• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN WEBSITE PADA TOKO PERTANIAN PUJI BULUH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RANCANG BANGUN WEBSITE PADA TOKO PERTANIAN PUJI BULUH"

Copied!
56
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN WEBSITE PADA TOKO PERTANIAN PUJI BULUH MADIUN

KERJA PRAKTIK

Program Studi S1 Sistem Informasi

Oleh :

Mohammad Qisthi Hadistian 18410100082

FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS DINAMIKA

2022

(2)

i

RANCANG BANGUN WEBSITE PADA TOKO PERTANIAN PUJI BULUH MADIUN

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Strata Satu Sistem Informasi

Disusun oleh :

Nama : Mohammad Qisthi Hadistian NIM : 18410100082

Program : Strata Satu (S1) Jurusan : Sistem Informasi

FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS DINAMIKA

2022

(3)

ii

“Tidak ada jaminan semua perjuangan kita akan diterima, tapi percayalah tidak ada yang sia-sia”

(4)

iii

Terima kasih yang sebesar-besarnya ku ucapkan kepada Keluarga, Teman, dan Sahabat Tercinta.

(5)

iv

(6)

v

(7)

vi ABSTRAK

Toko Pertanian Puji Buluh Madiun merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat dan produk pertanian. Dalam melakukan proses bisnisnya Toko Pertanian Puji Buluh Madiun masih melakukan penjualan produk pertanian secara konvensional (offline) yaitu jika pelanggan ingin melakukan pembelian produk atau hanya sekedar melihat produk diharuskan untuk datang langsung ke toko yang tentu saja memerlukan waktu yang cukup lama. Pelanggan juga kesulitan dalam mendapatkan informasi tentang berbagai produk yang dijual oleh toko.

Dari permasalahan diatas, Toko Pertanian Puji Buluh Madiun membutuhkan sebuah aplikasi untuk mempermudah dalam menjalankan proses bisnisnya. Aplikasi yang digunakan pada Toko ini menggunakan Website dengan Framework Laravel supaya dalam proses pembuatannya lebih mudah di kerjakan.

Selain itu, supaya proyek bisa tepat waktu dalam proses pengerjaannya, proyek ini menggunakan metode Software Development Life Cycle.

Berdasarkan uji coba yang sudah dilakukan, aplikasi ini mampu membantu pihak toko dalam melakukan proses penjualan produk. Aplikasi ini mampu dalam mendata pelanggan, menampilkan produk, dan melakukan transaksi produk.

Kata kunci : Website, Aplikasi Penjualan, Laravel, Software Development Life Cycle.

(8)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat melaksanakan dan menyelesaikan pembuatan laporan dari Kerja Praktik ini. Laporan ini disusun berdasarkan hasil studi dan kerja praktik selama kurang lebih satu bulan di Toko Pertanian Puji Buluh Madiun. Kerja Praktik ini membahas tentang Rancang Bangun Website pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun.

Penyelesaian laporan Kerja Praktik ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah memberikan banyak masukan, nasihat, saran, kritik, dan dukungan moral kepada penulis. Sehingga pada kesempatan kali ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu, terutama kepada:

1. Ibu dan Bapak tercinta serta keluarga yang selalu mendoakan, mendukung, dan memberikan semangat di setiap langkah dan aktivitas penulis.

2. Ibu Tri Sagirani, S.Kom., M.MT. selaku Dekan Fakultas Teknologi dan Informatika Universitas Dinamika yang telah membantu dalam proses penempatan dan memberikan izin kepada penulis untuk melakukan Kerja Praktik.

3. Bapak Dr. Anjik Sukmaaji, S.Kom., M.Eng. selaku Ketua Program Studi S1 Sistem Informasi Universitas Dinamika yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan Kerja Praktik.

(9)

viii

4. Ibu Pantjawati Sudarmaningtyas, S.Kom., M.Eng. selaku dosen pembimbing dalam kegiatan Kerja Praktik yang telah membimbing, mendukung, dan memberikan motivasi kepada penulis dalam proses Kerja Praktik.

5. Bapak Puji selaku pemilik Toko Pertanian Puji Buluh Madiun yang telah memberikan izin dan kesempatan dalam melakukan Kerja Praktik kepada penulis.

6. Teman-teman yang memberikan bantuan dan dukungan dalam penyusunan laporan ini.

7. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu-persatu yang telah memberikan bantuan dan dukungan kepada penulis.

Semoga Allah SWT memberikan balasan yang setimpal kepada semua pihak yang telah membantu dan memberikan bimbingan serta nasehat dalam proses Kerja Praktik ini. Penulis menyadari bahwa Kerja Praktik yang dikerjakan ini masih banyak terdapat kekurangan sehingga kritik yang bersifat membangun dan saran dari semua pihak sangat diharapkan agar aplikasi ini dapat diperbaiki menjadi lebih baik lagi. Semoga laporan Kerja Praktik ini dapat diterima dan bermanfaat bagi penulis dan semua pihak.

Surabaya, 05 Juli 2022

Penulis

(10)

ix DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan ... 2

1.5 Manfaat ... 3

BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI ... 4

2.1 Identitas Instansi ... 4

2.2 Sejarah Singkat Toko ... 4

2.3 Struktur Organisasi ... 6

2.4 Deskripsi Tugas ... 6

BAB III LANDASAN TEORI ... 8

3.1 Rancang Bangun ... 8

3.2 Pengertian Penjualan ... 8

3.3 Website ... 9

3.4 Laravel ... 9

3.5 PhpMyAdmin ... 10

(11)

x

3.6 Software Development Life Cycle (SDLC) ... 10

BAB IV DESKRIPSI PEKERAAN ... 13

4.1 Perancangan ... 13

4.2 Analisis ... 13

4.2.1 Identifikasi Proses Bisnis ... 14

4.2.2 Identifikasi Masalah ... 15

4.2.3 Identifikasi Pengguna ... 15

4.2.4 Identifikasi Kebutuhan Pengguna ... 15

4.2.5 Identifikasi Data ... 16

4.2.6 Identifikasi Kebutuhan Fungsional ... 16

4.3 Merancang Sistem ... 19

4.3.1 System Flow Diagram ... 19

4.3.2 Merancang Proses ... 24

4.3.3 Merancang Data ... 27

4.3.4 Rancangan Antarmuka Pengguna ... 30

4.4 Implementasi Sistem ... 34

4.4.1 Halaman Register ... 34

4.4.2 Halaman Home ... 35

4.4.3 Halaman Edit Profile ... 36

4.4.4 Halaman Detail Produk ... 36

4.4.5 Halaman Pemesanan ... 37

4.4.6 Halaman Riwayat Pemesanan ... 38

4.4.7 Halaman Detail Pemesanan ... 38

(12)

xi

BAB V PENUTUP ... 40

5.1 Kesimpulan ... 40

5.2 Saran ... 40

DAFTAR PUSTAKA ... 41

(13)

xii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Identifikasi Masalah ... 15

Tabel 4.2 Identifikasi Kebutuhan Pengguna ... 16

Tabel 4.3 Fungsi Register ... 17

Tabel 4.4 Fungsi Kelola Profile ... 17

Tabel 4.5 Fungsi Pemesanan ... 18

Tabel 4.6 Fungsi Riwayat Pemesanan ... 19

Table 4.7 Tabel User ... 28

Table 4.8 Tabel Data Produk ... 29

Table 4.9 Tabel Pemesanan... 29

Table 4.10 Tabel Detail Pemesanan ... 30

(14)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Toko Pertanian ... 5

Gambar 2.2 Lokasi Toko Pertanian Puji Buluh ... 5

Gambar 2.3 Struktur Organisasi ... 6

Gambar 3.1 System Development Life Cycle (SDLC) ... 11

Gambar 4.1 Flowchart Proses Bisnis Penjualan Toko ... 14

Gambar 4.1 System flow Register ... 20

Gambar 4.2 System Flow Kelola Profile ... 21

Gambar 4.3 System Flow Pemesanan ... 22

Gambar 4.4 System flow Riwayat Pemesanan ... 23

Gambar 4.5 Context Diagram ... 24

Gambar 4.6 DFD Level 0 ... 25

Gambar 4.7 DFD Level 1 Register ... 25

Gambar 4.8 DFD Level 1 Data Pemesanan ... 26

Gambar 4.9 DFD Level 1 Data Detail Pemesanan ... 26

Gambar 4.11 Conceptual Data Model ... 27

Gambar 4.12 Physical Data Model ... 28

Gambar 4.13 Halaman Register ... 30

Gambar 4.14 Halaman Edit Profile ... 31

Gambar 4.15 Halaman Home ... 32

Gambar 4.16 Halaman Detail Produk ... 32

Gambar 4.17 Halaman Pemesanan ... 33

Gambar 4.18 Halaman Riwayat Pemesanan ... 33

(15)

xiv

Gambar 4.19 Halaman Detail Pemesanan ... 34

Gambar 4.20 Implementasi halaman Register ... 35

Gambar 4.21 Implementasi halaman Home ... 35

Gambar 4.22 Implementasi halaman Edit Profile ... 36

Gambar 4.23 Implementasi halaman Detail Produk ... 37

Gambar 4.24 Implementasi halaman Pemesanan... 37

Gambar 4.25 Implementasi halaman Riwayat Pemesanan ... 38

Gambar 4.26 Implementasi halaman Detail Pemesanan ... 39

(16)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi adalah suatu sistem buatan manusia yang berisi himpunan yang terintegrasi dari komponen-komponen terkomputerisasi yang memiliki tujuan mengumpulkan data, memproses data, dan menghasilkan sebuah informasi untuk pengguna. Dikarenakan perkembangan teknologi saat ini yang sangat pesat, maka jika perusahaan ingin maju dan berkembang diperlukan adanya sebuah kebutuhan informasi yang cepat dan akurat. Oleh sebab itu, sistem informasi menjadi sangat penting untuk membantu dalam kemudahan bekerja dan telah menjadi kebutuhan utama untuk memperoleh informasi yang cepat dan akurat dalam suatu perusahaan untuk menjalankan proses bisnisnya agar terus maju dan berkembang.

Toko Pertanian Puji Buluh Madiun sendiri merupakan sebuah usaha toko yang bergerak dibidang pertanian. Produk yang dijual di Toko Pertanian Puji Buluh Madiun terdiri dari bibit pertanian, alat–alat pertanian, pestisida, nutrisi untuk tanaman dan lain - lain. Proses bisnis yang terdapat dalam Toko Pertanian Puji Buluh Madiun meliputi penjualan produk, pengadaan produk, dan penyimpanan produk.

Dalam melakukan proses bisnisnya Toko Pertanian Puji Buluh Madiun masih melakukan penjualan produk pertanian secara konvensional (offline) yaitu jika pelanggan ingin melakukan pembelian produk atau hanya sekedar melihat produk diharuskan untuk datang langsung ke toko yang tentu saja memerlukan

(17)

2

waktu yang cukup lama. Pelanggan juga kesulitan dalam mendapatkan informasi tentang berbagai produk yang dijual oleh toko.

Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis memberikan sebuah penyelesaian masalah yaitu dengan membuat aplikasi penjualan berbasis website untuk mempermudah proses penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh dan aplikasi ini juga dapat digunakan untuk memperluas jangkauan pemasaran produk, agar pelanggan dapat dengan mudah melihat dan melakukan transaksi terhadap produk yang diperlukan dengan cepat.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan dari hasil latar belakang di atas, maka didapatkan rumusan masalah bagaimana merancang bangun aplikasi penjualan berbasis website pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan Perumusan Masalah diatas maka batasan masalah dalam membuat aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi yang dibuat hanya berupa front end penjualan.

2. Aplikasi tidak mencakup proses verifikasi pembayaran.

3. Aplikasi tidak mencakup proses pengiriman barang.

1.4 Tujuan

Berdasarkan uraian rumusan masalah di atas, maka tujuan dari dilakukannya kerja praktik ini adalah dapat menghasilkan website Toko Pertanian Puji Buluh Madiun yang dilengkapi dengan fitur penjualan.

(18)

3

1.5 Manfaat

Manfaat yang diperoleh dengan adanya aplikasi ini bagi Toko Pertanian Puji Buluh Madiun adalah sebagai berikut:

1. Mempermudah proses penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh.

2. Mempermudah konsumen mendapatkan informasi tentang produk yang ada di Toko Pertanian Puji Buluh.

3. Mempermudah dalam mengelola data konsumen.

(19)

4 BAB II

GAMBARAN UMUM INSTANSI

2.1 Identitas Instansi Nama Instansi

Nama Penyelia : :

Toko Pertanian Puji Buluh Madiun Puji Giri Praptono, S.P.

Alamat : Dusun Buluh RT 11 RW 02 Desa Krandegan Kec.

Kebonsari Kab.Madiun Jawa Timur 63173 No. Telepon : +62 822-4404-3499

Website : -

Email : [email protected]

2.2 Sejarah Singkat Toko

Dari Wawancara yang telah dilakukan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun. Diketahui bahwa Toko Pertanian Puji Buluh Madiun berdiri pertama kali pada tahun 2012 di Dusun Binowo, Kec Kebonsari Madiun, dengan modal awal 10 juta dan masih sewa tempat. Pada tahun 2014 toko dimasuki pencuri, semua asset habis. Untuk mengawali usaha lagi, dapat titipan barang dari beberapa toko pertanian yang lebih besar di Ponorogo. Pada tahun 2016 awal lokasi toko yang awalnya berlokasi di Dusun Binowo, Kec Kebonsari berpindah ke samping rumah di daerah Dusun Buluh RT 11 RW 02 Desa Krandegan Kec. Kebonsari Kab.

Madiun. Produk–produk yang dijual sendiri masih sama dengan saat toko pertama kali berlokasi di Dusun Binowo, Kec. Kebonsari.

(20)

5

Gambar 2.1 Toko Pertanian

Gambar 2.2 Lokasi Toko Pertanian Puji Buluh

Pada Gambar 2.2 Memiliki simbol berwarna merah yang menandakan lokasi dari CV Toko Pertanian Puji Buluh Madiun. Adapun informasi lengkap sebagai berikut:

Alamat : Dusun Buluh RT 11 RW 02 Desa Krandegan Kec. Kebonsari Kab.Madiun Jawa Timur 63173

(21)

6

No. Telepon : +62 822-4404-3499 Jam Buka : 06.00 – 17.30 WIB

2.3 Struktur Organisasi

Struktur organisasi adalah suatu keterangan yang menunjukkan tugas dari masing-masing bagian yang di dalam struktur organisasi terdapat orang-orang yang menggerakkan baik langsung maupun tidak langsung. Tanpa struktur organisasi, instansi atau perusahaan tidak akan mencapai tujuan yang direncanakan. Struktur organisasi pada Toko Pertanian Puji Buluh dapat dilihat pada gambar 2.3 di bawah ini.

Gambar 2.3 Struktur Organisasi

2.4 Deskripsi Tugas

Berdasarkan struktur organisasi Gambar 2.3 diatas maka dapat dibuat deskripsi tugas dari masing–masing entitas sebagai berikut:

a. Pemilik Toko: Menetapkan prosedur kegiatan toko serta mengawasi dan mengkoordinir kegiatan – kegiatan yang ada di dalam toko (sebagai penanggung jawab toko)

b. Kasir: Bertugas melayani pelanggan dalam melakukan transaksi penjualan pada toko dan melakukan perhitungan pada perincian transaksi penjualan.

(22)

7

c. Bagian Manajemen: Bertugas untuk mencatat pemasukan dan pengeluaran keuangan toko dan mengalokasikan dana.

d. Bagian Order Barang: Bertugas dalam melakukan pemasokan stok barang masuk dan barang keluar.

(23)

8 BAB III LANDASAN TEORI

3.1 Rancang Bangun

Perancangan adalah langkah pertama dalam fase pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu adalah proses penerapan berbagai teknik dan prinsip yang bertujuan untuk mendefinisikan sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang membolehkan dilakukan realisasi fisik (Pressman R. S., 2012). Sedangkan, bangun adalah kegiatan menciptakan sistem baru maupun mengganti atau memperbaiki sistem yang telah ada baik secara keseluruhan maupun sebagian (Pressman R. S., 2012).

Jadi dapat disimpulkan bahwa rancang bangun merupakan gambaran, perencanaan, dan pengaturan yang terdiri dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam suatu kesatuan yang utuh. Dengan demikian rancang bangun adalah kegiatan menerjemahkan hasil analisa ke dalam bentuk perangkat lunak dan menciptakan suatu sistem.

3.2 Pengertian Penjualan

Penjualan merupakan suatu fungsi dari pemasaran yang penting dan sangat menentukan bagi perusahaan atau instansi dalam mencapai tujuan yaitu memperoleh laba untuk kelangsungan hidup perusahaan tersebut (Rizal & Misriati, 2018). Menurut (Dharmmesta, 2014), penjualan merupakan suatu proses pertukaran barang atau jasa antara penjual dan pembeli.

Berdasarkan pengertian tersebut, penjualan merupakan sebuah transaksi yang dilakukan oleh penjual dan pembeli. Transaksi yang dilakukan dapat berupa

(24)

9

barang atau jasa sehingga dapat memberikan pendapatan atau keuntungan bagi penjual.

3.3 Website

Website adalah kumpulan dari halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar, animasi, dan suara. Tampilan-tampilan tersebut membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dan kemudian masing-masing di hubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (Bekti, 2015).

Menurut (Rahmadi, 2013), website merupakan kumpulan sejumlah halaman web yang memiliki topik dan saling berhubungan. Website terkadang disertai juga dengan berkas gambar, video, maupun jenis berkas lainnya.

Berdasarkan uraian teori diatas dapat disimpulkan website adalah kumpulan halaman web yang mengandung informasi yang memiliki topik yang saling terkait. Website juga merupakan kumpulan halaman-halaman yang dapat menampilkan gambar, teks, video, animasi dan suara yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman.

3.4 Laravel

Laravel merupakan sebuah framework berbasis PHP yang bersifat open source. Framework Laravel adalah salah satu framework yang banyak digunakan oleh para programmer. Laravel menggunakan konsep model-view-controller dan dibawah oleh sebuah lisensi yaitu MIT Lisence yang menggunakan Github sebagai tempat berbagai kode dalam menjalankannya (Mediana & Nurhidayat, 2018).

Jadi, Laravel adalah pengembangan website berbasis MVC yang dirancang untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak. Dalam pembuatan aplikasi

(25)

10

website pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun ini nantinya akan menggunakan framework Laravel sehingga dapat memudahkan dalam pembuatan aplikasi.

3.5 PhpMyAdmin

PhpMyAdmin adalah sebuah software berbasis pemrograman PHP yang dipergunakan sebagai administrator MySQL 18 melalui browser (web) yang digunakan untuk manajemen database. PhpMyAdmin mendukung berbagai aktivitas MySQL seperti pengelolaan data, tabel, relasi antar tabel, dan lain sebagainya (Rahman, 2013).

PhpMyAdmin berfungsi sebagai salah satu aplikasi untuk mengelola database yang bersifat open source berbasis web. Menurut (Sibero, 2013), PhpMyAdmin adalah aplikasi web yang dibuat oleh phpmyadmin.net yang digunakan untuk administrasi database MySQL.

Berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa PhpMyAdmin merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk manajemen database.

PhpMyAdmin dapat diakses melalui browser (web) untuk mengontrol data dan isi web yang akan ditampilkan dalam sebuah website yang dibuat tanpa harus menggunakan perintah (command) SQL.

3.6 Software Development Life Cycle (SDLC)

Menurut (Widharma, 2017) System Development Life Cycle (SDLC) merupakan siklus dalam pengembangan sebuah sistem yang berfungsi untuk menggambarkan tahapan-tahapan utama dan langkah-langkah yang secara garis besar terdiri dari lima bagian yaitu analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dengan menggunakan metode SDLC bisa membantu dalam

(26)

11

membuat aplikasi Penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun karena SDLC ini dijadikan sebagai acuan dalam perencanaan pembuatan aplikasi mulai dari estimasi dan penjadwalan proyek.

Gambar 3.1 System Development Life Cycle (SDLC)

Alur dari System Development Life Cycle (SDLC) dimulai dengan menganalisa proses bisnis yang ada pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun.

Analisa ini meliputi Analisa sistem, Analisa kebutuhan pengguna, Analisa kebutuhan data.

Tahap kedua dari System Development Life Cycle (SDLC) yaitu melakukan desain, desain ini meliputi desain database dan desain User Interface. Desain database dan desain User interface ini nantinya dijadikan acuan dalam pembuatan program aplikasi Penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh.

(27)

12

Masuk ke tahap tiga dari System Development Life Cycle (SDLC) yaitu tahap implementasi. Tahap ini merupakan tahapan apa yang sudah dibuat ditahap desain akan diimplementasikan ke dalam program dan hasil dari implementasi ini yaitu sebuah aplikasi Penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh.

Pada tahap keempat dari System Development Life Cycle (SDLC) yaitu tahap pengujian, ditahap ini akan diuji apakah aplikasi yang sudah dibuat sesuai dengan yang sudah dibuat apa belum dan aplikasi tersebut bisa digunakan dengan normal apa tidak.

Kemudian masuk ke tahap terakhir dari System Development Life Cycle (SDLC) yaitu tahap pemeliharaan. Ditahap ini aplikasi yang sudah dibuat nantinya akan di perhatikan agar aplikasi tersebut tidak mengalami masalah ketika digunakan.

(28)

13 BAB IV

DESKRIPSI PEKERAAN

4.1 Perancangan

Pada pelaksanaan yang telah dilakukan pada Toko Pertanian Puji Buluh yang berlokasi di Dusun Buluh RT 11 RW 02 Desa Krandegan, Kecamatan.

Kebonsari, Kabupaten Madiun, Jawa Timur. Sebelum masuk ke dalam penulis berkonsultasi dengan penyelia yang ada di instansi tersebut dan kemudian penyelia memberikan sebuah permasalahan yang terjadi pada instansi tersebut yang membutuhkan tenaga kerja dari orang yang memiliki pengalaman pada sistem informasi, yaitu dalam melakukan pembuatan sebuah aplikasi berbasis desktop yaitu aplikasi yang nanti akan bisa mempermudah penjualan dan juga sebagai sarana memperluas pemasaran produk yang ada pada Toko Pertanian Puji Buluh.

4.2 Analisis

Analisis sistem merupakan tahapan awal dalam merancang suatu sistem.

Dengan adanya analisis dan pengelolaan sistem yang baik diharapkan dapat menghasilkan kinerja sistem yang sesuai dengan kebutuhan instansi, sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada dengan efektif dan efisien. Pada tahapan ini, penulis melakukan pengumpulan data, identifikasi proses bisnis, identifikasi masalah, identifikasi pengguna, Identifikasi data, dan identifikasi kebutuhan fungsional. Proses analisis sistem tersebut akan dijelaskan pada sub bab dibawah berikut.

(29)

14

4.2.1 Identifikasi Proses Bisnis

Identifikasi proses bisnis bertujuan untuk mengetahui proses dan alur kegiatan penjualan yang saat ini dilakukan. Berikut flowchart proses bisnis dan alur penjualan pada Gambar 4.1.

Proses Penjualan toko puji buluh

Pelanggan Karyawan

Phase

Start

Pelanggan Datang ke Toko

Pelanggan memilih produk

Mengecek ketersediaan

barang

Tersedia Menerima barang

Melakukan

pembayaran Membuat nota

pembelian

Transaksi selesai

End

Tidak Ya

Gambar 4.1 Flowchart Proses Bisnis Penjualan Toko

Pada Gambar 4.1 diatas dijelaskan bahwa proses bisnis saat ini dimulai dari pelanggan yang harus datang ke toko, lalu pelanggan mulai mencari produk, kemudian karyawan mengecek ketersediaan produk yang diinginkan oleh pelanggan. Jika produk tidak tersedia maka karyawan akan mengarahkan pelanggan

(30)

15

untuk memilih produk lainnya, jika produk tersedia maka karyawan akan memberikan produk kepada pelanggan. Kemudian pelanggan melakukan pembayaran, lalu karyawan akan membuatkan nota pembelian.

4.2.2 Identifikasi Masalah

Setelah mendapatkan informasi proses bisnis, maka selanjutnya adalah melakukan identifikasi masalah, berikut tabel identifikasi masalah pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1 Identifikasi Masalah

No Permasalahan Penyebab

1. Ketika pelanggan ingin melakukan pembelian produk atau hanya sekedar melihat produk diharuskan untuk datang langsung ke toko yang tentu saja memerlukan waktu yang cukup lama. Pelanggan juga kesulitan dalam mendapatkan informasi tentang ketersediaan maupun tentang produk yang dijual pada toko.

Penjualan produk pada toko pertanian puji buluh Madiun belum terkomputerisasi dan masih dilakukan secara konvensional (offline), toko juga tidak

mempunyai media sebagai sarana untuk memperlihatkan produk yang dijual.

4.2.3 Identifikasi Pengguna

Berdasarkan identifikasi proses bisnis dan identifikasi masalah yang telah dilakukan, terdapat satu identifikasi pengguna yang teridentifikasi terlibat dalam proses aplikasi yaitu pelanggan.

4.2.4 Identifikasi Kebutuhan Pengguna

Pada tahap ini dilakukan untuk mendeskripsikan kegiatan atau kebutuhan apa saja yang akan dilakukan pengguna untuk sistem yang dirancang. Dalam hal ini memiliki beberapa pengguna sistem seperti pada Tabel 4.2 di bawah ini :

(31)

16

Tabel 4.2 Identifikasi Kebutuhan Pengguna

No. Pengguna Tugas dan wewenang Kebutuhan Data 1. Pelanggan 1. Dapat melakukan

login dan register 2. Dapat melakukan edit

profile

3. Dapat melihat data produk

4. Dapat melakukan pemesanan

5. Dapat melihat riwayat pemesanan

1. Data pelanggan 2. Data produk 3. Data pemesanan 4. Data detail

pemesanan.

4.2.5 Identifikasi Data

Pada tahap ini dilakukan untuk melihat data apa saja yang akan dibuat untuk sistemnya nanti. Berikut ini merupakan data-data yang telah teridentifikasi, yaitu :

1. Data Pelanggan 2. Data Produk 3. Data Pemesanan 4. Data Detail pemesanan

4.2.6 Identifikasi Kebutuhan Fungsional

Identifikasi kebutuhan fungsional merupakan gambaran dari proses-proses mengenai sistem yang berjalan pada sistem penjualan ini. Berikut beberapa kebutuhan fungsional, yaitu :

(32)

17

1. Fungsi Register

Fungsi register ini digunakan untuk membuat data pelanggan. Fungsi register dapat dilihat pada tabel 4.3 di bawah ini.

Tabel 4.3 Fungsi Register Nama fungsi Fungsi Register

Pengguna Pelanggan

Deskripsi Fungsi register ini merupakan fungsi yang bertujuan untuk dapat mengakses halaman home.

Kondisi Awal Pelanggan berada pada halaman register dan memasukkan data-data

Alur Aksi Respon sistem

1. Membuka browser melalui url

2. Pilih menu register 3. Masukkan nama, email

dan password

1. Menampilkan halaman Register.

2. Menyimpan data ke database

3. Menampilkan halaman home website

Kondisi Akhir Pengguna masuk ke halaman home.

2. Fungsi Kelola Profile

Fungsi kelola profile ini digunakan untuk mengubah data-data pelanggan.

Fungsi kelola profile ini dapat dilihat pada tabel 4.4 di bawah ini.

Tabel 4.4 Fungsi Kelola Profile Nama fungsi Fungsi Kelola Profile

Pengguna Pelanggan

Deskripsi Fungsi Kelola profile ini bertujuan untuk melakukan update data pengguna.

Kondisi Awal Pengguna berada pada halaman home dan memilih menu edit profile untuk menuju halaman edit profile.

Alur Aksi Respon sistem

1. Pengguna memilih menu edit profile 2. Melakukan edit data

dan menekan tombol save.

1. Menampilkan halaman edit profile

2. Menyimpan data pelanggan

(33)

18

3. Menampilkan data profile berhasil diperbarui Kondisi Akhir Pengguna berhasil melakukan edit data.

3. Fungsi Pemesanan

Fungsi pemesanan ini digunakan untuk membuat data pemesanan. Fungsi pemesanan dapat dilihat pada tabel 4.5 di bawah ini.

Tabel 4.5 Fungsi Pemesanan Nama fungsi Fungsi Pemesanan

Pengguna Pelanggan

Deskripsi Fungsi Pemesanan ini merupakan fungsi untuk melakukan pemesanan setelah memilih produk yang tersedia

Kondisi Awal Pengguna berada pada halaman home untuk memilih produk dan pengguna menuju halaman detail produk.

Alur Aksi Respon sistem

1. Pengguna memilih produk.

2. Masuk ke halaman detail produk 3. Mengisi jumlah

pesanan dan tekan tombol tambah keranjang.

4. Menekan tombol bayar.

1. Menampilkan halaman detail produk

2. Menampilkan keranjang pesanan.

3. Menyimpan data pemesanan.

4. Menampilkan detail pemesanan

Kondisi Akhir Pengguna berhasil melakukan pemesanan produk.

4. Fungsi Riwayat Pemesanan

Fungsi riwayat pemesanan ini digunakan untuk menampilkan data dari detail pemesanan. Fungsi riwayat pemesanan dapat di lihat pada tabel 4.6 di bawah ini.

(34)

19

Tabel 4.6 Fungsi Riwayat Pemesanan Nama fungsi Fungsi Riwayat pemesanan

Pengguna Pelanggan

Deskripsi Fungsi riwayat pemesanan ini merupakan fungsi untuk melihat riwayat pemesanan yang telah dilakukan pelanggan.

Kondisi Awal Pelanggan berada dalam halaman home dan memilih menu riwayat pemesanan

Alur Aksi Respon sistem

1. Pengguna memilih menu riwayat pemesanan

2. Pengguna menekan tombol detail pesanan yang diinginkan.

1. Menampilkan halaman riwayat pemesanan

2. Menampilkan detail pemesanan.

Kondisi Akhir Pengguna berhasil menampilkan detail pemesanan.

4.3 Merancang Sistem

Pada proses tahapan ini merancang suatu sistem yang dimana sistem tersebut akan membantu proses bisnis pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun dalam melakukan proses transaksi. Untuk merancang sistem memiliki beberapa proses yaitu merancang system flow, merancang proses, merancang basisdata, dan merancang desain antar muka pengguna.

4.3.1 System Flow Diagram

System Flow adalah seluruh gambaran yang menjelaskan urutan-urutan prosedur yang ada di dalam sistem. System flow pada aplikasi dapat dilihat berikut ini :

1. System Flow Register

System flow register memiliki 2 entitas yaitu pelanggan dan sistem.

Pertama jika pelanggan telah memiliki akun, pelanggan harus melakukan input username dan password, kemudian akan menampilkan halaman produk. Jika

(35)

20

pelanggan tidak memiliki akun, pelanggan harus melakukan register dengan mengisi data-data seperti nama, email, dan password. Kemudian, pelanggan akan diarahkan menuju halaman produk. System flow register dapat dilihat pada gambar 4.1 di bawah ini.

Gambar 4.1 System flow Register

2. System flow Kelola Profile

System flow kelola profile memiliki 2 entitas yaitu pelanggan dan sistem.

Pada halaman edit profile, Pelanggan dapat melakukan input data-data yang dibutuhkan. Data-data tersebut berupa nama, alamat, no hp, email, dan password.

(36)

21

Jika edit data berhasil maka akan muncul notifikasi dan pelanggan akan kembali ke halaman edit profile. System flow kelola profile dapat dilihat pada gambar 4.2 di bawah ini.

Gambar 4.2 System Flow Kelola Profile

3. System flow Pemesanan

System flow pemesanan produk memiliki 2 entitas yaitu pelanggan dan sistem. Pada halaman produk, pelanggan dapat memilih produk yang di inginkan.

Kemudian pelanggan akan diarahkan menuju halaman detail produk. Pada halaman ini, pelanggan dapat melakukan input jumlah pesanan yang diinginkan dan pesanan akan masuk keranjang pesanan. Pada keranjang pesanan, pelanggan dapat

(37)

22

melakukan checkout barang dan sistem akan menyimpan data pemesanan. System flow pemesanan dapat dilihat pada gambar 4.3 di bawah ini.

Gambar 4.3 System Flow Pemesanan

(38)

23

4. System flow Riwayat Pemesanan

System flow Riwayat Pemesanan produk memiliki 2 entitas yaitu pelanggan dan sistem. Pertama, Pelanggan memilih menu riwayat pemesanan dan sistem akan menampilkan menuju halaman riwayat pemesanan. Kemudian, pelanggan dapat memilih pesanan mana yang akan dilihat detailnya dan sistem akan memproses menuju halaman detail pesanan dan akan memperlihatkan rincian produk yang telah dipesan. System flow riwayat pemesanan dapat dilihat pada gambar 4.4 di bawah ini.

Gambar 4.4 System flow Riwayat Pemesanan

(39)

24

4.3.2 Merancang Proses

Pada tahapan ini terdapat beberapa gambaran context diagram, data flow level 0, dan data flow level 1 yang semua terkait dengan proses yang terjadi pada aplikasi seperti berikut ini :

1. Context Diagram

Berikut ini merupakan context diagram yang digunakan pada aplikasi penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun. Dalam context diagram ini melibatkan 2 external entity yaitu Pelanggan dan Aplikasi back-end. Context diagram dapat dilihat pada gambar 4.5.

Gambar 4.5 Context Diagram

2. Data Flow Diagram Level 0

Data Flow Diagram (DFD) level 0 merupakan hasil decompose dari context diagram. Pada Data Flow Diagram level 0 ini terdapat tiga proses di dalamnya. DFD Level 0 dapat dilihat pada gambar 4.6 di bawah ini.

(40)

25

Gambar 4.6 DFD Level 0

3. DFD Level 1 Register

Pada DFD level 1 data register dibagi menjadi dua proses yaitu data user login dan register. Semua proses tersebut memiliki fungsi untuk menyimpan ke dalam database. DFD level 1 data register dapat dilihat pada gambar 4.7 di bawah ini.

Gambar 4.7 DFD Level 1 Register

(41)

26

4. DFD Level 1 Data Pemesanan

Pada DFD level 1 data pemesanan dibagi menjadi dua proses yaitu pengaturan pemesanan dan check out pesanan. DFD level 1 data pemesanan dapat dilihat pada gambar 4.8 di bawah ini.

Gambar 4.8 DFD Level 1 Data Pemesanan

5. DFD Level 1 Data Detail Pemesanan

Pada DFD level 1 data detail pemesanan dibagi menjadi dua proses yaitu data pesanan dan pembayaran. Semua proses tersebut memiliki fungsi untuk menyimpan ke dalam database. DFD level 1 data pemesanan dapat dilihat pada gambar 4.9 dibawah ini.

Gambar 4.9 DFD Level 1 Data Detail Pemesanan

(42)

27

4.3.3 Merancang Data

Pada tahapan ini merupakan pembuatan data untuk kebutuhan aplikasi seperti conceptual data model, physical data model, dan struktur data. Rancangan data dapat di lihat berikut ini :

a. Conceptual Data Model

Pada gambar 4.11 dibawah ini merupakan gambaran dari Conceptual Data model yang digunakan di aplikasi penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun. Model struktur logis dari struktur aplikasi data CDM dibawah ini memiliki entity yang saling terhubung.

Gambar 4.11 Conceptual Data Model

b. Physical Data Model

Pada gambar 4.12 dibawah ini merupakan gambaran dari Physical Data model yang digunakan di aplikasi penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun. Model struktur logis dari struktur aplikasi data PDM dibawah ini memiliki entity yang saling terhubung.

(43)

28

Gambar 4.12 Physical Data Model

c. Struktur Tabel

Struktur tabel yang dibuat berdasarkan Physical Data Model yang telah dibentuk. Tabel–tabel ini akan digunakan untuk aplikasi penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun sebagai berikut :

1. Tabel User

Primary Key : ID_User Foreign Key : -

Fungsi : Menyimpan data user

Table 4.7 Tabel User

No Nama Tipe Data Length Constraint

1 ID_User Char 6 Primary Key

2 Nama Varchar 255 -

3 Email Varchar 255 -

4 Password Varchar 255 -

5 Alamat Varchar 255 -

6 No.HP char 12 -

(44)

29

2. Tabel Data Produk Primary Key : ID_produk Foreign Key : -

Fungsi : Menyimpan semua data produk

Table 4.8 Tabel Data Produk

No Nama Tipe Data Length Constraint

1 ID_produk Char 6 Primary Key

2 Nama_produk Varchar 255 -

3 Gambar Varchar 255 -

4 Harga Integer -

5 Stok Integer -

6 keterangan varchar 255 -

3. Tabel Pemesanan

Primary Key : ID_Pesanan Foreign Key : ID_User

Fungsi : Menyimpan data pemesanan

Table 4.9 Tabel Pemesanan

No Nama Tipe Data Length Constraint

1 ID_Pesanan Char 6 Primary Key

2 ID_user Char 6 Foreign Key

3 Tanggal Date -

4 Jumlah harga Integer -

4. Tabel Detail Pemesanan

Primary Key : ID_detailpesanan

Foreign Key : ID_pemesanan, ID_produk

Fungsi : Menyimpan data riwayat pemesanan

(45)

30

Table 4.10 Tabel Detail Pemesanan

No Nama Tipe Data Length Constraint

1 ID_detailpesanan Char 6 Primary Key

2 ID_produk Char 6 Foreign Key

3 ID_Pesanan Char 6 Foreign Key

4 Jumlah_pesanan Integer -

5 Jumlah_harga Integer -

4.3.4 Rancangan Antarmuka Pengguna

Rancangan antarmuka pengguna untuk memberikan gambaran rancangan dari aplikasi penjualan yang akan dibangun. Berikut adalah rancangan aplikasi penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun :

1. Halaman Register

Berikut ini adalah tampilan dari halaman register pada aplikasi website.

Untuk dapat mengakses halaman home, pengguna diharuskan memasukkan email dan password. Rancangan dapat di lihat pada gambar 4.13 bawah ini.

Gambar 4.13 Halaman Register

(46)

31

2. Halaman Edit Profile

Berikut ini gambar 4.14 merupakan rancangan antarmuka pengguna dari tampilan halaman edit profile. Pada halaman edit profile terdapat kolom yang harus diisi seperti nama lengkap, email, no hp, alamat, password, dan confirm password.

Gambar 4.14 Halaman Edit Profile

3. Halaman Home

Berikut ini gambar 4.15 merupakan rancangan antarmuka pengguna dari tampilan halaman home yang akan menampilkan halaman utama saat pengguna masuk ke aplikasi. Pada halaman home terdapat berbagai produk yang dapat dilihat.

(47)

32

Gambar 4.15 Halaman Home

4. Halaman Detail Produk

Berikut ini gambar 4.16 merupakan rancangan antarmuka pengguna dari tampilan halaman Detail Produk. Pada halaman detail produk terdapat rincian dari harga, stok, dan keterangan tentang produk.

Gambar 4.16 Halaman Detail Produk

(48)

33

5. Halaman Pemesanan

Berikut ini gambar 4.17 merupakan rancangan antarmuka pengguna dari tampilan halaman pemesanan. Pada halaman pemesanan terdapat rincian dari banyaknya produk yang dipesan.

Gambar 4.17 Halaman Pemesanan

6. Halaman Riwayat Pemesanan

Berikut ini gambar 4.18 merupakan rancangan antarmuka pengguna dari tampilan halaman Riwayat Pemesanan. Pada halaman riwayat pemesanan terdapat rincian produk yang berhasil dipesan dan dapat melihat detail pemesanan.

Gambar 4.18 Halaman Riwayat Pemesanan

(49)

34

7. Halaman Detail Pemesanan

Berikut ini gambar 4.19 merupakan rancangan antarmuka pengguna dari tampilan halaman Detail Pemesanan. Pada halaman detail pemesanan terdapat rincian dari total harga yang harus dibayar dan tujuan pembayaran.

Gambar 4.19 Halaman Detail Pemesanan

4.4 Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan suatu tahapan dalam perancangan perangkat lunak. Tahapan implementasi sistem dilakukan setelah proses analisa dan perancangan.

4.4.1 Halaman Register

Berikut ini adalah tampilan dari implementasi halaman register pada aplikasi website. Untuk dapat mengakses halaman home, pengguna diharuskan memasukkan email dan password. Dilihat pada gambar 4.20.

(50)

35

Gambar 4.20 Implementasi halaman Register

4.4.2 Halaman Home

Berikut ini adalah tampilan dari implementasi halaman home pada aplikasi website seperti pada gambar 4.21 dibawah ini menampilkan berbagai produk yang tersedia untuk dilakukan pemesanan. Terdapat juga fitur keranjang untuk melihat banyaknya produk yang telah kita pilih untuk dilakukan pemesanan.

Gambar 4.21 Implementasi halaman Home

(51)

36

4.4.3 Halaman Edit Profile

Berikut ini merupakan tampilan dari halaman edit profile seperti pada gambar 4.22 dibawah ini. Pelanggan dapat merubah kebutuhan data pribadi pelanggan seperti nama, email, no hp, alamat, serta mengganti password akun.

Gambar 4.22 Implementasi halaman Edit Profile

4.4.4 Halaman Detail Produk

Berikut ini merupakan tampilan dari implementasi halaman detail produk seperti pada gambar 4.23 dibawah ini. Pada halaman ini pelanggan dapat melihat detail dari produk dimana terdapat nama, harga, stok, keterangan. Pelanggan juga dapat melakukan input banyaknya pesanan dan kemudian akan dimasukkan dalam keranjang.

(52)

37

Gambar 4.23 Implementasi halaman Detail Produk

4.4.5 Halaman Pemesanan

Berikut ini merupakan implementasi dari halaman pemesanan seperti pada gambar 4.24 dibawah ini. Pada halaman ini terdapat banyaknya produk yang kita masukkan ke dalam keranjang. Pada halaman ini juga terdapat rincian dari produk yaitu berupa gambar, nama produk, jumlah pesanan, harga, dan total harga.

Gambar 4.24 Implementasi halaman Pemesanan

(53)

38

4.4.6 Halaman Riwayat Pemesanan

Berikut merupakan implementasi dari halaman riwayat pemesanan seperti pada gambar 4.25 dibawah ini. Pada halaman ini terdapat tanggal pemesanan, status dan jumlah harga. Terdapat juga tombol detail untuk menuju halaman detail pemesanan.

Gambar 4.25 Implementasi halaman Riwayat Pemesanan

4.4.7 Halaman Detail Pemesanan

Berikut merupakan implementasi dari detail pemesanan seperti pada gambar 4.26 dibawah ini. Pada halaman ini terdapat keterangan panduan untuk melakukan pembayaran dengan melakukan transfer berdasarkan jumlah harga yang disertai kode unik setiap transaksi.

(54)

39

Gambar 4.26 Implementasi halaman Detail Pemesanan

(55)

40 BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Setelah melakukan analisis dan perancangan, serta implementasi aplikasi website pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun dapat diambil kesimpulan bahwa rancang bangun website Toko Pertanian Puji Buluh Madiun telah berhasil diselesaikan dan sudah sesuai dengan kebutuhan Toko Pertanian Puji Buluh.

Dengan adanya Aplikasi Penjualan Pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun berbasis website dapat membantu pengguna dalam melihat produk dan melakukan transaksi.

5.2 Saran

Aplikasi Penjualan pada Toko Pertanian Puji Buluh Madiun yang telah dirancang dan dibangun oleh penulis ini tentunya masih memiliki beberapa kekurangan. Oleh sebab itu, disarankan adanya pengembangan pada aplikasi ini agar dapat menjadi aplikasi yang lebih baik lagi, seperti dengan adanya penambahan fitur verifikasi pembayaran serta laporan pengiriman untuk membantu mempermudah pelanggan maupun instansi dalam melakukan monitoring produknya.

(56)

41

DAFTAR PUSTAKA

Bekti, B. H. (2015). Mahir Membuat Website Dengan Adobe Dreamweaver CS6,CSS dan JQuery. Yogyakarta: ANDI.

Dharmmesta, B. S. (2014). Manajemen Pemasaran. Yogyakarta: BPFE.

Mediana, D., & Nurhidayat, A. I. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Helpdesk (A- Desk) Berbasis Web menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus di PDAM Surabaya). Journal Management Informastika, Vol. 8, No. 2, 78- 81.

Pressman, R. S. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi.

Yogyakarta: ANDI.

Rahmadi, M. L. (2013). Tips Membuat Website tanpa Coding & Langsung online.

Yogyakarta: Andi.

Rahman, S. (2013). Cara Gampang Bikin CMS PHP Tanpa Ngoding. Jakarta:

PT.Transmedia.

Rizal, M. A., & Misriati, T. (2018). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pakaian Berbasis Web Pada Toko Uj Outlet. Jurnal Sisfokom, 7(1), 9.

Sibero, A. F. (2013). Web Programming Power Pack. Yogyakarta: Mediakom.

Widharma, I. S. (2017). Perancangan Simulasi Sistem Pendaftaran Kursus Berbasis Web dengan Metode SDLC. Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika, Vol. 7, No. 2, 38-41.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian yang penulis lakukan adalah membuat sebuah Sistem Informasi Penjualan pada Toko Kelontong AB yang berbasis komputer, sehingga bisa

Berdasarkan permasalahan di atas penulis membuat sebuah aplikasi penjualan yang akan mempercepat proses pencatatan produk yang akan dipesan oleh customer, yang mana pada

Aplikasi pada kali ini yang akan dibuat merupakan aplikasi One Stop Shopping Portal , yang berbasis website dengan memberikan kemudahan bagi pemilik toko maupun

Hasil dari penelitian pada toko Duta Buku Semarang dapat disimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi mobile commerce penjualan buku online dapat mempermudah pelanggan

Masih banyak penjualan pemesanan undangan menggunakan sistem manual dari mulut ke mulut sehingga penulis membuat sebuah rancang bangun aplikasi surat undangan e-invitation berbasis

Maka dari permasalahan yang ada, tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi berbasis website yang dapat digunakan untuk melakukan transaksi, Sense Store juga dapat mengelola

Berdasarkan permasalahan tersebut penulis tertarik untuk melakukan suatu penelitian mengenai perancangan sistem informasi penjualan berbasis website sebagai solusi dari masalah tersebut

Penelitian ini merekomendasikan pembuatan sistem informasi penjualan berbasis website untuk membantu Toko Ammar Market dalam mengelola data dan mempermudah transaksi