Gestur Tangan Sebagai Interaksi Dan Kontrol Dalam Realitas Virtual Menggunakan Google Cardboard Dan Leap Motion
Teks penuh
Gambar
Garis besar
Dokumen terkait
Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif mengenal kosa kata bahasa asing dengan realitas
Dalam tugas akhir ini, Leap Motion dimanfaatkan untuk melakukan interaksi antara pemain dan hewan peliharaan virtual dengan menggunakan tangan dan objek objek
Skenario terapi pada sistem Virtual Reality Therapy (VRT) dibangun dari hasil kuesioner dan wawancara kepada pasien penderita fobia ketinggian terkait kondisi pemicu munculnya fobia
Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif mengenal kosa kata bahasa asing dengan realitas
Masalah usabilitas tersebut dapat dikategorikan ke dalam masalah usabilitas H3 yang representasi diri pengguna (avatar) pada lingkungan virtual memungkinkan pengguna
Pada Tugas Akhir ini dilakukan pengembangan aplikasi terapi gerak fungsional tangan pasca stroke dengan memanfaatkan teknologi Leap Motion Controller.. Aplikasi ini
Setelah mengkonfigurasi HandController , langkah selanjutnya adalah memetakan gerakan yang didapat dari penjejakan Leap Motion Controller pada prefab tangan dimensi
Pada Gambar 3.1 dijelaskan bahwa pada aplikasi ini terdapat satu aktor dan satu pengguna yang memiliki tujuh kasus penggunaan, yaitu mengubah posisi wayang, memutar