• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor untuk Mengklasifikasikan Motif Batik Besurek Bengkulu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor untuk Mengklasifikasikan Motif Batik Besurek Bengkulu"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN MOTIF

BATIK BESUREK BENGKULU

SKRIPSI

WESTHYMA SIBARANI 101401071

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN MOTIF

BATIK BESUREK BENGKULU

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Sarjana Ilmu Komputer

WESTHYMA SIBARANI 101401071

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST

NEIGHBOR UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN

MOTIF BATIK BESUREK BENGKULU

Kategori : SKRIPSI

Nama : WESTHYMA SIBARANI

Nomor Induk Mahasiswa : 101401071

Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI (Fasilkom-TI)

Diluluskan di

Medan, September 2015

Komisi Pembimbing

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Drs.Marihat Situmorang,M.Kom Drs.Partano Siagian,M.Sc

NIP. 196312141989031001 NIP. 195112271980031001

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi S1 Ilmu Komputer

Ketua,

Dr.Poltak Sihombing, M.Kom

(4)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR

UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN MOTIF

BATIK BESUREK BENGKULU

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 2015

Westhyma Sibarani

(5)

PENGHARGAAN

Pujian, hormat dan syukur buat kasih Allah Bapa, Tuhan Yesus Kristus dan Roh

Kudus atas berkatNya yang begitu besar sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan

skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi S1

Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera

Utara.

Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Subhillar, Ph.D selaku pejabat Rektor Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof.Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan

Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Dr.Poltak Sihombing,M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu

Komputer Universitas Sumatera Utara.

4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc,M.Sc selaku Sekretaris Program Studi S1 Ilmu

Komputer Universitas Sumatera Utara.

5. Bapak Drs.Partano Siagian,M.Sc selaku Dosen Pembimbing I yang telah

memberikan bimbingan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi.

6. Bapak Drs.Marihat Situmorang,M.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah

meluangkan waktu dan memberi masukan yang bermanfaat bagi penulis.

7. Ibu Dr.Elviawaty Muisa Zamzami,ST,MT,MM selaku Dosen Penguji I yang telah

memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

8. Bapak Jos Timanta Tarigan,S.Kom, M.Sc selaku Dosen Penguji II yang telah

memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

9. Seluruh bapak/ibu dosen dan pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer,

Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

10.Ayahanda M.Sibarani, ibunda M.Sihombing (Alm) dan E.Sihombing tercinta,

saudaraku bang Parulian Sibarani,ST, bang Faber Zufrianton Sibarani,dan Lionel

Teguh Sibarani yang selalu memberikan cinta dan kasih sayang,semangat,dana,

dan doa tanpa henti kepada penulis.

11.Sahabat terkasih AGATHA (bang Boris Sirait, kak Desi Mariza Sinaga, Lennora

Marbun,Sunfirst Lady Jeanfera Nababan,Tetti Sinaga,Noviyanti Sagala, dan

(6)

Bernadet Elvina, Yuliza Andriany, bang Markus, dan adik Ls.Hari Simanjuntak

yang terus memberikan dukungan dan doa bagi penulis

12.Adik kelompok terkasih AOPHIA (Janferson Panggabean, Tuti Simanjuntak,

Anggi Fitriani Lumbanbatu, Astria Martina Silaban, dan Yonathan Hutapea)

13.Sanak keluarga besar baik opung,tulang dan nantulang no.1,3,dan4,kak Lawrellya,

kak Ria,bang Boby,bang Gilbert,tulang Maringan Simanjuntak,Amd, tante Ruceh,

tulang dan nantulang Pendeta, dan semua keluarga yang tetap mendukung penulis.

14.Teman-teman kampus LOGIC (bang Johanes G.Hutabarat, bang Yudhi

Pangaribuan, bang Samuel Tarigan,bang Jonhri Sibarani, Johanes P.Saragih, Rivai

H.Purba, Yansen Simatupang,Lorent Oliver Barus, Kurniawan Hutagaol, dan

Hengky Gulo) , teman KOMDIS,Arifin, para Hadeuh serta semua

teman-teman Kom-A 2010 yang selalu mengingatkan, mendorong, memberikan

semangat dan membantu dalam pengerjaan skripsi ini.

15.Adik junior di kampus Winda Sari Elisabeth,Baringin Sihite,Maya Hartina

Hutagalung,Ardi,Toni A.Sianturi,Mangasa Manullang,Endang, Rosalia,Evelin,

Maya K.Nasution dan semua adik-adik terkasih yang selama ini juga membantu

dalam memberi semangat dan doa.

16. Abang/kakak/teman/adik semasa pelayanan di UKM KMK USU, UP FMIPA,

dan Tim Kerja UKM KMK USU 2014 baik Tiara Tobing,Wahyu Rahyuni

Butar-butar, Mardi Sirait,Octa Manurung, Harif Nepen Marbun, Gery L.Purba, kak

Destriani, bang Jakup, Julfi, Fahmy, Marlina, Suryati

17.Semua pihak yang tidak dapat disebutkan penulis satu per satu yang telah

membantu penyelesaian skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan, oleh karena itu

penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan skripsi

ini.

Medan, 2015

Penulis

(7)

ABSTRAK

Indonesia merupakan negara yang terkenal dengan salah satu kebudayaannya yaitu batik.

Batik di Indonesia memiliki beragam corak dan motif yang pada umumnya beberapa daerah

memiliki perbedaan. Dari perbedaan itu pula yang menjadi latar belakang untuk membahas

mengenai batik dari daerah Bengkulu yaitu batik Besurek. Perkembangan teknologi di bidang

pengenalan pola menjadi dasar dalam klasifikasi motif batik Besurek Bengkulu. K-NN ( K-Nearest Neighbor) merupakan salah satu metode klasifikasi dalam data mining dimana pengklasifikasiannya berdasarkan kedekatan lokasi (jarak) suatu data dengan data yang lain

dan jumlah anggota kelas terbanyak. Metode ekstraksi ciri dalam penelitian ini menggunakan

threshold dan deteksi tepi Robert. Citra yang dilatih dan diuji adalah citra batik Besurek Bengkulu yang terdiri dari 4 kelas motif yaitu Relung Paku, Bunga Rafflesia, Burung Kuau,

dan Rembulan dengan ukuran citra sebesar 100x100 piksel. Dari hasil pengujian didapati

bahwa tingkat pengenalan untuk citra latih diperoleh nilai sebesar 100% pada k = 1 dan

tingkat pengenalan untuk citra diluar citra latih diperoleh nilai sebesar 50% pada k= 3.

Rata-rata waktu pengujian tercepat untuk citra latih diperoleh pada saat k = 5 sebesar 27,06 detik

dan rata-rata waktu pengujian tercepat untuk citra diluar citra latih tercepat diperoleh pada

saat k = 1 sebesar 31,94 detik.

(8)

ABSTRACT

Indonesia is a country which is well-known with its culture called Batik. Batik has various of

pattern and motif which is generally different each area in Indonesia. The difference is the

reason for researching about Bengkulu Batik called Besurek. The development of technology

in feature identification sector is a basic in classifying Bengkulu Besurek Batik motif. K-NN

(K-Nearest Neighbor) is one of classification methods of data mining which is based on

nearness location(distance) of each data and the most amount of class member. Feature

extraction method used in this research is threshold and Robert edge detection. Image training

and testing are Bengkulu Besurek batik image which are contain of 4 motif classes that are

Relung Paku, Bunga Rafflesia, Burung Kuau, and Rembulan which have a measurement of

100 x 100 pixels. According to the result of the testing, the degree of identification of image

training is 100% on K = 1 and outside image training as big as 50 % on K = 3. The average of

the fastest time testing of image training for K = 5 is 27.06 seconds and the fastest time

testing of outside image training for K = 1 is 31.94 seconds.

(9)

DAFTAR ISI

Daftar Lampiran xvi

Bab I Pendahuluan

1.1Latar Belakang 1

1.2Rumusan Masalah 2

1.3Batasan Masalah 2

1.4Tujuan Penelitian 3

1.5Manfaat Penelitian 3

1.6Metodologi Penelitian 3

1.7Sistematika Penulisan 4

Bab II Tinjauan Pustaka

2.1Batik Besurek 6

2.1.1 Sejarah Batik Besurek Bengkulu 6

2.1.2 Jenis-jenis Motif Dasar Batik Besurek 7

2.2Data Mining 9

2.5Pengenalan Pola (Pattern Recognition) 16

2.6Format File Citra 18

2.6.1 JPEG (Joint Photographic Expert Group) 18

Bab III Analisis dan Perancangan Sistem

3.1Analisis Sistem 19

3.1.1 Analisis Permasalahan 19

3.1.2 Analisis Kebutuhan 20

(10)

3.1.2.2Analisis Kebutuhan Non-Fungsional Sistem 20

3.1.3 Analisis Proses 21

3.1.3.1Use Case Diagram 21

3.1.3.1.1 Use Case Pelatihan Sistem 22 3.1.3.1.2 Use Case Pengujian Sistem 23

3.1.3.2Activity Diagram 25

3.1.3.2.1 Activity Diagram Pelatihan 25 3.1.3.2.2 Activity Diagram Pengujian 26

3.1.3.3Sequence Diagram 27

3.1.3.3.1 Sequence Diagram Pelatihan 27 3.1.3.3.2 Sequence Diagram Pengujian 28

3.2Perancangan Sistem 28

3.2.1 Flowchart Sistem 28

3.2.1.1Flowchart Proses Pelatihan 28 3.2.1.2Flowchart Subproses Ekstraksi Ciri 29 3.2.1.3Flowchart Proses Pengujian 30

3.2.2 Perancangan Antarmuka 31

3.2.2.1Perancangan Antarmuka Beranda 31 3.2.2.2Perancangan Antarmuka Bantuan 32 3.2.2.3Perancangan Antarmuka Pelatihan 33 3.2.2.4Perancangan Antarmuka Pengujian 35 3.2.2.5Perancangan Antarmuka Keluar 37

Bab IV Implementasi dan Pengujian

4.1Implementasi Sistem 39

4.1.1 Tampilan Antarmuka Sistem 39

4.1.1.1Tampilan Antarmuka Beranda 39 4.1.1.2Tampilan Antarmuka Bantuan 40 4.1.1.3Tampilan Antarmuka Pelatihan 40 4.1.1.4Tampilan Antarmuka Pengujian 44 4.1.1.5Tampilan Antarmuka Keluar 48

4.2Pengujian Sistem 49

4.2.1 Pengujian K-NN terhadap Citra Latih 54 4.2.2 Pengujian K-NN terhadap Citra diluar Citra Latih 56

Bab V Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan 58

5.2 Saran 59

Daftar Pustaka 60

Lampiran Listing Program A-1

(11)

DAFTAR GAMBAR

Hal

Gambar 2.1 Motif Relung Paku 7

Gambar 2.2 Motif Bunga Rafflesia 7

Gambar 2.3 Motif Burung Kuau 8

Gambar 2.4 Motif Rembulan 8

Gambar 2.5 Operator Robert 14

Gambar 2.6 Pengenalan Pola 16

Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Analisis Permasalahan 19

Gambar 3.2 Use case Diagram 22

Gambar 3.3 Activity Diagram Pelatihan 25

Gambar 3.4 Activity Diagram Pengujian 26

Gambar 3.5 Sequence Diagram Pelatihan 27

Gambar 3.6 Sequence Diagram Pengujian 28

Gambar 3.7 Flowchart Proses Pelatihan 29

Gambar 3.8 Flowchart Subproses Ekstraksi Ciri 29

Gambar 3.9 Flowchart Proses Pengujian 30

Gambar 3.10 Tampilan Rancangan Antarmuka Beranda 31

Gambar 3.11 Tampilan Rancangan Antarmuka Bantuan 32

Gambar 3.12 Tampilan Rancangan Antarmuka Pelatihan 33

Gambar 3.13 Tampilan Rancangan Antarmuka Pengujian 35

Gambar 3.14 Tampilan Rancangan Antarmuka Keluar 37

Gambar 4.1 Tampilan Antarmuka Beranda 39

Gambar 4.2 Tampilan Antarmuka Bantuan 40

Gambar 4.3 Tampilan Antarmuka Pelatihan 41

Gambar 4.4 Tampilan Antarmuka Pelatihan setelah button Load diklik 41 Gambar 4.5 Tampilan Antarmuka Pelatihan setelah slider Threshold diklik 42 Gambar 4.6 Tampilan Antarmuka Pelatihan saat deteksi tepi Robert 42

Gambar 4.7 Tampilan Penyimpanan Matriks Vektor 43

Gambar 4.8 Tampilan Antarmuka Pelatihan setelah button Reset diklik 43

(12)

Gambar 4.10 Tampilan Buka File Motif Batik 44 Gambar 4.11 Tampilan Antarmuka Pengujian setelah dimasukkan citra 45

Gambar 4.12 Tampilan Antarmuka Pengujian setelah threshold 45 dan deteksi tepi Robert

Gambar 4.13 Tampilan Antarmuka Pengujian untuk memilih nilai K 46

Gambar 4.14 Tampilan Antarmuka Pengujian dengan nilai K=1 46

Gambar 4.15 Tampilan Antarmuka Pengujian dengan nilai K=3 47

Gambar 4.16 Tampilan Antarmuka Pengujian dengan nilai K=5 47

Gambar 4.17 Tampilan Antarmuka Pengujian dengan nilai K=7 48

Gambar 4.18 Tampilan Antarmuka Keluar 48

Gambar 4.19 Tampilan Matriks Vektor Ekstraksi Ciri Data latih dan Data Uji 52

(13)

DAFTAR TABEL

Hal

Tabel 2.1 Klasifikasi Data Latih 11

Tabel 2.2 Perhitungan kuadrat jarak data latih dengan data uji 12

Tabel 2.3 Penentuan 3 tetangga tedekat dari data uji 12

Tabel 2.4 Klasifikasi kelas tetangga terdekat 12

Tabel 2.5 Perhitungan deteksi tepi Robert 15

Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case Pelatihan 22

Tabel 3.2 Spesifikasi Use Case Pengujian 24

Tabel 4.1 Data Citra Latih 49

Tabel 4.2 Data Citra diluar Citra Latih 51

Tabel 4.3 Hasil Pengujian K-NN terhadap Citra Latih 54

Tabel 4.4 Tingkat Akurasi Pengenalan terhadap Citra Latih 55

Tabel 4.5 Rata-rata Waktu Pengujian terhadap Citra Latih 56

Tabel 4.6 Hasil Pengujian K-NN terhadap Citra diluar Citra Latih 56

Tabel 4.7 Tingkat Akurasi Pengenalan terhadap Citra diluar Citra Latih 57

Tabel 4.8 Rata-rata Waktu Pengujian terhadap Citra diluar Citra Latih 57

(14)

DAFTAR SIMBOL

Flowchart

No Simbol Nama Fungsi

1 Terminator Permulaan/akhir program

2 Input/Output

Data

Proses input/output data, parameter, informasi

3 Process Proses perhitungan/proses

pengolahan data

4 Decision

Perbandingan pernyataan,

penyeleksian data yang

memberikan pilihan untuk langkah

selanjutnya

5 Subprocess Permulaan sub program/ proses

menjalankan sub program

6 Magnetic Disk

(Database)

Lokasi penyimpanan data yang

digambarkan dalam bentuk

Segala sesuatu yang perlu berinteraksi

dengan sistem untuk pertukaran

informasi

2 UseCase1 Use Case Mengidentifikasi dan menggambarkan

fungsi-fungsi sistem

3 Association Hubungan antara aktor dengan use

(15)

Activity Diagram

No Simbol Nama Fungsi

1 Initial State Awal sebuah proses

2 State1 State

Menggambarkan sebuah

kegiatan/tugas yang perlu dilakukan

3 Control Flow Sasaran yang mengawali kegiatan

4 Transition

Fork/Join

Menunjukkan kegiatan yang dilakukan

secara paralel atau untuk

menggabungkan dua/lebih kegiatan

paralel menjadi satu

5 Decision Sebuah kegiatan keputusan

6 Final State Akhir dari sebuah proses

Sequence

Contoh dari sebuah class dengan nama objek di dalamnya dan dituliskan

secara horizontal

2

User

Actor

Dapat berkomunikasi dengan objek

maka actor juga dapat diurutkan sebagai kolom

3 Lifeline Keberadaan sebuah objek dalam basis

waktu

4 Activition

Mengindikasikan sebuah objek yang

(16)

5 Message1 Message Mengindikasikan komunikasi antara

objek-objek

6 Message Self Message Mengindikasikan komunikasi kembali

ke dalam sebuah objek itu sendiri

7 Message2 Message

(return)

Menampilkan hasil dari pengiriman

(17)

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

A. Listing Program A-1

Referensi

Dokumen terkait

Untuk menjawab tujuan penelitian pertama yaitu apakah EVMS sudah diterapkan oleh perusahaan pelaksana jasa konstruksi di kota Manado sebagai alat pemantau dan

Hasil penelitian menunjukkan bahwa risiko yang paling sering dihadapi oleh kontraktor yang menangani proyek yaitu risiko pekerja tidak menggunakan alat keselamatan pada

kontraktor di kota Padang adalah varaibel faktor tenaga kerja sub variabel faktor kurang teliti dalam penggunaan material, sehingga ada material konstruksi yang

dengan surat manual. Penjelasan dari Ibu Woro bahwa penyimpanan surat disesuaikan dengan sifat surat masuk. Berdasarkan penjelasan yang telah diberikan oleh informan

Di Afrika Selatan ekstrak methanol dari 56 rumput laut yang berasal kelas Chlorophyta (hijau), Phaeophyta (coklat) dan Rhodophyta (merah), dari ketiga kelas rumput

Terkait dengan kewajaran penyajian Laporan keuangan yang disusun terdiri dari Neraca, Laporan Perubahan Ekuitas, Laporan arus kas, Laporan Pembagian Hasil Usaha di

Pengertian asuransi di atas, akan lebih jelas bila dihubungkan dengan pasal 246 Kitab Undang-undang Hukum Dagang (KUHD) yang menjelaskan bahwa asuransi adalah

Pembayaran (premi) menurut asuransi syari’ah, didasarkan atas jenis akad tijarah dan jenis akad tabarru’. Untuk menentukan besarnya premi perusahaan asuransi syari’ah