• Tidak ada hasil yang ditemukan

The Role Of Playing Online Games In Teen’s Developing English Vocabulary

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "The Role Of Playing Online Games In Teen’s Developing English Vocabulary"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Nama : Sekolah :

Umur : Alamat rumah :

Jenis kelamin :

Seberapa sering kamu bermain Pointblank? a. Tidak pernah

b. Jarang (1- 10 jam dalam seminggu) c. Sering (11-20 jam dalam seminggu)

1. Apa arti ‘login’ dalam bermain Pointblank? a. Masuk ke dalam game

b. Sedang bermain game c. Keluar dari game

2. Apa arti ‘password’ dalam bermain Pointblank? a. Kata-kata bijak

b. Kata yang tidak boleh diketahui orang lain untuk masuk ke dalam game (kata sandi)

c. Kata-kata kotor

3. Apa arti ‘newbie’ dalam bermain Pointblank? a. pemula

b. level tinggi c. Level terakhir

4. Apa arti ‘clan’ dalam bermain Pointblank? a. Uang

b. Kelompok dalam grup c. Gudang senjata

5. Apa arti ‘invite’ dalam bermain Pointblank? a. Memulai permainan

b. Mengundang

c. Keluar pertandingan

6. Apa arti ‘start’ dalam bermain Pointblank? a. Mengakhiri pertandingan

b. Memulai pertandingan c. Keluar pertandingan

(2)

a. Keluar b. Masuk c. Sembunyi

8. Apa arti ‘room master’ dalam bermain Pointblank? a. Ketua ruangan pertandingan

b. Pemimpin perang

c. Anggota ruangan pertandingan

9. Apa arti ‘battle history’ dalam bermain Pointblank? a. Sejarah perang

b. Sejarah pertandingan suatu pemain c. Jadwal pertandingan

10.Apa arti ‘kill’ dalam bermain Pointblank? a. Membunuh

b. Merampok c. Menembak

11.Apa arti ‘death’ dalam bermain Pointblank? a. Pingsan

b. tewas c. istirahat

12.Apa arti ‘win’ dalam bermain Pointblank? a. Kalah

b. Menang c. Seri

13.Apa arti ‘lose’ dalam bermain Pointblank? a. Kalah

b. Menang c. Seri

14.Apa arti ‘map’ dalam bermain Pointblank? a. Musuh

b. Peta

c. Senjata cadangan

(3)

c. Penjagaan

16.Apa arti ‘option’ dalam bermain Pointblank? a. Pilihan

b. Pengaturan c. Kembali keawal

17.Apa arti ‘grade’ dalam bermain Pointblank? a. Pangkat

b. Tingkat c. Level

18.Apa arti ‘headshot’ dalam bermain Pointblank? a. Membunuh

b. Menembak kepala c. Melempar bom

19.Apa arti ‘double kill’ dalam bermain Pointblank? a. Menembak kepala

b. Menembak dua kali secara beruntun c. Menembak tiga kali secara beruntun

20.Apa arti ‘tripple kill’ dalam bermain Pointblank? a. Menembak sekali

b. Menembak dua kali secara beruntun c. Menembak tiga kali secara beruntun

21.Apa arti ‘chain killer’ dalam bermain Pointblank? a. Membunuh dengan menembak kaki

b. Membunuh 4 kali atau lebih secara beruntun

c. Membunuh dengan menembak kepala secara terus menerus

22.Apa arti ‘bom mission’ dalam bermain Pointblank?

a. Pertandingan kematian (membunuh sebanyak mungkin) b. Pertandingan pemasangan bom

c. Pertandingan menjaga area markas

23.Apa arti ‘damage’ dalam bermain Pointblank? a. Kekuatan senjata dalam menghancurkan b. Kelemahan senjata

(4)

24.Apa arti ‘speed’ dalam bermain Pointblank? a. Kecepatan

b. Kekuatan c. Serangan

25.Apa arti ‘ammo’ dalam bermain Pointblank? a. Kecepatan peluru

b. Amunisi peluru c. Kekuatan peluru

26.Apa arti ‘range’ dalam bermain Pointblank? a. Kekuatan

b. Amunisi c. Jarak

27.Apa arti ‘recoil’ dalam bermain Pointblank? a. Menyerang

b. Mundur c. Bertahan

28.Apa arti ‘melee’ dalam bermain Pointblank? a. pertarungan jarak dekat

b. pisau

c. pertarungan jarak jauh

29.Apa arti ‘explosive’ dalam bermain Pointblank? a. Serangan luar

b. Alat peledak c. Alat kabur

30.Apa arti ‘attack’ dalam bermain Pointblank? a. Menyerang

b. Bersembunyi c. Bertahan

31.Apa arti ‘defense’ dalam bermain Pointblank? a. Menyerang

b. Bersembunyi c. Bertahan

(5)

b. Senjata khusus untuk menembak kepala c. Pemimpin kelompok

33.Apa arti ‘durability’ dalam bermain Pointblank? a. Daya tahan

b. Waktu yang digunakan c. Durasi

34.Apa arti ‘inventory’ dalam bermain Pointblank? a. Belanja

b. Persediaan c. Penjualan

35.Apa arti ‘weapon’ dalam bermain Pointblank? a. Persediaan

b. Senjata c. Pengaturan

36.Apa arti ‘game play’ dalam bermain Pointblank? a. Memainkan permainan

b. Memainkan misi yang sudah direncanakan c. Pengaturan permainan

37.Apa arti ‘interface’ dalam bermain Pointblank? a. Pengaturan penglihatan/ pandangan b. Pengaturan bentuk muka

c. Didalam wajah

38.Apa arti ‘performance’ dalam bermain Pointblank? a. Penampilan

b. Pemakaian senjata c. Kemampuan

39.Apa arti ‘notice dalam bermain Pointblank? a. Pemberitahuan

b. Perjanjian c. Pembatalan

40.Apa arti ‘reset’ dalam bermain Pointblank? a. Menambahkan

(6)

c. Mengulang

41.Apa arti ‘reload’ dalam bermain Pointblank? a. Membuang

b. Mengisi kembali c. Mengganti

42.Apa arti ‘chat’ dalam bermain Pointblank? a. Mengobrol

b. Mengisi ulang c. Menghapuskan

43.Apa arti ‘defuse bom’ dalam bermain Pointblank? a. Menjinakkan bom

b. Membuang bom c. Melempar bom

44.Apa arti ‘mission succes’ dalam bermain Pointblank? a. misi berhasil dibatalkan

b. misi berhasil dilakukan c. misi digagalkan

45.Apa arti ‘nice shot’ dalam bermain Pointblank? a. Tembakan bagus

b. Lemparan jauh c. Strategi teratur

46.Apa arti ‘cover me’ dalam bermain Pointblank?

a. Menjaga lawan supaya tidak masuk daerah pertahanan b. Melawan musuh berpencar

c. Meminta teman untuk menjaga aku

47.Apa arti ‘get in position’ dalam bermain Pointblank? a. Memperoleh posisi tertinggi

b. Cari posisi pada tempatnya c. Menyelediki posisi musuhnya

48.Apa arti ‘screenshot’ dalam bermain Pointblank? a. Menembak kepala

(7)

49.Apa arti ‘users list’ dalam bermain Pointblank? a. Daftar pengguna/pemain

b. Daftar beberapa grup c. Mendaftar menjadi pemain

50.Apa arti’ report’ dalam bermain Pointblank? a. Pembatalan

(8)

Referensi

Dokumen terkait

dengan intensitas bermain game online pada anak usia sekolah.Adanya korelasi tersebut menunjukkan bahwa seorang anak yang memiliki self control dapat mengontrol,

Suara Disko dalam memperkenalkan Komunitas Suara Disko ke masyarakat melalui Instagram pada saat pertama kalinya yaitu dengan membuat sebuah logo yang memiliki arti tersendiri

Children as young learners need an enjoyable technique in learning a new language in order. to avoid

Hired Guns (Amiga). I'll take four, thank you very much... Another company to mimic the successful Dungeon Master formula was DMA Design, a premier Amiga developer. In

Dari pen- jelasan di atas dapat dilihat bahwa pengertian pe- main yang menunjukan perilaku adiksi dan penger- tian pemain dengan motivasi bermain tinggi sama- sama menunjukan

Siswa : Saya akan berhenti dan ikut bermain Bersama dengan teman teman The results of interviews with respondent Vn are that students play the Garena Free Fire game every day at

Hasil penelitian diketahui bahwa dari 54 responden yang mengalami gangguan tidur, sebanyak 48 responden 88,9% memiliki durasi bermain online games selama dua jam atau lebih dan 6

Dalam penelitian ini memiliki tujuan penelitian yaitu untuk mendeskripsikan persepsi siswa tentang bermain game mobile legend dalam penguasaan kosakata bahasa Inggris pada siswa SMPN 5