• Tidak ada hasil yang ditemukan

Gestur Tangan Sebagai Interaksi Dan Kontrol Dalam Realitas Virtual Menggunakan Google Cardboard Dan Leap Motion

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Gestur Tangan Sebagai Interaksi Dan Kontrol Dalam Realitas Virtual Menggunakan Google Cardboard Dan Leap Motion"

Copied!
127
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.2 Contoh Tampilan Cardboard pada smartphone
Gambar 2.3 Pengguna memakai Google Cardboard
Gambar 2.6 Leap Motion Controller
Gambar 2.8 Area Jangkauan Inframerah dalam Tiga Dimensi  Leap  Motion  berjalan  sebagai  service  atau  daemon  pada  komputer
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif mengenal kosa kata bahasa asing dengan realitas

Dalam tugas akhir ini, Leap Motion dimanfaatkan untuk melakukan interaksi antara pemain dan hewan peliharaan virtual dengan menggunakan tangan dan objek objek

Skenario terapi pada sistem Virtual Reality Therapy (VRT) dibangun dari hasil kuesioner dan wawancara kepada pasien penderita fobia ketinggian terkait kondisi pemicu munculnya fobia

Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif mengenal kosa kata bahasa asing dengan realitas

Masalah usabilitas tersebut dapat dikategorikan ke dalam masalah usabilitas H3 yang representasi diri pengguna (avatar) pada lingkungan virtual memungkinkan pengguna

Pada Tugas Akhir ini dilakukan pengembangan aplikasi terapi gerak fungsional tangan pasca stroke dengan memanfaatkan teknologi Leap Motion Controller.. Aplikasi ini

Setelah mengkonfigurasi HandController , langkah selanjutnya adalah memetakan gerakan yang didapat dari penjejakan Leap Motion Controller pada prefab tangan dimensi

Pada Gambar 3.1 dijelaskan bahwa pada aplikasi ini terdapat satu aktor dan satu pengguna yang memiliki tujuh kasus penggunaan, yaitu mengubah posisi wayang, memutar