• Tidak ada hasil yang ditemukan

Hardware → monitor, keyboard, motherboard, memory, processor, harddisk, add. peripheral etc

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Hardware → monitor, keyboard, motherboard, memory, processor, harddisk, add. peripheral etc"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

1

Ir. Roedi Goernida, MT.

(roedig@yahoo.com)

PENGANTAR

ALGORITMA PEMROGRAMAN

(IS1313)

Program Studi Sistem Informasi – Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom

Bandung

2011

2

Sistem Komputer terdiri dari:

.

Brainware

user

Hardware

monitor, keyboard, motherboard, memory,

processor, harddisk, add. peripheral etc

Software

O/S, programming language, database,

application program etc

Product Life Cycle:

Analysis Design Development Testing Implementation Maintenance EOL

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 1 / 25

Struktur Sistem Komputer

- Scooping

- Identifikasi - Blue print - SpekTek

- Unit - Functional - Flow graph - Performance - Security - Integration

- Instalasi - Pelatihan

(2)

3

Pengertian Algoritma

(1/3)

Algoritma.

Urutan atau rentetan langkah-langkah logis tertentu

untuk menyelesaikan atau memecahkan suatu masalah

yang disusun secara sistematis & logis.

Mengoperasikan perangkat komputer,

menjalankan motor/mobil, membuat kue dll

Algoritma merupakan cetak-biru dari suatu program &

sebaiknya disusun sebelum program dibuat.

Kriteria suatu algoritma

:

Memiliki masukan & keluaran

Efektifitas & efisien

Terstruktur

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 2 / 25

4

Pengertian Algoritma

(2/3)

Sifat suatu algoritma

:

Tidak menggunakan simbol-simbol (

sintax

) dari suatu

bahasa pemrograman.

Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman.

Notasi dapat dipergunakan pada seluruh bahasa

pemrograman.

Contoh

:

Algoritma menghitung luas persegi panjang: Masukan panjang (P)

Masukan lebar (L) Luas P x L

Tulis Luas

(3)

5

Pengertian Algoritma

(3/3)

Jenis proses algoritma.

Sequence process.

Selection process.

Iteration process.

Concurrent process.

Ciri algoritma.

Algoritma memiliki nol atau lebih masukan.

Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran.

Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat & tidak

berarti-dua (Ambiguitas)

Definiteness / kepastian.

Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah

langkah terbatas

Finiteness / ada batas.

Algoritma harus efektif

sederhana

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 4 / 25

6

Pseudo-code

Kode atau tanda yang menyerupai (

pseudo

) program atau

merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah

.

Contoh: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang

diinputkan.

Algoritma Pseudo-code

1. Masukkan bilangan pertama 1. Input a 2. Masukkan bilangan kedua 2. Input b 3. Jika bilangan pertama > bilangan

kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5.

3. If a > b then kerjakan langkah 4

4. Tampilkan bilangan pertama 4. print a 5.Tampilkan bilangan kedua 5. print b Nilai A ditambah dengan 5 A A + 5

Cetak nilai A bila lebih besar dari 10 IF A > 10 THEN PRINT A Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan

yang terbesar

IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B

(4)

7

Judul Algoritma.

Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut.

Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut

Deklarasi.

Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program.

Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedur dan fungsi.

Deskripsi.

Merupakan kumpulan instruksi yang berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan suatu notasi.

Aturan penulisan Algoritma

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 6 / 25

8

1. Kelulusan Mahasiswa

Algoritma Kelulusan_mhs

{diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 56, maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus, jika tidak maka dinyatakan tidak lulus}

DEKLARASI:

Nama : string Nilai : integer Keterangan : string

DESKRIPSI:

read (nama, nilai) if nilai >= 56 then keterangan = ‘lulus’ else

keterangan = ‘tidak lulus’ write (nama, keterangan) endif

Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code

(1/3)

(5)

9

Algoritma Luas_Kell_Lingkaran {judul algoritma} {menghitung luas dan keliling lingkaran untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima input jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya serta mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran –- spesifikasi algoritma}

DEKLARASI:

Const phi = 3.14 {nilai}

R : real {jari-jari lingkaran} Luas : real {luas lingkaran}

Keliling : real {keliling lingkaran}

DESKRIPSI: read(R)

luas phi*R*R keliling 2*phi*R write(luas, keliling)

Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code

(2/3)

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 8 / 25

2. Luas & keliling lingkaran

10

3. Komisi Salesman

Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code

(3/3)

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 9 / 25

Algoritma Komisi_Salesmen

{baca nama dan hasil penjualan salesman, kemudian hitung besarnya komisi sebesar 15% dari hasil penjualan dan tampilkan nama dan komisinya ke layar}

DEKLARASI:

Nama : string

NilaiPenjualan : real

Komisi : real

DESKRIPSI:

(6)

11

Program komputer.

Sekumpulan instruksi (statement) yang dimengerti

oleh komputer.

Bagian Program

Suatu program pada dasarnya terdiri dari 3 bagian:

Masukan : bisa ada, bisa tidak

Proses

Keluaran : min. satu ouput.

Pengertian Pemrograman

(1/3)

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 10 / 25

12

Pemrograman.

Suatu kumpulan instruksi-instruksi atau source code

yang dibuat oleh seorang programmer.

Pemrograman Prosedural/Terstruktur --> Pascal, C

Pemrograman Fungsional

fungsi matematika.

Pemrograman Modular,

Pemrograman Object-oriented

C

++

, Java

Pemrograman Functional-oriented

SQL, HTML

Pemrograman Declaratif

Pengertian Pemrograman

(2/3)

(7)

13

Bahasa pemrograman.

Alat atau tools yang dipergunakan untuk membuat suatu

program.

Contoh: Basic, Pascal, Cobol, C, C++, PHP, Java etc

Langkah dalam pemrograman,

Pendefinisian permasalahan.

Menemukan solusi

Memilih algoritma

Menulis program

Menguji program

Dokumentasi

Pemeliharaan program

Pengertian Pemrograman

(3/3)

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 12 / 25

14

Bahasa tingkat rendah (low level language).

Bahasa mesin

Berisi

kode-kode

mesin

yang

hanya

dapat

diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer

berupa kode numerik 0 dan 1.

Bahasa tingkat tinggi (high level language).

Merupakan Bahasa Pemrograman Generasi ke-3.

Bahasa manusia

Banyak ragam

Java, Pascal, C, C++, Cobol dll.

Memberi

banyak

fasilitas

kemudahan

dalam

programming

variabel, tipe data, konstanta, loop,

struktur kontrol, prosedur, dll.

Bahasa Pemrograman & Translator

(1/3)

(8)

15

Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman

akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin

biner

digit dengan menggunakan penterjemah.

Translator:

Interpreter

menterjemahkan baris per baris instruksi.

Contoh: Basic

Compiler

menterjemahkan setelah seluruh instruksi

ditulis. Contoh: Java, Pascal, Cobol

Bahasa Pemrograman & Translator

(2/3)

Source code

- Target code - Object code - Object program Translator

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 14 / 25

16

Bahasa Pemrograman & Translator

(3/3)

Interpreter Compiler

Input – source code - Basic, PHP, ASP dll - Program dari user

Pascal, C, C++, Cobol

Output - Tidak ada object code - Translasi dilakukan internal

- Bahasa Assembly - Exe

Source code

Input data

Interpreter Result

Source

code Compiler Linker

Object

code Exe Result

Input data

Libraries Preprocessor

- INTERPRETER

- COMPILER

(9)

17

Flowchart (1/3)

Definisi

:

Merupakan bagan yang menggunakan simbol-simbol

tertentu dalam menunjukkan alir di dalam suatu

program atau prosedur sistem secara logika.

Bagan yang mempunyai alir yang menggambarkan

langkah-langkah penyelesaian suatu masalah yang

juga merupakan cara penyajian dari suatu algoritma.

Macam-macam flowchart

System flowchart

Document / Paperwork / Form flowchart

Schematic flowchart

Program flowchart

Process flowchart

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 16 / 25

18

System flowchart.

Bagan alir yang menggambarkan arus / alur pekerjaan secara keseluruhan dari suatu sistem dengan menjelaskan urut-urutan dari prosedur yang terdapat di dalam sistem tersebut.

Deskripsi dilakukan secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem

Document / Paperwork / Form flowchart.

Digunakan untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan disimpan.

Flowchart (2/3)

(10)

19

Schematic flowchart.

Menggambarkan suatu sistem atau prosedur dengan menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam menggunakan suatu sistem selain simbol-simbol flowchart standar.

Program flowchart.

Flowchart yang dihasil dari System Flowchart yang akan memberikan keterangan yang lebih rinci pada setiap langkah program atau prosedur yang sesungguhnya dilaksanakan dalam urutan yang tepat saat terjadi.

Process flowchart.

Teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah dalam suatu prosedur atau sistem

Flowchart (3/3)

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 18 / 25

20

Pembuatan Flowcart

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 19 / 25

Merupakan

gambaran

hasil

analisa

suatu

permasalahan

Tidak ada kaidah yang baku

Bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram

lainnya

Terdiri dari bagian utama: input

proses

output

Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan

logika yang berbelit, sehingga jalannya proses

menjadi singkat.

Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan

diberikan tanda panah untuk memperjelas.

(11)

21

Simbol-simbol Flowcart

Proses Proses Dokumen Keputusan Data

Altenatif Input/Output

Persiapan Operasi Masukan Disk storage Sub-program/

nilai awal manual manual Sub-proses

Konektor Terminator I/O Display Aliran

Manual Disket data

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 20 / 25

Operasi Perpindahan / Inspeksi Penundaan Penyimpanan /

transportasi File

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 21 / 25

(12)

23

Contoh Flowcart (2/3)

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 22 / 25

24

Contoh Flowcart (3/3)

(13)

25

Flowcart vs Java

Rata =

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 24 / 25

int Total = 0; N = s.nextInt();

Total:=Total+ X X = s.nextInt();

I = I + 1

Rata = Total / N

26

Contoh-contoh

Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313 - 01 Hal. 25 / 25

Mulai

Tulis Nama, Keterangan

Keterangan = “Tidak Lulus

Nilai >= 56

(14)

27

Referensi

Dokumen terkait

Tabel 7.4: Estimasi & Proyeksi Jumlah ODHA, Infeksi Baru HIV, Kematian AIDS dan Kebutuhan ART Populasi Usia 15-49 Tahun di Indonesia. --- Table 7.4: Estimation

Dalam kajian ini, untuk mengetahui nilai erosi, sedimen, dan limpasan yang diakibatkan oleh perubahan tata guna lahan adalah menggunakan program ArcSWAT.. Dan untuk

Dari beberapa pengertian sejarah dan kajian teori sejarah di atas maka dapat disimpulkan bahwa kajian sejarah mempelajari, menelisik peristiwa serta merekontruksi

Dari hasil pengujian tersebut, dapat diketahui bahwa untuk tingkat permainan TTS level medium dengan user Eko memperoleh hasil persentasi akurasi sebesar , untuk

Dengan demikian secara statistik dapat disimpulkan bahwa variabel harga volume dan citra perusahaan mempunyai pengaruh secara parsial terhadap kepuasan pelanggan di Toko

data dengan uji statistik Anova dengan tingkat kemaknaan α = 0,05.Hasil analisis menunjukan kuantitas tidur lansia yang dilakukan rendam air hangat padakaki

dalam menjalankan istinba>t} hukum sehingga setiap keputusan yang diambil terasa hidup, sebaliknya maqa>s}id al-shari>‘ah juga membutuhkan kehadiran us}u>l