• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek"

Copied!
76
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1 Graph Untuk Algoritma Greedy
Gambar 3.3 Lintasan 2 Algoritma Greedy
Gambar 3.5 Flowchart Algoritma Greedy
Tabel 3.1 Hasil Iterasi Ke-1
+7

Referensi

Dokumen terkait

Algoritma ini adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk

2.3 Algoritma Dijkstra dalam Link State Routing Algoritma Dijkstra pada dasarnya menggunakan prinsip greedy, yaitu dengan mencari minimum lokal untuk setiap tahap yang

Dijkstra merupakan salah satu varian bentuk algoritma popular dalam pemecahan persoalan terkait masalah optimasi pencarian lintasan terpendek sebuah lintasan yang mempunyai

Menurut teori Graf, persoalan lintasan terpendek adalah merupakan suatu persoalan untuk mencari lintasan antara dua buah simpul pada graf berbobot yang memiliki gabungan nilai

Pada algoritma Greedy akan mencari jarak terpendek berdasarkan titik terdekatnya, dan tidak melihat titik yang lainnya untuk mencapai satu titik tujuan Sedangkan

Dari pembahasan dan analisis yang telah dilakukan, simulasi algoritma Dijkstra untuk menangani masalah pencarian lintasan terpendek pada suatu graf yang dibangun menggunakan

Pencarian lokasi Rumah Sakit terdekat dipilih menggunakan algoritma Dijkstra karena Algoritma ini dapat menentukan jalur terpendek dari graph berbobot yang bobotnya

Menurut teori graf, persoalan lintasan terpendek adalah suatu persoalan untuk mencari lintasan antara dua buah simpul pada graf berbobot yang memiliki gabungan