• Tidak ada hasil yang ditemukan

MERPATI ISSN: Vol. 5, No. 1 April 2017

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MERPATI ISSN: Vol. 5, No. 1 April 2017"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Diagram Use case.
Gambar 2. Struktur Flowchart Aplikasi
Gambar 3 merupakan activity diagram menu scan marker.
Gambar 4. Rancangan Antarmuka Halaman Home
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan analisis stabilitas lereng, dapat diketahui bahwa terdapat 3 jenis tanah (gambar 9) yang ada di daerah penelitian yaitu top clay yang terdiri dari

Keunggulan dari Aplikasi Animasi 3 Dimensi Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android (APJenazah) yaitu terdapatat fitur rotation yang dapat memutar karakter

Pada tampilan halaman menu tebak gambar, terdapat dua gambar huruf yang berbeda dan ada tulisan serta suara nama huruf yang harus ditebak, untuk menebak gambar

Metode Fuzzy Logic digunakan untuk mengubah nilai tidak pasti yang diberikan oleh pasien menjadi nilai pasti sehingga dapat diproses lebih lanjut dengan Metode

Aplikasi Sistem informasi Geografis Bengkel di Kota Denpasar Berbasis Android dibuat untuk memberikan informasi mengenai keberadaan bengkel yang ada di Kota

Permainan tebak lirik dimulai dari pemain yang memilih pupuh yang ingin dimainkan dan pada permainan pemain disuguhkan dengan beberapa pertanyaan yang di ambil dari dari pupuh

Berdasarkan hasil pengujian sistem maka dapat disimpulkan bahwa keakuratan sistem menggunakan metode K-Means clustering dalam proses segmentasi, GLCM dalam ekstraksi ciri

Game bukan merupakan hal yang baru di Masyarakat Indonesia. Game yang berisi unsur edukasi sangat jarang ditemukan, apalagi game yang bisa memupuk rasa cinta terhadap