psi., M.Psi. yang telah memberi pengetahuan lebih dalam tentang pengobatan gangguan makan dalam wawancara.

(5)

v

5. Kedua orang tua penulis yang telah memberi dukungan tanpa henti dalam menyusun laporan tugas akhir ini.

Tangerang, 17 Maret 2021

(6)

vi

ABSTRAKSI

Diabulimia merupakan penyakit gangguan makan pada penderita diabetes tipe 1, yang mana penderita mengurangi atau tidak menyuntikkan insulin pada tubuhnya dalam jangka panjang hal ini dapat menyebabkan retinopati, neuropati, hingga kematian dini. Tidak sedikit penderita diabetes melitus tipe 1 terutama remaja wanita yang berkisar 12-18 tahun melakukan praktik mengurangi atau tidak menyutikkan insulin pada tubuhnya dan cenderung meremehkan penyakit menyeramkan ini. Berangkat dari sini penulis ingin merancang kampanye sosial yang dapat memberi pengetahuan sekaligus mengubah persepsi dan kebiasaan tersebut. Penelitian akan dilakukan dengan metode kualitatif dan kuantitatif yaitu dengan wawancara, kuesioner online, studi eksisting dan juga studi referensi. Dengan penelitian ini maka penulis dapat mendesain sebuah kampanye yang dapat sesuai dengan target audiens dan diharapkan dapat membentuk pengetahuan dan persepsi tentang diabulimia.

(7)

vii

ABSTRACT

Diabulimia is an eating disorder disease in people with type 1 diabetes, in which they reduce or not injecting insulin into their body. If this happens in long term, it will cause complications such as retinopathy, neuropathy, and even early death. Unfortunately, some people with diabetes type 1 especially teenage girl at the age of 12-18 years old had been reducing their insulin intake and underestimate this disease. According to that, the author wants to change their perceptions and habits about diabulimia. This research will be using qualitative and quantitative methods, interviews, online questionnaires, existing studies, and reference studies. This research was done to design a social campaign that will suit the target audience to form knowledge and perceptions about diabulimia.

(8)

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III

KATA PENGANTAR ... IV

ABSTRAKSI ... VI

ABSTRACT ... VII DAFTAR ISI ... VIII

DAFTAR GAMBAR ... XII

DAFTAR TABEL ... XIX

DAFTAR LAMPIRAN ... XX

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 3

1.3. Batasan Masalah ... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 4

1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6

Perancangan Desain ... 6

2.1. 2.1.1. Desain Grafis ... 6

(9)

ix 2.1.3. Elemen-Elemen Desain ... 16 2.1.4. Tipografi ... 25 Kampanye ... 35 2.2. 2.2.1. Tujuan Kampanye ... 35 2.2.2. Jenis-jenis Kampanye ... 35 2.2.3. Media Kampanye ... 36 2.2.4. Strategi Kampanye ... 38 Logo Kampanye ... 40 2.3. 2.3.1. Ilustrasi ... 43 2.3.2. Fotografi ... 46 Diabulimia ... 47 2.4. 2.4.1. Diabetes ... 48 2.4.2. Bulimia ... 50

BAB III METODOLOGI ... 51

Metodologi Pengumpulan Data ... 51

3.1. 3.1.1. Wawancara Ekspert ... 54

3.1.2. Wawancara dengan penyandang diabetes ... 62

3.1.3. Kuesioner ... 68 3.1.4. Studi Eksisting ... 75 3.1.5. Studi Referensi ... 77 Metodologi Perancangan ... 84 3.2. 3.2.1. Overview ... 84 3.2.2. Strategy ... 85

(10)

x 3.2.3. Idea ... 85 3.2.4. Design ... 85 3.2.5. Production ... 85 3.2.6. Implementation ... 86

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 87

Strategi Perancangan ... 87 4.1. 4.1.1. Overview ... 87 4.1.2. Tujuan Kampanye ... 88 4.1.3. Sasaran Kampanye ... 89 4.1.4. Perancangan ... 89 4.1.5. Konsep Desain ... 97 4.1.6. Perancangan Logo ... 98

4.1.7. Perancangan Ilustrasi dan Fotografi ... 100

4.1.8. Media ... 104

Analisis Perancangan ... 149

4.2. 4.2.1. Analisis Desain Website ... 149

4.2.2. Analisis Desain Ambient ... 158

4.2.3. Analisis Desain Instagram ... 162

4.2.4. Analisis Desain Gimmick ... 169

Budgeting ... 177

4.3. BAB V PENUTUP ... 180

Kesimpulan ... 180 5.1.

(11)

xi

Saran ... 182 5.2.

5.2.1. Masyarakat ... 182 5.2.2. Peneliti Selanjutnya ... 183

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Keseimbangan Simetris ... 7

Gambar 2.2. Keseimbangan Asimetris ... 8

Gambar 2.3. Keseimbangan Radial ... 8

Gambar 2.4. Emphasis by Isolation ... 10

Gambar 2.5. Emphasis by placement ... 10

Gambar 2.6. Emphasis Through Scale ... 11

Gambar 2.7. Emphasis Through Direction and Pointers ... 12

Gambar 2.8. Emphasis Through Diagrammatic Structure ... 13

Gambar 2.9. Gestalt ... 15

Gambar 2.10. Scale ... 16

Gambar 2.11. Garis ... 17

Gambar 2.12. Bentuk ... 18

Gambar 2.13. Warna Substraktif dan Aditif ... 19

Gambar 2.14. Warna Monochromatic ... 20

Gambar 2.15. Warna Analogus ... 21

Gambar 2.16. Warna Complementary ... 22

Gambar 2.17. Warna Split Complementary ... 23

Gambar 2.18. Warna Triadic ... 24

Gambar 2.19. Warna Tetradic ... 25

Gambar 2.20. Anatomi Tulisan ... 26

Gambar 2.21. Klasifikasi Tipografi ... 26

(13)

xiii

Gambar 2.23. The Golden Ratio ... 30

Gambar 2.24. Rule of Thirds ... 30

Gambar 2.25. Modularity ... 31

Gambar 2.26. Flowchart Website ... 32

Gambar 2.27. Wireframe ... 33

Gambar 2.28. The Dentsu Way ... 40

Gambar 2.29. Logotype logo ... 41

Gambar 2.30. Lettermark logo ... 41

Gambar 2.31. Pictorial logo ... 42

Gambar 2.32. Abstract logo ... 42

Gambar 2.33. Nonrepresentational logo ... 43

Gambar 3.34. Wawancara Fiona Damanik, S.Psi, M.Psi. ... 55

Gambar 3.35. Wawancara dengan Dr. Gerry Irawan, S.Ked ... 58

Gambar 3.36. Wawancara dengan Dr. William Ham, PG Dip, Msc ... 60

Gambar 3.37. Wawancara dengan Bunga ... 65

Gambar 3.38. Wawancara dengan Estelle ... 67

Gambar 3.39. Penggunaan Insulin ... 70

Gambar 3.40. Alasan Tidak Menyuntikkan Insulin ... 70

Gambar 3.41. Efek insulin ... 71

Gambar 3.42. Pengetahuan tentang diabulimia ... 72

Gambar 3.43. Gejala diabulimia yang cocok ... 72

Gambar 3.44. Risiko diabulimia ... 73

(14)

xiv

Gambar 3.46. Diabulimia: A First-Person Account Campaign ... 75

Gambar 3.47. Beyondtype1 : Diabulimia Campaign ... 76

Gambar 3.48. Kampanye from Patil Hospital ... 78

Gambar 3.49. Kampanye Sweet Kills ... 79

Gambar 3.50. Bombril, Lysoform ... 81

Gambar 3.51. EBEA : Donate Blood ... 82

Gambar 3.52. JCDecaux : Melanoma ... 83

Gambar 4.53. Mindmapping ... 91

Gambar 4.54. Moodboard ... 91

Gambar 4.55. Nama Kampanye ... 93

Gambar 4.56. Tagline ... 94

Gambar 4.57. Aido Health ... 95

Gambar 4.58. Tipografi Poppins dan Montserrat ... 98

Gambar 4.59. Alternatif Logo ... 99

Gambar 4.60. Hasil Logo Kampanye ... 99

Gambar 4.61. Supergrafis ... 100

Gambar 4.62. Sketsa dan Alternatif Foto ... 101

Gambar 4.63. Proses editing ... 101

Gambar 4.64. Proses Pengaplikasian Doodling ... 102

Gambar 4.65. Gabungan Ilustrasi Dan Fotografi ... 102

Gambar 4.66. Perancangan Layout ... 103

Gambar 4.67. Flowchart ... 105

(15)

xv

Gambar 4.69. Elemen Visual Website ... 106

Gambar 4.70. Konten Storytelling ... 107

Gambar 4.71. Proses Aplikasi Desain ... 108

Gambar 4.72. Tampilan Desain Home ... 109

Gambar 4.73. Penempatan Laman Fact ... 110

Gambar 4.74. Revisi Laman Fact ... 111

Gambar 4.75. Proses Desain Laman Fact ... 111

Gambar 4.76. Hasil desain icon ... 112

Gambar 4.77. Tampilan Laman Fact ... 113

Gambar 4.78. Penempatan Laman Resources ... 114

Gambar 4.79. Proses Desain Laman Resources ... 114

Gambar 4.80. Tampilan Laman Resources ... 115

Gambar 4.81. Penempatan Laman Event ... 116

Gambar 4.82. Tampilan Laman Event 1 ... 117

Gambar 4.83. Efek Hover Pada Laman Event ... 117

Gambar 4.84. Tampilan Laman Payment Event ... 118

Gambar 4.85. Penempatan Laman Reach Us ... 119

Gambar 4.86. Proses Desain Laman Reach Us ... 119

Gambar 4.87. Tampilan Laman Contact ... 120

Gambar 4.88. Hasil Revisi Contact ... 121

Gambar 4.89. Tampilan Laman Consult ... 121

Gambar 4.90. Tampilan Laman Forum ... 122

(16)

xvi

Gambar 4.92. Hasil Tampilan Sebelum Revisi ... 123

Gambar 4.93. Proses Desain Campaign ... 124

Gambar 4.94. Tampilan Laman Campaign ... 125

Gambar 4.95. Penempatan Laman Join Us dan Laman Account ... 126

Gambar 4.96. Proses Desain Join Us ... 127

Gambar 4.97. Laman Join Us Sebelum Revisi ... 127

Gambar 4.98. Tampilan Laman Join Us dan Laman Account ... 128

Gambar 4.99. Sketsa Charging Spot Ambient 1 ... 129

Gambar 4.100. Sketsa Charging Spot Ambient 2 ... 130

Gambar 4.101. Charging Spot Sebelum Revisi ... 130

Gambar 4.102. Desain Akhir Charging Spot ... 131

Gambar 4.103. Sketsa Lift Ambient 1 ... 132

Gambar 4.104. Sketsa Lift Ambient 2 ... 133

Gambar 4.105. Tampilan Laman Lift Ambient ... 133

Gambar 4.106. Tampilan Awal Instagram Feeds ... 135

Gambar 4.107. Susunan Konten Instagram Feeds ... 136

Gambar 4.108. Tampilan Instagram Feeds ... 137

Gambar 4.109. Tampilan Instagram Feeds Row 1 ... 137

Gambar 4.110. Tampilan Instagram Feeds Row 2 ... 138

Gambar 4.111. Tampilan Instagram Feeds Row 3 ... 138

Gambar 4.112. Tampilan Instagram Feeds Row 4 ... 139

Gambar 4.113. Sketsa Filter ... 140

(17)

xvii

Gambar 4.115. Tampilan Filter ... 141

Gambar 4.116. Sketsa Twibbon ... 142

Gambar 4.117. Penempatan Awal Logo dan Tagline ... 143

Gambar 4.118. Proses Desain Twibbon ... 143

Gambar 4.119. Tampilan Twibbon ... 144

Gambar 4.120. Sketsa Totebag dan Kaos ... 145

Gambar 4.121. Hasil Desain Totebag dan Kaos ... 146

Gambar 4.122. Pengaplikasian Desain Kaos dan Totebag ... 146

Gambar 4.123. Sketsa Phonecase ... 147

Gambar 4.124. Hasil Desain Phonecase ... 148

Gambar 4.125. Penempatan Desain Gimmick ... 148

Gambar 4.126. Hasil desain gimmick ... 149

Gambar 4.127. Hasil Akhir Laman Home ... 150

Gambar 4.128. Hasil Akhir Laman Fact ... 151

Gambar 4.129. Hasil Akhir Laman Resources ... 153

Gambar 4.130. Hasil Akhir Laman Event ... 154

Gambar 4.131. Hasil Akhir Laman Reach Us ... 155

Gambar 4.132. Hasil Akhir Laman Campaign ... 156

Gambar 4.133. Hasil Desain Join Us dan Account ... 157

Gambar 4.134. Hasil Desain Ambient Charging Spot ... 159

Gambar 4.135. Mockup Ambient Charging Spot ... 160

Gambar 4.136. Hasil Desain Ambient Lift Sticker ... 161

(18)

xviii

Gambar 4.138. Hasil Akhir Instagram Feeds ... 164

Gambar 4.139. Mockup Instagram Feeds ... 165

Gambar 4.140. Hasil Akhir Desain Twibbon ... 166

Gambar 4.141. Mockup Twibbon ... 167

Gambar 4.142. Hasil Akhir Desain Filter ... 168

Gambar 4.143. Mockup Filter ... 169

Gambar 4.144. Hasil Akhir Desain Totebag ... 170

Gambar 4.145. Mockup Totebag ... 171

Gambar 4.146. Hasil Akhir Desain Kaos ... 172

Gambar 4.147. Mockup Kaos ... 173

Gambar 4.148. Hasil Akhir Desain Phonecase ... 174

Gambar 4.149. Mockup Phonecase ... 175

Gambar 4.150. Hasil Akhir Gimmick ... 176

(19)

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Timeline Metode Perancangan ... 51

Tabel 4.2. Waktu Pelaksanaan Kampanye ... 96

Tabel 4.3. Anggaran Biaya Desain ... 177

Tabel 4.4. Anggaran Biaya Produksi ... 178

Tabel 5 Wawancara Fiona Damanik, S.Psi., M.Psi. ... xvii

Tabel 6 Wawancara dr. Gerry Irawan, S.Ked ... xxx

(20)

xx

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: WAWANCARA EKSPERT 1 ... XVII

LAMPIRAN B: WAWANCARA EKSPERT 2 ... XXX

LAMPIRAN C: WAWANCARA EKSPERT 3 ... XXXVII

LAMPIRAN D: WAWANCARA PENDERITA DIABETES 1 ... XLVII

LAMPIRAN E: WAWANCARA PENDERITA DIABETES 2 ... LV

LAMPIRAN F: WAWANCARA PENDERITA DIABETES 3 ... LX

LAMPIRAN G: KUESIONER ... LXIII

LAMPIRAN H: FOTO PADA MOODBOARD ... LXX

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan penelusuran kepustakaan belum ada penelitian yang menyangkut atau membahas permasalahan mengenai pola penyimpangan dan penegakan hukum terhadap tindak

002 /POKJA/KUTOWINANGUN/2017 SRI WAHYUNI P PEKANBARU, 01 NOPEMBER 1970 DS TUNJUNGSETO RT 01/I KEC

Seksi Kebudayaan dipimpin oleh Kepala Bidang yang mempunyai tugas pokok membantu Kepala Dinas dalam melaksanakan perumusan kebijakan, penyusunan norma, prosedur dan

babinskin. Masalah : Yaitu keadaan yang menyertai saat bayi baru lahir.. Kebutuhan : Pada kasus BBLR terdapat kebutuhan yang sesui. yaitu menjega suhu bayi tetap hangat

Aktivitas siswa di kelas VII-B SMP Negeri 1 Kertasemaya dalam pembelajaran Sejarah dengan menggunakan metode foxfire, dapat dilihat dari hasil observasi aktivitas

[r]

Selanjutnya diserahkan kepada program studi masing-masing untuk di tanda tangani oleh Ketua program studi Sistem pengisian KRS dan KHS yang akan dirancang diharapkan dapat

Dalam perencanaan dimensi hidrolis dari Intake sampai dengan pipa pesat harus mempertimbangkan kecepatan aliran, kehilangan tinggi energi pada peralihan masuk,