• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI (PTI)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI (PTI)"

Copied!
60
0
0

Teks penuh

(1)

PENGANTAR TEKNOLOGI

INFORMASI (PTI)

Dosen : Afjal, S.Kom

www.ijalnewbie.blog.com

(2)

MATERI YANG AKAN

DIBAHAS :

1. Pengenalan Komputer dan Internet 2. Perangkat Keras Komputer

3. Perangkat Lunak Komputer

4. Konsep Perangkat Lunak Aplikasi 5. Virtual Reality

6. Dasar Komunikasi Data 7. Internet dan Web

8. Pengembangan Sistem

9. Trend Teknologi Informasi Masa Depan 10. Profesi di Bidang Teknologi Informasi

(3)
(4)

Penemu Komputer

Pertama??

1822

Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan

perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science.

1937

Dr. John V Atanasof dan Cliford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.

1943

(5)

Pengenalan Teknologi Informasi

Pengertian Teknologi Informasi (TI)

TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam

(6)

Pengenalan Teknologi Informasi

(

cont.

)

Perlunya Teknologi Informasi, karena:

– Kompleksitas tugas manajemen

Pengaruh gLobalisasi

Perlunya response time cepatTekanan persaingan bisnis

Sistem Informasi

(7)

Pengenalan Teknologi Informasi

(

cont.

)

Sistem Informasi

– Data : fakta mentah.

Informasi : data yang telah diorganisir sehingga

memberi arti.

– Pengetahuan :informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan.

Sistem Informasi Berbasis Komputer atau

Computer Based Information System

(CBIS)

(8)

Pengenalan Teknologi Informasi

(

cont.

)

Infrastruktur Informasi

Perangkat Keras (Hardware)Perangkat Lunak (Software)Jaringan dan Komunikasi

Basis Data (Database)

Information Management PersonnelArsitektur Informasi

(9)

Pengenalan Teknologi Informasi

(

cont.

)

Kemampuan Sistem Informasi

Proses transaksi cepat dan akurat

Kapasitas penyimpanan besar dan akses

cepat

Komunikasi cepat, dll.

Tujuan Teknologi Informasi

Memecahkan masalah, membuka kreativitas,

efektivitas dan efsiensi.

Prinsip Teknologi Informasi

(10)

Pengenalan Teknologi Informasi

(

cont.

)

Fungsi Teknologi Informasi

– Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan

(Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).

Keuntungan Teknologi Informasi

Speed, Consistency, Precision, Reliability

Teknologi Informasi dalam Berbagai

Bidang

Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau

(11)

1944

Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat.

Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.

1945

(12)

1946

Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC

(Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia

mendadak mati.

ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat

(13)

1947

Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor

ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil..

Dari bacaan diatas, diketahui bahwa penemu KOMPUTER (bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr..

materi referensi:

Buku Discovering Computers: Concept for a Digital World

(14)

Defnisi Komputer

Oxford English Dictionary (OED)

Suatu perangkat yang digunakan untuk menghitung atau

(15)

Defnisi Komputer

V.C.Hamacher dalam bukunya

Computer Organization

mesin penghitung elektronik yang

cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian

memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di

(16)

Defnisi Komputer

Robert H.Blissmer (1985), dalam

bukunya “Computer Annual

suatu alat elektronik yang mampu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya,

(17)

Defnisi Komputer

William M.Fuori dalam “Introduction

to the computer, the Tool of Business

suatu pemroses data yang dapat

melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan

(18)

Defnisi Komputer

Sanders (1985)

sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta

dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan

(19)

Komputer

Perangkat elektronik yg dpt

menerima masukan (input), dan

selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan

keluaran (output) berupa informasi.

Perangkat utama: perangkat input,

(20)

(OUTPUT ) KELUARAN (INPUT) MASUKAN (PROSES)

PENGOLAHAN

(PROSES)

PENGOLAHAN

YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG DIMASUKKAN (DI INPUT)

YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG DIMASUKKAN (DI INPUT)

(21)
(22)

Sebuah komputer minimal memiliki:

Casing Komputer bersama power supply

(biasanya dijual sekalian)

Motherboard

Processor dengan kipas atau pendingan

(biasanya dijual sekalian)

Minimal sebuah memory card.Penyimpan data (harddisk)

Keyboard dan mouse untuk memberikan inputMonitor untuk menampilkan output secara

(23)

Elemen Sistem Komputer

Perangkat keras (hardware)Perangkat lunak (software)

Manusia yang mengoperasikan

(24)

Perangkat keras (

hardware

)

Peralatan yang secara fsik terlihat

dan bisa diraba atau dipegang.

Contoh:

PrinterMonitorCPU

(25)

Perangkat lunak (

software)

Program yang berisi

instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.

Contoh:

Sistem operasi windows dan linuxBahasa pemrograman C++

Pascal

(26)

Brainware

Manusia yang mengoperasikan dan

(27)

Sistem Komputer

Kumpulan dari elemenfelemen

komputer (hardware, software,

brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan

(28)

Struktur Komputer

Carafcara dari tiap komponen yang

menyusun komputer saling berkaitan

Piranti masukan (input device)Piranti keluaran (output device)Input/Output (I/O) Port

CPU (Central Processing Unit)Memory

(29)

Piranti Masukan (input device)

Berfungsi sebagai media komputer

untuk menerima masukan atau perintah dari luar

Contoh:

(30)

Piranti keluaran (output device)

Berfungsi sebagai media komputer

untuk memberikan atau

menampilkan keluaran dari hasil pengolahan data

Contoh:

(31)

Input/Output (I/O) Port

Media penghubung (interface) untuk

menerima dan mengirim data

Contoh:

(32)

CPU

(Central Processing

Unit)

Unit pusat pengolah data,

Seringkali disebut “otak” komputer

atau prosesor.

Memiliki dua fungsi utama

(33)

CPU

ALU (Aritmetic Logic Unit)

Unit untuk melakukan perhitunganf perhitungan aritmatika spt: ADD (+),

SUBSTRACT (f), MULTIPLY (*), DIVIDE (/), serta operasifoperasi logika seperti OR, AND, XOR, INVERTION atau NOT.

CU (Control Unit)

(34)

Memory

Berfungsi untuk menyimpan data

dan program

Jenis memory:

ROM (Read Only Memory)

permanen, tetap, tidak tergantung keberadaan arus listrik

RAM (Random Access Memory)

(35)

Data Bus

Merupakan jalurfjalur (bus)

perpindahan data antar modul dalam sistem komputer

Jalur bus biasanya terdiri dari 8,16,32

(36)

Satuan Waktu dan Frekuensi pada

Komputer

Satuan Ekivalen Keterangan

Byte 8bite Untuk menyimpan sebuah karakter pd sistem ASCII atau EBCDIC

Kilobyte 1024 byte Awal PC hanya memiliki memori sebesar 640 kilobyte

Megabyte 1024 kilobyte Memori PC pada saat ini berkisar antara 128f1000 megabyte

Gigabyte 1024 megabyte Ukuran harddisk yang digunakan biasanya berkisar 20f80 gigabyte Terabyte 1024 gigabyte Database yang sangat

besar

(37)

Satuan Waktu

Satuan Ekivalen

Milidetik 1/1.000 detik

Mikrodetik 1/1.000.000 detik

Nanodetik 1/1.000.000.000 detik

(38)

Satuan Frekuensi

Frekuensi diatur dengan satuan HertzJumlah siklus dalam 1 detik

1 Hertz: dalam satu detik terbentuk

sebuah siklus

Ukuran frekuensi yang lebih besar:

kilohertz dan megahertz

(39)

Sistem Pengkodean pada Komputer

3 yang populer:

ASCII (American Standar Code for Information Interchange)

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)

(40)

ASCII (American Standar Code for Information Interchange)

• Dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute)

Awalnya menggunakan 7 bit untuk

menyatakan suatu code

– Karakter kontrol, huruf (AfZ, afz), digit (0f 9), sejumlah simbol spt *, +

• Dikembangkan menjadi 8 bit

(41)

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)

Standar yang dibuat IBM pada tahun

1950fan dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode.

Pertama kali digunakan pada IBM

System/360

Standar ini diterapkan pada berbagai

(42)

Unicode

Sebuah karakter dinyatakan dengan

16 bit

Dapat mencakup 65.536 karakterSimbol dalam bahasa seperti arab

dan cina bisa ditampung

(43)

Kemampuan Komputer

Kemampuan komputer yang paling

menakjubkan adalah kecepatannya.

Komputer dapat melakukan suatu

operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond,

(44)

Kemampuan Komputer

• Komputer mikro sekarang dapat mempunyai

kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500 MHz.

• Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan

melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik.

Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini

berarti bahwa komputer ini dapat melakukan

(45)

Penerapan Komputer

Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan

– Komputer dapat menyelesaikan perhitunganf

perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.

– Perhitunganfperhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh

komputer.

– Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan

membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.

(46)

Penerapan Komputer

Di bidang bisnis

– Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh.

– Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.

– Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaanfperusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.

– Defnisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada

(47)

Penerapan Komputer

Di bidang industri

– Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri lebih efsien dan lebih efektif.

– Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (process control).

– Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis

terhadap posisifposisi operasi mesinfmesin yang dipergunakan, misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.

– Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis

variabelfvariabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak.

(48)

Penerapan Komputer

Di bidang kedokteran

Komputer banyak digunakan pada klinikfklinik dan

rumahfrumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.

Dengan memasukkan gejalafgejala penyakit dari pasien

ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.

Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ

tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.

Sistem CAT (Computerized Axial Tonography)

(49)

Internet

Secara harfah, internet (kependekan

(50)

Tokohftokoh Internet Dunia

Timothy Barners Lee pencipta WWW

(World Wide Web)

Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada

(51)

Defnisi

Media komunikasi yang

menggunakan komputer dan saluran telekomunikasi sbg tulang

punggungnya

Rangkaian komputer yang terhubung

(52)

Kemunculan Internet

Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada

tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang

disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpafpusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).

Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian

pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini.

Pada sekitar 1990fan, Internet telah berkembang dan

(53)

Layanan Internet

Sebagai media melakukan transfer fle (FTP)Sebagai sarana mengirim surat (efmail)

Sebagai pusat pembelajaran dan pendidikan

Digital libraryEflearning

Sarana untuk penjualan dan pemasaran

Efcommerce

Melakukan mailing list, newsgroup, konferensiChatting

Mesin pencari (search engine)Mengirim SMS ke telepon seluler

(54)

Tata tertib internet

(Nettiquette)

Netiquette merupakan Etika dalam

menggunakan Internet.

Internet sebagai sebuah kumpulan

komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orangforang

sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam

(55)

Beberapa aturan yang ada pada

Nettiquete ini adalah:

1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua

properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal frewall

2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload data pribadi anda. ada baiknya anda harus betulfbetul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah dijamin keamanannya.

3. Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu:

a) jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.

b) jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit

(56)

Kebutuhan untuk koneksi

internet

Komputer dgn prosesor minimum Pentium 100

Mhz

Memory minimal 16 MB, HDD 1,2 GB

Sistem Operasi Windows 9x atau yang lebih baru

Modem (ADSL, ISDN, DialUp)

Saluran telpon/koneksi dgn ISP

Browser

(57)

Istilah Internet Indonesia

attachment = lampiranbandwidth = lebar pita

broadband = pita lebar, jalur lebarbrowser = peramban, penjelajahbulletin board = papan buletinchat = obrol, obrolan, rumpi

crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)

collission = tabrakan dataconnection = sambungancopy = salin, kopi

(58)

Istilah Internet Indonesia (2)

cyberspace = dunia maya

database = pangkalan data, basis datadelete/del = hapus

domain = ranah

download = ambil data, unduh, muat turunedit = sunting, ubah

efmail = imel, ratel / surel (surat elektronik), posel (pos

elektronik), suratfe

forward/fwd (efmail) = terusanhomepage = laman

hosting = hosting

(59)

Istilah Internet Indonesia (3)

interface = antarmukakeyword = kata kuncilag = lambat

link = taut, kait, pautan, pranalaload = muat

login / log in / log on / logon = log masuk, masuk loglogout / log out / log of / logof = log keluar, keluar lognetwork = jaringan

newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusimailing list = milis, senarai, forum ratel

network = jaringannetworking = jejaring

of line = tidak terhubung, terputus

(60)

Istilah Internet Indonesia (4)

password = kata sandi, kata kuncipaste = tempel

preview = pratonton, pratilik, pratayang

(internet service) provider = penyelenggara jasa internetsave = simpan

scan = pindaiserver = peladen

sign in / signin / sign on = lihat loginsign out / sign of = lihat logout

surfng = berselancar, selancar mayaupdate = pemutakhiran, pembaruanupload = unggah, muat naik

username = nama penggunavirtual reality = realitas mayawebpage = halaman webwebsite = situs web

Referensi

Dokumen terkait

Pada ketiga lokasi Karawang, Kebumen1 dan 2 galat dari model RAK berkorelasi spasial dan nilai dugaan jarak (range) lebih kecil dari lebar blok. Model rancangan

Pengkajian riwayat tidur antara lain: kuantitas (lama tidur) dan kualitas tidur di siang maupun malam hari, aktivitas dan rekreasi yang dilakukan sebelumnya, kebiasaan sebelum

Pembahasan mengenai hukum lingkungan tidak bisa lepas dari Analisis Mengenai Dampak Lingkungan (AMDAL) yang merupakan upaya atau pendekatan untuk

Batang Bentuk batang Tinggi batang (m) Diameter batang (cm) Warna kulit batang Pangkal batang Tekstur kulit batang Jumlah cabang. Bulat, tegak

Setelah membaca, siswa dapat mengindentifikasi informasi terkait arti lambang negara dari teks yang dibaca dengan benar.. Setelah berdiskusi, siswa dapat menceritakan

Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tradisionalitas tindakan sosial dalam eksistensi dukun beranak di Desa Rambat serta untuk mengetahui dan

Jasa dukun beranak tetap digunakan oleh masyarakat Desa Rambat.. walaupun ada tenaga kesehatan atau bidan yang memiliki pengetahuan

Berbagai masalah politik yang masih harus dipecahkan bersama oleh bangsa Indonesia saat ini seperti diberlakukannya Otonomi daerah, sistem multi partai, pemisahan TNI dengan Polri