• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah Huraian Sukatan Pelajaran PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah Huraian Sukatan Pelajaran PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM"

Copied!
89
0
0

Teks penuh

(1)

i

PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

2001

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah

Huraian Sukatan Pelajaran

MA

MA

MA

(2)

ii

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah

Huraian Sukatan Pelajaran

(3)

iii

Huraian Sukatan Pelajaran

MATEMATIK

KBSR

Kandungan

Halaman

Kata Pengantar

vii

Pendahuluan

ix

1

Nombor Bulat hingga 100 000

1

2

Pecahan

14

3

Perpuluhan

19

4

Wang hingga RM10 000

27

5

Masa dan Waktu

34

6

Panjang

42

7

Timbangan Berat

52

8

Isi padu Cecair

60

9

Bentuk Dua Matra

68

10

Bentuk Tiga Matra

72

T

(4)

iv

RUKUN NEGARA

BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak

mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakat;

memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang

adil di mana kemakmuran Negara akan dapat dinikmati bersama secara

adil dan saksama; menjamin satu cara liberal terhadap tradisi-tradisi

kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu

masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi

moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh

tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan

atas prinsip-prinsip berikut

:-KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN

KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA

KELUHURAN PERLEMBAGAAN

KEDAULATAN UNDANG-UNDANG

(5)

v

FALSAFAH PENDIDIKAN

KEBANGSAAN

Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha yang

berterusan ke arah lebih memperkembangkan

potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu

untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis

dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani

berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada

Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan

warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan,

berketrampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab

dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta

memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan

kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.

(6)

vi Kata Pengantar

(7)

vii PENDAHULUAN

Matlamat wawasan negara dapat dicapai melalui masyarakat yang berilmu pengetahuan dan berketerampilan mengaplikasikan pengetahuan matematik. Antara usaha mencapai wawasan ini, perlu memastikan masyarakat membudayakan matematik dalam kehidupan seharian. Justeru itu, kemahiran penyelesaian masalah dan berkomunikasi dalam matematik perlu dipupuk supaya dapat membuat keputusan dengan berkesan.

Matematik merupakan jentera atau penggerak kepada pembangunan dalam bidang sains dan teknologi. Dengan itu, penguasaan ilmu matematik perlu dipertingkatkan dari semasa ke semasa bagi menyediakan tenaga kerja yang sesuai dengan perkembangan dan keperluan membentuk sebuah negara maju. Selaras dengan hasrat untuk mewujudkan sebuah negara yang berorientasikan ekonomi berasaskan pengetahuan, kemahiran penyelidikan dan pembangunan dalam bidang matematik perlu dibina di peringkat sekolah.

Berasaskan kepada Falsafah Pendidikan Kebangsaan dan wawasan negara, Kurikulum Matematik ini telah diolah dan disusun semula. Langkah yang diambil ini adalah selaras dengan keperluan untuk menyediakan pengetahuan dan kemahiran matematik kepada murid-murid yang mempunyai latar belakang dan keupayaan yang pelbagai. Dengan pengetahuan dan kemahiran tersebut mereka berkemampuan untuk menangani cabaran dalam kehidupan harian.

Keseluruhan kandungan Matematik KBSR diagih mengikut struktur tahun persekolahan peringkat rendah, iaitu dari Tahun 1 hingga Tahun 6. Pada Tahap 1 ialah untuk membolehkan murid menguasai nombor dan melakukan operasi asas matematik serta menyelesaikan masalah harian yang mudah. Pada Tahap 2 pula, penekanan adalah kepada penguasaan kemahiran matematik untuk berfungsi dalam kehidupan harian serta mengikuti pelajaran di peringkat sekolah menengah.

Objektif

Objektif kurikulum Matematik Sekolah Rendah membolehkan murid:

1. mengetahui serta memahami konsep, hukum, dan prinsip yang berkaitan dengan,

• nombor • operasi • ruang • ukuran; dan • perwakilan data;

2. menguasai kemahiran operasi asas matematik iaitu: • tambah

• tolak • darab dan • bahagi;

3. menguasai kemahiran operasi bergabung;

4. menguasai kemahiran asas matematik iaitu: • membuat anggaran dan penghampiran • mengukur

• mengendali data dan

• mewakili maklumat dalam bentuk graf dan carta; Peranan matematik dalam pembangunan insan dan negara Matlamat

Kurikulum Matematik Sekolah Rendah bertujuan untuk membina pemahaman murid dalam konsep nombor dan kemahiran asas mengira. Penguasaan kedua-dua aspek ini dapat membantu murid mengendalikan urusan harian secara berkesan dan penuh tanggungjawab selaras dengan hasrat masyarakat dan negara maju serta dapat membantu murid melanjutkan pelajaran.

(8)

viii Organisasi Kandungan

Kandungan Matematik KBSR merupakan pengetahuan dan kemahiran asas yang sesuai dipupuk mengikut peringkat serta bidang pembelajarannya. Kandungan ini disusun mengikut empat bidang utama iaitu Nombor, Ukuran, Ruang dan Statistik.

Bagi setiap bidang utama dihuraikan topik-topik yang merangkumi skop bidang pembelajaran seperti: 1. Nombor • Nombor Bulat • Pecahan • Perpuluhan • Wang • Peratus

Dalam dokumen ini, kandungan kurikulum matematik dihuraikan dalam tiga lajur iaitu Bidang Pembelajaran, Hasil Pembelajaran dan Cadangan Aktiviti Pembelajaran.

Lajur Bidang Pembelajaran menunjukkan skop kajian bagi kurikulum matematik. Di bawah lajur ini keluasan dan kedalaman skop kajian setiap tajuk dihuraikan. Setiap skop bidang pembelajaran tersebut, diperincikan dan mengandungi kemahiran-kemahiran matematik yang disusun daripada yang paling asas hingga kepada yang lebih kompleks berdasarkan dokumen Sukatan Pelajaran Matematik KBSR.

Dalam Lajur Hasil Pembelajaran dinyatakan dengan jelasnya kemahiran atau proses matematik yang perlu dikuasai oleh murid sepadan dengan Bidang Pembelajaran berkenaan. Hasil Pembelajaran ditulis dengan menggabungkan kandungan dan proses dalam matematik. Semua hasil pembelajaran yang perlu dikuasai oleh murid terbahagi kepada tiga aras mengikut kekompleksan sesuatu tajuk atau bidang pembelajaran. Peringkat kemahiran aras-aras berkenaan ditunjukkan dalam Jadual 1 berikut.

2. Ukuran

• Masa dan Waktu • Ukuran Panjang • Timbangan Berat • Isipadu Cecair

3. Bentuk dan Ruang • Bentuk Dua Matra • Bentuk Tiga Matra

4. Statistik • Purata

• Perwakilan Data menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik

bagi merancang strategi penyelesaian masalah secara berkesan dan bertanggungjawab dalam kehidupan seharian;

menggunakan laras bahasa matematik yang betul;

menggunakan perkakasan teknologi yang bersesuaian untuk membina pemahaman konsep, menguasai kemahiran matematik dan menyelesaikan masalah;

mengamalkan ilmu matematik secara bersistem, heuristik, tepat dan teliti;

mendapat peluang melibatkan diri dalam perkembangan dunia pendidikan matematik; dan

menghargai kepentingan dan keindahan matematik. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Olahan kandungan matematik Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran x

(9)

ix

Pertimbangan dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pengajaran dan pembelajaran Matematik di bilik darjah hendaklah mengambil kira hasrat pendidikan matematik seperti yang terkandung dalam Sukatan Pelajaran, pendekatan, kaedah serta teknik mengajar yang berkesan. Pengajaran dan pembelajaran matematik dilaksanakan dengan berlandaskan kepada prinsip pembelajaran masteri dan pembelajaran berfikrah yang dilakukan secara akses dan terarah kendiri.

Pendekatan inkuiri-penemuan berpusatkan murid dengan berbantukan teknologi yang bersesuaian, tuntas dan berkesan digunakan secara meluas untuk menjadikan pengalaman pembelajaran matematik yang bermakna, berguna, seronok dan mencabar.

Dalam menentukan peralihan aras, guru perlu mengambil kira perkara berikut:

Bagi membolehkan murid menguasai hasil pembelajaran yang dihasratkan perkara-perkara berikut perlu dijadikan pertimbangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran:

• Kekompleksan bidang pembelajaran meningkat mengikut

hierarki dan unsur kritis dan kreatif diperkembangkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.

Sikap dan nilai yang terkandung dalam kurikulum matematik dibentuk dan dipupuk melalui aktiviti pengajaran dan pembelajaran matematik. Aktiviti serta bahan pengajaran dan pembelajaran dicadangkan di bawah lajur Cadangan Aktiviti Pembelajaran. Selain itu lajur ini memaparkan penjelasan tambahan, penegasan serta contoh-contoh tertentu apabila perlu, bagi pelbagai perkara seperti skop kandungan, kaedah pengiraan, strategi pengajaran dan penggunaan teknologi.

Kandungan Kurikulum Matematik KBSR disusun dengan memberi keluwesan kepada guru dalam melaksanakan pengajaran dan pembelajaran secara optimum dan berkesan.

Pembelajaran Berfikrah

Mencakupi kemahiran yang lebih abstrak berbanding dengan Aras 2. Boleh

menterjemah konsep matematik daripada satu mod kepada mod yang lain serta menyelesaikan masalah rutin dan masalah tak rutin.

sama ada penguasaan kemahiran dalam sesuatu bidang pembelajaran adalah prasyarat bagi sesuatu bidang yang lain; dan

memberi keutamaan meneruskan bidang pembelajaran yang difikirkan lebih mudah berbanding dengan bidang pembelajaran yang lebih sukar.

Murid perlu dibimbing membina kefahaman tentang konsep dan kemahiran matematik melalui manipulasi objek konkrit dan gambar rajah serta pemikiran yang bersistem sebelum diperkenalkan kepada simbol dan algoritma yang merupakan perwakilan secara abstrak.

Aras 1

Aras 2

Aras 3

Jadual 1: Aras Kemahiran Matematik Mencakupi kemahiran asas dengan kedalaman yang mencukupi. Penyelesaian masalah dan berkomunikasi secara langsung dan mudah.

Mencakupi kemahiran yang lebih mendalam berbanding Aras1. Boleh menterjemahkan konsep matematik dalam bentuk pernyataan dan menyelesaikan masalah.

Mencakupi kemahiran yang lebih abstrak berbanding dengan Aras 2. Boleh menterjemah konsep matematik daripada satu mod kepada mod yang lain serta menyelesaikan masalah rutin dan masalah tak rutin. Cadangan Aktiviti Pembelajaran Proses Pengajaran dan Pembelajaran

(10)

x

Pemahaman konsep dan kemahiran matematik murid perlu disusuli dengan latihan secara lisan dan bertulis yang mencukupi. Ulangkaji dilakukan dari semasa ke semasa. Selain itu berbagai aktiviti seperti permainan yang melibatkan nombor dan bentuk perlu dijalankan untuk tujuan motivasi, pengukuhan dan pengayaan.

Latihan mencongak fakta asas nombor dan operasi perlu dijalankan seberapa kerap yang mungkin bagi mengekalkannya dalam ingatan serta memudahkan penggunaannya apabila mengira, menghitung dan menyelesaikan masalah.

Murid perlu selalu dilatih menggunakan konsep dan kemahiran yang diperolehi daripada pengalaman harian atau dipelajari daripada mata pelajaran lain bagi menyelesaikan masalah harian;

Dorongan dan bimbingan perlu diberi untuk murid berbincang dengan guru atau rakan tentang hasil kerja mereka. Amalan ini dapat melatih murid menggunakan bahasa matematik dengan tepat dan teratur semasa berkomunikasi; dan

Nilai-nilai murni perlu diterapkan secara bersahaja tetapi terancang di mana mungkin, sesuai dengan tajuk matematik yang diajar dan aktiviti yang dijalankan supaya pendidikan matematik menjadi seimbang dan menyeluruh. Sehubungan itu, unsur-unsur sains, patriotisme dan alam sekitar dijadikan sebagai tema pengajaran dan pembelajaran sebagai usaha untuk mengaitkan matematik dengan bidang ilmu yang lain. Cara ini juga membolehkan murid meningkatkan penguasaan kemahiran berkomunikasi dan menyelesaikan masalah.

• •

Penyelesaian Masalah dalam Matematik

Penyelesaian masalah merupakan fokus utama dalam pengajaran dan pembelajaran matematik. Oleh itu proses pengajaran dan pembelajaran perlu melibatkan kemahiran menyelesaikan masalah secara komprehensif dan merentasi seluruh kurikulum. Perkembangan kemahiran penyelesaian masalah perlu diberi penekanan sewajarnya supaya murid dapat menyelesaikan pelbagai masalah secara berkesan. Kemahiran ini melibatkan langkah-langkah seperti berikut:

memahami dan mentafsir masalah

merancang strategi penyelesaian

melaksanakan strategi

menyemak semula penyelesaian

Kepelbagaian penggunaan strategi umum dalam penyelesaian masalah, termasuk langkah-langkah pernyelesaiannya harus diperluaskan lagi penggunaannya dalam mata pelajaran ini. Dalam menjalankan aktiviti pembelajaran untuk membina kemahiran penyelesaian masalah ini, perkenalkan masalah yang berasaskan aktiviti manusia. Melalui aktiviti ini murid dapat menggunakan matematik apabila berdepan dengan situasi yang baru dan dapat memperkukuhkan diri apabila berdepan dengan pelbagai situasi harian yang lebih mencabar.

Antara strategi-strategi penyelesaian masalah yang boleh dipertimbangkan ialah:

1. Mencuba kes lebih mudah 2. Membuat simulasi

3. Melukis gambar rajah

(11)

xi

Perbincangan: Pertukaran idea secara bebas di antara murid bagi merangsang minat dan membimbing mereka mendapatkan idea yang baru. Perbincangan ditumpukan kepada penggunaan bahasa harian dan bahasa matematik di mana guru menjadi fasilitator dalam perbincangan itu.

Sumbangsaran: Murid menggunakan imaginasi mereka secara kreatif untuk melahirkan idea secara bebas dan spontan.

2. 1. 4. Cuba jaya

5. Mengenal pasti pola 6. Mengguna analogi 7. Bekerja ke belakang

8. Membuat jadual/ carta atau senarai secara bersistem

Komunikasi dalam Matematik

Semasa murid mengutarakan pendapat, hujah atau penyelesaian secara lisan, atau bertulis, mereka perlu dibimbing supaya sentiasa menggunakan bahasa yang baik dan laras bahasa matematik yang betul dan tepat. Murid perlu dilatih untuk memilih maklumat yang diterima sama ada dalam bahasa biasa atau bahasa matematik, mentafsir, menyusun fakta penting dalam bentuk rajah atau jadual dan seterusnya menyampaikannya dalam bentuk yang lain dengan cara yang jelas dan mudah difahami, tanpa mengubah makna asal maklumat tersebut. Perkembangan penaakulan matematik berkait rapat dengan perkembangan intelek dan komunikasi murid. Oleh itu penaakulan matematik perlu diterapkan dalam pendidikan matematik supaya murid dapat mengenal, membina dan menilai hujah matematik.

Penggunaan Teknologi

Penggunaan kalkulator, komputer, perisian pendidikan, laman web dalam internet serta pakej-pakej pembelajaran yang sedia ada boleh meningkatkan dan mempelbagaikan pedagogi dalam pengajaran dan pembelajaran matematik.

Dengan berbantukan penggunaan teknologi yang bersesuaian, tuntas dan berkesan dapat meningkatkan pencapaian murid dan penguasaan hasil pembelajaran yang dikehendaki. Oleh itu guru seharusnya menggunakan sumber yang wujud dalam bidang ini untuk membantu murid menguasai konsep dan kemahiran matematik tertentu secara berterusan.

Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran

Pelbagai perubahan yang berlaku mempengaruhi kandungan dan pedagogi dalam pendidikan matematik di sekolah rendah. Perubahan ini memerlukan kepelbagaian cara matematik diajar di sekolah.

Penggunaan sumber untuk membantu murid membentuk konsep-konsep matematik adalah sesuatu yang amat perlu. Guru perlu menggunakan objek sebenar atau objek konkrit dalam pengajaran untuk memberikan pengalaman dan membantu murid membina idea-idea yang abstrak, mereka cipta, membina keyakinan diri, menggalakkan sifat berdikari dan memupuk sikap berkerjasama.

Bahan pengajaran dan pembelajaran yang digunakan mengandungi unsur diagnostik kendiri supaya murid dapat mengenal pasti sejauh mana mereka telah memahami sesuatu konsep dan kemahiran yang telah dipelajari.

Penerapan unsur sejarah matematik perlu diterapkan dalam usaha mengujudkan murid yang menghargai dan menghayati keindahan matematik.

Beberapa cadangan yang boleh dilakukan oleh guru dalam merealisasikan hasrat tersebut adalah melalui kaedah seperti berikut:

(12)

xii 6.

5. 4.

3. Bercerita: Isi pelajaran disampaikan melalui teknik bercerita. Penyampaian boleh dilakukan oleh guru atau murid.

Tunjukcara: Demonstrasi atau sesuatu aktiviti semasa pengajaran dan pembelajaran.

Simulasi: Situasi yang diwujudkan menyerupai keadaan sebenar tetapi dalam bentuk yang dipermudahkan. Contoh:

a. Sosio Drama - Lakonan berdasarkan skrip untuk menyelesaikan masalah secara kritis dan rasional.

b. Main Peranan - Lakonan spontan tanpa menggunakan sebarang skrip.

Permainan: Aktiviti rekreasi yang menggembirakan bagi mengukuhkan sesuatu konsep dan kemahiran matematik dalam keadaan terkawal.

Projek: Aktiviti yang dijalankan selepas murid menguasai kemahiran-kemahiran tertentu.

Contoh:

a. Membuat folio; b. Buku skrap;

c. Melukis bertemakan matematik;

d. Menulis cerpen, sajak, pantun dan teka-teki bertemakan matematik;

e. Menghasilkan model bertemakan matematik; f. Mereka cipta alat pengukur

Penyelesaian masalah: Menyelesaikan masalah yang berbentuk mekanikal, masalah perkataan, masalah grafikal, teka teki, kuiz, jadual dan pola.

7.

8.

Penilaian Hasil Pembelajaran

Penilaian adalah sebahagian daripada proses pengajaran dan pembelajaran dan dijalankan secara berterusan untuk mengenal pasti kekuatan dan kelemahan murid tentang sesuatu konsep atau kemahiran yang dipelajari. Penilaian perlu dirancang dan disepadukan dengan aktiviti-aktiviti di dalam bilik darjah.

Pelbagai kaedah boleh digunakan seperti temubual, soalan terbuka, pemerhatian, dan tugasan berdasarkan kepada objektif sesuatu pengajaran itu. Dengan itu guru berpeluang untuk memperbaiki pengajaran serta dapat membetulkan kesilapan dan kelemahan murid secara serta merta supaya kelemahan tersebut tidak terhimpun.

Penilaian kemajuan setiap murid dari satu peringkat ke satu peringkat juga membolehkan guru menganalisis punca kelemahan dan kesukaran murid dalam pembelajaran. Dengan itu membolehkan guru mengambil tindakan susulan yang berkesan sama ada dengan mengadakan aktiviti seperti pemulihan, pengukuhan atau pengayaan.

(13)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

1.1 Nombor bulat hingga 100 000

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

Aras 1

a. Menama dan membilang sebarang nombor hingga 100 000 dalam turutan.

b. Menulis sebarang nombor hingga 100 000 dalam angka dan perkataan.

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar atau bahan manipulatif seperti blok asas, kerangka nilai tempat, kertas grid, kad nombor dan kalkulator perlu digunakan.

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita tentang sejarah nombor, meneroka nombor, menyiasat pola nombor, permainan, dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses membilang, membundar, menganggar dan menyelesaikan masalah berkaitan nombor bulat.

i. Perwakilan nombor boleh dibuat secara manipulatif, rajah dan simbol.

ii. Membilang secara: • gandaan sepuluh ribu; • gandaan seribu; • gandaan seratus; • gandaan sepuluh; dan • satu-satu.

(14)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Contoh:

10 000, 20 000, 30 000, 40 000, ………….

iii. Membilang sehingga 100 000 dalam turutan:

• sepuluh ribu-sepuluh ribu • seribu-seribu • seratus-seratus • sepuluh-sepuluh; dan • satu-satu Contoh 1: 30, 60, 90, ……., ……., …….. Contoh 2: 53 675, 54 675, ………., ……….

iv. Libatkan aktiviti melengkap sebarang rangkaian nombor.

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

(15)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2

a. Menentukan nilai tempat bagi sebarang nombor hingga 100 000.

b. Mencerakinkan sebarang nombor hingga 100 000.

c. Membanding nilai sebarang dua nombor hingga 100 000.

d. Menganggar kuantiti.

i Bincangkan nilai tempat hingga ratus ribu.

i. Cerakinan nombor dibuat mengikut nilai tempat setiap digit.

i. Perbandingan nilai sebarang dua nombor adalah berdasarkan nilai tempat.

ii. Libatkan aktiviti menyusun nombor dalam turutan menaik dan

menurun.

i. Sesuatu kuantiti boleh dianggar secara membanding dan membeza.

Contoh 1: Anggarkan kuantiti guli dalam bekas X.

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

Bekas X 50 biji guli

(16)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Contoh 2: Anggarkan nombor pada .

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

Aras 3

100

0

i. Pembundaran nombor boleh ditunjukkan dengan garis nombor.

3 482

3 600 3 500

3 300 3 400

3 482 terletak di antara 3 400 dan 3 500.

Dengan itu 3 482 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 3 500.

Contoh: 3 482 dibundarkan kepada ratus yang terdekat.

3 482 lebih dekat kepada 3 500. a. Membundar sebarang nombor kepada

(17)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

i. Contoh: 60 (dibundarkan kepada puluh yang terdekat).

Nombor-nombor yang boleh dibundarkan menjadi 60 ialah nombor dari 55 hingga 64.

(55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63 dan 64).

ii. Nombor yang sama boleh dibundarkan kepada ratus atau ribu yang terdekat.

b. Menentukan sebarang nombor bagi suatu nombor yang telah dibundarkan kepada puluh, ratus atau ribu yang terdekat.

c. Menyelesaikan masalah yang melibatkan nombor dalam situasi harian.

(18)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar dan bahan manipulatif seperti blok asas, kad nombor, kerangka nilai tempat, kertas grid dan kalkulator perlu digunakan.

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, mereka cerita, simulasi, membina peta minda, permainan dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses menambah, menolak, mendarab, membahagi dan menyelesaikan masalah berkaitan operasi.

1.2 Penambahan

nombor

bulat hingga 100 000

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

Aras 1

a. Menganggar hasil tambah. i. Kemahiran pembundaran boleh digunakan untuk menganggar hasil tambah.

Contoh: 6 542 + 3 187 = 6 542 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 6 500.

3 187 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 3 200.

(19)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah yang melibatkan operasi tambah dalam situasi harian.

i. Mengenal pasti situasi atau perkataan yang melibatkan proses penambahan.

ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar dan jadual.

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

Aras 2

a. Menambah sebarang dua nombor hasil tambah tidak lebih daripada 100 000. b. Menambah sebarang tiga nombor hasil tambah tidak lebih daripada 100 000.

c. Menambah sebarang empat nombor hasil tambah tidak lebih daripada 100 000.

i. Penambahan sebagai proses mencari jumlah dua nombor.

ii. Penambahan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim.

iii. Proses penambahan melibatkan • tanpa mengumpul semula; dan • mengumpul semula.

Anggaran: 6 500 + 3 200 = 9 700 (Jawapan sebenar: 9 729)

ii. Kemahiran menganggar hasil tambah boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan.

(20)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

1.3 Penolakan nombor bulat hingga 100 000

Aras 2

a. Menolak sebarang nombor hingga lima digit daripada suatu nombor yang lebih besar dan tidak lebih daripada 100 000.

i. Penolakan sebagai proses mencari baki dan beza.

ii. Penolakan sebagai songsangan penambahan.

Aras 1

a. Menganggar baki atau beza.

i. Kemahiran pembundaran boleh digunakan untuk menganggar baki atau beza.

Anggaran: 19 000 – 8 000 = 11 000 (Jawapan sebenar: 10 819)

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

ii. Kemahiran menganggar baki atau beza boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan.

Contoh: 18 732 – 7 913 = 18 732 dibundarkan kepada ribu yang terdekat menjadi 19 000.

7 913 dibundarkan kepada ribu yang terdekat menjadi 8 000.

iii. Penolakan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim. iv. Proses penolakan melibatkan

• tanpa mengumpul semula; dan • mengumpul semula.

(21)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah yang melibatkan operasi tolak dalam situasi harian.

i. Mengenal pasti situasi atau perkataan yang melibatkan proses penolakan.

ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar dan jadual.

1.4 Pendaraban nombor bulat hingga 100 000

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

Aras 1

a. Menganggar hasil darab. i. Kemahiran membundar boleh digunakan untuk menganggar hasil darab.

b. Menolak berturut-turut yang melibatkan nombor bulat tidak lebih daripada 100 000.

i. Penolakan berturut-turut dihadkan kepada tiga nombor.

Contoh: 742 x 38 =

742 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 700.

38 dibundarkan kepada puluh yang terdekat menjadi 40.

Anggaran: 700 x 40 = 28 000 (Jawapan sebenar: 28 196) ii. Kemahiran menganggar hasil darab boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan.

(22)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

ii. Aktiviti mencerakin atau menganalisis nombor perlu ditegaskan untuk memperkukuh pemahaman tentang proses pendaraban. Contoh: 35 × 12 3 5 5

×

7

×

1 2 2

×

6 4 2 0 10

×

42

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

i. Pendaraban sebagai proses penambahan berulang.

ii. Proses pendaraban diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim.

iii. Proses pendaraban melibatkan • tanpa mengumpul semula; dan • mengumpul semula.

iv. Pendaraban sebarang dua nombor gandaan sepuluh melibatkan dari 10 x 10 hingga 1 000 x 100. Aras 2

a. Mendarab sebarang nombor gandaan sepuluh dan gandaan sepuluh, hasil darab tidak lebih daripada 100 000.

i. Bagi pendaraban sebarang dua nombor, pendarabnya dihadkan hingga dua digit.

b. Mendarab sebarang dua nombor, hasil darab tidak lebih daripada 100 000.

(23)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

iii. Tegaskan mendarab sebarang nombor dengan 10, 100 dan 1 000. Aras 3

a. Menyelesaikan masalah yang melibatkan operasi darab dalam situasi harian.

i. Mengenal pasti situasi atau

perkataan yang melibatkan proses pendaraban.

ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar dan jadual.

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

1.5 Pembahagian nombor bulat hingga 100 000

Aras 1

a. Menganggar hasil bahagi. i. Kemahiran membundar boleh digunakan untuk menganggar hasil bahagi.

Contoh: 875

÷

25

875 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 900.

25 dibundarkan kepada puluh yang terdekat menjadi 30.

Anggaran: 900

÷

30 = 30 (Jawapan sebenar: 35)

ii. Kemahiran menganggar hasil bahagi boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan.

(24)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2

a. Membahagi sebarang nombor gandaan sepuluh hingga 100 000 dengan 10, 100 dan 1 000

i. tanpa baki; dan ii. berbaki.

b. Membahagi sebarang nombor hingga 100 000 dengan

i. nombor satu digit; dan ii. nombor dua digit, tanpa baki.

c. Membahagi sebarang nombor hingga 100 000 dengan

i. nombor satu digit; dan ii. nombor dua digit, berbaki.

i. Pembahagian sebagai

pengumpulan sama banyak atau pengongsian sama rata.

ii. Pembahagian dihubungkaitkan dengan penolakan berulang dan songsangan darab.

iii. Proses pembahagian diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim.

iv. Aktiviti mencerakin atau menganalisis nombor perlu

ditegaskan untuk memperkukuhkan pemahaman tentang proses

pembahagian.

v. Tegaskan membahagi sebarang nombor tidak lebih daripada

100 000 dengan 10, 100 dan 1000 tanpa baki dan berbaki.

Contoh: 45 637

÷

1000 = 45 baki 637

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

(25)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah yang melibatkan operasi bahagi dalam situasi harian.

i. Mengenal pasti situasi atau

perkataan yang melibatkan proses pembahagian.

ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar dan jadual.

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BUL

1. NOMBOR BULAAAAAT HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

T HINGGA 100 000

1.6 Operasi bergabung, hasil operasi tidak lebih daripada 100 000

Aras 2

a. Mencari hasil operasi bergabung tambah dan tolak, hasil setiap operasi tidak lebih daripada 100 000.

b. Mencari hasil operasi bergabung darab dan bahagi, hasil setiap operasi tidak lebih daripada 100 000.

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah yang

melibatkan operasi bergabung dalam situasi harian.

i. Pengiraan bagi operasi bergabung dilaksanakan mengikut prinsip umum, iaitu dari kiri ke kanan.

ii. Bagi operasi bergabung darab dan bahagi, pendarab dan

pembahagi dihadkan kepada dua digit.

i. Proses operasi bergabung

diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim.

iii. Operasi bahagi tidak melibatkan baki.

(26)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar atau bahan manipulatif seperti set pecahan, kad pecahan, kertas grid, papan geometri, dan transperansi pecahan perlu digunakan.

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka pecahan, melipat kertas, melukis, permainan dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses membanding, menukar, menambah, menolak dan menyelesaikan masalah berkaitan pecahan.

2.1 Pecahan Setara Aras 1

a. Menentukan sama ada dua pecahan yang diberi adalah setara.

b. Mencari pecahan setara bagi suatu pecahan wajar yang diberi,

penyebutnya hingga 100.

i. Pecahan setara sebagai pecahan yang sama nilai.

ii. Mempelbagaikan penggunaan gambar rajah.

iii. Nilai pecahan tidak berubah apabila pengangka dan penyebutnya didarab dengan satu nombor yang sama.

(27)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

iv. Nilai pecahan tidak berubah apabila pengangka dan penyebutnya dibahagi dengan satu nombor yang sama.

v. Pecahan setara bagi suatu pecahan boleh dihasilkan secara mendarab pengangka dan

penyebutnya dengan nombor bulat yang sama.

i. Kemahiran membilang secara melangkau dua-dua, tiga-tiga, dan seterusnya boleh digunakan untuk mencari pecahan setara dan pecahan dalam sebutan terendah.

i. Perbandingan antara dua pecahan melibatkan pengangka atau penyebut yang:

sama; dan

tidak sama. Aras 2

a. Menyatakan pecahan wajar yang penyebutnya hingga 100 dalam sebutan terendah.

Aras 3

a. Membandingkan dua pecahan wajar yang penyebutnya hingga 100, dengan mencari pecahan setara.

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

(28)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar atau bahan manipulatif seperti set pecahan, kad pecahan, kertas grid, papan geometri, dan transperansi pecahan perlu digunakan.

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka pecahan, melipat kertas, melukis, permainan dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses membanding, menukar, menambah, menolak dan menyelesaikan masalah berkaitan pecahan.

2.2 Penambahan pecahan

Aras 1

a. Menambah dua pecahan wajar yang penyebutnya sama hingga 10.

b. Menambah dua pecahan wajar yang penyebutnya tidak sama, hingga 10.

i. Penambahan pecahan sebagai proses mencari jumlah dua pecahan.

ii. Penambahan pecahan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim.

iii. Penambahan dan penolakan pecahan tidak melibatkan nombor bercampur.

(29)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

21 6 21 7 +

=

21 13

=

7 2 3 1 +

iv. Proses penambahan dan penolakan pecahan dilakukan dengan bahan konkrit,

gambar rajah dan simbol.

Contoh:

3

1

7 2

(30)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Nombor bulat dihadkan kepada satu digit sahaja.

Aras 2

a. Menambah nombor bulat dan pecahan wajar yang penyebutnya hingga 10.

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi tambah yang melibatkan pecahan dalam situasi harian.

Contoh: 3 2 4 4 3 2 = + 2.3 Penolakan pecahan Aras 1

a. Menolak pecahan wajar daripada pecahan wajar yang penyebutnya sama hingga 10.

b. Menolak pecahan wajar daripada pecahan wajar yang penyebutnya tidak sama hingga 10.

i. Penolakan pecahan sebagai proses mencari beza dua pecahan.

Contoh: 12 9 12 1

12

8

=

ii. Penolakan pecahan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim. 3 2 4 3 −

=

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

(31)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

2. PECAHAN

Aras 2

a. Menolak pecahan wajar yang penyebutnya hingga 10 daripada nombor bulat.

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi tolak yang melibatkan pecahan dalam situasi harian. 7 5 6 −

=

Contoh: 7 5 7 7 5 − 7 5 2

=

(32)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar dan bahan manipulatif seperti blok asas, kertas grid, kerangka nilai tempat, kad nombor perpuluhan, carta nilai tempat perpuluhan dan kalkulator perlu digunakan.

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka perpuluhan, permainan dan kuiz dicadangkan bagi mengembangkan kemahiran proses menukar, membanding, mencari pola dan menyelesaikan masalah berkaitan perpuluhan. 3.1 Nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan Aras 1

a. Menyatakan hubungan antara pecahan per seratus dan pecahan per seribu dengan nombor perpuluhan.

b. Menulis nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan.

i. Nombor perpuluhan boleh

diwakilkan dengan bahan konkrit, gambar rajah dan garis nombor.

(33)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

c. Menukar nombor bercampur yang penyebutnya seratus dan seribu kepada nombor perpuluhan.

Bahagian yang berlorek ialah 19 daripada 100.

Pecahan:

Nombor perpuluhan: 0.19 Cara menyebut:

Sifar perpuluhan satu sembilan. 100 19 1000 857 4 Aras 2

a. Menyatakan bilangan tempat perpuluhan bagi suatu nombor perpuluhan.

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

i. Bilangan tempat perpuluhan berdasarkan bilangan digit

di sebelah kanan titik perpuluhan. Contoh: = 4 sa dan 1000 857 atau = 4 sa, = 4.857 1000 7 dan 1000 50 ' 1000 800

(34)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

b. Menentukan nilai tempat bagi setiap digit dalam nombor perpuluhan.

Contoh: Nilai tempat

c. Menentukan nilai nombor perpuluhan. Contoh: Menentukan nilai 1.3 dengan menggunakan garis nombor.

Aras 3

a. Membundarkan nombor perpuluhan.

b. Membandingkan nilai dua nombor perpuluhan.

Contoh:

12.43 dibundarkan kepada satu tempat perpuluhan menjadi 12.4. 5.687 dibundarkan kepada dua tempat perpuluhan menjadi 5.69. 0.0918 dibundarkan kepada tiga tempat perpuluhan menjadi 0.092. Contoh: Turutan menurun

4.75, 4.5, 4.25, 4.0, 3.75

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

c. Menentukan sebarang rangkaian nombor perpuluhan dalam turutan tertentu. 0 1.0 2.0 1.3

Nombor bulat Pecahan

Nombor Perpuluhan

Ribu Ratus Puluh Sa

2 4 7 Per Per Sepuluh Seratus 3 9

(35)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar dan bahan manipulatif seperti blok asas, kertas grid, kerangka nilai tempat, kad nombor perpuluhan, carta nilai tempat perpuluhan dan kalkulator perlu digunakan. 3.2 Penambahan nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan Aras 1

a. Menambah sebarang dua nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan.

i. Penambahan perpuluhan sebagai proses mencari jumlah dua nombor perpuluhan.

ii. Penambahan perpuluhan

diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim.

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka perpuluhan, permainan dan kuiz dicadangkan bagi mengembangkan kemahiran proses menambah, menolak, mendarab, membahagi dan menyelesaikan masalah berkaitan perpuluhan.

(36)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2

a. Menambah nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dan nombor bulat.

Aras 3

a. Menambah tiga atau empat nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan.

b. Menambah tiga atau empat nombor yang melibatkan nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dan nombor bulat. Contoh: 3.6 + 4 = 3.6 + 4 7.6 Contoh: 14.03 9.0 + 0.6 23.63 Contoh: 25 + 0.89 + 7 + 1.3 = 34.19 3.3 Penolakan nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan Aras 1

a. Menolak sebarang dua nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan.

i. Penolakan perpuluhan sebagai proses mencari beza dua nombor perpuluhan.

ii. Kemahiran menganggar boleh digunakan untuk mencari kemunasabahan jawapan.

iii. Anggaran boleh ditahkik dengan menggunakan kalkulator.

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

(37)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2

a. Menolak nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan daripada nombor bulat.

Aras 3

a. Menolak berturut-turut yang melibatkan nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan.

Contoh: 3.0 – 0.9 = 2.1 8.7 – 2.64 = 6.06

Contoh: 5 – 0.08 = 4.92 70 – 3.1= 66.9

i. Penolakan berturut-turut dihadkan kepada tiga nombor.

Contoh: 4.6 – 0.75 – 1.2 = 2.65 7.18 – 0.3 – 2.9 = 3.98

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

Contoh: 12 – 5.4 – 6 = 0.6 35.7 – 16 – 8.05 = 11.65 b. Menolak berturut-turut yang melibatkan

nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dan nombor bulat.

(38)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

3.4 Pendaraban nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan Aras 1

a. Mendarab nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan nombor bulat satu digit.

i. Pendaraban nombor perpuluhan dengan nombor bulat sebagai proses penambahan berulang. ii. Apabila nombor perpuluhan hingga satu tempat perpuluhan didarab dengan nombor bulat, jawapannya mempunyai satu tempat

perpuluhan juga, walaupun digit di tempat per sepuluh itu mungkin sifar.

iii. Hasil darab dihadkan kepada dua tempat perpuluhan sahaja.

Aras 2

a. Mendarab nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan 10.

b. Mendarab nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan nombor bulat dua digit.

Contoh: 2.0 x 100 = 200.0 100 x 0.96 = 96.0 5.17 x 100 = 517.0 Contoh: 1.45 x 16 = 23.2 32 x 8.6 = 275.2 Contoh: 5.28 x 10 = 52.8 10 x 34.0 = 340.0 Contoh: 6.04 x 7 = 42.28

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

Aras 3

a. Mendarab nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan 100.

(39)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

3.5 Pembahagian nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan

Aras 1

a. Membahagi nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan

nombor bulat satu digit.

i. Pembahagian nombor perpuluhan dengan nombor bulat sebagai

proses pengongsian sama rata.

ii. Hasil bahagi dihadkan kepada dua tempat perpuluhan sahaja.

Contoh: 0.2

÷

4 = 0.05 6.80

÷

5 = 1.36 Contoh: 0.7

÷

10 = 0.07 5.0

÷

10 = 0.5 Aras 2

a. Membahagi nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan 10.

Aras 3

a. Membahagi nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan 100.

i. Hasil bahagi yang lebih daripada dua tempat perpuluhan dibundarkan kepada dua tempat perpuluhan.

b. Membahagi sebarang nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dengan nombor bulat dua digit.

Contoh: 1.2

÷

16 = 0.075 0.075 dibundarkan kepada dua tempat perpuluhan menjadi 0.08.

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

3. PERPULUHAN

Contoh: 1.86

÷

100 = 0.0186 0.0186 dibundarkan kepada dua tempat perpuluhan menjadi 0.02.

(40)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian serta wang sebenar dan bahan manipulatif seperti wang asing, bil. tiket, resit pembayaran, tanda harga, buku simpanan wang dan kalkulator perlu digunakan.

4.1 Penentuan nilai wang hingga RM10 000

Aras 1

a. Menyebut dan menulis sejumlah wang dalam ringgit dan sen.

i. Menulis jumlah wang dalam perkataan dan simbol.

Contoh: RM1 500 Cara menyebut:

Satu ribu lima ratus ringgit.

Contoh: RM48.35 Cara menyebut:

Empat puluh lapan ringgit tiga puluh lima sen.

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan tentang penggunaan wang dalam kehidupan harian, bercerita tentang sejarah wang, simulasi, jual beli, permainan dan kerja projek dicadangkan bagi mengembangkan kemahiran mengira dan menyelesaikan masalah berkaitan wang.

(41)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2

a. Menentukan nilai wang hingga RM10 000.

i. Membincang tentang barang-barang yang boleh dibeli dengan sejumlah nilai wang.

Contoh: Sebuah basikal boleh dibeli dengan nilai wang RM300. Aras 3

a. Menghubungkaitkan kesamaan nilai wang hingga RM10 000. Contoh: RM80 = RM50 + RM20 + RM10 4.2 Penambahan wang hingga RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

Aras 1

a. Menambah dua nilai wang, hasil tambah hingga RM10 000.

b. Menambah hingga empat nilai wang, hasil tambah hingga RM10 000.

i. Proses penambahan wang dilakukan melalui aktiviti seperti jual beli dan pengiraan bil. Contoh:

Harga sebuah beg = RM174.90 Harga sebuah jam = RM875.50 Jumlah harga beg dan jam = RM174.90 + RM875.50 = RM1 050.40

(42)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2

a. Menganggar jumlah nilai wang hingga RM10 000.

i. Kemahiran menganggar boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan.

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi tambah yang melibatkan wang dalam situasi harian.

i. Penyelesaian masalah melibatkan harga barang, pendapatan,

perbelanjaan dan simpanan wang.

ii. Mereka cerita melibatkan wang.

4.3 Penolakan wang hingga RM10 000

Aras 1

a. Menolak sebarang nilai wang daripada sejumlah wang hingga RM10 000.

b. Menolak berturut-turut dua nilai wang daripada sejumlah wang hingga

RM10 000.

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

i. Proses penolakan wang dilakukan melalui aktiviti seperti jual beli dan pengiraan bil.

Contoh: Menolak berturut-turut. RM4 050.10 – RM1 832.90 – RM750.25 = RM1 466.95

Aras 2

a. Menganggar baki atau beza nilai wang hingga RM10 000.

i. Kemahiran menganggar boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan.

(43)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi tolak yang melibatkan wang dalam situasi harian.

i. Penyelesaian masalah melibatkan harga barang, pendapatan,

perbelanjaan dan simpanan wang.

4.4 Pendaraban wang hingga RM10 000

Aras 1

a. Mendarab nilai wang dengan nombor satu digit, hasil darab hingga

RM10 000.

b. Mendarab nilai wang dengan nombor dua digit, hasil darab hingga RM10 000.

i. Proses pendaraban wang dilakukan melalui aktiviti seperti jual beli dan pengiraan bil.

Barang Kuantiti Harga seunit Harga Baju 2 RM15.00 Tuala 3 RM8.90 Jumlah Contoh: 14 x RM280.90 = RM3 932.60 Aras 2

a. Menganggar hasil darab nilai wang hingga RM 10 000.

i. Kemahiran menganggar boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. ii. Mereka cerita melibatkan wang.

Contoh: RM364.20 x 5

RM364.20 dibundarkan kepada puluh ringgit yang terdekat menjadi RM360.00.

(44)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi darab yang melibatkan wang dalam situasi harian.

i. Penyelesaian masalah melibatkan seperti harga barang, pendapatan, perbelanjaan dan simpanan wang.

ii. Mereka cerita melibatkan wang. Anggaran:

4.5 Pembahagian wang hingga RM10 000

Aras 1

a. Membahagi nilai wang hingga

RM10 000 dengan nombor satu digit.

b. Membahagi nilai wang hingga RM10 000 dengan nombor dua digit.

i. Proses pembahagian wang dilakukan melalui aktiviti seperti jual beli dan pengiraan bil.

Contoh: RM4 726.40 ÷ 7 = RM675.20 Contoh: RM1 692.80 ÷ 23 = RM73.60 RM360.00 x 5 RM1 800.00 (Jawapan sebenar: RM364.20 x 5 = RM1 821.00)

(45)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

Aras 2

a. Menganggar hasil bahagi wang hingga RM10 000.

i. Kemahiran menganggar boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan.

Contoh: RM4 236 ÷ 8 = RM4 236 dibundarkan kepada ribu ringgit yang terdekat menjadi RM4 000.

Anggaran:

RM4 000 ÷ 8 RM500

i. Penyelesaian masalah melibatkan seperti harga barang, pendapatan, perbelanjaan dan simpanan wang.

ii. Mereka cerita melibatkan wang. Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi bahagi yang melibatkan wang dalam

situasi harian.

(46)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4. WANG HINGGA RM10 000

4.6 Operasi bergabung

tambah dan tolak melibatkan wang hingga RM10 000

Aras 2

a. Mencari hasil operasi bergabung tambah dan tolak yang melibatkan nilai wang hingga RM10 000.

i. Proses operasi bergabung dilakukan melalui aktiviti seperti jual beli, pengiraan bil dan simpanan wang.

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi bergabung tambah dan tolak yang melibatkan wang dalam situasi harian.

ii. Penyelesaian masalah melibatkan pelbagai situasi seperti simpanan wang, pendapatan, perbelanjaan dan pengiraan bil.

iii. Pendarab dan pembahagi dihadkan kepada nombor bulat dua digit.

4.7 Operasi bergabung darab dan bahagi melibatkan wang hingga RM10 000

Aras 2

a. Mencari hasil operasi bergabung darab dan bahagi yang melibatkan nilai wang hingga RM10 000.

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi bergabung darab dan bahagi yang melibatkan wang dalam situasi harian.

(47)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian serta model atau objek sebenar seperti pelbagai jenis jam, kalendar, jadual kelas, program televisyen, jadual perjalanan pengangkutan awam, carta pertukaran unit masa dan teks cerita perlu digunakan.

Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita tentang sejarah masa dan waktu, mengukur masa, mereka cerita tentang masa, dan membuat kerja projek dicadangkan bagi mengembangkan kemahiran proses mengukur, menganggar dan menyelesaikan masalah berkaitan masa dan waktu.

5.1 Pengenalan masa dan waktu

(tahun, dekad, abad dan alaf)

Aras 1

a. Menyatakan hubungan antara tahun, dekad, abad dan alaf.

i. Tegaskan hubungan: 1 dekad = 10 tahun 1 abad = 10 dekad 1 abad = 100 tahun 1 alaf = 1 000 tahun ii. Perkenalkan: 4 1

abad = 25 tahun (Jubli Perak)

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

(48)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

2 1

5.2 Penukaran unit masa

Aras 1

a. Menukar unit masa yang melibatkan tahun, dekad, abad dan alaf.

abad = 50 tahun (Jubli Emas)

1 abad = 100 tahun (Jubli Intan)

b. Menukar unit masa yang melibatkan hari, jam, minit dan saat.

Contoh: 4 hari = 96 jam 32 jam = 1 hari 8 jam 128 minit = 2 jam 8 minit 245 saat = 4 minit 5 saat

Contoh: 60 tahun = 6 dekad

25 dekad = 2 abad

7 abad = 700 tahun 3 alaf = 3 000 tahun

2 1

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

b. Menentukan abad bagi suatu tahun yang diberi.

(49)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 1

a. Menentukan waktu dalam a.m dan p.m.

i. Singkatan a.m mewakili ante

meridiem yang bermaksud

‘sebelum tengah hari’ dan digunakan bagi waktu antara 12.01 pagi hingga 11.59 pagi.

ii. Singkatan p.m mewakili post

meridiem yang bermaksud

‘selepas tengah hari’ dan digunakan bagi waktu antara 12.01 petang hingga 11.59 malam.

b. Menyatakan waktu yang diberi dalam a.m dan p.m.

i. Contoh: 1.25 petang = 1.25 p.m

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5.3 Pernyataan waktu dalam sistem 12 jam

(50)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

5.4 Penentuan tempoh masa

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

Aras 1

a. Menentukan tempoh masa dalam hari yang berlainan apabila diberi waktu mula dan waktu akhir.

i. Penentuan tempoh masa yang melebihi 24 jam dalam satu minggu.

Contoh:

Selasa 4.00 p.m hingga Khamis 7.00 pm.

Isnin 1.20 a.m hingga Rabu 8.15 p.m.

Aras 2

a. Menentukan waktu akhir apabila diberi waktu mula dan tempoh masa dalam i. hari yang sama; dan

ii. hari yang berlainan.

Contoh:

Waktu mula Tempoh masa Waktu akhir

Rabu 3.20 p.m 4 jam 35 minit …………. Ahad 8.45 a.m 27 jam 10 minit ………….

b. Menentukan waktu mula apabila diberi waktu akhir dan tempoh masa dalam i. hari yang sama; dan

ii. hari yang berlainan.

Contoh:

Waktu mula Tempoh masa Waktu akhir

………. 10 jam 35 minit Sabtu 9.00 p.m

(51)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3

a. Menganggar tempoh masa dalam sebutan jam bagi sesuatu aktiviti.

Contoh:

Sebuah bas bertolak dari stesen bas pada pukul 4.25 p.m dan sampai ke destinasinya pada pukul 7.10 p.m pada hari yang sama.

Jawapan:

Anggaran tempoh masa perjalanan bas itu ialah 3 jam.

b. Menyelesaikan masalah yang melibatkan masa dan waktu dalam situasi harian.

i Penyelesaian masalah melibatkan peristiwa, jadual waktu dan aktiviti harian yang dihadkan dalam jangka masa seminggu.

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

Aras 1

a. Menambah dua ukuran masa tanpa melibatkan penukaran unit.

i. Ukuran masa melibatkan hingga dua gabungan unit.

Contoh: 1 minggu 2 hari + 2 minggu 4 hari 3 minggu 6 hari 5.5 Penambahan masa

dan waktu

(saat, minit, jam, hari, minggu, bulan dan tahun)

(52)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

b. Menambah tiga ukuran masa tanpa melibatkan penukaran unit.

Contoh: 2 jam 16 minit 2 jam 10 minit + 3 jam 24 minit 7 jam 50 minit

Aras 2

a. Menambah dua ukuran masa yang melibatkan penukaran unit.

Contoh 1: 35 saat + 40 saat

75 saat

= 1 minit 15 saat

Contoh 2: 4 tahun 9 bulan + 6 tahun 7 bulan 10 tahun 16 bulan = 11 tahun 4 bulan

b. Menambah tiga ukuran masa yang melibatkan penukaran unit.

Contoh:

45 minit + 12 minit + 28 minit = 85 minit

= 1 jam 25 minit

Aras 3

a. Menyelesaikan masalah operasi tambah yang melibatkan ukuran masa dalam situasi harian.

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

(53)

TTTTTahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

ahun 4

Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5. MASA DAN WAKTU

5.6 Penolakan masa dan waktu

(saat, minit, jam, hari, minggu, bulan dan tahun)

Aras 1

a. Menolak ukuran masa tanpa melibatkan penukaran unit.

Contoh: 3 minit 40 saat - 2 minit 15 saat 1 minit 25 saat Aras 2

a. Menolak ukuran masa yang melibatkan penukaran unit.

Contoh:

10 jam 5 minit

Æ

9 jam 65 minit - 8 jam 20 minit

Æ

8 jam 20 minit 1 jam 45 minit

Contoh:

6 tahun 1 bulan - 2 tahun 4 bulan - 1 tahun 11 bulan

3 tahun 9 bulan

Æ

2 tahun 21 bulan - 1 tahun 11bulan

Æ

1 tahun 11 bulan 1 tahun 10 bulan b. Menolak berturut-turut ukuran masa

yang melibatkan penukaran unit.

i. Penolakan berturut-turut dihadkan kepada tiga ukuran masa.

6 tahun 1 bulan

Æ

5 tahun 13 bulan - 2 tahun 4 bulan

Æ

2 tahun 4 bulan 3 tahun 9 bulan

Referensi

Dokumen terkait

Hasil jumlah daun tertinggi diperoleh pada perlakuan dosis 15 tha -1 dengan waktu aplikasi 4 MST, jumlah N yang tertinggi pada hasil penelitian di lapangan,

Skripi ini memaparkan mengenai kemampuan siswa kelas Vb SDN Sukamaju Kecamatan Sumedang Utara Kabupaten Sumedang dalam menemukan gagasan utama.Berlandaskan pada

Dengan adanya kebijakan pimpinan untuk melakukan pengumpulan karya ilmiah dalam bentuk digital, maka perpustakaan mengembangkan sistem repositori institusi khusus karya

Pada BAB ini akan dipaparkan hasil penelitian ini atau menjawab dari rumusan masalah yang telah penulis paparkan diatas dengan menganalisi menggunakan teori yang

Ketuk Tilu Buhun yang ada pada Lingkung seni ini merupakan tarian Ronggeng Ketuk Tilu yang masih kental dengan unsur tradisinya karena merupakan tarian

Dari hasil temuan lapangan ditemukan bahwa kualitas pesan, tingkat audience anxiety, tingkat kepuasan audience, serta derajat inovatif audience tidak mampu memberikan pengaruh

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas rahmat dan hidayah- Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Sosialisasi Politik di

[r]