• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Web E-Commerce Menggunakan Analytic Hirarchy Process untuk Toko Sepatu Atari.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Web E-Commerce Menggunakan Analytic Hirarchy Process untuk Toko Sepatu Atari."

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

vii

ABSTRAK

Perkembangan teknologi dan informasi sudah berkembang pesat pada zaman ini, hampir seluruh bisnis memerlukan teknologi untuk menunjang laba yang didapat. Teknologi yang dapat memudahkan orang untuk membeli suatu produk adalah sebuah keuntungan dalam sebuah bisnis karena dapat menarik banyak pembeli. Website merupakan salah satu penunjang untuk memudahkan orang dalam membeli suatu produk. Website adalah media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi. Toko Atari adalah sebuah toko sepatu yang belum menggunakan salah satu media informasi ini. Toko Atari ingin memasarkan produknya tanpa harus membuat toko fisik lagi dan ingin memberikan informasi kepada pembeli tentang promosi – promosi yang toko berikan dengan cepat dan tanpa harus datang ke toko tersebut. Toko Atari juga ingin dapat menentukan pembelian ke pemasok mana yang dapat memberikan hasil terbaik berdasarkan kriteria yang diinginkan. Hasil yang dicapai yaitu dengan membuat aplikasi website toko online yang akan menjadi media untuk pembeli yang ingin melakukan transaksi secara online dan pembeli dapat melihat promosi penjualan pada toko Atari dan juga membuat Sistem Pembuat Keputusan untuk menentukan pemasoknya. Maka kesimpulannya adalah terciptanya website toko online yang memudahkan pembeli untuk mendapatkan informasi dan memberikan kemudahan bagi pembeli untuk melakukan pembelian dan juga aplikasi AHP untuk menentukan pemasok. Serta toko Atari dapat memasarkan produknya tanpa harus membuat toko fisik di tempat lain dan juga dapat memberikan informasi promosi – promosi kepada pembeli. Toko Atari pun dapat menunjang proses bisnisnya dan mendapatkan keuntungan dari penjualan secara online.

(2)

viii

ABSTRACT

The development of technology and information has been developing rapidly in this day, almost all business require technology to increase the profits. Technology can

make it easier for people to buy a product and it’s an advantage in a business

because it can attract many buyers. Website is one of tools that can make customer easily to buy products. Website is an information media to offers convenience in

presenting information. “Toko Atari” is a shoe store that doesn’t use this media yet.

“Toko Atari” want to market their products without to build physical store again and would like to give information to the customer about the promotions that the store announce without having to come to the store.Toko Atari also need an application that can choose the best supplier from each own criteria . The results by making this application website online store will be a media for buyers who want to buy products with online transactions and customer can see sales promotions at store and also made Decision Support System Application for choosing a supplier . Then the conclusion from created online store is to makes it easy for buyers to get

information and provide convenience for the buyer to make the purchase. So “Toko

Atari“ can market their products without having to make physical stores again and can also provide information and promotions to the buyer and made an application based on Analytic Hirarchy Process algorithm for choosing the best supplier. “Toko Atari” can support its business processes and benefit from selling online.

(3)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iv

PRAKATA ... v

ABSTRAK ... vii

ABSTRACT ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xv

DAFTAR TABEL ... xx

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xxii

DAFTAR SINGKATAN ... xxv

DAFTAR ISTILAH ... xxvi

BAB 1. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Pembahasan... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian... 3

1.4.1 Batasan Perangkat Lunak ... 3

1.4.2 Batasan Perangkat Keras ... 3

1.4.3 Batasan Aplikasi ... 3

1.5 Sumber Data ... 4

1.6 Sistematika Penyajian ... 4

BAB 2. KAJIAN TEORI ... 6

2.1 Sistem Informasi ... 6

2.1.1 Sistem Informasi Berbasis Teknologi Komputer ... 6

2.2 Proses Bisnis ... 7

2.3 Flowchart ... 7

2.4 HTML ... 8

2.5 CSS ... 8

(4)

x

2.7 MySQL ... 9

2.8 E-Commerce ... 11

2.9 Sistem Pendukung Keputusan (Decission support system) ... 12

2.9.1 ANALYTIC HIRARCHY PROCESS (AHP) ... 12

2.9.2 Analisis Metode AHP ... 15

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 20

3.1 Proses Bisnis Dan Flowchart ... 20

3.1.1 Proses Bisnis Penjualan Barang Manual ... 20

3.1.2 Proses Bisnis Pembelian Barang Manual ... 21

3.1.3 Proses Bisnis Retur Pembelian Manual ... 21

3.1.4 Flowchart Penjualan Barang Manual... 22

3.1.5 Flowchart Pembelian Barang Manual ... 23

3.1.6 Flowchart Retur Pembelian Barang Manual ... 24

3.2 Entity Relationship Diagram ... 25

3.3 Transformasi ERD ke dalam Tabel ... 26

3.4 Use Case ... 35

3.4.1 Use Case Subsistem Mengelola Data Barang ... 36

3.4.2 Use Case Subsistem Mengelola Data Pembelian ... 37

3.4.3 Use Case Subsistem Mengelola Data Retur ... 38

3.4.4 Use Case Subsistem Mengelola Data Akun ... 39

3.4.5 Use Case Subsistem Mengelola Data Brand ... 40

3.4.6 Use Case Subsistem Mengelola Data Kategori ... 41

3.4.7 Use Case Subsistem Mengelola Data Customer ... 42

3.4.8 Use Case Subsistem Mengelola Data Kontak ... 43

3.4.9 Use Case Subsistem Mengelola Data Order ... 44

3.4.10 Use Case Subsistem Mengelola Data Supplier ... 45

3.4.11 Use Case Subsistem Mengelola Data Testimony ... 46

3.4.12 Use Case Subsistem Mengelola Data Admin ... 47

3.5 Activity Diagram ... 48

3.5.1 Activity Diagram Login ... 48

3.5.2 Activity Diagram Register ... 49

(5)

xi

3.5.4 Activity Diagram Menulis Testimony ... 50

3.5.5 Activity Diagram Melihat Testimony ... 51

3.5.6 Activity Diagram Contact ... 52

3.5.7 Activity Diagram Tambah Produk Ke Cart ... 52

3.5.8 Activity Diagram Tambah Produk Ke Wishlist ... 53

3.5.9 Activity Diagram Order ... 54

3.5.10 Activity Diagram Melihat Order Detail ... 55

3.5.11 Activity Diagram Track Order ... 55

3.5.12 Activity Diagram Forgot Password ... 56

3.5.13 Activity Diagram Change Password ... 57

3.5.14 Activity Diagram Update Account ... 58

3.5.15 Activity Diagram Add Product ... 59

3.5.16 Activity Diagram Update Product ... 60

3.5.17 Activity Diagram Add Brand ... 61

3.5.18 Activity Diagram Update Brand ... 62

3.5.19 Activity Diagram Add Category ... 63

3.5.20 Activity Diagram Update Category ... 64

3.5.21 Activity Diagram Add Admin ... 64

3.5.22 Activity Diagram Update Admin ... 65

3.5.23 Activity Diagram Update Testimony ... 66

3.5.24 Activity Diagram Add Supplier ... 67

3.5.25 Activity Diagram Update Supplier ... 68

3.5.26 Activity Diagram Add Retur ... 69

3.5.27 Activity Diagram Update Retur ... 70

3.5.28 Activity Diagram Add Purchasing ... 71

3.5.29 Activity Diagram Update Purchasing ... 72

3.6 Class Diagram ... 73

3.6.1 Controller Admin... 73

3.6.2 Utility Admin ... 74

3.6.3 Utility Customer ... 74

3.6.4 Entity Admin ... 75

(6)

xii

3.6.6 Controller Customer ... 79

3.6.7 Entity Customer ... 80

3.6.8 Dao Customer ... 81

3.7 Desain Antarmuka Pengguna ... 82

3.7.1 Admin ... 82

3.7.2 Customer ... 98

BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 111

4.1 Admin ... 111

4.1.1 Login ... 111

4.1.2 Home SuperAdmin ... 112

4.1.3 Home Admin ... 113

4.1.4 Manage Order ... 114

4.1.5 Check Status Order ... 115

4.1.6 Manage Product ... 116

4.1.7 Add Product ... 116

4.1.8 Update Product ... 117

4.1.9 Manage Stock ... 117

4.1.10 Manage Category ... 118

4.1.11 Add Category ... 119

4.1.12 Update Category ... 119

4.1.13 Manage Brand ... 120

4.1.14 Add Brand ... 120

4.1.15 Update Brand ... 121

4.1.16 Manage Customer ... 121

4.1.17 Manage Testimony ... 122

4.1.18 Update Testimony ... 122

4.1.19 Manage Admin ... 123

4.1.20 Add Admin ... 123

4.1.21 Update Admin ... 124

4.1.22 Add Retur ... 125

4.1.23 Add Purchasing ... 126

(7)

xiii

4.2 Customer ... 128

4.2.1 Home ... 128

4.2.2 Login ... 129

4.2.3 Account ... 129

4.2.4 Cart ... 130

4.2.5 Wishlist ... 131

4.2.6 Order History ... 131

4.2.7 Register ... 132

4.2.8 Confirm Payment... 133

4.2.9 Shop Info ... 133

4.2.10 Write Testimony ... 134

4.2.11 Testimony ... 134

4.2.12 Contact... 135

4.2.13 Product... 135

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 136

5.1 Pengujian Login Admin ... 136

5.2 Pengujian Login Customer ... 137

5.3 Pengujian Add Product ... 139

5.4 Pengujian Update Product ... 140

5.5 Pengujian Add Brand ... 141

5.6 Pengujian Update Brand ... 142

5.7 Pengujian Add Category ... 142

5.8 Pengujian Update Category ... 143

5.9 Pengujian Add Supplier ... 143

5.10 Pengujian Update Supplier ... 145

5.11 Pengujian Add Admin ... 146

5.12 Pengujian Update Admin ... 148

5.13 Pengujian Update Testimony ... 150

5.14 Pengujian Update Status Order ... 150

5.15 Pengujian Add Purchasing ... 152

5.16 Pengujian Add Retur... 153

(8)

xiv

5.18 Pengujian Register ... 155

5.19 Pengujian Add to Cart ... 158

5.20 Pengujian Update Cart ... 159

5.21 Pengujian Add to Wishlist ... 160

5.22 Pengujian Contact ... 161

5.23 Pengujian Edit Account Customer ... 162

5.24 Pengujian Write Testimony ... 164

5.25 Pengujian Checkout... 165

5.26 Pengujian Confirm Payment ... 167

5.27 Pengujian Forgot Password ... 168

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 169

6.1 Simpulan ... 170

6.2 Saran ... 171

(9)

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Proses Bisnis Penjualan Barang Manual ... 22

Gambar 3.2 Proses Bisnis Pembelian Barang Manual ... 23

Gambar 3.3 Proses Bisnis Retur Pembelian Manua ... 24

Gambar 3.4 Entity Relationship Diagram Atari... 25

Gambar 3.5 Use Case Utama ... 35

Gambar 3.6 Use Case Subsistem Mengelola Data Barang ... 36

Gambar 3.7 Use Case Subsistem Mengelola Data Pembelian ... 37

Gambar 3.8 Use Case Subsistem Mengelola Data Retur ... 38

Gambar 3.9 Use Case Subsistem Mengelola Data Akun ... 39

Gambar 3.10 Use Case Subsistem Mengelola Data Brand ... 40

Gambar 3.11 Use Case Subsistem Mengelola Data Kategori ... 41

Gambar 3.12 Use Case Subsistem Mengelola Data Customer ... 42

Gambar 3.13 Use Case Subsistem Mengelola Data Kontak ... 43

Gambar 3.14 Use Case Subsistem Mengelola Data Order ... 44

Gambar 3.15 Use Case Subsistem Mengelola Data Supplier ... 45

Gambar 3.16 Use Case Subsistem Mengelola Data Testimony ... 46

Gambar 3.17 Use Case Subsistem Mengelola Data Admin ... 47

Gambar 3.18 Activity Diagram Login ... 48

Gambar 3.19 Activity Diagram Register ... 49

Gambar 3.20 Activity Diagram Logout ... 50

Gambar 3.21 Activity Diagram Menulis Testimony ... 50

Gambar 3.22 Activity Diagram Melihat Testimony ... 51

Gambar 3.23 Activity Diagram Contact ... 52

Gambar 3.24 Activity Diagram Tambah Produk Ke Cart ... 52

Gambar 3.25 Activity Diagram Tambah Produk Ke Wishlist ... 53

Gambar 3.26 Activity Diagram Order ... 54

Gambar 3.27 Activity Diagram Melihat Order Detail ... 55

Gambar 3.28 Activity Diagram Track Order ... 55

Gambar 3.29 Activity Diagram Forgot Password ... 56

(10)

xvi

Gambar 3.31 Activity Diagram Update Account ... 58

Gambar 3.32 Activity Diagram Add Product ... 59

Gambar 3.33 Activity Diagram Update Product ... 60

Gambar 3.34 Activity Diagram Add Brand ... 61

Gambar 3.35 Activity Diagram Update Brand ... 62

Gambar 3.36 Activity Diagram Add Category ... 63

Gambar 3.37 Activity Diagram Update Category ... 64

Gambar 3.38 Activity Diagram Add Admin ... 64

Gambar 3.39 Activity Diagram Update Admin ... 65

Gambar 3.40 Activity Diagram Update Testimony ... 66

Gambar 3.41 Activity Diagram Add Supplier ... 67

Gambar 3.42 Activity Diagram Update Supplier... 68

Gambar 3.43 Activity Diagram Add Retur ... 69

Gambar 3.44 Activity Diagram Update Retur ... 70

Gambar 3.45 Activity Diagram Add Purchasing ... 71

Gambar 3.46 Activity Diagram Update Purchasing ... 72

Gambar 3.47 Class Diagram Controller Admin ... 73

Gambar 3.48 Class Diagram Utility Admin ... 74

Gambar 3.49 Utility Customer ... 74

Gambar 3.50 Entity Admin (Part 1) ... 75

Gambar 3.51 Entity Admin (part 2) ... 76

Gambar 3.52 Dao Admin (part 1) ... 77

Gambar 3.53 Dao Admin (part 2) ... 78

Gambar 3.54 Controller Customer ... 79

Gambar 3.55 Entity Customer... 80

Gambar 3.56 Dao Customer ... 81

Gambar 3.57 Login Admin ... 82

Gambar 3.58 Forgot Password ... 83

Gambar 3.59 View Profile Admin ... 83

Gambar 3.60 Update Profile ... 84

Gambar 3.61 Home Super Admin ... 84

(11)

xvii

Gambar 3.63 Manage Order ... 85

Gambar 3.64 Check Order Detail ... 86

Gambar 3.65 Manage Product ... 87

Gambar 3.66 Add Product ... 87

Gambar 3.67 Manage Category... 88

Gambar 3.68 Add Category ... 88

Gambar 3.69 Manage Brand ... 89

Gambar 3.70 Add Brand ... 89

Gambar 3.71 Manage Customer ... 90

Gambar 3.72 Add Customer ... 90

Gambar 3.73 Manage Testimony ... 91

Gambar 3.74 Update Testimony ... 91

Gambar 3.75 Manage Supplier ... 92

Gambar 3.76 Add Supplier ... 93

Gambar 3.77 DSS Supplier ... 94

Gambar 3.78 Manage Admin ... 94

Gambar 3.79 Add Admin ... 95

Gambar 3.80 Manage Purchasing ... 95

Gambar 3.81 Add Purchasing ... 96

Gambar 3.82 Manage Return ... 97

Gambar 3.83 Add Return ... 97

Gambar 3.84 Login Customer ... 98

Gambar 3.85 Register Customer ... 99

Gambar 3.86 Home Customer ... 99

Gambar 3.87 FAQ ... 100

Gambar 3.88 Contact ... 100

Gambar 3.89 Change Password Customer ... 101

Gambar 3.90 How To Order ... 102

Gambar 3.91 Shop Info ... 102

Gambar 3.92 Testimony ... 103

Gambar 3.93 Write Testimony ... 104

(12)

xviii

Gambar 3.95 View Profile ... 105

Gambar 3.96 Update Profile ... 106

Gambar 3.97 Product ... 106

Gambar 3.98 Product Detail ... 107

Gambar 3.99 Wishlist ... 107

Gambar 3.100 Cart ... 108

Gambar 3.101 Order History ... 109

Gambar 3.102 Order Detail ... 110

Gambar 4.1 Login Admin ... 111

Gambar 4.2 Home SuperAdmin ... 112

Gambar 4.3 Home Admin ... 113

Gambar 4.4 Manage Order ... 114

Gambar 4.5 Check Status Order ... 115

Gambar 4.6 Manage Product ... 116

Gambar 4.7 Add Product ... 116

Gambar 4.8 Update Product ... 117

Gambar 4.9 Manage Stock ... 117

Gambar 4.10 Manage Category... 118

Gambar 4.11 Add Category ... 119

Gambar 4.12 Update Category ... 119

Gambar 4.13 Manage Brand ... 120

Gambar 4.14 Add Brand ... 120

Gambar 4.15 Update Brand ... 121

Gambar 4.16 Manage Customer ... 121

Gambar 4.17 Manage Testimony ... 122

Gambar 4.18 Update Testimony ... 122

Gambar 4.19 Manage Admin ... 123

Gambar 4.20 Add Admin ... 123

Gambar 4.21 Update Admin ... 124

Gambar 4.22 Add Retur (part 1) ... 125

Gambar 4.23 Add Retur (part 2) ... 125

(13)

xix

Gambar 4.25 Add Purchasing (part 2) ... 126

Gambar 4.26 DSS Supplier ... 127

Gambar 4.27 Home ... 128

Gambar 4.28 Login ... 129

Gambar 4.29 Account ... 129

Gambar 4.30 Cart ... 130

Gambar 4.31 Wishlist ... 131

Gambar 4.32 Order History ... 131

Gambar 4.33 Register ... 132

Gambar 4.34 Confirm Payment ... 133

Gambar 4.35 Shop Info ... 133

Gambar 4.36 Write Testimony ... 134

Gambar 4.37 Testimony ... 134

Gambar 4.38 Contact ... 135

(14)

xx

DAFTAR TABEL

Table 2.1 Pair Comparison Matrix Criteria ... 15

Table 2.2 Random Index(RI) ... 16

Table 2.3 Pair Comparison Waktu ... 17

Table 2.4 Pair Comparison Harga ... 18

Table 2.5 Pair Comparison Pelayanan ... 18

Table 2.6 Overall Composit Weight ... 19

Table 3.1 Tabel Barang ... 26

Table 3.2 Tabel Detail_barang ... 26

Table 3.3 Tabel Customer ... 27

Table 3.4 Tabel Size ... 27

Table 3.5 Tabel Brand ... 27

Table 3.6 Tabel Kategori ... 28

Table 3.7 Tabel Konfirmasi_pembayaran ... 28

Table 3.8 Tabel Testimony ... 28

Table 3.9 Tabel Order ... 29

Table 3.10 Tabel Detail_order... 29

Table 3.11 Tabel Wishlist ... 30

Table 3.12 Tabel Detail_wishlist ... 30

Table 3.13 Tabel Ongkir ... 30

Table 3.14 Tabel Kontak ... 30

Table 3.15 Tabel Cart ... 31

Table 3.16 Tabel Detail_cart ... 31

Table 3.17 Tabel Admin ... 31

Table 3.18 Tabel Pembelian ... 32

Table 3.19 Tabel Detail Pembelian ... 32

Table 3.20 Tabel Cart_pembelian ... 32

Table 3.21 Tabel Supplier ... 33

Table 3.22 Tabel Retur_pembelian ... 33

(15)

xxi

Table 5.1 Pengujian Login Admin ... 136

Table 5.2 Pengujian Login Customer ... 137

Table 5.3 Pengujian Add Product ... 139

Table 5.4 Pengujian Update Product ... 140

Table 5.5 Pengujian Add Brand ... 141

Table 5.6 Pengujian Update Brand ... 142

Table 5.7 Pengujian Add Category ... 142

Table 5.8 Pengujian Update Category ... 143

Table 5.9 Pengujian Add Supplier ... 143

Table 5.10 Pengujian Update Supplier ... 145

Table 5.11 Pengujian Add Admin ... 146

Table 5.12 Pengujian Update Admin ... 148

Table 5.13 Pengujian Update Testimony ... 150

Table 5.14 Pengujian Update Status Order ... 150

Table 5.15 Pengujian Add Purchasing ... 152

Table 5.16 Pengujian Add Retur ... 153

Table 5.17 Pengujian DSS Supplier ... 154

Table 5.18 Pengujian Register ... 155

Table 5.19 Pengujian Add to Cart ... 158

Table 5.20 Pengujian Update Cart ... 159

Table 5.21 Pengujian Add to Wishlist ... 160

Table 5.22 Pengujian Contact ... 161

Table 5.23 Pengujian Edit Account Customer ... 162

Table 5.24 Pengujian Write Testimony ... 164

Table 5.25 Pengujian Checkout ... 165

Table 5.26 Pengujian Confirm Payment ... 167

(16)

xxii

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Flowchart Simbol arus /

flow

Menyatakan jalannya arus suatu proses

Flowchart Simbol process Menyatakan

suatu tindakan (proses) yang dilakukan oleh komputer

Flowchart Simbol manual Menyatakan

suatu tindakan (proses) yang tidak dilakukan oleh komputer

Flowchart Simbol decision Menujukkan

suatu kondisi tertentu yang akan

menghasilkan dua

kemungkinan

Flowchart Simbol terminal Menyatakan

(17)

xxiii

Flowchart Simbol

document

Mencetak keluaran dalam bentuk dokumen (melalui printer)

DFD Simbol External

Entity

DFD Process Merupakan

(18)

xxiv

ERD Entitas Menunjukkan

sebuah objek yang dapat dibedakan dengan objek lainnya

ERD Atribut Mendeskripsikan

karakter entitas

ERD Relasi Menunjukkan

adanya hubungan

diantara sejumlah entitas yang berbeda

ERD Garis (one to

many)

(19)

xxv

DAFTAR SINGKATAN

CSS Cascading Style Sheet DFD Data Flow Diagram

ERD Entity Relationship Diagram

HTML Hyper Text Markup Language

(20)

xxvi

DAFTAR ISTILAH

Login fungsi dimana user memasukkan username dan password sebelum mengakses aplikasi.

Logout Untuk mengakhiri akses user

Password kata rahasia untuk mengakses ke sumber tertentu User personal-personal yang terlibat langsung dalam

pemakaian komputer.

Online Store Sebuah teknologi dimana toko sekarang bisa menjual barang nya melalui dunia maya

Admin pengguna yang memiliki hak akses untuk pengelolaan suatu data dan dapat memberikan akses kepada pengguna tertentu.

Customer Pengguna dan sebagai pelanggan dalam sistem yang memiliki hak ases tersendiri

Testimony Sebuah komentar berupa kesaksian dalam bentuk pengakuan atas sebuah fakta, kekaguman, atau untuk merekomendasikan orang lain

Field Sebuah baris dalam tabel pada database yang diisi oleh customer dengan melakukan pengisiin data. System suatu kesatuan yang terdiri komponen yang

dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi.

Aplikasi suatu perangkat lunak komputer yang

(21)

1

Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan E-Commerce Indonesia dapat menjadi sesuatu yang menjanjikan. Hal ini diakibatkan oleh beberapa factor, diantaranya jumlah pengguna internet yang kian bertambah. Perkembangan situs E-Commerce di Indonesia sendiri telah ada sejak tahun 1966, dengan berdirinya Dyviacom Intrabumi atau D-Net sebagai perintis transaksi online. Toko Sepatu Atari sebagai sebuah perusahaan yang bergerak dalam penjualan sepatu masih belum mengembangkan potensi bisnisnya dengan maksimal karena belum menerapkan E-Commerce. Hal ini disebabkan karena E-Commerce dapat membantu dalam pemecahan masalah terhadap proses kerja, proses transaksi antara penjual dan pembeli, dapat menghemat waktu, menghubungkan jarak yang terbilang jauh.

Berdasarkan pertimbangan diatas, Toko Sepatu Atari perlu menerapkan E-Commerce dalam proses bisnisnya. E-Commerce dapat mengelola aktivitas dari mulai proses pencatatan data barang, pembelian barang dari supplier, penjualan barang, retur pembelian dari supplier, serta pembuatan laporan, dan juga dapat memasarkan barang dengan jangkauan yang lebih luas dari sebelumnya. Namun dalam pembelian barang dari supplier juga memerlukan sebuah metode pemilihan supplier terbaik agar proses bisnis berjalan lebih baik. Oleh karena itu Toko Sepatu Atari juga membutuhkan metode Analytic Hirarchy Process (AHP) untuk membantu dalam pemilihan supplier terbaik.

(22)

2

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang masalah, masalah – masalah yang muncul dan dapat diidentifikasi adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana cara mengembangkan bisnis Toko Sepatu Atari?

2. Bagaimana merancang dan membuat sistem untuk transaksi pembelian, penjualan, dan retur untuk Toko Sepatu Atari?

3. Bagaimana merancang dan membuat sistem mengolah data untuk menghasilkan laporan pembelian, penjualan, dan retur untuk Toko Sepatu Atari?

4. Bagaimana menentukan Supplier terbaik bagi Toko Sepatu Atari?

1.3 Tujuan Pembahasan

Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah, maka dapat diambil tujuannya antara lain :

1. Merancang dan membuat situs E-Commerce untuk Toko Sepatu Atari.

2. Merancang dan membuat sistem transaksi pembelian, penjualan, dan retur.

3. Membuat sistem untuk mengolah data sehingga dapat menghasilkan laporan-laporan bagi Toko Sepatu Atari.

(23)

3

1.4 Ruang Lingkup Kajian

1.4.1 Batasan Perangkat Lunak

Ruang Lingkup yang terdapat dalam Software adalah: 1. Sistem Operasi : Microsoft Windows 7

2. Basis Data : XAMPP, MySQL 3. Bahasa Scripting : PHP

1.4.2 Batasan Perangkat Keras

1. Microsoft Windows 7 Ultimate

2. Spesifikasi Optimum Minimum Memory DDR 512 MB 3. Spesifikasi Optimum Minimum Harddisk 40 Gb

4. Keyboard and Mouse 5. Monitor

1.4.3 Batasan Aplikasi

Hak akses : Super Admin, Admin, Customer

Super Admin : Mengakses keseluruhan data yang ada pada bagian admin, baik itu menambah mengurangi atau menghapus.

Admin : Mengakses keseluruhan data kecuali data

admin, dan dapat menambah mengurangi atau menghapus data.

(24)

4

1.5 Sumber Data

Sumber data yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini diperoleh dari :

1. Primer

Data-data primer diperoleh dari dokumen-dokumen dari pihak yang terkait

2. Sekunder

Data-data sekunder diperoleh dari buku, internet, dan sumber-sumber lainnya untuk mendukung data primer.

1.6 Sistematika Penyajian

Sistematika penyajian dari penyusunan laporan ini adalah sebagai berikut :

BAB 1. Pendahuluan

Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian Laporan Kerja Praktek.

BAB 2. Kajian Teori

Bab ini berisi tentang penjelasan teori-teori yang berkatian dengan pembuatan sistem dan mendukung pembuatan sistem yang ada

BAB 3. Analisis dan Rancangan Sistem

Bab ini berisi tentang penjelasan analisis suatu keadaan, kebutuhan sistem, perancangan sistem, UML, ERD, dan gambaran arsitektur sistem.

BAB 4. Hasil Penelitian

(25)

5

BAB 5. Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian

Bab ini berisi tentang penjelasan rencana pengujian sistem serta testing akan diuji dan dilakukan.

BAB 6. Simpulan dan Saran

(26)

170

Universitas Kristen Maranatha

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

Setelah melaksanakan penelitian tentang “Pembuatan Web E -Commerce Menggunakan Analytic Hirarchy Process Untuk Toko Sepatu

Atari” serta hasil pembahasan yang penulis uraikan pada bab-bab

sebelumnya, maka dapat ditarik simpulan dan saran dari penelitian ini diantaranya sebagai berikut:

6.1 Simpulan

Dari hasil analisis diatas dapat diambil kesimpulan mengenai penelitian tentang “Pembuatan Web E-Commerce Menggunakan Analytic Hirarchy Process Untuk Toko Sepatu Atari”, antara lain:

Untuk sebelum ada program:

1. Pencatatan data product, category, order, brand, supplier , retur, pembelian, dan penjualan dilakukan masih secara manual.

2. Pencatatan data penjualan dan pembelian yang tidak sesuai dengan yang terjadi pada toko.

3. Sulitnya mencari informasi data-data barang serta stok.

Untuk sesudah ada program:

1. Aplikasi yang dibuat dapat mencatat data product, category, order, brand, supplier , retur, pembelian, penjualan, dan customer dengan menggunakan basis data.

2. Aplikasi yang dibuat dapat mencatat data-data transaksi yang terjadi secara langsung.

3. Aplikasi dapat memberikan informasi data-data product serta stock kepada pengguna.

4. Aplikasi dapat memberikan informasi promosi tentang product kepada pembeli secara online.

(27)

171

Universitas Kristen Maranatha

6. Aplikasi dapat membuat laporan sales, customer, brand, category, order sesuai dengan status order sesuai tanggal yang diinginkan pengguna, dan dapat melihat prorduk yang sangat diminati pembeli.

6.2 Saran

Berdasarkan simpulan diatas penulis mencoba memberikan beberapa saran dengan harapan dapat memberikan manfaat untuk pengembangan aplikasi di masa yang akan datang, antara lain:

1. Perlu adanya penambahan fitur seperti sms gateway untuk mempermudah transaksi baik untuk pelanggan atau pemilik toko. 2. Perlu ditingkatkan kembali keamanan data agar

(28)

172

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

[1] E. T. R. K. R. J. and R. E. P. , Introduction to Information Technology Edisi 3, Jakarta: Salemba Infotek, 2006.

[2] M. R. Jr and G. P. Schell, Sistem Informasi Manajemen, Jakarta, 2008. [3] H. A. Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk

Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, A. H. Triyuliana, Ed., Yogyakarta: Penerbit Andi, 2007.

[4] E. R. Ernawan, “business ETHICS”, T. Cox, Ed., Bandung: Alfabeta, 2007.

[5] Wahana Komputer, Microsoft Visio untuk Desain Diagram dan Flowchart, 1 ed., Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2013.

[6] E. H. Sutanto, Sistem Informasi Penjualan Online untuk Tugas Akhir, Semarang: Wahana Komputer, 2014.

[7] S. R. and R. Saleh, Modifikasi Blog Multiply dengan CSS, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2008.

[8] A. Sunyoto, Ajax Membangun Web dengan Teknologi ASYNCHRONOUSE JavaScript & XML, Yogyakarta: Andi Offset, 2007. [9] M. Huda, Membuat Aplikasi Database dengan Java, MySQL, dan

NetBeans, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2010.

[10] K. C. Laudon, E-commerce. business. technology. society. 10th edition., 2014.

[11] E. Turban, J. E. Aronson and T.-P. Liang, Decision Support Systems and Intelligent Systems, 2008.

[12] A. Amborowati, Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Perumahan Dengan Metode AHP Menggunakan Expert Choice, 2008.

Referensi

Dokumen terkait

Tenaga Kerja Kabupaten Murung Raya Tahun 2003 -2007 II-14 Jumlah Pencari Kerja yang terdaftar Menurut Tingkat. Pendidikan di Kabupaten Murung Raya Tahun 2003 -2007

Berdasarkan teori yang telah dijabarkan, maka dapat disusun kerangka teori..

Langkah pembelajaran dengan menggunakan metode investigasi kelompok yaitu (1) siswa dan guru bertanya jawab untuk mengidentifikasi topik yang akan diselidiki, (2) siswa

Fungsi Menampilkan Laporan Persediaan

Adalah air hujan yang mengalir di permukaan bumi. Pada umumnya air permukaan ini akan mendapat pengotoran selama pengalirannya, misalnya oleh lumpur, batang-batang

Berdasarkan hasil refleksi dengan guru pamong dan dosen pembimbing, praktikan dapat mengidentifikasi kemampuan diri sebagai seorang guru. Kemampuan dalam merencanakan

Tener árboles de sombra no es obligatorio pero es bueno para su finca... Paso

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jenis tanaman MPTS, teknik silvikultur, manfaat tanaman, peran tanaman MPTS dan persepsi masyarakat jika tanaman MPTS dijadikan