• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN BOARD GAME SPIRIT KERJASAMA SEMUT | Ahita | Jurnal DKV Adiwarna 1909 3601 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN BOARD GAME SPIRIT KERJASAMA SEMUT | Ahita | Jurnal DKV Adiwarna 1909 3601 1 SM"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.  Posisi jebakan semut merah
Gambar 7.  Kotak mainan terbuka
Gambar 9.  Tas kotak mainan
Gambar 15.  Kaos

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang berhubungan dengan keluhan SBS pada responden penelitian di gedung X tahun 2013, yang terdiri dari variabel jumlah

Peningkatan Produksi dan Produktivitas Tanaman Rempah dan Penyegar Belanja Konsumsi petani dan narasumber JB: Barang/jasa JP: Jasa Lainnya. 1.044

Prosedur dan mekanisme asesmen di sekolah dapat dilakukan melalui langkah-langkah mendeskripsikan masalah anak; menentukan kebutuhan informasi; mengiventarisasi kebutuhan

;ola pikir keilmuan yang mendgkung mata pelajaran, penguasaan SKKD mata pelajaian yang diampu, pengembangan materi pembelajaran yang diampu secara. treatit

implementasi pembelajarun IPS dengan metode permainan, (2) menguji keefektifan metode permainan untuk meningkatkan hasil belajar pendidikan nilai yang. terintegrasi

Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini membahas teori, pendekatan, sejarah, makna, implikasi, dasar, tujuan, dan fungsi pendidikan multikultural, permasalahan pendidikan

ialah orang yang dapat memberikan keterangan guna kepentingan penyidikan, penuntutan dan peradilan tentang suatu perkara pidana yang ia dengar sendiri, ia lihat sendiri,

dari butir-butir soal (items) yang dapat dijawab oleh testee dengan jalan memilih salah satu di antara kemungkinan jawaban yang telah.. dipasangkan pada masing-masing items, atau