• Tidak ada hasil yang ditemukan

SMA NEGERI 1 KOTA BEKASI CYBER COMMUNITY (CYCOM)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SMA NEGERI 1 KOTA BEKASI CYBER COMMUNITY (CYCOM)"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

SMA NEGERI 1 KOTA BEKASI

CYBER COMMUNITY (CYCOM)

Jalan Kiai Haji Agus Salim 181, Telepon 8802538, Faksimile 8803854, Bekasi Timur 17112 Website sman1bekasi.sch.id, E-mail sman1bekasi@yahoo.com

Bekasi, 17 Maret 2017 Nomor : 005/200/CYCOM.SMAN.01/III/2017

Lampiran : 1 Berkas Formulir

Perihal : Undangan Partisipasi Cyber Competition 8

Yth.Bapak/Ibu Pembina Kesiswaan ...

Di tempat

Assalamualaikum wr. wb.,

Berdasarkan program kerja CYCOM SMA Negeri 1 Kota Bekasi periode 2016/2017, kami selaku panitia pelaksana akan mengadakan kegiatan Cyber Competition 2017 se-Jabodetabek, yang dilaksanakan pada

Hari : Minggu Tanggal : 21 Mei 2017 Waktu : 08.00 WIB – selesai

Tempat : SMA Negeri 1 Kota Bekasi, Jl. KH Agus Salim 181, Bekasi Timur 17112

Kami mengajak siswa-siswi Bapak/Ibu untuk ikut serta dalam acara yang memperebutkan Piala Bergilir Menteri Komunikasi dan Informasi Republik Indonesia ini.

Demikian undangan ini kami sampaikan untuk dapat ditindaklanjuti. Atas perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih.

Wassalamualaikum wr. wb.

Pembina CYCOM Ketua Pelaksana

Drs. Ahmad Zubaidi Abdullah Hadi

NIP 196407272014121001 NIS 151610239

Kepala SMA Negeri 1 Kota Bekasi

Drs. Mawar, M. Pd NIP 196205011988031008

(2)

AGENDA LOMBA CYBER COMPETITION TINGKAT SMP & SMA

SE-JABODETABEK

A. Tema Kegiatan

“Cyber Competition 2017: Invasion on Technology”

B. Waktu dan Tempat Kegiatan

1. Pendaftaran

hari, tanggal : Senin – Sabtu, 27 Maret – 14 Mei 2017

waktu : 15.30 – 17.00 WIB (Senin – Jumat)

10.00 – 15.00 WIB (Sabtu)

tempat : SMA Negeri 1 Kota Bekasi

Jalan K.H. Agus Salim 181, Bekasi 17112

2. Technical Meeting Peserta

hari, tanggal : Sabtu, 15 April 2017

waktu : 13.00 – 15.00 WIB

tempat : SMA Negeri 1 Bekasi,

Jalan K.H. Agus Salim 181, Bekasi 17112

3. Pelaksanaan Lomba

hari, tanggal : Minggu, 21 Mei 2017

waktu : 08.00 WIB – selesai

tempat : SMA Negeri 1 Kota Bekasi,

Jalan K.H. Agus Salim 181, Bekasi 17112

Contact Person

 Hadi : 081281224512 atau LINE: had22

 Rally : 08111016384 atau LINE: sherlockianh

 Fariz (Cyber Design) : 081280705814 atau LINE: hpfariz

 Rio (Cybertography) : 083877294749 atau LINE: raikou_satrio

(3)

 Rahman (LCT) : 083807980420 atau LINE: abdurrahmanm

 Jace (Cybotic) : 081329767260 atau LINE: raihanmaulaya

 Boni (E-sports) : 081296263499 atau LINE: bonifasiusto

 Unggul (Cybertype) : 081298061063 atau LINE: unggulln

C. Ketentuan Peserta

o Peserta adalah WNI (Warga Negara Indonesia)

o Peserta adalah pelajar SMP & SMA se-Jabodetabek, kecuali LCT khusus peserta

tingkat SMA/sederajat

o Setiap sekolah mengirimkan jumlah tim atau orang sesuai dengan ketentuan mata

lomba masing-masing

D. Persyaratan Pendaftaran

o Mengisi formulir pendaftaran (Offline maupun Online)

o Mendaftar ulang pada hari pelaksanaan acara

o Menyerahkan 1 lembar foto kopi kartu pelajar/orang

o Menyerahkan 2 lembar foto ukuran 3 x 4 (hitam putih atau berwarna)/orang

o Surat izin/keterangan dari sekolah

o Lomba yang diadakan:

1. Cyber Design 2. Cybertography 3. Cyber Movie 4. LCT 5. Cybotic 6. E-sports – Dota 2 7. Cybertype o Biaya pendaftaran: 1. Cyber Design : Rp 50.000,00 2. Cybertography : Rp 50.000,00 3. Cyber Movie : Rp 80.000,00 4. LCT : Rp 60.000,00 5. Cybotic : Rp 120.000,00 6. E-sports : Rp 120.000,00 7. Cybertype : Rp 40.000,00

(4)

TEKNIK PELAKSANAAN

CYBER COMPETITION 8

1. Cyber Design

Cyber Design adalah lomba perorangan. Lomba ini terdiri dari dua babak, yaitu:

o Babak 1: Babak pertama adalah photo manipulation. Peserta akan diberikan folder berisi 10 gambar dan diminta untuk membuat sebuah adegan dari gambar tersebut.

Adegan disusun dalam sebuah canvas berukuran minimum 500 x 600 pixel.

o Babak 2: Babak kedua adalah poster design. Peserta akan diberikan folder berisi 10 gambar dan diminta untuk membuat sebuah adegan dari gambar tersebut. Adegan

disusun dalam sebuah canvas berukuran minimum 500 x 600 pixel.

2. Cybertography

Cybertography adalah lomba perorangan. Lomba ini terdiri dari dua babak, yaitu:

o Babak 1: Peserta mengirim foto bertemakan “What Man Has Created”. Foto diambil seartistik dan sekreatif mungkin. Kamera bebas dengan minimal resolusi 8 MP. Foto dikumpulkan paling lambat H-2 perlombaan dalam bentuk softcopy dikirim ke

cybertography.CC8@gmail.com.Untuk pemilihan foto terbaik akan dinilai oleh juri.

o Babak 2: Peserta diminta untuk mengambil foto on the spot di SMA Negeri 1 Kota Bekasi sesuai tema dan ketentuan.

3. CyberMovie

Cyber Movie adalah lomba berkelompok. Tiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu kelompok terdiri dari kru dan pemain film.

o Film dibuat sebelum hari perlombaan 


o Film dikumpulkan paling lambat H-2 pelaksanaan tepat pukul 10.00 WIB dalam bentuk

DVD atau flashdisk

o Film dinilai berdasarkan kriteria yang telah ditentukan

o Perwakilan peserta minimal 7 orang (sutradara, pemain film, dll.) harus hadir pada saat

pemutaran film

(5)

Petunjuk Teknis Film

o Tema film “We Create Technology, We Make It Happen”, dengan genre bebas

o Durasi minimal 8 menit, maksimal 15 menit

o Format film mp4, mkv, avi, mpeg, wmv, flv dengan kualitas minimal 480p, maksimal

1080p

o Pemain pada film tidak dibatasi

o Dikumpulkan dalam bentuk DVD/Flashdisk

o Tidak mengandung unsur PORNOGRAFI

o Dilarang menggunakan karya orang lain, atau karya sendiri yang telah dipublikasikan.

o Dilarang mengandung unsur SARA

o Wajib menggunakan watermark Cyber Competition 8 pada Film yang bisa di download

di cycom.osmansasi.com

4. Lomba Cepat Tepat

Lomba Cepat Tepat adalah lomba berkelompok. Tiap kelompok terdiri dari 3 orang. Lomba ini terdiri dari 3 babak, yaitu:

o Babak Penyisihan: Pada babak ini, peserta akan mengerjakan 30 soal tertulis dalam bentuk pilihan ganda dikerjakan berkelompok dengan waktu pengerjaan 20 menit. 8 tim dengan nilai tertinggi akan lolos ke babak semifinal.

o Babak Semifinal: 8 tim yang lolos dari babak penyisihan akan diadu dalam dua sesi; tiap sesi terdiri atas 4 tim. Soal pada babak ini berbentuk pertanyaan tanpa pilihan yang akan diajukan oleh juri. Terdapat dua jenis soal, yaitu soal per-tim yang berjumlah 15 soal dan soal rebutan yang berjumlah 10 soal.

o Babak Final: Empat tim yang lolos dari babak semifinal akan diadu dalam satu sesi. Teknisnya sama seperti soal rebutan pada babak semifinal.Tim yang mendapat nilai tertinggi akan menempati posisi juara 1, juara 2, juara 3.

5. Cybotic

Cybotic melombakan robotik kategori “Autonomous Line Follower Robot”. Peserta akan

berkompetisi dalam tim yang beranggotakan maksimal 3 orang, untuk merancang dan membangun robot yang memiliki kecepatan dan ketepatan mengikuti lintasan/garis hingga mencapai garis finish.

(6)

o Peserta diminta merakit dalam waktu 1,5 jam lalu dikarantina. Sumber tegangan

maksimal 14 V. Ukuran maks 20 cm x 20 cm x 20 cm. Robot dapat berupa robot set

kit/modifikasi atau robot yang dibuat sendiri oleh peserta. Robot dan tools yang diperlukan, dipersiapkan oleh masing masing tim.

o Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan

o Robot Analog tidak diperbolehkan menggunakan microcontroller (sistem kedali)

o Rekomendasi: Robot di desain untuk dapat mengatasi kemungkinan gangguan

interferensi cahaya dari luar. (Panitia tidak bisa menjanjikan lapangan bebas dari

interferensi cahaya dari luar misalnya lampu blitz kamera, lampu sorot ruangan atau

cahaya lain dari luar ruangan)

o Saat pertandingan robot harus bisa mengikuti track yang sudah dibuat panitia, robot

tidak diperbolehkan memotong jalur untuk meraih kemenangan. Robot harus melewati jalur yang telah ditentukan. Waktu total yang diberikan untuk tiap ronde adalah 3 menit. Robot yang menang merupakan robot yang tercepat dalam mencapai garis finish.

6. E-sports

E-Sport kali ini mengusung permainan Dota 2. Tiap sekolah maksimal mengirimkan 2 tim,

masing-masing terdiri dari 5 orang. Ketentuan sebagai berikut: 


o DotA kompetisi 5 vs 5. Format tim: 5 pemain.

o Multi Slot Allowed

o Babak penyisihan sistem KnockOut. Apabila terjadi seri maka akan dilakukan

perhitungan jumlah kill. Waktu maksimal 60 menit.

o Babak Semi Final dan Final sistem Best of 1. Tidak ada waktu maksimal. 


7. Cybertype

Cybertype adalah lomba perorangan. Lomba ini terdiri dari 3 babak, yaitu:

o Babak Penyisihan: Akan disediakan teks bacaan sesuai dengan tema Cyber Competition 8, peserta mengetik sesuai aba-aba panitia.

o Babak Semifinal: Akan disediakan teks bacaan dengan tema Cyber Competition 8 yang sudah diterjemahkan ke bahasa inggris, peserta mulai dengan aba-aba panitia.

o Babak Final: Akan disediakan teks khusus, peserta diberikan waktu 10-15 menit, jika selesai dalam waktu yang ditentukan akan mendapatkan nilai tambahan, jika tidak maka tidak dapat nilai tambahan.

(7)

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA CYBER COMPETITION 2017

TINGKAT SMP/SEDERAJAT & SMA/SEDERAJAT

1. FORMULIR PENDAFTARAN CYBER DESIGN

Asal Sekolah :... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(8)

2. FORMULIR PENDAFTARAN CYBERTOGRAPHY

Asal Sekolah :... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(9)

3. FORMULIR PENDAFTARAN CYBER MOVIE

Asal Sekolah :... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(10)

Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(11)

4. FORMULIR PENDAFTARAN LCT

Asal Sekolah :... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(12)

5. FORMULIR PENDAFTARAN CYBOTIC

Asal Sekolah :... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(13)

6. FORMULIR PENDAFTARAN E-SPORTS

Asal Sekolah :... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(14)

Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(15)

7. FORMULIR PENDAFTARAN CYBERTYPE

Asal Sekolah :... Nama Lengkap :... Kelas :... Alamat :... ... ... Kode Pos: ... Telp/Hp: ...

(16)

6. DATA GURU PEMBIMBING

Nama
 :... NIP
 :... Asal Sekolah :...

7. DATA SEKOLAH

Nama Sekolah :... Alamat Sekolah :... ... ... Kode Pos: ... Telepon: ...

(Formulir dapat difotokopi/diperbanyak)

Mengetahui,


Kepala ...

Referensi

Dokumen terkait

Faktor yang mempengaruhi warga belajar mengikuti program pendidikan kesetaraan paket C di SKB Kota Pekanbaru dilihat dari indikator faktor eksternal tergolong

Melalui metode CHAID (Chi-Square Automatic Interaction Detection) disimpulkan bahwa untuk alumnus yang bekerja kurang dari atau sama dengan 6 bulan memiliki

3) dilaporkan dalam neraca dengan klasifikasi (classification) akun yang tepat dan periode akuntansi yang sesuai dengan terjadinya transaksi (cutoff). Bagian flowchart yang

Pada penelitian ini kami menemukan proporsi SGPA 38,2% atau lebih dari sepertiga kasus neonatus yang mengalami gawat napas. Proporsi yang kami temukan pada penelitian

Kajian Lingkungan Hidup Strategis yang selanjutnya disingkat KLHS adalah proses mengintegrasikan pembangunan berkelanjutan yang berwawasan lingkungan hidup dalam

Adapun skripsi yang penulis susun ini berkaitan dengan tanggung jawab dan perlindungan hukum bagi dokter internsip dalam perjanjian terapeutik di RS. Penulis lebih menyoroti pada

Bagi peserta yang tidak masuk ke babak final tetapi dinyatakan lulus olimpiade halal dengan nilai memenuhi nilai kelulusan yang telah ditentukan oleh LPPOM MUI, akan