SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PEMAIN BASKET TERBAIK MENGGUNAKAN ALGORITMA ANALYTICAL
HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN PROFILE MATCHING
(StudiKasus : SMA SANTO THOMAS 1 MEDAN )
SKRIPSI
IVANA LISA Br SITEPU 111401134
PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PEMAIN BASKET TERBAIK MENGGUNAKAN ALGORITMA ANALYTICAL
HIERARCHYPROCESS (AHP) DAN PROFILE MATCHING
(StudiKasus : SMA SANTO THOMAS 1 MEDAN )
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijin Sarjana Ilmu Komputer
IVANA LISA Br SITEPU 111401134
PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PEMAIN BASKET TERBAIK MENGGUNAKAN ALGORITMA ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN PROFILE MATCHING.
Kategori : SKRIPSI
Nama : IVANA LISA Br SITEPU Nomor Induk Mahasiswa : 111401134
Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER
Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua,
PERNYATAAN
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PEMAIN BASKET TERBAIK MENGGUNAKAN ALGORITMA ANALYTICAL
HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN PROFILE MATCHING
(StudiKasus : SMA SANTO THOMAS 1 MEDAN )
SKRIPSI
Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, Oktober 2015
PENGHARGAAN
Segala hormat, pujian dan syukur Penulis ucapkan kepada Tuhan Yesus Kristus yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga skripsi ini dapat diselesaikan, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara.
Penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih yang sebesar–besarnya kepada :
1. Bapa
k Prof. Dr. dr. Syahril Pasaribu, DTM&H, Msc(CTM), Sp.A(K) selaku Rektor Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utarasekaligus selaku Dosen Pembanding I yang telah memberikan arahan serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing,M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu KomputerFakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara sekaligus selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan arahan serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc selaku Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak M.Andri Budiman ST,M.Comp.Sc,MEM selakuDosenPembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
6. Bapak Drs. Marihat Situmorang , M. Komselaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
7. Ayahanda Nandayus Sitepudan Ibunda Dra.Lenggur Br Sembiring yang selalu memberikan doa, dukungan serta kasih sayang yang tak henti-hentinya kepada penulisuntuk menyelesaikan skripsi ini.
9. Abangda tersayang Danny Putra Pratama Perangin-angin,ST yang selalu memberikan doa, dukungan dan kasih sayang kepada penulis selama menyusun skripsi ini.
10. Saudara tersayang Lewy Pelawi, Wari Pelawi, Huli Karina Pelawi, Ema Pelawi dan Emiya Pelawi yang selalu memberi dukungan kepada penulis.
11. Abang Angga Malau, S. Kom yang telah banyak membantu, memberikan semangat dan menjadi teman diskusi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
12. Teman-teman seperjuangan mahasiswa S1-Ilmu Komputer stambuk 2011terkhusus Shahira An-nissa dan Annisa Fadillah Siregar yang telah memberikan semangat dan menjadi teman diskusi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
13. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kepada pembaca agar kiranya memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan, Oktober 2015
ABSTRAK
Permainan bola basket mengalami perkembangan yang pesat ditunjang lagi dengan sering diadakannya turnamen-turnamen antar klub, event-event pelajar tingkat sekolah hingga tingkat nasional, pelatih basket umumnya memiliki kendala dalam menentukan pemain basket terbaik. Sistem pendukung keputusan bertujuan untuk membantu pelatih basket dalam menentukan pemain basket sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Sistem ini mengimplementasikan algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Profile
Matching, di mana dengan algoritma AHP masalah yang kompleks dapat dengan mudah
disederhanakan sehingga mempercepat proses pengambilan keputusan, algoritma AHP mengubah nilai kualitatif menjadi nilai kuantitatif sehingga keputusan yang dipilih lebih obyektif. Algoritma Profile Matching adalah sebuah mekanisme pengambilan keputusan dengan mengasumsikan bahwa terdapat tingkat variabel prediktor ideal yang harus dimiliki oleh pelamar bukannya tingkat minimal yang harus dipenuhi atau dilewati. Kriteria yang dipakai dalam algoritma ini adalah dribble, shooting, passing, kelincahan. Hasil dari sistem berupa nilai rekomendasi yang sesuai dengan bobot kriteria yang diinginkan pengguna.
DECISION SUPPORT SYSTEM DETERMINES THE BEST BASKETBALL PLAYER USING ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS ALGORITHM
AND PROFILE MATCHING
ABSTRACT
The game of basketball experience’s rapid growth is supported again by the frequent holdings of tournaments between clubs, events, school students up to the national level, the basketball coach generally has some constraints in determining the best basketball players. This decision support system aims to assist in determining the basketball players in accordance with the desired criteria. This system implements the Analytical Hierarchy Process (AHP) and the Profile Matching algorithms, by implementing AHP, complex problems can easily be simplified in order to accelerate the decision making process. AHP algorithm changes qualitative value into quantitative ones, it can help to achieveor obtain more objective decision. Profile Matching algorithm is a decision-making mechanism that assume, there is an ideal level of predictor variables that must be owned by the applicant instead of the minimum levels that must be met. The criteria used in the algorithm is dribble, shooting, passing, agility. The results of the system is in the form of the value of the recommendations in accordance with the criteria desired weightedby user.
Keyword : Decision Support Systems , Analytical Hierarchy Process , Profile Matching ,
DAFTAR ISI
2.2. Sistem Pendukung Keputusan 6 2.3. Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) 7
2.4. Metode Profile Matching 20
Bab III Analisis dan Perancangan Sistem 22
3.1. Analisis Sistem 22
3.2. Analisis Masalah 22
3.3. Analisis Kebutuhan Sistem 23 3.3.1.Kebutuhan Fungsional Sistem 23 3.3.2.Kebutuhan Non-Fungsional Sistem 23
3.4. Flowchart Sistem 24
3.4.1. Flowchart Sistem Secara Umum 24 3.4.2. Flowchart Algoritma AHP 25 3.4.3. Flowchart Algoritma Profile Matching 26
3.5.2. Antarmuka Perhitungan Dengan Algoritma Profile
Matching 28
Bab IV Implementasi dan Pengujian 30
4.1 Implementasi Sistem 30
4.1.1. Tampilan Home 30
4.1.2. Perhitungan AHP 31
4.1.3. Perhitungan Profile Matching 32 4.1.4. Tampilan Halaman Tentang 33
4.2. Pengujian Sistem 33
4.2.1. Pengujian Sistem Dengan Algoritma Analytical
Hierarchy Process 33
4.2.2. Pengujian Sistem Dengan Algoritma Profile
Matchinng 35
4.3. Database Sistem 38
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 41
5.1. Kesimpulaan 41
5.2. Saran 41
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 1. Skala Penilaian Perbandingan Pasangan 8 Tabel 2. Daftar Indeks Random Konsistensi (IR) 10
Tabel 3. Random Index 12
Tabel 4. Matriks Faktor Pembobotan Hirarki untuk Semua Kriteria 14 Tabel 5. Matriks Faktor Pembobotan Hirarki untuk Semua Kriteria yang
Disederhanakan 14
Tabel 6. Matriks Faktor Pembobotan Hirarki untuk Semua Kriteria yang
Dinormalkan 14
Tabel 7. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Dribling 15 Tabel 8. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Dribling yang
Disederhanakan 15
Tabel 9. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Dribling yang
Dinormalkan 16
Tabel 10. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Shooting 17 Tabel 11. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria yang Shooting
Disederhanakan 17
Tabel 12. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Shooting yang
Dinormalkan 17
Tabel 13. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Passing 18 Tabel 14. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Passing yang
Disederhanakan 18
Tabel 15. Matriks Faktor Evaluasi untuk Kriteria Passing yang
Dinormalkan 19
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 1. Langkah-langkah dalam Metode AHP 13 Gambar 3.1. Diagram Ishikawa Analisis Masalah Sistem Pemilihan Pemain
Basket 23
Gambar 3.2. Flowchart Sistem Secara Umum 24 Gambar 3.3. Flowchart algoritma AHP [NUG14] 25 Gambar 3.4. FlowchartProfile Matching [RAH14] 26 Gambar 3.5. Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma AHP 27 Gambar 3.6. Antarmuka Perhitungan dengan AlgoritmaProfile Matching 28
Gambar 4.1. FormHome 31
Gambar 4.2. Form Perhitungan AHP 32
Gambar 4.3. Form Perhitungan Profile Matching 32
Gambar 4.4. Halaman FormTentang 33
Gambar 4.5. Form Perbandingan Berpasangan Kriteria 34
Gambar 4.6. Form Perhitungan Pemain 39
Gambar 4.7. Form Ranking Pemain Basket AHP 34
Gambar 4.8 Form Data Kriteria 35
Gambar 4.9. Form Perhitungan NCF dan NSF 36 Gambar 4.10. Form Ranking Pemain Basket Profile Matching 38
Gambar 4.11. Database Pemain 39
Gambar 4.12. Database Kriteria 39
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Kuisioner 46
Listing Program 49