• Tidak ada hasil yang ditemukan

KISI KISI SOAL UJIAN PRETEST PPGJ SMK 2018 Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KISI KISI SOAL UJIAN PRETEST PPGJ SMK 2018 Multimedia"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

www.berkassekolah.com

www.catatanguru.com

KISI-KISI SOAL UJIAN PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU (PPG)

Mapel / Keahlian : Multimedia

No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial

1. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Mendeskripsikan produk-produk multimedia Menyajikan produk-produk multimedia keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

2. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Mendeskripsikan perangkat multimedia Menjelaskan fungsi perangkat multimedia keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

3. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan multimedia content production Mendeskripsikan multimedia content production keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

4. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan multimedia content production Menganalisa produk multimedia content production keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

5. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan multimedia communication Mendeskripsikan multimedia communication keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

6. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan multimedia communication Menganalisa produk multimedia communication keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

7. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses preproduction Mendeskripsikan proses preproduction keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

8. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses preproduction Merancang proses preproduction multimedia keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

9. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses preproduction Menguji hasil perancangan preproduction multimedia keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

10. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses production multimedia Memerinci tahapan proses produksi multimedia keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

11. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses production multimedia Menganalisa tugas stakeholder pada proses keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang produksi multimedia

diampu

12. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses production multimedia Mendeskripsikan faktor-faktor yang mempengaruhi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang proses syuting

diampu

13. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses post production multimedia Mendeskripsikan proses pasca produksi multimedia keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

14. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses post production multimedia Menggabungkan shot-shot yang telah diambil keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

15. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan proses post production multimedia Menerapkan proses trimming pada video keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

16. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan Mengurutkan langkah-langkah perawatan peralatan keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang multimedia multimedia

diampu

17. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Melakukan perawatan peralatan multimedia Melakukan troubleshooting perawatan peralatan keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang multimedia

diampu

18. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami penggunaan kartu perawatan peralatan Merancang kartu perawatan peralatan multimedia keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang multimedia

diampu

19. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami konsep teknologi aplikasi web Mendeskripsikan konsep teknologi aplikasi web keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

20. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami konsep teknologi aplikasi web Menentukan teknologi aplikasi web yang tepat keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

(2)

No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial

21. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan format teks pada halaman web Mengkreasikan format teks pada halaman web keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

22. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memeriksa links dan navigasi Mendiagnosa links untuk menampilkan halaman web keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

23. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan tampilan format multimedia pada Mengkreasikan tampilan format multimedia gambar keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang halaman web pada halaman web

diampu

24. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan tampilan format multimedia pada Mengkreasikan tampilan format multimedia audio keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang halaman web pada halaman web

diampu

25. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan tampilan format multimedia pada Mengkreasikan tampilan format multimedia video keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang halaman web pada halaman web

diampu

26. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami prosedur pengoperasian kamera video Mengidentifikasi prosedur pengoperasian kamera keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang video

diampu

27. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami prosedur pengoperasian kamera video Menerapkan prosedur pengoperasian kamera video keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

28. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami prosedur pengoperasian kamera video Menerapkan teknik pengambilan gambar keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

29. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami prosedur pengoperasian kamera video Mengkreasikan teknik pengambilan gambar keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

30. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami skenario dan storyboard Merancang skenario keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

31. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami skenario dan storyboard Merancang storyboard keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

32. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami teknik pergerakan kamera saat Mengkreasikan teknik pengambilan gambar bergerak keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang pengambilan gambar bergerak

diampu

33. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Mengoperasikan clapper board Menggunakan clapper board keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

34. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis Mengidentifikasi unsur-unsur konseptual nirmana keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang (nirmana)

diampu

35. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis Merancang penerapan unsur dan desain dalam keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang (nirmana) nirmana

diampu

36. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Mengevaluasi penerapan etika seni grafis (nirmana) Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang (nirmana)

diampu

37. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami prinsip dasar animasi 2D Mengidentifikasi teknik animasi 2D keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

38. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami prinsip dasar animasi 2D Menerapkan prinsip-prinsip animasi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

39. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami prinsip dasar animasi 2D Merancang naskah dan storyboard keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

40. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan animasi 2D Mengkreasikan animasi frame by frame keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

41. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan animasi 2D Mengkreasikan animasi tweening, perubahan keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang bentuk, motion guide, dan masking

diampu

42. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi Merancang pembuatan obyek pada aplikasi animasi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang animasi 2 dimensi 2 dimensi

diampu

(3)

No. Kompetensi Inti Kompetensi Mapel / Keahlian Indikator Esensial

43. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi Menerapkan pembuatan obyek pada aplikasi animasi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang animasi 2 dimensi 2 dimensi

diampu

44. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi Mengkreasikan pembuatan obyek pada aplikasi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi

diampu

45. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi Merancang menu interaktif pada animasi 2 Dimensi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang animasi 2 dimensi

diampu

46. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi Menerapkan menu interaktif pada animasi 2 Dimensi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang animasi 2 dimensi

diampu

47. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi Mengkreasikan menu interaktif pada animasi 2 keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang animasi 2 dimensi Dimensi dan audio

diampu

48. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami scene pada aplikasi animasi 2 dimensi Merancang scene pada animasi 2 dimensi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

49. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami scene pada aplikasi animasi 2 dimensi Menerapkan scene pada animasi 2 dimensi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

50. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami scene pada aplikasi animasi 2 dimensi Mengkreasikan scene pada animasi 2 dimensi dan keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang audio

diampu

51. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Mendeskripsikan gambar tiga dimensi Menerapkan vertex, edge, dan face pada animasi 3 keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang dimensi

diampu

52. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Membuat gambar tiga dimensi Menganalisis karakteristik aplikasi pemodelan 3 keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang dimensi

diampu

53. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Membuat model warna dan tempat warna Menerapkan proses pewarnaan model obyek 3 keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang dimensi

diampu

54. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Membuat model warna dan tempat warna Mengkreasikan pewarnaan model obyek 3 dimensi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang dengan texture mapping dan tata cahaya diampu

55. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menggunakan software teks multimedia Menerapkan pembuatan teks 3 dimensi keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

56. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan hasil pemberian rigging pada model Mengkreasikan rigging pada model karakter 3 keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang karakter 3 dimensi dimensi

diampu

57. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Menyajikan hasil pemberian efek khusus pada Mengkreasikan efek environment, audio, dan partikel keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang animasi 3 dimensi pada obyek 3 dimensi

diampu

58. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami rendering animasi 3 dimensi Melakukan rendering pada gambar dan video keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

59. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami format audio digital Mengklasifikasikan format audio digital keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang

diampu

60. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memanipulasi audio dengan fitur-fitur perangkat Mengolah audio digital track multiple keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang lunak audio digital

diampu

61. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir Memahami pengolahan efek khusus video dengan Mengkreasikan efek khusus sebagai penunjang keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang menggunakan fitur-fitur perangkat lunak efek khusus video

(4)

Referensi

Dokumen terkait

Upaya yang dilakukan Masyarakat Indonesia dalam Membudayakan Nilai-Nilai Pancasila. Sebelum memasuki

 Teacher applies the puppets to explain and deliver the material  Students listen the sentence that read by the teacher by using puppets  Students repeat the sentence that read

Berbagai jenis burung populer digunakan sebagai hewan peliharaan dan menjadi hobi yang telah tersebar luas (Shepherd, 2006). Misalnya burung nuri dan kerabatnya banyak diminati

Berdasarkan hasil penelitian di atas, penulis dapat menyimpulkan bahwa media Puppet Show merupakan salah satu strategi yang sesuai untuk digunakan dalam

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024) 8508081, Fax.. Pengabdian

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024)

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024) 8508081, Fax. Jabatan : Kepala Sub Bagian (Kepala Sub Bagian Keuangan Bagian

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik dan hidayah serta inayah- NYA, sehingga skripsi yang berjudul: “Upaya