• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan dalam Video Game dengan Perilaku Agresif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan dalam Video Game dengan Perilaku Agresif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

i

HUBUNGAN EKSPOSUR KEKERASAN DALAM

VIDEO

GAME

DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII

SMP NEGERI 1 SURUH KABUPATEN SEMARANG

SKRIPSI

Diajukan Kepada Program Studi Bimbingan dan Konseling

Untuk Memenuhi Syarat-Syarat Guna Memperoleh

Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh Niken Proborini

132007024

PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA

SALATIGA

(2)
(3)
(4)

iv

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS TUGAS AKHIR

Yang bertandatangan di bawah ini,

Nama : Niken Proborini

NIM : 132007024

Program Studi : Bimbingan dan Konseling

Fakultas : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Kristen

Satya Wacana

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir, Judul :

HUBUNGAN EKSPOSUR KEKERASAN DALAM VIDEO GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SURUH

KABUPATEN SEMARANG

Yang dibimbing oleh:

1. Prof. Drs. J.T. Lobby Loekmono Ph. D.

2.

Drs. Tritjahjo Danny Soesilo, M. Si.

Adalah benar-benar hasil karya saya.

Didalam laporan tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan

atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam

bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang sama atau seolah-olah

sebagai karya saya sendiri tanpa memberikan pada penulis atau sumber aslinya.

Salatiga, 3 Desember 2011,

Yang memberi pernyataan,

(5)

v

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur kepada Tuhan yang Maha Esa karena segala

karunia-Nya, peneliti dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini dengan baik.

Merupakan suatu kebanggaan bagi peneliti, karena setelah melalui berbagai

tantangan dan ujian serta perjuangan yang besar, akhirnya peneliti dapat

menyelesaikan skripsi dengan judul “Hubungan eksposur kekerasan dalam video

game dengan perilaku agresif siswa SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang”.

Peneliti menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini tidak lepas dari dukungan

dan bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan

terimakasih kepada:

1. Prof. Drs. J.T. Lobby Loekmono, Ph. D selaku pembimbing I yang telah

membimbing peneliti dengan penuh kesabaran dan pengertian sehingga

terselesaikannya skipsi ini.

2. Drs. Tritjahjo Danny Soesilo, M. Si, selaku pembimbing II dan Kaprogdi

Bimbingan dan Konseling yang telah membimbing dan membantu dalam

penulisan skripsi ini.

3. Drs. Sumardjono Pm., M.Pd, selaku Wali Studi yang telah mendidik

peneliti selama menjalankan studi di Program Studi Bimbingan dan

Konseling.

4. Seluruh dosen FKIP BK yang telah membimbing peneliti selama

(6)

vi

telah mengajarkan berbagai ilmu sebagai bekal peneliti dalam menghadapi

lapangan pekerjaan yang sesungguhnya.

5. Samroni, S. Ag, selaku kepala sekolah SMP Negeri 1 Suruh yang telah

mengijinkan peneliti untuk melakukan penelitian di SMP Negeri 1 Suruh.

6. Seluruh siswa SMP Negeri 1 Suruh, Khususnya siswa kelas VIII yang

telah membantu pengisian kuesioner perilaku agresif dan kuesioner

eksposur kekerasan dalam video game.

7. Bapak, ibu, suami, serta kakak yang selalu memberikan bantuan secara

moral, material dan spiritual dalam pembuatan skripsi ini.

8. Sahabat-sahabat baikku, Martha, Yanis, Sunarti, Puji, Tika, Adi, Dewi,

Yona, Reni, Nila, Endah dll yang selalu memberikan motivasi kepada

peneliti, serta teman-teman BK semua, khususnya angkatan 2007 yang

memberi dukungan dan semangat yang luar biasa.

9. Kepada semua pihak yang telah membantu peneliti demi kelancaran

pembuatan skripsi ini.

Demikian skripsi ini peneliti susun, semoga bermanfaat bagi semua pihak.

Salatiga, 3 Desember 2011

(7)

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

1.5 Sistematika Penulisan ... 7

BAB II. LANDASAN TEORI 2.1Perilaku Agresif ... 9

2.2Eksposur Kekerasan dalam Video Game ... 29

2.3Kajian yang relevan ... 39

(8)

viii BAB III. METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian ... 43

3.2 Populasi dan Sampel Penelitian ... 43

3.3 Variabel Penelitian ... 44

3.4 Definisi Operasional ... 45

3.5 Alat Ukur Penelitian ... 46

3.6 Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen ... 51

3.6 Teknik Analisis Data ... 57

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Deskripsi Subyek Penelitian... 58

4.2 Pengumpulan Data ... 59

4.3 Analisis Diskriptif ... 63

4.4 Analisis Korelasi ... 65

4.5 Uji Hipotesis ... 66

4.6 Pembahasan Hasil Penelitian ... 66

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 69

5.2 Saran... 69

DAFTAR PUSTAKA

(9)

ix

DAFTAR TABEL

1. Tabel 1.1 Rekapitulasi kategori tingkat perilaku agresif

2. Tabel 1.2 Rekapitulasi kategori eksposur kekerasan dalam video game

3. Tabel 1.3 Uji coba korelasi antara tingkat perilaku agresif dengan tingkat

eksposur kekerasan dalam video game siswa kelas VIII D SMP N 1Suruh

4. Tabel 3.1 Indikator empirik kuesioner perilaku agresif

5. Tabel 3.2 Indikator empirik kuesioner eksposur kekerasan dalam video game

6. Tabel 3.3 Rekapitulasi uji validitas item perilaku agresif

7. Tabel 3.4 Reliabilitas kuesioner perilaku agresif

8. Tabel 3.5 Uji validitas isi kuesioner eksposur kekerasan dalam video game

9. Tabel 3.6 Reliabilitas kuesioner eksposur kekerasan dalam video game

10. Tabel 4.1 Deskripsi sampel penelitian dilihat dari usia

11. Tabel 4.2 Deskripsi sampel penelitian dilihat dari jenis kelamin

12. Tabel 4.3 Deskripsi sampel penelitian di lihat urutan anak dalam keluarga

13. Tabel 4.4 Perencanaan Penelitian

14. Tabel 4.5 Kategori variabel perilaku agresif

15. Tabel 4.6 Kategori variabel eksposur kekerasan dalam video game

16. Tabel 4.7 Korelasi eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku

(10)

x

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1 Kuesioner Perilaku Agresif

LAMPIRAN 2 Kuesioner Eksposur Kekerasan dalam Video Game

LAMPIRAN 3 Data Mentah Perilaku Agresif

LAMPIRAN 4 Data Mentah Eksposur Kekerasan dalam Video Game

LAMPIRAN 5 Validitas Kuesioner Perilaku Agresif

LAMPIRAN 6 Reliabilitas Kuesioner Perilaku Agresif

LAMPIRAN 7 Reliabilitas Kuesioner Eksposur kekerasan dalam video game

LAMPIRAN 8 Korelasi Eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku

agresif

(11)

xi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Cara terbaik untuk meramal masa depan adalah dengan menciptakannya.

Success is my right.

Dengan segenap cinta dan do’a karya sederhana ini peneliti persembahkan Kepada:

Ayah, Ibu, Suami serta Keluarga

(12)

xii

HUBUNGAN EKSPOSUR KEKERASAN DALAM VIDEO GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1

SURUH KABUPATEN SEMARANG

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui signifikansi hubungan antara eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku agresif siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang. Penelitian ini menggunakan teknik random sampling dengan sampel berjumlah 220 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan dua macam kuesioner. Kuesioner yang digunakan adalah (1) kuesioner perilaku agresif ( agression questionnaire ) yang disusun oleh Buss dan Perry tahun 1992. (2) kuesioner eksposur kekerasan dalam video game (Anderson, & Dill, 2000). Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah

Korelasi Kendall’s tau_b dengan menggunakan program SPSS for windows release

19.0. dari hasil analisis diperoleh hasil bahwa Ada hubungan yang signifikan dengan arah positif antara eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku agresif siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang dengan koefisien korelasi rxy = 0,110 dengan p = 0,041 < 0,05. Artinya apabila skor eksposur

kekerasan dalam video game naik akan diikuti dengan naiknya skor perilaku agresif, sebaliknya bila skor eksposur kekerasan dalam video game turun akan diikuti dengan penurunan skor perilaku agresif.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Uji hipotesis untuk rasio TDTA dan ROI yang menggunakan uji Independent Sample t-Test menunjukkan kinerja keuangan perusahaan asuransi dan lembaga pembiayaan tidak

[r]

Uji hipotesis untuk rasio TDTA dan ROI yang menggunakan uji Independent Sample t-Test menunjukkan kinerja keuangan perusahaan asuransi dan lembaga pembiayaan tidak

Sehubungan dengan Evaluasi Penawaran, Kami Panitia Pelelangan mengundang Saudara untuk dapat menghadiri Ferifikasi dan Klarifikasi terhadap Perusahaan pada

1.Ketepatan pengambilan ukuran 2.Ketepatan pembuatan pola dasar … lainnya. Mengambil ukuran 2.Membuat pola dasar

maksimum tidak lebih dari 2 inci dan diameter tidak lebih dari 0,4 inci pada titik kontak dengan lantai.. Kitten lebih aman digunakan dan disainnya bisa dipilih sesuai

Kemampuan untuk menggunakan dan menerapkan gagasan, prosedur, metode, rumus, teori dan informasi yang telah dipelajari ke dalam kondisi kerja atau konteks lain