Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Algoritma ini adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk
2.3 Algoritma Dijkstra dalam Link State Routing Algoritma Dijkstra pada dasarnya menggunakan prinsip greedy, yaitu dengan mencari minimum lokal untuk setiap tahap yang
Dijkstra merupakan salah satu varian bentuk algoritma popular dalam pemecahan persoalan terkait masalah optimasi pencarian lintasan terpendek sebuah lintasan yang mempunyai
Menurut teori Graf, persoalan lintasan terpendek adalah merupakan suatu persoalan untuk mencari lintasan antara dua buah simpul pada graf berbobot yang memiliki gabungan nilai
Pada algoritma Greedy akan mencari jarak terpendek berdasarkan titik terdekatnya, dan tidak melihat titik yang lainnya untuk mencapai satu titik tujuan Sedangkan
Dari pembahasan dan analisis yang telah dilakukan, simulasi algoritma Dijkstra untuk menangani masalah pencarian lintasan terpendek pada suatu graf yang dibangun menggunakan
Pencarian lokasi Rumah Sakit terdekat dipilih menggunakan algoritma Dijkstra karena Algoritma ini dapat menentukan jalur terpendek dari graph berbobot yang bobotnya
Menurut teori graf, persoalan lintasan terpendek adalah suatu persoalan untuk mencari lintasan antara dua buah simpul pada graf berbobot yang memiliki gabungan