• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengaruh Metode Role Play Terhadap Perilaku Pemilihan Makanan Jajanan Siswa Sekolah Dasar Negeri 060933 Kecamatan Medan Johor Kota Medan Tahun 2016

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengaruh Metode Role Play Terhadap Perilaku Pemilihan Makanan Jajanan Siswa Sekolah Dasar Negeri 060933 Kecamatan Medan Johor Kota Medan Tahun 2016"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

PENELITIANPENGARUH METODE ROLEPLAY TERHADAP PERILAKU PEMILIHAN MAKANAN JAJANAN SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI

060933 KECAMATAN MEDAN JOHOR KOTA MEDAN TAHUN 2016

No. Responden :

A. Identitas (Responden)

1. Nama : ……….

2. Umur : ……….

3. Kelas : ... 4. Alamat : ... Petunjuk Kuesioner

1. Baca dahulu pertanyaan yang tersedia

2. Pilihlah salah satu jawaban yang menurut anda paling benar 3. Setelah selesai kembalikan kuesioner pada peneliti

B.Kuisioner pengetahuan siswa tentang pemilihan makanan jajanan

1. Bagaimana memilih makanan jajanan yang sehat

a. Jajanan yang bersih, tertutup, tidak tekena debu dan tidak dihinggapi lalat b. Jajanan yang tertutup

c. Jajanan yang berwarna mencolok

2. Memilih bakso yang akan dimakan sebaiknya a. Kenyal dan berlendir

b. Berbau khas seperti daging atau ikan dan terasa kenyal c. Terasa kenyal

3. Jajanan yang banyak mengandung banyak pewarna seperti saus yang tidak boleh dimakan adalah yang berciri-ciri

(2)

89

b. Berwarna merah menyala c. Rasa enak

4. Makanan gorengan seperti tahu, tempe dan pisang yang digoreng sebaiknya dipilih yang

a. Tidak digoreng dengan minyak yang sudah menghitam dan dibungkus kertas koran

b. Tidak dibungkus kertas koran

c. Tidak digoreng dengan minyak yang sudah menghitam

5. Memakan makanan jajanan yang tidak sehat dapat mengakibatkan a. Pusing, sakit perut, pmual, muntah dan diare

b. Sakit perut

c. Menjadi lebih pintar

6. Memilih es krim dan es limun yang tidak baik untuk diminum adalah a. Mengandung pewarna buatan dan pemanis buatan yang berlebihan b. Mengandung pewarna alami

c. Mengandung pemanis buatan yang berlebihan

7. Dalam membeli makanan jajanan dalam kemasan, kita harus melihat a. Tanggal kadaluarsa dan kemasannya masih terbungkus rapi b. Tanggal kadaluarsa

c. Merek makanan

8. Contoh makanan yang boleh sering dimakan adalah a. Bakso yang tidak berpengawet

(3)

90

9. Es limun yang boleh diminum adalah

a. Rasanya segar, tidak pahit dan tidak manis sekali b. Rasanya segar dan tidak manis sekali

c. Rasanya pahit

10. Makanan yang tidak baik dimakan adalah yang mengandung a. Pemanis buatan dan pewarna buatan berlebihan

b. Pemanis buatan, pewarna buatan berlebihan dan penyedap rasa c. Pewarna alami

C.Kuisioner sikap siswa tentang pemilihan makanan jajanan

Petunjuk pengisian :

Beri tanda (√) pada kolom yang paling sesuai dengan pilihan anda.

Keterangan: SS = sangat setuju S = setuju TS= tidak setuju STS = sangat tidak setuju

NO PERNYATAAN SS S TS STS

1 Makanan jajanan yang dibeli harus yang bersih dan tertutup

2 Bakso yang baik dan aman adalah yang tidak terlalu kenyal dan tidak berlendir

3 Saus cabai atau saus tomat dipilih yang berwarna merah menyala dan sangat terang

4 Jajanan yang dibeli adalah yang masih baru atau tidak berbau busuk atau tengik

5 Makanan jajanan dipilih yang berwarna mencolok 6 Makanan jajanan yang baik adalah yang dibungkus 7 Makanan yang bungkusnya sudah rusak tidak boleh

(4)

91

NO PERNYATAAN SS S TS STS

8 Membeli makanan jajanan harus di tempat yang bersih 9 Gorengan yang digoreng dengan minyak yang sudah

menghitam dan dibungkus kertas koran tidak baik untuk kesehatan

10 Tahu yang kenyal, tidak terlalu lembek dan tidak berbau busuk aman untuk dimakan

11 Makanan atau minuman yang mengandung pewarna buatan dan pemanis buatan yang berlebihan sebaiknya dihindari

12 Tanggal kadaluarsa pada kemasan makanan jajanan perlu diketahui

13 Minuman segar seperti es limun yang terasa sangat manis bahkan pahit baik untuk kesehatan

14 Makanan jajanan dalam kemasan yang rasanya terlalu gurih tidak boleh sering dimakan

15 Makanan yang mengandung banyak penyedap rasa seperti bakso atau mi harus dihindari

16 Makan jajanan yang mengandung pemanis buatan dapat menyebabkan batuk dan sakit tenggorokan 17 Makan makanan yang berwarna mencolok bisa

menyebabkan sakit perut

18 Makanan yang terbuka dan dihinggapi lalat dapat menyebabkan penyakit

19 Makanan jajanan yang dijual di sekitar sekolah yang penting enak

(5)

92

D.Kuisioner tindakan siswa terhadap pemilihan makanan jajanan

Petunjuk pengisian :

Beri tanda (√) pada kolom yang paling sesuai dengan pilihan anda.

NO PERTANYAAN YA TIDAK

1 Apakah kamu selalu membeli makanan jajanan yang bersih dan tertutup?

2 Apakah kamu membeli bakso yang kenyal dan tidak berbau busuk?

3 Apakah kamu suka memakan saus cabai atau saus tomat yang berwarna merah menyala dan sangat terang?

4 Apakah kamu sering membeli gorengan yang dibungkus kertas koran?

5 Apakah kamu membeli tahu yang keras dan berbau busuk?

6 Apakah kamu sering minum minuman yang berwarna terang mencolok?

7 Apakah kamu selalu melihat tanggal kadalaursa pada kemasan makanan?

8 Apakah kamu menyukai minuman yang terasa sangat manis bahkan pahit?

9 Apakah kamu sering makan makananjajanan dalam kemasan?

(6)

93

Lampiran 2: Lembar Observasi

Lembar Observasi

Tujuan: Mengetahui perubahan tindakan siswa dalam memilih makanan jajanan

No. Faktor yang

Dinilai

Observasi Ke/ Tanggal Keterangan

1 2 3

1 Membeli aneka

gorengan

2 Makanan atau

minuman dicurigai dengan pemanis buatan

3 Makanan dicurigai dengan pewarna buatan kadaluarsa pada makanan kemasan 8 Makanan berbau

tidak khas

Catatan:

(7)

Lampiran 3: Mekanisme Pelaksanaan Role Play

Hari : Jum’at, 13 Mei 2016, 20 Mei 2016, 27 Mei 2016 Waktu : 09.00 – 11.30 WIB

Tempat : Ruangan belajar SD Negeri 060933 Medan Susunan kegiatan

1. Perkenalan dan pemaparan kegiatan yang akan dilakukan serta tujuannya oleh peneliti.

2. Absensi siswa yang termasuk dalam kelompok eksperimen.

3. Pembagian siswa menjadi 3 kelompok, susunan siswa dalam kelompok tetap sejak intervensi pertama hingga intervensi ketiga.

4. Tempat duduk siswa dibagi berdasarkan kelompoknya.

5. Pembagian peran setiap siswa dalam setiap kelompok yang diikuti dengan pembagian skenario role play. Siswa akan memainkan peran yang berbeda di setiap sesi permainan pada setiap waktu intervensi.

6. Siswa membaca dan memahami setiap peran selama 15 menit.

7. Kegiatan role play dimulai oleh kelompok pertama dan dilanjutkan oleh kelompok kedua dan ketiga.

8. Siswa yang tidak sedang memainkan peran tetap berada di dalam kelas dan memperhatikan siswa lain bermain peran sambil menunggu gilirna bermain peran.

(8)

95

10.Kelompok siswa yang sedang dalam giliran memainkan peran mengambil posisi sesuai dengan tata letak posisi pemain sesuai dengan peran yang dimainkan.

11.Pembagian papan nama yang akan dipakai oleh setiap siswa sesuai dengan peran yang dimainkan oleh siswa tersebut.

12.Role play tentang perilaku pemilihan makanan jajanan dimulai, setiap siswa

bermain peran sesuai dengan peran masing- masing.

13.Setelah kelompok pertama selesai, role play dilanjutkan oleh kelompok berikutnya.

14.Role play dilakukan selama 40 menit setiap sesi permainan oleh setiap

kelompok.

(9)

96

Gambar Tata Letak Role Play

Gambar Tata Letak Role Play

Gambar Tata Letak Role Play Keterangan:

Siswa yang berperan sebagai guru Siswa yang berperan sebagai murid

Siswa yang berperan sebagai makanan dan minuman jajanan Siswa yang berperan sebagai pedagang makanan

Siswa yang tidak sedang bermain peran

Ruangan Belajar

(10)

97

Lampiran 4

Memilih Makanan Jajanan yang Baik

(Skenario Role Play)

(siswa yang berperan sebagai murid sudah berada di dalam kelas) (Guru masuk ke dalam kelas)

Guru : “Selamat pagi anak-anak” Murid 1, 2, 3, 4 : “Selamat pagi bu”

Guru : “Apakah kalian sudah sarapan?” Murid 1, 2, 3, 4 : “Sudah bu”

Guru : “Sarapan itu penting biar kalian gak laper waktu belajar, gak ngantuk, jadi bisa konsentrasi belajar. Makanan yang kalian makan juga harus baik”

Guru : “Kita bisa makan roti, nasi atau lontong. Jangan lupa pakai lauk dan sayur.Sarapan pagi bisa di rumah, bisa juga di kantin.Siapa tadi yang sarapan di rumah?, dan siapa yang sudah jajan di kantin?”

Murid 1 dan 3 : “Saya sarapan di rumah bu (sambil mengangkat tangan)” Murid 2 : “Saya beli tahu goreng pakai saos cabe bu, saya beli 2 bu” Guru : “Murid 4 sarapan apa tadi?”

Murid 4 : “Saya makan lontong sayur tadi bu di warung”

(11)

98

yang bersih. Nah, murid 2 sudah makan tahu goreng pake saus tadi, kira-kira bagus tidak?, sehat tidak?Ada yang tau?”

Murid 1, 2, 3, 4 : (diam dan mendengarkan guru mengajar) Guru : “Nah, siapa yang suka makan bakso?” Murid 2 dan 3 : “Saya bu” (mengangkat tangan)

Guru : “Nak, kalian tau tidak kalau bakso itu….”

(percakapan dilanjutkan oleh siswa yang berperan sebagai bakso dan saus)

Bakso dan saus:

Hai, saya bakso.Saya terbuat dari daging, bisa ayam, bisa sapi atau ikan.Saya enak dan bergizi.Tetapi ada penjual yang mencampur saya dengan bahan pengawet yang tidak baik seperti formalin ataupun boraks, dan itu tidak baik untuk kesehatan.Oleh sebab itu, teman – teman harus membeli yang tidak terasa kenyal sekali jika digigit, berbau busuk atau berlendir. Aku juga sering dimakan bersama saus. Saus berwarna merah, tetapi jangan pilih saus yang warnanya sangat merah terang mencolok atau menyala karena bisa saja ditambah dengan pewarna pakaian.Itu bisa bikin penyakit, bisa bikin pusing, mual, muntah dan diare atau mencret.

(12)

99

Guru : “Sekarang, siapa yang suka makan gorengan? Pakai saus gak tadi nak?Bagaimana sausnya?Apa warnanya merah terang?”

(Siswa yang berperan sebagai aneka gorengan dan tahu bernarasi)

Gorengan dan tahu:

Hai. Kalian pasti tau aku kan? Banyak sekali bahan makanan yang bisa menjadi aku, seperti tahu, tempe, pisang, sayuran atau ubi. Jika memilih tahu, pilih yang tidak berpengawet, tidak berbau busuk dan terlalu keras atau terlalu kenyal.Aku sering digoreng dengan minyak yang sudah sering digunakan, yang warnanya sudah mulai menghitam, dan itu tidak baik untuk dimakan.Kadang juga dibungkus dengan kertas koran, itu juga tidak baik untuk kesehatan karena karbon atau tinta yang ada di kertas koran akan luntur dan mengenai badan ku, yang jika dimakan juga berakibat buruk pada kesehatan.

Guru : “Jadi, membeli tahu dan aneka gorengan juga harus yang yang baik ”

Murid 1, 2,3, 4 : “Baik bu”

(13)

100

Es krim dan es limun:

Wah, aku cantik sekali, warna warni dan rasa ku manis.Aku adalah es krim dan es limun.Warna ku bisa terbuat dari bahan makanan alami, tetapi ada yang menambahkan aku dengan bukan pewarna makanan, warna ku menjadi sangat terang mencolok, seperti ini (menunjukkan gambar). Rasa manis ku juga kadang berlebihan karena diberi pemanis buatan dalam jumlah banyak, hingga kadang terasa pahit dan itu tidak baik, bisa membuat sakit tenggrokan dan batuk.

Makanan kemasan:

Aku dibungkus dengan plastik warna warni, rasa ku gurih, enak sekali, banyak sekali yang menyukai ku, seperti kalian kan? Kalau mau membeli dan memakan ku, kalian harus membaca kemasanya, agar terhindar dari makanan yang banyak mengandung banyak penyedap rasa dan juga terhindar dari makanan kadaluarsa yang dapat menyebabkan kalian sakit. Rasa ku sangat gurih jika banyak mengandung penyedap rasa. Jangan dibeli jika kemasan ku sudah rusak ya, artinya aky sudah tidak baik lagi jika dimakan.

Guru : “Anak-anak, sekarang kalian sudah tau kan makanan jajanan apa yang baik dan yang tidak? Ibu harap kalian selalu memakan makanan yang baik”

(14)

101

Guru : “Sudah jam istirahat, kalian boleh istirahat dan makan ya. Selamat pagi anak - anak”

(Murid- murid keluar kelas. Murid 1 dan 3 ke kantin sekolah,. Murid 2 dan 4 keluar gerbang sekolah untuk membeli jajan)

Murid 1 : “ Kita ke kantin yuk, saya mau beli bakso”

Murid 3 : “Ayuk”

(Murid 1 dan 3 menghampiri pedagang bakso)

Murid 1 : “Pak, beli bakso nya 1 bungkus ya. Tidak usah pakai saus ya pak”

Murid 3 : “Kenapa tidak pakai saus? Oh iya, warnanya sangat mencolok, terang sekali”

Murid 1 :” iya, saya ingat yang diajarkan ibu guru tadi” Pedangan bakso : “Ini baksonya”

Murid 1 : “Terima kasih pak (sambil membayar)”

Murid 3 : “ Saya haus, saya mau minum es limun. Temani sayayuk”

Murid 1 :“Ayuk”

(Murid 1 dan 3 menghampiri pedagang es limun)

(15)

102

Pedangang es limun : “ Ini es nya”

Murid 3 : (mengambil es limun dan membayarnya)

Murid 3 : “Rasanya segar sekali, manis, tetapi tidak manis sekali, tidak pahit, tenggorokan saya juga tidak sakit. Rasa es limun ini enak”

(Murid 2 dan 4 berjalan ke kantin dan memilih makanan)

Murid 4 : “ Bu, saya beli tahu goreng 1 buah, pisang gorengnya 1 buah ya bu (mengambil gorengan dan membungkusnya dengan kertas koran)”

Murid 2 :”Hai, tadi bu guru kan sudah bilang kalau kertas koran tidak baik untuk membungkus gorengan”

Murid 3 : “Oh iya, saya lupa” (memasukkan gorengan ke dalam plastik putih)

Murid 2 : “Saya beli ini aja bu, makanan yang ada hadiah maianannya (sambil menunjukkan salah satu makanan kemasan). Saya sudah lihat tanggal kadaluarsanya, masih lama”

Murid 3 : “ Memang tanggal kadaluarsanya masih lama, tapi tidak baik kalau makan itu terlalu sering, banyak pengawet dan penyedap rasanya. Kata bu guru kan tidak baik untuk kesehatan”

(16)

103

Lampiran 5 : Papan Nama Role Play

Guru

Murid 1

Aneka gorengan

dan tahu

Es Limun

dan es krim

Bakso dan saus

Makanan kemasan

Pedagang bakso

dan tahu

Pedagang aneka

gorengan dan

makanan

kemasan

Pedagang

es krim dan es

limun

Murid 2

(17)

Lampiran 6: Uji Validitas dan Uji Reabilitas Kuisioner Penelitian

Kuisioner Pengetahuan Responden dalam Pemilihan Makanan Jajanan

Case Processing Summary

Cronbach's Alpha N of Items

.869 10

Item-Total Statistics

Scale Mean if Item Deleted

Scale Variance if Item Deleted

Corrected Item-Total Correlation

Cronbach's Alpha if Item Deleted

Pertanyaan Pengetahuan 1 16.20 5.743 .682 .658

Pertanyaan Pengetahuan 2 15.93 6.452 .660 .799

Pertanyaan Pengetahuan 3 16.47 5.124 .611 .776

Pertanyaan Pengetahuan 4 15.93 6.312 .621 .789

Pertanyaan Pengetahuan 5 16.73 6.781 .578 .872

Pertanyaan Pengetahuan 6 16.60 5.543 .549 .736

Pertanyaan Pengetahuan 7 16.93 6.350 .592 .699

Pertanyaan Pengetahuan 8 16.00 6.429 .549 .718

Pertanyaan Pengetahuan 9 16.53 5.552 .627 .740

(18)

105

Kuisioner Sikap Responden dalam Pemilihan Makanan Jajanan

Case Processing Summary

Cronbach's Alpha N of Items

.762 20

Item-Total Statistics

Scale Mean if Item Deleted

(19)

106

Kuisioner Tindakan Responden dalam Pemilihan Makanan Jajanan

Case Processing Summary

Cronbach's Alpha N of Items

.862 10

Item-Total Statistics

Scale Mean if Item Deleted

Scale Variance if Item Deleted

Corrected Item-Total Correlation

Cronbach's Alpha if Item Deleted

(20)

107

Lampiran Hasil Output SPSS Kelompok Eksperimen T-Test

Pair 1 Pengetahuan Pre test &

Pengetahuan Post Test 36 .255 .134

Pair 2 Sikap Pre Test & Sikap Post test 36 .121 .483

Pair 3 Tindakan Pre Test & Tindakan

Post Test 36 .151 .379 Interval of the

(21)

108 Interval of the

Difference

Lower Upper

Pair 2

Sikap Pre Test - Sikap Post Test - Tindakan Post Test

-.778 1.726 .288 -1.362 -.194 -2.704 35 .010

Kat. Pengetahuan Pre test

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Cukup 11 30.6 30.6 30.6

Baik 25 69.4 69.4 100.0

Total 36 100.0 100.0

Kat. Sikap Pre Test

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Kat. Tindakan Pre Test

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Sedang 13 36.1 36.1 36.1

Baik 23 63.9 63.9 100.0

(22)

109

Kat. pengetahuan Post Test

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Baik 36 100.0 100.0 100.0

Kat. Sikap Post test

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Kurang 3 8.3 8.3 8.3

Cukup 13 36.1 36.1 44.4

Baik 20 55.6 55.6 100.0

Total 36 100.0 100.0

Kat. Tindakan Post Test

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Cukup 7 19.4 19.4 19.4

Baik 29 80.6 80.6 100.0

(23)

Lampiran 8: Hasil Output SPSS Kelompok Kontrol

Pair 1 Pengetahuan Pre test &

Pengetahuan Post Test 72 .468 .000

Pair 2 Sikap Pre Test & Sikap Post test 72 .653 .000

Pair 3 Tindakan Pre Test & Tindakan

Post Test 72 .313 .007

Interval of the

Difference

Lower Upper

Pair 1 Pengetahuan Pre

test - Pengetahuan

(24)

111

Kat. Pengetahuan Pre test

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent

Valid Cukup 27 37.5 37.5 37.5

Baik 45 62.5 62.5 100.0

Total 72 100.0 100.0

Kat. Sikap Pre Test

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Kat. Tindakan Pre Test

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent

Valid Kurang 5 6.9 6.9 6.9

Sedang 28 38.9 38.9 45.8

Baik 39 54.2 54.2 100.0

Total 72 100.0 100.0

Kat. pengetahuan Post Test

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent

Valid Cukup 20 27.8 27.8 27.8

Baik 52 72.2 72.2 100.0

(25)

112

Kat. Sikap Post test

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent

Valid Kurang 3 4.2 4.2 4.2

Cukup 48 66.7 66.7 70.8

Baik 21 29.2 29.2 100.0

Total 72 100.0 100.0

Kat. Tindakan Post Test

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent

Valid Kurang 3 4.2 4.2 4.2

Cukup 17 23.6 23.6 27.8

Baik 52 72.2 72.2 100.0

(26)

113

Pengetahuan Post Test Kontrol 17.14 36 2.344 .391

Pair 3 Sikap Pre test Kasus 35.44 36 7.847 1.308

Pair 1 Pengetahuan pre test Kasus &

Pengetahuan Pre test Kontrol 36 .255 .134

Pair 2 Pengetahuan Post Test Kasus &

Pengetahuan Post Test Kontrol 36 .053 .759

Pair 3 Sikap Pre test Kasus & Sikap

Pre Test Kontrol 36 .245 .149

Pair 4 Sikap Post Test Kasus & Sikap

Post test Kontrol 36 -.213 .212

Pair 5 Tindakan Pre Kasus & Tindakan

Pre Test Kontrol 36 -.003 .984

Pair 6 Tindakan Pos Kasus &

(27)

114

Interval of the

Difference

Lower Upper

Pair 1 Pengetahuan pre

test Kasus -

Pengetahuan Pre

test Kontrol

1.444 2.942 .490 .449 2.440 2.946 35 .006

Pair 2 Pengetahuan Post

Test Kasus -

Pair 5 Tindakan Pre Kasus

- Tindakan Pre Test

Kontrol

.694 1.954 .326 .033 1.356 2.132 35 .040

Pair 6 Tindakan Pos

Kasus - Tindakan

Post Test Kontrol

(28)

115

Lampiran 10: Dokumentasi Penelitian

Pelaksanaan Role Play

Pre- test Pada kelompok Eksperimen

Siswa yang berperan sebagai guru sedang berperan membimbing siswa yang berperan

(29)

116

Siswa yang berperan sebagai pedagang makanan jajanan

Siswa yang berperan sebagai es krim dan es limun sedang mendeskripsikan narasi tentang pewarna dan pemanis buatan pada

(30)

117

Siswa yang berperan sebagai murid sedang berperan membeli makanan jajanan ke

pedagang makanan jajanan

Gambar

Gambar Tata Letak    Role Play

Referensi

Dokumen terkait

Indikator membanting pintu kejadian temper tantrum tidak terlihat, hal ini terlihat dari persentase jawaban tertinggi terdapat pada pernyataan positif, yaitu pada

Ha: There are differences in the disclosure of carbon emissions before and after the enactment of Indonesia Act No. 17 of 2004 concerning the ratification of Kyoto Protocol To

Proses succession management menjadi efek- tif ketika upper manager mampu mengambil lima langkah berikut; (1) melakukan identifikasi terkait dengan posisi kunci yang relevan

Hasil penelitian ini juga menunjukan bahwa proses pengeringan batubara dengan metode pemanasan bersama-sama air, baik pada kondisi evaporasi maupun non evaporasi dapat

Siswa disini kurang teliti dalam mengerjakan soal yang diberikan.

Front Office night report : Laporan rangkuman seluruh transaksi kamar, total tamu yang menginap, total kamar terjual, total tamu checkin, total tamu checkout dan informasi

Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kualitas pelayanan makanan dan tingkat kepuasan dengan sisa makanan pasien diabetes mellitus

Manusia dalam kehidupannya memiliki banyak sekali kebutuhan, dan sudah menjadi kewajiban baginya untuk memenuhi kebutuhan tersebut baik material ataupun moral, hal ini