RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
Mata Kuliah
: Desain Grafis
Kode
: AKTP3219
Semester/Sks
: II/3
Program Studi
: Teknologi Pendidikan FKIP ULM
Dosen Pengampu
: Adrie Satrio, M.Pd.
Media dan Sumber
Belajar
: Modul, Ms. Power Point, Zoom/Google Meet, & E-Learning Simari ULM
Capaian pembelajaran yang dibebankan pada mata kuliah ini:
Mengetahui istilah dan konsep dasar desain grafis disertai pemikiran logis, kritis, sitematis, dan inovatif;
Mengetahui perkembangan terkini tentang desain grafis;
Menganalisis media pembelajaran terkini berbasis grafis;
Menunjukan kesadaran akan pentingnya desain grafis dalam suatu proses pembelajaran;
Memahami prosedur dan prinsip penggunaan software desain grafis;
Mengembangkan
media pembelajaran maupun publikasi dengan mengeksplorasi isu-isu terkini
menggunakan software desain grafis;
Mendeskripsikan hasil kajian dalam bentuk logo, mind mapping, poster pembelajaran, brosur, dan komik
strip dengan berasas mandiri, kolaborasi, bermutu, terukur, dan tanggungjawab;
Menghasilkan produk pembelajaran yang dinamis, berkualitas, kreatif dan inovatif yang mampu
mengfasilitasi proses pembelajaran.
Pertemua
n Ke- (Kemampuan Sub-CPMK Akhir yang diharapkan) Bahan Kajian (Pokok Bahasan) Metode Pembelajara n Wakt
u Pengalaman Belajar Mahasiswa Indikator Penilaian Kriteria dan PenilaiaBobot n (%) (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 1 Mahasiswa dapat meguraikan konsep dasar desain grafis.
Desain grafis. Diskusi dan Tanya jawab
(Blended Learing)
135
Menit Menguraikan konsep dasar desain grafis. Mendiskusikan konsep
tipografi dan warna dalam desain grafis.
1. Menjelaskan pengertian desain grafis. 2. Mengidentifikasi kategori desain grafis. 3. Menganalisis konsep tipografi dan warna pada desain grafis. 5% 2 Mahasiswa dapat mengidentifikasi perkembangan desain grafis. Perkembanga n desain grafis. Small Group Discussion Method (Blended Learning) 135
Menit Mendiskusikan perubahan desain grafis dari zaman ke zaman. 1. Menjelaskan perkembangan desain grafis. 2. Menganalisis perubahan perkembangan desain grafis. 5% 3 Mahasiswa dapat mengidentifikasi media pembelajaran dalam bentuk grafis. Media pembelajaran: Media grafis. Small Group Discussion Method (Blended Learning) 135
Menit Mengidentifikasi jenis media grafis. Mendiskusikan media pembelajaran dalam bentuk media grafis. Menguraikan
perbedaan antara media grafis dan media lainnya. 1. Mengidentifikasi media pembelajaran dalam bentuk media grafis. 2. Menguraikan media grafis sebagai media pembelajaran. 3. Membandingkan
media grafis dan media lainnya. 5% 4 Mahasiswa dapat menganalisis peran dan penerapan media grafis dalam pembelajaran. Peran dan penerapan media grafis dalam proses pembelajaran. Small Group Discussion Method (Blended Learning) 135
Menit Menguraikan peran desain grafis dalam proses pembelajaran. Mendiskusikan
penerapan media grafis sebagai media pembelajaran. 1. Menguraikan peran desain grafis dalam proses pembelajaran. 2. Menguraikan penerapan media grafis sebagai 5%
Mencermati proses penerapan media grafis dalam sebuah proses pembelajaran.
media
pembelajaran. 3. Menerapkan media
grafis pada proses pembelajaran. 5 Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak pengelola desain grafis Corel Draw. Perangkat lunak pengelola desain grafis: Corel Draw. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135
Menit Mengidentifikasi menu dan fitur pada corel
draw.
Mengubah ukuran lembar kerja pada
corel draw.
Mengatur tools yang tersedia pada corel
draw.
Menggunakan fitur-fitur perangkat lunak
corel draw.
1. Mengidentifikasi fungsi menu dan fitur pada corel
draw.
2. Mengatur
properties document dan tools yang tersedia
pada corel draw. 3. Menggunakan fitur-fitur pada perangkat lunak corel draw. 5% 6 Mahasiswa dapat menciptakan logo.
Desain logo. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135 Menit Merumuskan konsep desain logo. Merancang logo dengan berbagai efek dan fitur yang ada pada corel draw. Menggabungkan
berbagai tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah logo.
1. Menyusun konsep desain logo. 2. Membuat logo
dengan
menggunakan berbagai efek dan fitur yang tersedia pada corel draw. 3. Mengkombinasikan
tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah logo. 5% 7 Mahasiswa dapat menciptakan mind mapping. Desain mind
mapping. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Merumuskan konsep desain mind mapping. Merancang mind
mapping dengan
berbagai efek dan fitur yang ada pada corel
draw.
Menggabungkan berbagai tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah mind
1. Menyusun konsep desain mind mapping. 2. Membuat mind mapping dengan menggunakan berbagai efek dan fitur yang tersedia pada corel draw. 3. Mengkombinasikan
tipografi, objek,
mapping. dan warna menjadi sebuah mind mapping. 8 Mahasiswa dapat menciptakan poster pembelajaran. Desain poster
pembelajaran. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Menyusun konten pembelajaran dalam poster pembelajaran. Merumuskan konsep desain poster pembelajaran. Merancang poster pembelajaran dengan berbagai efek dan fitur yang ada pada corel
draw.
Menggabungkan berbagai tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah poster pembelajaran. 1. Menyusun konten pembelajaran dalam poster pembelajaran. 2. Menyusun konsep desain poster pembelajaran. 3. Membuat poster pembelajaran dengan menggunakan berbagai efek dan fitur yang tersedia pada corel draw. 4. Mengkombinasikan
tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah poster pembelajaran.
5%
9 UJIAN TENGAH SEMESTER 15%
10 Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak pengelola desain grafis Adobe Illustrator. Perangkat lunak pengelola desain grafis: Adobe Illustrator. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135
Menit Mengidentifikasi menu dan fitur pada adobe
illustrator.
Mengubah ukuran lembar kerja pada
adobe illustrator.
Mengatur tools yang tersedia pada adobe
illustrator.
Menggunakan fitur-fitur perangkat lunak
adobe illustrator.
1. Mengidentifikasi fungsi menu dan fitur pada adobe
illustrator.
2. Mengatur
properties document dan tools yang tersedia
pada adobe illustrator. 3. Menggunakan fitur-fitur pada perangkat lunak adobe illustrator. 5%
11 Mahasiswa dapat menciptakan brosur.
Desain brosur. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Merumuskan konsep desain brosur. Merancang brosur
dengan berbagai efek dan fitur yang ada pada adobe illustrator. Menggabungkan
berbagai tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah brosur. 1. Menyusun konsep desain brosur. 2. Membuat brosur dengan menggunakan berbagai efek dan fitur yang tersedia pada adobe
illustrator.
3. Mengkombinasikan tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah brosur. 5% 12 Mahasiswa dapat menciptakan kartu pembelajaran. Desain kartu
pembelajaran. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Menyusun konten pembelajaran dalam kartu pembelajaran. Merumuskan konsep desain kartu pembelajaran. Merancang poster pembelajaran dengan berbagai efek dan fitur yang ada pada adobe
illustrator.
Menggabungkan berbagai tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah kartu pembelajaran. 1. Menyusun konten pembelajaran dalam kartu pembelajaran. 2. Menyusun konsep desain kartu pembelajaran. 3. Membuat kartu pembelajaran dengan menggunakan berbagai efek dan fitur yang tersedia pada adobe
illustrator.
4. Mengkombinasikan tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah kartu pembelajaran. 5% 13 Mahasiswa dapat mengembangkan komik strip dengan konten pembelajaran. Desain komik strip dengan konten pembelajaran. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135
Menit Menyusun konten pembelajaran dalam komik strip.
Merumuskan konsep desain komik strip. Merancang komik strip
dengan berbagai efek dan fitur yang ada
1. Menyusun konten pembelajaran pada komik strip.
2. Menyusun konsep desain komik strip. 3. Membuat komik
strip dengan konten
pada adobe illustrator. Menggabungkan
berbagai tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah komik strip.
pembelajaran menggunakan berbagai efek dan fitur yang tersedia pada adobe
illustrator.
4. Mengkombinasikan tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah komik strip. 14 Mahasiswa dapat menciptakan packaging produk desain grafis. Desain package grafis. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135 Menit Merumuskan konsep packaging desain grafis.
Merancang cover box dan disc package desain grafis dengan berbagai efek dan fitur yang ada pada adobe
illustrator.
Menggabungkan berbagai tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah packaging. 1. Menyusun konsep packaging produk desain grafis. 2. Membuat cover
box dan disc pacakge desain
grafis
menggunakan berbagai efek dan fitur yang tersedia pada adobe
illustrator.
3. Mengkombinasikan tipografi, objek, dan warna menjadi sebuah packaging. 5% 15 Mahasiswa dapat menyempurnaka n produk desain grafis. Kriteria desain grafis yang baik. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135
Menit Merumuskan kriteria desain grafis yang baik.
Menyempurnakan produk desain grafis yang telah didesain menggunkan corel
draw dan adobe illustrator.
1. Mengidentifikasi kriteria desain grafis yang baik. 2. Menyempurnakan
produk desain grafis yang telah didesain dengan menggunakan
corel draw dan adobe illustrator.
5%