i
HUBUNGAN EKSPOSUR KEKERASAN DALAM
VIDEO
GAME
DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII
SMP NEGERI 1 SURUH KABUPATEN SEMARANG
SKRIPSI
Diajukan Kepada Program Studi Bimbingan dan Konseling
Untuk Memenuhi Syarat-Syarat Guna Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan
Oleh Niken Proborini
132007024
PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
iv
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS TUGAS AKHIR
Yang bertandatangan di bawah ini,
Nama : Niken Proborini
NIM : 132007024
Program Studi : Bimbingan dan Konseling
Fakultas : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Kristen
Satya Wacana
menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir, Judul :
HUBUNGAN EKSPOSUR KEKERASAN DALAM VIDEO GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SURUH
KABUPATEN SEMARANG
Yang dibimbing oleh:
1. Prof. Drs. J.T. Lobby Loekmono Ph. D.
2.
Drs. Tritjahjo Danny Soesilo, M. Si.Adalah benar-benar hasil karya saya.
Didalam laporan tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan
atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam
bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang sama atau seolah-olah
sebagai karya saya sendiri tanpa memberikan pada penulis atau sumber aslinya.
Salatiga, 3 Desember 2011,
Yang memberi pernyataan,
v
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur kepada Tuhan yang Maha Esa karena segala
karunia-Nya, peneliti dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini dengan baik.
Merupakan suatu kebanggaan bagi peneliti, karena setelah melalui berbagai
tantangan dan ujian serta perjuangan yang besar, akhirnya peneliti dapat
menyelesaikan skripsi dengan judul “Hubungan eksposur kekerasan dalam video
game dengan perilaku agresif siswa SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang”.
Peneliti menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini tidak lepas dari dukungan
dan bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan
terimakasih kepada:
1. Prof. Drs. J.T. Lobby Loekmono, Ph. D selaku pembimbing I yang telah
membimbing peneliti dengan penuh kesabaran dan pengertian sehingga
terselesaikannya skipsi ini.
2. Drs. Tritjahjo Danny Soesilo, M. Si, selaku pembimbing II dan Kaprogdi
Bimbingan dan Konseling yang telah membimbing dan membantu dalam
penulisan skripsi ini.
3. Drs. Sumardjono Pm., M.Pd, selaku Wali Studi yang telah mendidik
peneliti selama menjalankan studi di Program Studi Bimbingan dan
Konseling.
4. Seluruh dosen FKIP BK yang telah membimbing peneliti selama
vi
telah mengajarkan berbagai ilmu sebagai bekal peneliti dalam menghadapi
lapangan pekerjaan yang sesungguhnya.
5. Samroni, S. Ag, selaku kepala sekolah SMP Negeri 1 Suruh yang telah
mengijinkan peneliti untuk melakukan penelitian di SMP Negeri 1 Suruh.
6. Seluruh siswa SMP Negeri 1 Suruh, Khususnya siswa kelas VIII yang
telah membantu pengisian kuesioner perilaku agresif dan kuesioner
eksposur kekerasan dalam video game.
7. Bapak, ibu, suami, serta kakak yang selalu memberikan bantuan secara
moral, material dan spiritual dalam pembuatan skripsi ini.
8. Sahabat-sahabat baikku, Martha, Yanis, Sunarti, Puji, Tika, Adi, Dewi,
Yona, Reni, Nila, Endah dll yang selalu memberikan motivasi kepada
peneliti, serta teman-teman BK semua, khususnya angkatan 2007 yang
memberi dukungan dan semangat yang luar biasa.
9. Kepada semua pihak yang telah membantu peneliti demi kelancaran
pembuatan skripsi ini.
Demikian skripsi ini peneliti susun, semoga bermanfaat bagi semua pihak.
Salatiga, 3 Desember 2011
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PERSETUJUAN... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ... iv
KATA PENGANTAR ... v
1.5 Sistematika Penulisan ... 7
BAB II. LANDASAN TEORI 2.1Perilaku Agresif ... 9
2.2Eksposur Kekerasan dalam Video Game ... 29
2.3Kajian yang relevan ... 39
viii BAB III. METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian ... 43
3.2 Populasi dan Sampel Penelitian ... 43
3.3 Variabel Penelitian ... 44
3.4 Definisi Operasional ... 45
3.5 Alat Ukur Penelitian ... 46
3.6 Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen ... 51
3.6 Teknik Analisis Data ... 57
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Deskripsi Subyek Penelitian... 58
4.2 Pengumpulan Data ... 59
4.3 Analisis Diskriptif ... 63
4.4 Analisis Korelasi ... 65
4.5 Uji Hipotesis ... 66
4.6 Pembahasan Hasil Penelitian ... 66
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 69
5.2 Saran... 69
DAFTAR PUSTAKA
ix
DAFTAR TABEL
1. Tabel 1.1 Rekapitulasi kategori tingkat perilaku agresif
2. Tabel 1.2 Rekapitulasi kategori eksposur kekerasan dalam video game
3. Tabel 1.3 Uji coba korelasi antara tingkat perilaku agresif dengan tingkat
eksposur kekerasan dalam video game siswa kelas VIII D SMP N 1Suruh
4. Tabel 3.1 Indikator empirik kuesioner perilaku agresif
5. Tabel 3.2 Indikator empirik kuesioner eksposur kekerasan dalam video game
6. Tabel 3.3 Rekapitulasi uji validitas item perilaku agresif
7. Tabel 3.4 Reliabilitas kuesioner perilaku agresif
8. Tabel 3.5 Uji validitas isi kuesioner eksposur kekerasan dalam video game
9. Tabel 3.6 Reliabilitas kuesioner eksposur kekerasan dalam video game
10. Tabel 4.1 Deskripsi sampel penelitian dilihat dari usia
11. Tabel 4.2 Deskripsi sampel penelitian dilihat dari jenis kelamin
12. Tabel 4.3 Deskripsi sampel penelitian di lihat urutan anak dalam keluarga
13. Tabel 4.4 Perencanaan Penelitian
14. Tabel 4.5 Kategori variabel perilaku agresif
15. Tabel 4.6 Kategori variabel eksposur kekerasan dalam video game
16. Tabel 4.7 Korelasi eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku
x
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1 Kuesioner Perilaku Agresif
LAMPIRAN 2 Kuesioner Eksposur Kekerasan dalam Video Game
LAMPIRAN 3 Data Mentah Perilaku Agresif
LAMPIRAN 4 Data Mentah Eksposur Kekerasan dalam Video Game
LAMPIRAN 5 Validitas Kuesioner Perilaku Agresif
LAMPIRAN 6 Reliabilitas Kuesioner Perilaku Agresif
LAMPIRAN 7 Reliabilitas Kuesioner Eksposur kekerasan dalam video game
LAMPIRAN 8 Korelasi Eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku
agresif
xi
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Cara terbaik untuk meramal masa depan adalah dengan menciptakannya.
Success is my right.
Dengan segenap cinta dan do’a karya sederhana ini peneliti persembahkan Kepada:
Ayah, Ibu, Suami serta Keluarga
xii
HUBUNGAN EKSPOSUR KEKERASAN DALAM VIDEO GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1
SURUH KABUPATEN SEMARANG
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui signifikansi hubungan antara eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku agresif siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang. Penelitian ini menggunakan teknik random sampling dengan sampel berjumlah 220 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan dua macam kuesioner. Kuesioner yang digunakan adalah (1) kuesioner perilaku agresif ( agression questionnaire ) yang disusun oleh Buss dan Perry tahun 1992. (2) kuesioner eksposur kekerasan dalam video game (Anderson, & Dill, 2000). Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah
Korelasi Kendall’s tau_b dengan menggunakan program SPSS for windows release
19.0. dari hasil analisis diperoleh hasil bahwa Ada hubungan yang signifikan dengan arah positif antara eksposur kekerasan dalam video game dengan perilaku agresif siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang dengan koefisien korelasi rxy = 0,110 dengan p = 0,041 < 0,05. Artinya apabila skor eksposur
kekerasan dalam video game naik akan diikuti dengan naiknya skor perilaku agresif, sebaliknya bila skor eksposur kekerasan dalam video game turun akan diikuti dengan penurunan skor perilaku agresif.