• Tidak ada hasil yang ditemukan

pelatihan media bagi guru smk

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "pelatihan media bagi guru smk"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PELATIHAN PENGEMBANGAN DAN

IMPLEMENTASI MEDIA

PEMBELJARAN BERBANTUAN

KOMPUTER BAGI GURU SMK

KELOMPOK TEKNOLOGI INDUSTRI

Sudji Munadi, Sunaryo Sunarto, Wagiran

Fakultas Teknik UNY

Disampaikan dalam Seminar PPM Unggulan LPM UNY

(2)

Analisis Situasi

Identifikasi dan Perumusan Masalah

Kerangka Pemecahan Masalah

Metode Kegiatan

PELATIHAN PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BAGI GURU SMK KELOMPOK TEKNOLOGI INDUSTRI

(3)

Situasi Permbelajaran (survey):

Partisipasi dan keaktifan siswa rendah

Pembelajaran cenderung terpusat pada guru dan

tidak mendorong pengembangan potensi diri siswa

Guru kesulitan untuk menemukan suatu metode

pembelajaran yang mampu mengoptimalkan potensi

siswa

Selain metode pembelajaran, media pendidikan

memegang peran penting dalam proses pembelajaran

Sebagian besar guru belum menguasai cara

menyusun, mengelola maupun menggunakan media

berbantuan komputer yang paling sederhana sekalipun

(4)

 Pengajar sebagai transmiter ke fasilitator,

pembimbing dan konsultan

 Pengajar sebagai sumber pengetauan menjadi

kawan belajar

 Belajar diarahkan oleh kurikulum menjadi

diarahkan oleh pebelajar sendiri

 Belajar dijadwal secara ketat menjadi terbuka,

fleksibel sesuai keperluan

 Belajar berdasararkan fakta menuju berbasis

masalah dan proyek

 Belajar berbasis teori menuju dunia dan

tindakan nyata serta refleksi

 Kebiasaan pengulangan dan latihan menuju

perancangan dan penyelidikan

 Taat aturan dan prosedur menjadi penemuan

dan penciptaan

 Pengajar sebagai transmiter ke fasilitator,

pembimbing dan konsultan

 Pengajar sebagai sumber pengetauan menjadi

kawan belajar

 Belajar diarahkan oleh kurikulum menjadi

diarahkan oleh pebelajar sendiri

 Belajar dijadwal secara ketat menjadi terbuka,

fleksibel sesuai keperluan

 Belajar berdasararkan fakta menuju berbasis

masalah dan proyek

 Belajar berbasis teori menuju dunia dan

tindakan nyata serta refleksi

 Kebiasaan pengulangan dan latihan menuju

perancangan dan penyelidikan

 Taat aturan dan prosedur menjadi penemuan

dan penciptaan

Paradigma pembelajaran

abad pengetahuan dan informasiParadigma pembelajaran

(5)

Kompetitif menuju kolaboratif

 Fokus kelas menuju fokus masyarakat

 Hasil yang ditentukan sebelumnya menuju

hasil yang terbuka,

 Belajar mengikuti norma menjadi

keanekaragaman yang kreatif

 Penggunaan komputer sebagai obyek belajar

menuju penggunaan komputer sebagai alat belajar

 Presentasi media statis menuju interaksi

multimedia yang dinamis

 Komunikasi sebatas ruang kelas menuju

komunikasi yang tidak terbatas

Penilaian hasil belajar secara normatif menuju

pengukuran unjuk kerja yang komprehensif

Kompetitif menuju kolaboratif

 Fokus kelas menuju fokus masyarakat

 Hasil yang ditentukan sebelumnya menuju

hasil yang terbuka,

 Belajar mengikuti norma menjadi

keanekaragaman yang kreatif

 Penggunaan komputer sebagai obyek belajar

menuju penggunaan komputer sebagai alat belajar

 Presentasi media statis menuju interaksi

multimedia yang dinamis

 Komunikasi sebatas ruang kelas menuju

komunikasi yang tidak terbatas

Penilaian hasil belajar secara normatif menuju

pengukuran unjuk kerja yang komprehensif

Paradigma pembelajaran

abad pengetahuan dan informasiParadigma pembelajaran

(6)

LANDASAN TEORI

LANDASAN TEORI

Pembelajaran Berbantuan Komputer:

Dirancang berdasarkan tujuan instruksional.

Tujuan instruksional dibuat sangat jelas dan dapat

diukur

Dirancang sesuai dengan karakteristik siswa.

Program pembelajaran berbantuan komputer

efektif dalam memaksimalkan interaksi.

Bersifat individual. Program ini memiliki potensi

untuk mengatur kegiatan pembelajaran sesuai

dengan kebutuhan siswa.

Mampu memadukan berbagai jenis media, gambar

(7)

Mampu mendekati siswa secara positif

Efektif dalam menyiapkan

bermacam-macam umpan balik

Efektif karena cocok dengan lingkungan

pembelajaran

Efektif dalam menilai penampilan secara

patut

Efektif karena menggunakan

sumber-sumber komputer secara makasimal

Efektif karena dirancang berdasarkan

prinsip desain pembelajaran

Efektif karena seluruh program sudah

(8)

PEMBUATAN MEDIA SELEKSI

PESERTA

PELATIHAN

REVISI

REVISI UJI

IMPLEMENTASI VALIDAS I

PELAPORAN PRODUK AKHIR

EVALUAS I

PEMBIMBINGAN

PEMANTAUAN

EVALUASI DAN REFLEKSI

SELESAI MULAI

Lulus

Tdk Lulus

(9)

Penjabaran Kompetensi (penulisan Naskah)

Pemrograman Dasar

Pembuatan grafis

Pembuatan animasi

Digitasi

Pemrograman Lengkap

Evaluasi Ahli

Ujicoba Revisi

Revisi

(10)

No INDIKATOR SUB INDIKATOR

1. MATERI

1. Kesesuaian dengan kompetensi 2. Keseuaian dengan tingkat

perkembangan peserta didik 3. Dorongan belajar mandiri 4. Pengorganisasian materi 5. Kelayakan assessment

Jumlah

2. TAMPILAN

1. Kejelasan petunjuk 2. Daya tarik

3. Kejelasan tampilan

Jumlah

3. PENGORGANISASIAN MATERI

1. Konsistensi 2. Format

3. Organisasi

4. Bentuk dan ukuran huruf

(11)

Referensi

Dokumen terkait

Apakah guru sudah menggunakan media pembelajaran sebagai alat bantu pengajaran dan sudah sesuaikah penggunaan media pembelajaran itu dengan materi yang akan

peran di dalam mengembangkan media pembelajaran sampai pada pemanfaatan dan penggunaan media pembelajaran. Dalam mengembangkan media pembelajaran, pendidik perlu

Dalam hal pendidikan, komputer dapat dipergunakan sebagai alat bantu (media) dalam proses belajar mengajar baik untuk guru maupun siswa yang mempunyai fungsi sebagai Media

Penggunaan media Kahoot dalamp pembelajaran dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang efektif, yang bisa membuat siswa lebih aktif (Rochmah & Cahyadi,

Pengelolaan kelas yang efektif dan didukung penggunaan media pembelajaran sebagai alat dan sarana penunjang proses belajar mengajar seharusnya dapat dijadikan

peran di dalam mengembangkan media pembelajaran sampai pada pemanfaatan dan penggunaan media pembelajaran. Dalam mengembangkan media pembelajaran, pendidik perlu

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan judul "Pelatihan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Bagi Guru" diharapkan dapat memberikan manfaat bagi guru dalam

Penggunaan Media Pembelajaran Sebelum Pelatihan Responden Power Point Google Meet Google Formulir Alat Peraga Video Animasi Guru 12 14 14 2 1 Persentase 80% 93% 93%