• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAMEUNTUK PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN Pembuatan Game Animasi 3d Role Playing Game Untuk Pendidikan Budaya Dengan Unity3d Dan Bahasa Pemrograman C#.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAMEUNTUK PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN Pembuatan Game Animasi 3d Role Playing Game Untuk Pendidikan Budaya Dengan Unity3d Dan Bahasa Pemrograman C#."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAME UNTUK PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN

UNITY3D DAN BAHASA PEMROGRAMAN C#

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

Febriyanto Pratama Putra NIM : L200080139

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

HALAMAN MOTTO

Raihlah ilmu, dan untuk meraih ilmu belajarlah untuk tenang dan sabar

(Khalifah Umar)

Hai orang-orang yang beriman, jika kamu menolong agama Allah niscaya

Dia akan menolongmu dan meneguhkan kedudukanmu.

(Q.S Muhammad : 7)

Demi masa. Sesungguhnya manusia itu benar-benar berada dalam

kerugian, kecuali orang-orang yang beriman dan mengerjakan amal saleh dan

nasihat menasihati supaya menaati kebenaran dan nasihat supaya menetapi

kesabaran.

(6)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Laporan penelitian ini dengan bangga dan sepenuh hati saya

persembahkan kepada :

1. Bapak dan Ibu yang tercinta.

2. Seorang yang saya cintai.

3. Sahabat tercinta.

(7)

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Alhamdulillahi robbil’alamin, penulis ucapkan kepada Allah

Subhanahuwata’ala, atas rahmat dan nikmat-Nya, sehingga skripsi yang berjudul “

PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAME UNTUK

PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN UNITY3D DAN BAHASA

PEMROGRAMAN C# ” dapat selesai dengan lancar. Tak lupa juga sholawat dan

salam tetap tercurakan kepada junjungan teladan kita, Nabi Muhammad

Shalallohu ‘alaihi Wasallam yang membawa umat Islam dari jalan kegelapan

kepada jalan cahaya yang penuh nikmat yang tidak akan sesat. Semoga kita selalu

berada dalam sunnah beliau.

Tujuan daripada pembuatan game ini adalah merancang dan membangun

aplikasi game animasi 3D dengan menggabungkan unsur modelling, animating

dan juga scripting dengan bahasa pemrograman C# untuk pembuatan game yang

dapat dimainkan diberbagai konsol khususnya dekstop dan web dan juga

memberikan nilai pendidikan dan budaya lokal bagi pemainnya

Penulisan Skripsi ini masih tergolong sederhana dan Penulis masih merasa

banyak kekurangan di dalamnya. Namun demikian dalam pengerjaan Skripsi ini

sudah semaksimal mungkin, dengan harapan dapat memberikan manfaat dalam

menambah khazanah keilmuan dan semoga dapat berguna bagi Penulis secara

(8)

tidak lupa atas bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu dengan tulus ikhlas

dan kerendahan hati Penulis mengucapkan rasa terima kasih sebesar-besarnya

kepada :

1. Kedua orang tua kami yang tercinta yang selalu memberikan semangat dan

dukungannya dalam memberikan yang terbaik bagi penulis sehingga

penulis mampu menjadi orang yang berguna bagi orang lain.

2. Dosen pembimbing Bapak Husni Tamrin,S.T.,M.T.,Ph.D. dan Bapak Dedi

Ary Prasetya,S.T. yang bersedia membimbing dari awal hingga akhir

skripsi.

3. Bapak/Ibu dosen teknik informatika yang telah memberikan ilmu untuk

bekal hidup nanti.

4. Seluruh karyawan IT UMS yang telah bersedia memfasilitas penulis

sehingga penelitian ini selesai dan teman dekat saya : Nandana jonathan,

yonenda marsela dan wakhid nur hidayat.

5. Teman -teman futsal saya yang selalu memberikan support dan masukan :

ardiansyah, ikhsan, zainudin hasmi, guritno, hengki, azis.

6. Seorang yang sangat saya cintai yang selalu menyemangati : Tutik Lestari.

7. Teman-teman dan semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu

yang telah memberikan semangat bagi penulis untuk menyelesaikan

(9)
(10)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...i

LEMBAR PERSETUJUAN...ii

HALAMAN PENGESAHAN...iii

HALAMAN KONTRIBUSI...iv

HALAMAN MOTTO...v

HALAMAN PERSEMBAHAN...vi

KATA PENGANTAR...vii

DAFTAR ISI...x

DAFTAR TABEL...xiii

DAFTAR GAMBAR...xiv

ABSTRAKSI...xv

BAB I PENDAHULUAN...1

1.1. Latar Belakang...1

1.2. Perumusan Masalah ...2

1.3. Batasan Masalah...2

1.4. Tujuan...3

1.5. Manfaat...3

(11)

TINJAUAN PUSTAKA...5

2.2.4. Pengertian Role Playing Game...7

2.2.5. Unity 3D...8

2.2.5. Pengertian Bahasa Pemrograman C#...8

BAB III

3.4.1. Pengumpulan data dan resource...11

(12)
(13)

DAFTAR TABEL

(14)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian ... 10

Gambar 3.2 Diagram Alir Storyline... 12

Gambar 3.4 Urutan Rute stage pertama ... 14

Gambar 3.5 Urutan Rute stage kedua ... 15

Gambar 3.6 Urutan Rute stage ketiga ... 17

Gambar 3.7 Tampilan Resource manager pada unity3D …... 19

Gambar 3.8 Daftar File List Project yang akan dibuat ... 20

Gambar 3.9 Tampilan tahap Modelling Character ... 22

Gambar 3.10 Tampilan tahap Unwrapping Character ... 23

Gambar 3.11 Tapilan tahap texturing dengan adobe photoshop... 23

Gambar 3.12 Tampilan tahap rigging atau pertulangan karakter ... 24

Gambar 3.13 Tampilan tahap animasi karakter ... 25

Gambar 3.14 Tahap modelling environment ... 26

Gambar 3.15 Tahap Texturing pada mesh environment ... 26

Gambar 3.16 Tampilan MonoDevelop bahasa pemrograman C# ... 27

Gambar 3.17 Bagan Class Diagram pada script ... 28

Gambar 4.1 Tampilan jeldela konfigurasi resolusi dan kualitas game …... 33

Gambar 4.2 Tampilan Game pada web browser …... 34

Gambar 4.3 Tampilan Jendela menu utama …... 35

Gambar 4.4 Tampilan Jendela pemberian nama karakter …... 35

Gambar 4.5 Tampilan Jendela Pembuatan karakter …... 36

Gambar 4.6 Tampilan Jendela Story Mission …... 37

Gambar 4.7 Tampilan Jendela Stage pertama …... 38

Gambar 4.8 Tampilan Jendela Stage Tambahan …... 39

(15)

ABSTRAKSI

Perkembangan game diberbagai konsol berkembang dengan sangat pesat, game dimanfaatkan sebagai media pendidikan dan budaya. Game yang

berkembang saat ini kebanyakan adalah produk dari amerika, eropa dan negara asia berkembang lainnya. Sehingga, secara tidak langsung Negara pembuat game tersebut memperkenalkan budayanya sendiri, akibatnya pemain game lebih mengenal budaya luar daripada budayanya sendiri. Sebagian budaya dalam game luar tidak sesuai dengan perilaku dan etika budaya lokal pada saat memainkan karakter. Sehingga perlu adanya game RPG yang sesuai dengan etika dan budaya bangsa, sekaligus lebih mendidik dan lebih memperkenalkan karakter kebudayaan bangsa.

Pengolahan animasi pada game ini menggunakan program Unity 3D versi

3.4 sebagai program aplikasi utama dan program aplikasi pendukung lainnya serta menggunakan bahasa pemrograman C#. Metode pengumpulan data pada penelitian ini dengan metode resource . Sedangkan metode pengujian sistem dengan metode angket untuk mendapatkan data dan hasil yang akurat untuk perbaikan dan pengujian sistem.

Hasil akhir dari program ini berupa file .exe yang berukuran 250 MB

untuk versi dekstop dan 116 MB untuk versi web, Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, media pendidikan budaya ini cukup membantu pengenalan budaya sekitar, juga tercipta suasana yang menyenangkan dalam proses pembelajaran melalui media game ini.

Referensi

Dokumen terkait

j. Wajib mempunyai perjanjian Kerja Sama Operasi atau Kemitraan yang memuat prosentase Kemitraan dan Perusahaan yang mewakili Kemitraan tersebut. Penilaian

Pejabat Pengadaan Barang / Jasa Bidang Sumber Daya Air Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten

sentence model gives better poetry writing skill than explicit instruction model. Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui model pembelajaran manakah yang

[r]

bahwa untuk tertib administrasi dalam rangka pembinaan, pengawasan dan pengendalian terhadap pegawai negeri pada Kepolisian Negara Republik Indonesia, perlu

1) Perhatian manajemen dititikberatkan pada maksimalisasi laba atas modal yang diinvestasikan. 2) ROA dapat dipergunakan untuk mengukur efisiensi tindakan-tindakan yang

Seterusnya, 97.10% pelajar berpendapat membaca merupakan aktiviti yang penting dan berfaedah manakala 57.97% pelajar bersetuju bahawa Program Nilam, satu program membaca

Performansi yang dihasilkan dari sistem tersebut yaitu akurasi rata-rata dari empat jenis narkotika sebesar 91% dan waktu komputasi sebesar 0,4773 detik dengan rincian