PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI (PTI)
Dosen : Afjal, S.Kom
www.ijalnewbie.blog.com
MATERI YANG AKAN
DIBAHAS :
1. Pengenalan Komputer dan Internet 2. Perangkat Keras Komputer
3. Perangkat Lunak Komputer
4. Konsep Perangkat Lunak Aplikasi 5. Virtual Reality
6. Dasar Komunikasi Data 7. Internet dan Web
8. Pengembangan Sistem
9. Trend Teknologi Informasi Masa Depan 10. Profesi di Bidang Teknologi Informasi
Penemu Komputer
Pertama??
1822
Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan
perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science.
1937
Dr. John V Atanasof dan Cliford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.
1943
Pengenalan Teknologi Informasi
• Pengertian Teknologi Informasi (TI)
TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam
Pengenalan Teknologi Informasi
(
cont.
)
• Perlunya Teknologi Informasi, karena:
– Kompleksitas tugas manajemen
– Pengaruh gLobalisasi
– Perlunya response time cepat – Tekanan persaingan bisnis
• Sistem Informasi
Pengenalan Teknologi Informasi
(
cont.
)
• Sistem Informasi
– Data : fakta mentah.
– Informasi : data yang telah diorganisir sehingga
memberi arti.
– Pengetahuan :informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan.
• Sistem Informasi Berbasis Komputer atau
Computer Based Information System
(CBIS)
Pengenalan Teknologi Informasi
(
cont.
)
• Infrastruktur Informasi
– Perangkat Keras (Hardware) – Perangkat Lunak (Software) – Jaringan dan Komunikasi
– Basis Data (Database)
– Information Management Personnel • Arsitektur Informasi
Pengenalan Teknologi Informasi
(
cont.
)
• Kemampuan Sistem Informasi
– Proses transaksi cepat dan akurat
– Kapasitas penyimpanan besar dan akses
cepat
– Komunikasi cepat, dll.
• Tujuan Teknologi Informasi
– Memecahkan masalah, membuka kreativitas,
efektivitas dan efsiensi.
• Prinsip Teknologi Informasi
Pengenalan Teknologi Informasi
(
cont.
)
• Fungsi Teknologi Informasi
– Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan
(Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).
• Keuntungan Teknologi Informasi
– Speed, Consistency, Precision, Reliability
• Teknologi Informasi dalam Berbagai
Bidang
– Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau
1944
Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat.
Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945
1946
Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia
mendadak mati.
ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat
1947
Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor
ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil..
Dari bacaan diatas, diketahui bahwa penemu KOMPUTER (bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr..
materi referensi:
• Buku Discovering Computers: Concept for a Digital World
Defnisi Komputer
• Oxford English Dictionary (OED)
Suatu perangkat yang digunakan untuk menghitung atau
Defnisi Komputer
• V.C.Hamacher dalam bukunya
“Computer Organization”
mesin penghitung elektronik yang
cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
Defnisi Komputer
• Robert H.Blissmer (1985), dalam
bukunya “Computer Annual”
suatu alat elektronik yang mampu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya,
Defnisi Komputer
• William M.Fuori dalam “Introduction
to the computer, the Tool of Business”
suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan
Defnisi Komputer
• Sanders (1985)
sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan
Komputer
• Perangkat elektronik yg dpt
menerima masukan (input), dan
selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan
keluaran (output) berupa informasi.
• Perangkat utama: perangkat input,
(OUTPUT ) KELUARAN (INPUT) MASUKAN (PROSES)
PENGOLAHAN
(PROSES)
PENGOLAHAN
YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG DIMASUKKAN (DI INPUT)
YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG DIMASUKKAN (DI INPUT)
Sebuah komputer minimal memiliki:
• Casing Komputer bersama power supply
(biasanya dijual sekalian)
• Motherboard
• Processor dengan kipas atau pendingan
(biasanya dijual sekalian)
• Minimal sebuah memory card. • Penyimpan data (harddisk)
• Keyboard dan mouse untuk memberikan input • Monitor untuk menampilkan output secara
Elemen Sistem Komputer
• Perangkat keras (hardware) • Perangkat lunak (software)
• Manusia yang mengoperasikan
Perangkat keras (
hardware
)
• Peralatan yang secara fsik terlihat
dan bisa diraba atau dipegang.
• Contoh:
– Printer – Monitor – CPU
Perangkat lunak (
software)
• Program yang berisi
instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
• Contoh:
– Sistem operasi windows dan linux – Bahasa pemrograman C++
– Pascal
Brainware
• Manusia yang mengoperasikan dan
Sistem Komputer
• Kumpulan dari elemenfelemen
komputer (hardware, software,
brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan
Struktur Komputer
• Carafcara dari tiap komponen yang
menyusun komputer saling berkaitan
– Piranti masukan (input device) – Piranti keluaran (output device) – Input/Output (I/O) Port
– CPU (Central Processing Unit) – Memory
Piranti Masukan (input device)
• Berfungsi sebagai media komputer
untuk menerima masukan atau perintah dari luar
• Contoh:
Piranti keluaran (output device)
• Berfungsi sebagai media komputer
untuk memberikan atau
menampilkan keluaran dari hasil pengolahan data
• Contoh:
Input/Output (I/O) Port
• Media penghubung (interface) untuk
menerima dan mengirim data
• Contoh:
CPU
(Central Processing
Unit)
• Unit pusat pengolah data,
• Seringkali disebut “otak” komputer
atau prosesor.
• Memiliki dua fungsi utama
CPU
• ALU (Aritmetic Logic Unit)
– Unit untuk melakukan perhitunganf perhitungan aritmatika spt: ADD (+),
SUBSTRACT (f), MULTIPLY (*), DIVIDE (/), serta operasifoperasi logika seperti OR, AND, XOR, INVERTION atau NOT.
• CU (Control Unit)
Memory
• Berfungsi untuk menyimpan data
dan program
• Jenis memory:
– ROM (Read Only Memory)
permanen, tetap, tidak tergantung keberadaan arus listrik
– RAM (Random Access Memory)
Data Bus
• Merupakan jalurfjalur (bus)
perpindahan data antar modul dalam sistem komputer
• Jalur bus biasanya terdiri dari 8,16,32
Satuan Waktu dan Frekuensi pada
Komputer
Satuan Ekivalen Keterangan
Byte 8bite Untuk menyimpan sebuah karakter pd sistem ASCII atau EBCDIC
Kilobyte 1024 byte Awal PC hanya memiliki memori sebesar 640 kilobyte
Megabyte 1024 kilobyte Memori PC pada saat ini berkisar antara 128f1000 megabyte
Gigabyte 1024 megabyte Ukuran harddisk yang digunakan biasanya berkisar 20f80 gigabyte Terabyte 1024 gigabyte Database yang sangat
besar
Satuan Waktu
Satuan Ekivalen
Milidetik 1/1.000 detik
Mikrodetik 1/1.000.000 detik
Nanodetik 1/1.000.000.000 detik
Satuan Frekuensi
• Frekuensi diatur dengan satuan Hertz • Jumlah siklus dalam 1 detik
• 1 Hertz: dalam satu detik terbentuk
sebuah siklus
• Ukuran frekuensi yang lebih besar:
kilohertz dan megahertz
Sistem Pengkodean pada Komputer
• 3 yang populer:
– ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
– EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
• Dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute)
• Awalnya menggunakan 7 bit untuk
menyatakan suatu code
– Karakter kontrol, huruf (AfZ, afz), digit (0f 9), sejumlah simbol spt *, +
• Dikembangkan menjadi 8 bit
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
• Standar yang dibuat IBM pada tahun
1950fan dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode.
• Pertama kali digunakan pada IBM
System/360
• Standar ini diterapkan pada berbagai
Unicode
• Sebuah karakter dinyatakan dengan
16 bit
• Dapat mencakup 65.536 karakter • Simbol dalam bahasa seperti arab
dan cina bisa ditampung
Kemampuan Komputer
• Kemampuan komputer yang paling
menakjubkan adalah kecepatannya.
• Komputer dapat melakukan suatu
operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond,
Kemampuan Komputer
• Komputer mikro sekarang dapat mempunyai
kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500 MHz.
• Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan
melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik.
• Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini
berarti bahwa komputer ini dapat melakukan
Penerapan Komputer
• Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan
– Komputer dapat menyelesaikan perhitunganf
perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.
– Perhitunganfperhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh
komputer.
– Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan
membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.
Penerapan Komputer
• Di bidang bisnis
– Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh.
– Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.
– Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaanfperusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
– Defnisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada
Penerapan Komputer
• Di bidang industri
– Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri lebih efsien dan lebih efektif.
– Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (process control).
– Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis
terhadap posisifposisi operasi mesinfmesin yang dipergunakan, misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.
– Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis
variabelfvariabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak.
Penerapan Komputer
• Di bidang kedokteran
– Komputer banyak digunakan pada klinikfklinik dan
rumahfrumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.
– Dengan memasukkan gejalafgejala penyakit dari pasien
ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.
– Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ
tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
– Sistem CAT (Computerized Axial Tonography)
Internet
• Secara harfah, internet (kependekan
Tokohftokoh Internet Dunia
• Timothy Barners Lee pencipta WWW
(World Wide Web)
• Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada
Defnisi
• Media komunikasi yang
menggunakan komputer dan saluran telekomunikasi sbg tulang
punggungnya
• Rangkaian komputer yang terhubung
Kemunculan Internet
Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada
tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang
disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpafpusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian
pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini.
Pada sekitar 1990fan, Internet telah berkembang dan
Layanan Internet
Sebagai media melakukan transfer fle (FTP) Sebagai sarana mengirim surat (efmail)
Sebagai pusat pembelajaran dan pendidikan
Digital library Eflearning
Sarana untuk penjualan dan pemasaran
Efcommerce
Melakukan mailing list, newsgroup, konferensi Chatting
Mesin pencari (search engine) Mengirim SMS ke telepon seluler
Tata tertib internet
(Nettiquette)
• Netiquette merupakan Etika dalam
menggunakan Internet.
• Internet sebagai sebuah kumpulan
komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orangforang
sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam
Beberapa aturan yang ada pada
Nettiquete ini adalah:
1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua
properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal frewall
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload data pribadi anda. ada baiknya anda harus betulfbetul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah dijamin keamanannya.
3. Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu:
a) jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b) jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
Kebutuhan untuk koneksi
internet
• Komputer dgn prosesor minimum Pentium 100
Mhz
• Memory minimal 16 MB, HDD 1,2 GB
• Sistem Operasi Windows 9x atau yang lebih baru
• Modem (ADSL, ISDN, DialUp)
• Saluran telpon/koneksi dgn ISP
• Browser
Istilah Internet Indonesia
attachment = lampiran bandwidth = lebar pita
broadband = pita lebar, jalur lebar browser = peramban, penjelajah bulletin board = papan buletin chat = obrol, obrolan, rumpi
crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
collission = tabrakan data connection = sambungan copy = salin, kopi
Istilah Internet Indonesia (2)
cyberspace = dunia maya
database = pangkalan data, basis data delete/del = hapus
domain = ranah
download = ambil data, unduh, muat turun edit = sunting, ubah
efmail = imel, ratel / surel (surat elektronik), posel (pos
elektronik), suratfe
forward/fwd (efmail) = terusan homepage = laman
hosting = hosting
Istilah Internet Indonesia (3)
interface = antarmuka keyword = kata kunci lag = lambat
link = taut, kait, pautan, pranala load = muat
login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log logout / log out / log of / logof = log keluar, keluar log network = jaringan
newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi mailing list = milis, senarai, forum ratel
network = jaringan networking = jejaring
of line = tidak terhubung, terputus
Istilah Internet Indonesia (4)
password = kata sandi, kata kunci paste = tempel
preview = pratonton, pratilik, pratayang
(internet service) provider = penyelenggara jasa internet save = simpan
scan = pindai server = peladen
sign in / signin / sign on = lihat login sign out / sign of = lihat logout
surfng = berselancar, selancar maya update = pemutakhiran, pembaruan upload = unggah, muat naik
username = nama pengguna virtual reality = realitas maya webpage = halaman web website = situs web