• Tidak ada hasil yang ditemukan

Index of /Kuliah2016-2017/KecerdasanBuatanUntukGame

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Index of /Kuliah2016-2017/KecerdasanBuatanUntukGame"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

Artificial Intelligence in Game 

Design

(2)

Coordinated Movement

• Steering of individual character based on movement of other characters

– Organized movement

– Cooperating in pursuit of overall goal

• Moving group in formation

– Creating formations

(3)

Fixed Formations

Line

Circle

“V” formation

(4)

Leader‐Based Steering

“Leader” steers towards goal

Followers have slots

– Fixed position relative to leader

– Move with leader

– Followers seek location of slot

leader

Fixed distance, 

orientation WRT leader

leader

Left flank Right

flank Right

rear

slots

(5)

Leader‐Based Steering

• Problem if leader has to steer around obstacles

• Followers will also steer for no good reason! 

• Need greater degree of independence

(6)

Leader Marker Steering

“Invisible” leader marker leads formation

– All characters have slots relative to leader marker

– Leader marker not affected by obstacles

Fixed distance,  orientation WRT  leader marker

Leader  marker Left

flank Right

flank Right

rear

slots

(7)

Leader Marker Steering

Followers steer around obstacles

– Use blending/priorities to determine steering

– May have other goals (seek cover, avoid collisions, etc.)

Leader  marker Right

side

Seek 

slot

Avoid 

obstacle Seek  cover

Final steering

Avoid 

(8)

Leader Marker Steering

• Problem if many obstacles in squad path

– Leader marker not affected

– Followers are slowed by obstacles – Followers get far behind leader

• Leader marker should move slow if necessary

– Target velocity of leader = Average current velocity of squad

Left flank Right

flank Right

rear

Front

(9)

Leader Marker Steering

• Problem if some units slower than others

– Smaller MaxVel, MaxAccel

– Larger units  slower to steer past

– Target velocity of leader = Minimum velocity of units in squad

Left flank Right

flank

(10)

Hierarchical Formations

• Large units usually consist of smaller squads also in fixed  relative locations

– Have overall leader marker

– Leader markers of individual squads have slots in overall unit

Heavy weapons Infantry Infantry

Flankers Flankers

(11)

Slot Assignment

• Different slots in a formation may require different abilities • Given group of characters, how should those slots be filled?

• Example: Heavy weapon escort group

Hand to Hand  Weaponry Hand to Hand 

Weaponry

Long Distance  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

(12)

Slot Assignment

• Different characters have different abilities

– Can represent fit to role numerically

Swords‐ man

Pikeman Axeman Archer Catapult Cannon Grenadier

Hand to 

Hand 10 10 10 4 0 0 3

Long 

Distance 0 3 0 10 0 0 7

Heavy 

(13)

Minimal Cost Slot Assignment

• Goal: 

Assign slots to maximize score (or minimize “cost”)

Hand to Hand  Weaponry Hand to Hand 

Weaponry

Long Distance  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

Heavy  Weaponry

Total score: 10 

Hand to Hand  Weaponry Hand to Hand 

Weaponry

Long Distance  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

Heavy  Weaponry

(14)

Minimal Cost Slot Assignment

• Not feasible to check all possible assignments 

n characters  O(n!) possible assignments

• Greedy algorithm

– Start with hardest to assign characters first

– Characters with greatest variance between slot scores

second

third

fourth

last

Hand to Hand  Weaponry Hand to Hand 

Weaponry

Long Distance  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

(15)

Dynamic Slot Assignment

• May need to reassign slots dynamically

– Squad members removed

• May need to factor in cost of empty slot

– Can use to put preferences on filled slots

• Without  a heavy weapon, no purpose  for squad!

– Can use to put preferences on  numbers in slots

• Ok to have one hand to hand  slot in front, but  not to have

none in front Hand to Hand 

Weaponry

Empty = ­ 10  Hand to Hand 

Weaponry

Empty = ­15

Long Distance  Weaponry

Empty = ­ 15 Hand to Hand  Weaponry

Empty = ­ 20

Long Distance  Weaponry

Empty = ­ 5 Heavy  Weaponry

(16)

Minimal Cost Slot Assignment

• Example: 

Hand to Hand  Weaponry Hand to Hand 

Weaponry

Long Distance  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

Empty Heavy  Weaponry

Total score: 54  Hand to Hand 

Weaponry

Empty Hand to Hand 

Weaponry

Long Distance  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

Heavy  Weaponry

(17)

Minimal Cost Slot Assignment

• If costs too great, may need to change squad type

– Try all squad types of new group size

• Example: 

Hand to Hand  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry Long Distance 

Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

New attack squad Hand to Hand 

Weaponry Hand to Hand 

Weaponry

Long Distance  Weaponry

Hand to Hand  Weaponry

Long Distance  Weaponry

Empty Heavy  Weaponry

(18)

Squad Cover Movement

• Squad moves one at a time

– Rearmost member moves to next cover position – Rest of squad remains stationary, providing cover

• Squad as a whole must move in desired direction

(19)

Cover Cover

Cover Cover

Squad Cover Movement

• Can still use formation slots

• Based on nearest cover instead of fixed formation

Slot B

Slot D Slot C

Slot A

Cover

(20)

Squad Cover Movement

Choose squad member furthest from goal

Choosing next cover point

– In direction of squad goal

• Often done by targeting a “squad anchor point” in center of  formation

– Not used by another member of squad

– Within cover range of rest of squad

• May not necessarily put in front of rest of squad

Move squad member slot to that cover point

– Squad member will seek that slot

(21)

Squad Cover Movement

Cover

Cover

Cover

Cover

Cover

Cover Range of 

coverage

Cover Cover

Cover Cover

(22)

State‐Based Movement

• Character does not begin movement until signaled to do so by  another character

• Direction/type of steering depends on location/steering of  other characters

State 1A

Steering for this state 

Character A State 2A

Steering for this state 

State 1B

Steering for this state 

Character B State 2B

Steering for this state 

Change in  character A  state

Causes change  in character B  state

(23)

Play‐Based Steering

• Typical in most team sports games

(24)

Play‐Based Steering

Arrive at pocket

Quarterback

FollowPath route,

Avoid defenders

Receiver

Wander, Avoid

defenders

At route  end and  open

Wander, Avoid

defenders

Throw:

Pursue(football, receiver)

Pursue

football

(25)

State‐Based Implementation

• Character A sets flag in central repository for team in 

state exit

Reciever3 

RunRoute state

void Exit() { …

repository.setFlag( this, “open”, true);

Who set  flag

Flag  name,  value

Team Repository

Sender Flag Value Reciever3 open true

(26)

State‐Based Implementation

• Character B checks for flag as input in checkTransitions 

method to determine whether to change state

Quarterback

WaitForReciever state

int CheckTransitions() { …

if (repository.getFlag( Reciever3, “open”)) { return THROW_STATE;

} …

Team Repository

Sender Flag Value Reciever3 open true

(27)

Handling Failed States

• Example:

– Target receiver never open

– Quarterback must eventually take another action

• Choose another receiver  • Scramble

– Need a state timeout to recognize this

(28)

Handling Failed States

Arrive at pocket

Quarterback

FollowPath route,

Avoid defenders

Receiver

Wander, Avoid

defenders

At route  end and  open

Wander, Avoid

defenders

Throw:

Pursue(football, receiver)

Pursue

football

Football  thrown

Seek goal

Avoid defenders 3 seconds

Referensi

Dokumen terkait

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya tulis ilmiah yang berjudul : “ Aplikasi Konsentrasi Bubur California dalam Biocoating terhadap Tingkat Serangan Busuk Buah

ATAS NAMA TERDAKWA KAMALUDIN Alias JEFRI Alias ABDUL HAMID Alias GILANG RIDHO.. KETUA MAHKAMAH AGUNG REPUBLIK

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya tulis ilmiah yang berjudul : “ Aplikasi Konsentrasi Bubur California dalam Biocoating terhadap Tingkat Serangan Busuk Buah

[r]

Sehubungan dengan tahap evaluasi dan pembuktian kualifikasi dalam proses pengadaan paket Rehabilitasi Sanitasi Gedung Kantor Walikota, dengan ini kami mengundang Saudara

kualifikasi maka Panitia berkesimpulan dan memutuskan untuk mengusulkan peserta yang memenuhi syarat untuk ditunjuk sebagai calon pemenang dan pemenang cadangan. I

Sehubungan dengan proses Pemilihan Langsung paket pekerjaan Belanja Barang untuk diserahkan kepada M asyarakat Pembangunan Rumah Layak Huni Dinas Sosial dan Tenaga Kerja

[r]