• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB I"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

1

1.1

Latar Belakang

Gamelan adalah suatu istilah untuk berbagai jenis alat musik

yang dimainkan di Indonesia. Seperti diketahui bahwa seni gamelan

tidak hanya dimiliki oleh daerah Jawa melainkan terdapat di daerah

lain seperti Sunda, Bali dan Bugis, sehingga seni gamelan bisa

dikatakan sebagai budaya bangsa Indonesia yang bersumber dari

kejayaan nenek moyang bangsa.

Ide dasar perancangan aplikasi ini adalah untuk mulai

menggali kekayaan seni budaya bangsa agar dapat bersaing dalam

perkembangan ilmu pengetahuan juga pemanfaatan seni musik

nusantara bagi kepentingan masyarakat pada umumnya (Salim,

2010) dan gamelan Jawa virtual ini juga dapat mengatasi masalah

kekurangan gamelan Jawa dalam pengajaran dan pembelajaran

praktik di sekolah dan masyarakat. Harga virtual gamelan Jawa tentu

saja akan lebih murah dibandingkan dengan instrumen fisik yang

biasanya sekitar Rp 100 juta per set. Dengan harga yang lebih murah

setiap orang bisa memiliki pengalaman dengan gamelan Jawa

(Pramudi, 2011).

Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, saat ini tengah

marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat

mobile yang paling pesat adalah telepon seluler di mana hampir

setiap orang memilikinya. Telepon seluler yang sedianya sebagai

(2)

macam fitur telah ditanamkan, seperti pengolah gambar, pemutar

musik dan video, pengolah dokumen dan dapat di instal berbagai

macam aplikasi. Hal ini tak lepas dari penggunaan Sistem Operasi

pada telepon seluler layaknya pada komputer,

Android sebagai Sistem Operasi berbasis linux yang dapat

digunakan di berbagai perangkat mobile memiliki tujuan utama

untuk memajukan inovasi piranti telepon bergerak agar pengguna

mampu mengeksplorasi kemampuan dan menambah pengalaman

lebih dibandingkan dengan platform mobile lainnya.

Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android merupakan

transformasi kedalam bentuk seni gamelan yang bernuansa modern

dalam sajian berbasis mobile dengan sistem operasi Android.

Diharapkan Android cocok sebagai media pembelajaran gamelan

karena Android adalah perangkat lunak toolkit baru open source

untuk perangkat bergerak yang dikembangkan oleh Google dan

Open Handset Allience (OHA) yaitu aliansi perangkat selular

terbuka yang terdiri dari 47 perusahaan hardware, software dan

perusahaan telekomunikasi ditujukan untuk mengembangkan standar

terbuka bagi perangkat selular. Dalam beberapa tahun Android

diharapkan bisa ditemukan didalam berjuta-juta telepon dan

perangkat gerak yang lainnya (Burnette, 2009).

Dengan menyediakan sebuah platform pengembangan yang

terbuka, pengembang Android menawarkan kemampuan untuk

membangun aplikasi yang sangat kaya dan inovatif. Pengembang

bebas untuk mengambil keuntungan dari perangkat keras, akses

(3)

tambahkan pemberitahuan ke status bar, dan banyak lagi (Rasjid,

2010).

1.2

Rumusan Masalah

Untuk mencapai tujuan yang sesuai dengan latar belakang,

maka dalam penelitian ini dibuat rumusan masalah sebagai berikut:

- Bagaimana merancang aplikasi virtual gamelan berbasis

Android?

- Bagaimana mengimplementasikan aplikasi virtual gamelan

berbasis Android?

1.3

Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

- Merancang aplikasi virtual gamelan berbasis Android.

- Mengimplementasikan aplikasi virtual gamelan berbasis

Android.

Manfaat yang akan didapatkan dari aplikasi ini adalah :

- Bagi Siswa dan Mahasiswa, melatih dan menerapkan

pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh di bangku

sekolah dan kuliah dan metode pembelajaran ini akan menjadi

berbeda dengan pembelajaran tradisional atau pembelajaran

yang biasa mereka dapat, karena pembelajaran ini berbasis

mobile dan meningkatkan pemahaman tentang struktur dan

sistem kerja dalam pengembangan aplikasi pada sistem operasi

android.

- Universitas, penelitian ini diharapkan dapat memberikan

(4)

- Kalangan umum, penelitian ini dapat di jadikan sebagai sarana

hiburan yang dimainkan dalam telepon seluler sekaligus

membantu dalam memperkenalkan dan memberikan

pendidikan seni dan kebudayaan indonesia dalam hal ini

gamelan.

1.4

Batasan Masalah

Untuk tidak memperluas area pembahasan, perlu adanya

batasan-batasan usntuk menyederhanakan permasalahan, yaitu:

- Dalam skripsi ini membahas 3 jenis alat musik gamelan jawa,

yaitu : Saron Demung Laras Pelog, Slenthem Laras Pelog, dan

Kenong Laras Pelog.

- Aplikasi dibangun berbasis mobile dengan sistem operasi

Android versi 2.2 (Froyo).

- Tidak membahas penggunaan untuk multiuser (media

bluetooth).

1.5

Sistematika Penulisan

Penulisan skripsi ini sesuai dengan ketentuan penulisan, di

mana penulisan skripsi dibagi ke dalam 5 (lima) bab. Setiap bab

tersebut dibagi menjadi sub bab-sub bab. Adapun sistematika dari

masing-masing bab tersebut adalah sebagai berikut:

Bab 1 Pendahuluan

Pendahuluan memuat tentang masalah yang melatarbelakangi

dalam perancangan dan pengimplementasian Aplikasi Virtual

(5)

dan manfaatnya dan batasan masalah dari aplikasi yang

dibuat.

Bab 2 Tinjauan Pustaka

Tinjauan pustaka berisi tentang hasil penelitian sebelumnya

yang digunakan sebagai landasan teori, definisi virtual,

definisi gamelan dan definisi android yang relevan dengan

topik untuk menunjang perancangan atau penelitian yang

dibuat.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Metode perancangan memuat uraian tentang bagaimana

langkah-langkah yang dilakukan dalam perancangan dengan

menggunakan metode prototype, analisa dan desain sistem

dengan UML (use case diagram, sequence diagram dan

activity diagram), perancangan interface, serta kebutuhan

perangkat keras dan perangkat lunak.

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Pada bab ini akan diuraikan tentang implementasi dari

aplikasi yang dibuat. Hasil disajikan dalam bentuk

gambar/printscreen dari aplikasi pembelajaran yang disertai

dengan penjelasan/keterangan dari gambar yang ditampilkan

dan pembahasan tentang aktifitas pembuatan aplikasi,

perancangan dan pengembangan aplikasi

Bab 5 Kesimpulan dan Saran Pengembangan

Kesimpulan dibuat berdasarkan pada hasil pembahasan dan

pengujian yang telah dibuat pada bab 4. Saran

(6)

dengan pengembangan untuk aplikasi pembelajaran yang

Referensi

Dokumen terkait

Selanjutkan untuk mengetahui pengaruh morfologi dan kompisisi dari barium heksaferrit yang telah ditambahan unsur paduan Co-Zn dengan variasi fraksi mol (x) pada kondisi pH 7, 9

Manning has released several books on JUnit, the de facto standard library for writing unit tests for Java, and the second edition of JUnit in Action (written by Petar Tahchiev,

PENGUMUMAN RENCANA UMUM PENGADAAN BARANG/JASA BADAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DAERAH. KABUPATEN JOMBANG DANA PAPBD TAHUN

[r]

[r]

[r]

Lingkungan merupakan sumber daya alam seperti tanah, air, energi surya, mineral, serta flora dan fauna yang tumbuh di atas tanah maupun di dalam lautan yang terancam

Reabilitas yang diberikan Waroeng SS adalah rasa dan kualitas produk. Rasa yang dimiliki Waroeng SS adalah rasa yang dari dulu tetap terjaga, tidak pernah berubah, semua cabang