f
TRENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN
PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
MATAKUTIAH MUTTIMEDIA
AUTHORING
DISUSUN OLEH:
Ahmad Zainul Fanani, S.Si, M. Kom
Arry Maulana Syarif
PROGRAM STUDT TEKNTK TNFORMATTKA D|PLOMA 3 (MULT|MED|AI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
Judul Matakuliah
Penyusun
Nama PangkaUGolongan Jabatan sekarang Nama PangkaUGolongan Jabatan sekarangHALAMAN
PENGESAHAN
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN
PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPKPS)
Multimedia Authoring
Ahmad Zainul Fanani, S.Si, M.Kom
Lektor/lllD
Arry Maulana Syarif
Semarang,0T
April2008
*
A. Zqinul Fanani, S.Si,,M.Kom
NPP.I 0686. 1 1 . 1 996. 1 01
NPP.
0686.11.1996.101A.
NAMAMATAKULIAH
:
Multimedia Authoring1.
KODE/SKS
:-/4SKS
2.
SEMESTER
:4{Empat)i
Ganjit3.
STATUSMATAKULIAH
:
Wajib4.
MATA KULIAHPRASYARAT
:
-5.
DESKRIPSISINGKATMATAKULIAH
:B.
SILABUS MATAKULIAHMahasiswa
mampu
memproduksi
film
animasi
dan
mendesain
produkpem belajaran i nteraktif berbasis multimedia (game ed u kasi).
C.
TUJUAN PEMBELAJARANSetelah menempuh mata kuliah ini mahasiswa diharapkan :
a.
Mengaplikasikan teknik-teknikanimasidalam
bentuk urutan ceritab.
Mengolah audio untuk musik latar, dubbing, sound effect, yang merupakanelemen pendukung film animasi.
c.
Mengolah video, merangkai klip-klip animasi, transisi, video effect, yang merupakan keluaran akhir produk film animasi.d.
Mengaplikasikan ActionScript dalam mengolah logika untuk membuat game edukasi.D.
OUTCOME PEMBELAJARAN:Setelah memenuhitujuan pembelajaran mata kuliah ini mahasiswa diharapkan:
a.
Dapat merangkai klip animasi berdasarkan gambar storyboardb.
Dapat memadukan animasidengan audio.c.
Dapat merangkai klip animasi dan audio ke dalam produk berformat video.d.
Dapat membuat produk pembelajaran dalam format game techE.
METODE PEMBELAJARAN DAN ALOKASI WAKTUKegiatan
didalam
kelas (2 SKSx
16 minggu):a. Penjelasan
kuliah
=
l
jamb. Kuliah ceramah = 14 jam
c. Diskusi kelompok &
kelas
=
I
jamd.
Presentasitugaskelompok
=
4
jam e. Ujian=
4iam(
0,5 pertemuan)7
pertemuan) 4,5 pertemuan)2
pertemuan)2
nertemuan)Total
= 32 jam(16
pertemuan)Yang
dimaksud dengan
jam
di
sini
adalah
jam
pelajaran
(50
menit)
sesuaidengan definisi
SKS.
Selain
itu,
karena
1
SKS
mengandungkegiatan
untuktugas mandiri yang terencana, maka diberikan pula kegiatan berikut:
Tugas terencana di luar kelas (2 SKS
x
16 minggu):a.Tugas
lndividu =
10 jamb. Tugas
kelompok
=
10 jamc.
Studimandiri =
12iam
total
=
32jam
F.
ATURAN PERKULIAHANPeserta kuliah
wajib
mengikuti perkuliahan minimal 75o/o darijumlah
pertemuandalam
satu
semester sebagai persyaratan untuk dapat mengikuti ujian
akhir.Mahasiswa yang
tidak
memenuhi batas kehadiran minimal mengikuti ketentuanG.
RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN MINGGUAN (RKBM}Minggu
ke
Topik (Pokok
Bahasan) MetodePembelaiaran
1
1.
Perencanaan produksi film animasi Ipenulisan skenario: Eksposisi, Rising
Action, Conflict, klimak, Falling Action, dan Resolusi.
2.
Perencanaan produksifilm animasi ll pembuatan story board)Ceramah Menggunakan media OHP, papan tulis, notebook dan lnfokus Praktikum di Laboratorium Komouter 2
1.
Penciptaan Karakter 1.1. Mendisain Karakter 1.2. Mewarnai Karakter'1.3. Mendisain ekspresi Karakter
2.
Animasi Karakter 2.1. Gerak karakter 2.2. Ekspresikarakter Praktikum di Laboratorium Komputer3
1.
Kreasi setting interior background dan foreground2.
Kreasi setting eksterior background dan foregroundPraktikum di Laboratorium
Komputer
4
1.
Penggabungan animasi karakter dan background dan foreground I1.1. Membuat Klip Eksposisi 1.2. Menyisipkan musik latar 1.3. Menyisipkan dubbing
2.
Penggabungan animasi karakter dan background dan foreground ll2.1. Membuat Klip Rising Action dan konflic
2.2. Menyisipkan musik latar
2.3. Menyisipkan dubbing
Praktikum di Laboratorium
Komputer
5
1.
Penggabungan animasi karakter danbackground dan foreground
lll
'1.1. Membuat Klip Klimak
1.2. Menyisipkan musik latar 1.3. Menyisipkan dubbing
2.
Penggabungan klip animasi karakter dan background dan foreground lV2.1. Membuat Klip Falling Action dan resolusi
2.2. Menyisipkan musik latar
2.3. Menvisinkan dubbino
Praktikum di Laboratorium Komputer
6 UTS
Presentasifilm animasi berdurasi 10
-
20 menit.Praktikum di Laboratorium
Komputer
7
1.
Pengantar game tech 1.1. Fun1.2. Addictive
1.3. Competition 1.4. Educative
2.
Penulisan skenario game tech2.1. Memilih materi
2.2. Menentukan bentuk permainan
2.3. Membuat flowchart permainan
Praktikum di Laboratorium Komputer
I
1.
Pengolahan Variabel 1.1. String dan Number1.2. lnput Text dan Dynamic Text
't.3. Fungsi if untuk pembuatan halaman
login.
2.
Pembuatan halaman menu (link untukhalaman tutorial, permainan, level permainan) 2.1. Load Movie 2.2. navigasi antar-frame Praktikum di Laboratorium Komputer
I
1.
Pengacakan Soal I1.1. Menghasilkan angka random menggunakan fungsi Math.
1 .2. Operasi Aritmatika (penjumlahan,
pengurangan, pembagian, perkalian)
2.
Mengolah bank soal dan pengacakan soal menqqunakan data ArravPraktikum di Laboratorium Komputer
10
1.
Penentuan Akhir Permainan1.1. Menggunakan parameter waktu 1.2. Menggunakan parameter skor
2.
Pembuatan Fungsi (function) untukperulangan action.
2.1. Penerapan fungsi pada frame 2.2. Penerapan fungsi pada tombol
2.3. Penerapan funqsi pada movie clip
Praktikum di Laboratorium Komputer
11
1.
Penggunaan fungsi if untuk membuat respon benar dan salah.2.
Pembuatan Reward dan Punishmentdalam aplikasi skor dan life karakter.
Praktikum di Laboratorium
Komputer
12
1.
Desain GUI*
Mengaturtata letak objek-objek permainan (tombol, animasi, teks)2.
Penciptaan karakter dan desainobjek-objek permainan dan penoolahan warna
Praktikum di Laboratorium Komputer
karakter, objek-objek permainan, dan background.
13
1.
Pembuatananimasidalam
permainan I1.1. AnimasiOpening
1.2. Animasi pendukung permainan 1.3. Animasi Closing (credit title)
2.
Pembuatananimasidalam
permainan ll2.
l.Animasi
Karakter - respon 2.Z.Animasi Karakter-
Reward &Punishment
Praktikum di Laboratorium Komputer
14
1.
Variabel untuk mengontrol Animasi1.1. Kontrol animasi respon 1.2. Kontrol animasi reward dan
punishment
2.
Pengolahan Audioisound effects 2. 1 .Sound latar belakang2.2.Sound animasi respon
2.3.Sound animasi reward dan punishment
2.4.Sound Narasi/dubbing
Praktikum di Laboratorium Komputer
15
1.
Retouching dan finishing game 1.1 Kontrol kualitas game 1.2 Mencari Bug2.
Publish dan Export Dokumen2.1 Membuat file aplikasi
2.2 Membuat file autorun
2.3 Mendesain kover
2.4 Mendesain Petuniuk
Praktikum di Laboratorium Komputer
16 Ujian Akhir Semester
Presentasi qame tech
H.
PENJABARAN RKBM1.
Kuliah minggu 1Mahasiswa mampu memahami alurlplot dalam fllm animasi serta merancang story board-nya.
2.
Kuliah Minggu 2Mahasiswa mampu menciptakan karakter dalam
film
serta ekspresi karakterbaik dalam bentuk gambar diam atau animasi.
3.
Kuliah Minggu 3Mahasiswa mampu mendesain background dan foreground untuk setting film
4.
Kuliah Minggu 4Mahasiswa
mampu
mendesaindan
merangkai animasi-animasidan
audio untuk pembuatan klip eksposisi, rising action, dan konflik.5.
Kuliah Minggu 5Mahasiswa
mampu
mendesaindan
merangkai animasi-animasidan
audio untuk pembuatan klip falling action dan resolusi.6.
Kuliah Minggu 6Pelaksanaan Ujian Tengah Semester, mahasiswa mendapatkan tugas untuk mempresentasikan hasil karya dalam bentuk film animasi.
7.
Kuliah Minggu 7Mahasiswa memahami konsep pembuatan game tech, yang antara lain, fun,
addictive,
competition,
educative,
serta
perencanaan
produknya
dalam bentuk skenario, permainan, dan flowchart.8.
Kuliah Minggu 8Mahasiswa menguasai pengolahan variabel
yang
diaplikasikan
dalampembuatan halaman login,
serta
menguasai perancangan sistem permainan menggunakan teknik load movie dan navigasiantar-frame.9.
Kuliah Minggu 9Mahasiswa
mampu mengolah
dan
mengontrol
data
untuk
keperluan pembuatan bank soal, dan pengacakan soal.10. Kuliah Minggu 10
Mahasiswa mampu
mengontrolakhir
permainan
menggunakan parameterwaktu
dan
skor, serta
menguasai
teknik
penggunaan
function
untuk perulangan Action.11. Kuliah Minggu 11
Mahasiswa menguasai
teknik
pembuatanrespon
benar-salahserta
reward untuk jawaban benar dan punishment untuk jawaban salah.12. Kuliah Minggu 12
Mahasiswa
mampu
mendesainGUI
permainanyang
menarik,dan
mudahpengoperasiannya,
serta
menciptakan karakter
dan
memilih
warna
yang sesuai dengan permainan.13. Kuliah Minggu 13
Mahasiswa
mampu membuat berbagai
variasi
animasi
yangmerepresentasikan setiap event yan g terjadi dalam permainan.
14. Kuliah Minggu 14
Mahasiswa mampu
menggunakan
variabel
untuk
mengontrol
animasi-animasi dalam permainan, serta menyisipkan sound untuk efek animasi, atau narasi.15. Kuliah Minggu 15
Mahasiswa mampu mengemas game tech dalam format aplikasidan siap distribusi.
16. Kuliah Minggu 16
I.
KOMPONEN PENILAIAN1.
Tugas
: 30 o/o2. Ujian Tengah
Semester
'.35 o/o3. Ujian AKhir
Semester
:35
o/o4. Standar konversi
nilaiyang
direncanakan:A:86-99
B:76-85
C:56
-74
D:40-55
E:00-39
J.
BAHAN, SUMBER INFORMASI DAN REFERENSI :a.