• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 1

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran garis menggunakan

beberapa metode. Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu mengkonversi dari sistem koordinat cartesian 2D ke sistem koordinat layar.

2. Mampu melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu. 3. Mampu melakukan penggambaran garis berdasarkan kumpulan

titik-titik menggunakan beberapa metode. Materi Pokok : 1. Sistem koordinat.

a. Sistem koordinat 2D pada layar monitor

b. Konversi sistem koordinat cartesian ke sistem koordinat layar.

2. Penggambaran titik (dan optimasinya). 3. Penggambaran garis.

a. Metode Bresenham. b. Metode DDA. c. Metode MidPoint. LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten menjelaskan aturan pada Praktikum Pemrograman Grafis.

2. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Sistem koordinat.

a. Sistem koordinat 2D pada layar monitor b. Konversi sistem koordinat cartesian ke

sistem koordinat layar.

Praktikum Ref. 1 chap. 1 Borland Delphi 7

(2)

2. Penggambaran titik (dan optimasinya). 3. Penggambaran garis. a. Metode Bresenham. b. Metode DDA. c. Metode MidPoint. 20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. 2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan.

Tanya Jawab -

Daftar Referensi: 1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

(3)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 2

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan penggambaran poligon

menggunakan subrutin garis atau subrutin poligon yang disediakan oleh bahasa pemrograman.

Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu melakukan penggambaran bentuk-bentuk primitif dengan memanipulasi penggambaran titik atau subrutin yang disediakan oleh bahasa program.

2. Mampu menggambar poligon menggunakan subrutin titik atau subrutin garis atau subrutin poligon yang disediakan oleh bahasa pemrograman.

Materi Pokok : 1. Penggambaran bentuk-bentuk primitif a. Lingkaran. b. Segitiga. c. Segiempat. d. Elipse. 2. Penggambaran poligon LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Penggambaran bentuk-bentuk primitif a. Lingkaran.

b. Segitiga. c. Segiempat. d. Elipse.

2. Penggambaran poligon

Praktikum Ref. 1 chap. 2 Borland Delphi 7

IDE

20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan.

(4)

2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan. Daftar Referensi:

1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

(5)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 3

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dan

kompositnya menggunakan matriks. Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu menggunakan matriks sebagai struktur data koordinat. 2. Mampu melakukan operasi perkalian matrix.

Materi Pokok : 1. Struktur data titik koordinat. 2. Matriks sebagai titik koordinat.

3. Operasi pada titik koordinat pada matriks (perkalian). LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Struktur data titik koordinat. 2. Matriks sebagai titik koordinat.

3. Operasi pada titik koordinat pada matriks (perkalian).

Praktikum Ref. 1 chap. 3 Borland Delphi 7

IDE

20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. 2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan.

Tanya Jawab -

Daftar Referensi: 1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

(6)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 4

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan implementasi translasi 2D dan

kompositnya menggunakan matriks. Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu melakukan translasi 2D. 2. Mampu melakukan scaling 2D. 3. Mampu melakukan rotasi 2D.

4. Mampu melakukan transformasi komposit 2D. Materi Pokok : 1. Transformasi 2D tunggal menggunakan matriks.

a. Translasi 2D. b. Scaling 2D. c. Rotasi 3D.

2. Transformasi 2D komposit.

a. Rotasi 2D terhadap titik tertentu. b. Scaling 2D terhadap titik tertentu. LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Transformasi 2D tunggal menggunakan matriks. a. Translasi 2D.

b. Scaling 2D. c. Rotasi 3D.

2. Transformasi 2D komposit.

a. Rotasi 2D terhadap titik tertentu. b. Scaling 2D terhadap titik tertentu.

Praktikum Ref. 1 chap. 4 Borland Delphi 7

IDE

20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan

(7)

(setelah responsi).

2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan (setelah responsi).

4. Asisten mengingatkan kegiatan responsi minggu depan.

Daftar Referensi: 1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

(8)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 5

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan proyeksi paralel dan proyeksi

perspektif. Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu menggambar scene 3D pada layar monitor

menggunakan proyeksi paralel dengan sistem koordinat relatif terhadap layar.

2. Mampu menggambar scene 3D pada layar monitor

menggunakan proyeksi perspektif dengan sistem koordinat relatif terhadap layar.

Materi Pokok : 1. Proyeksi paralel.

a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar.

b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi paralel. 2. Proyeksi perspektif.

a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar.

b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi perpektif. LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Proyeksi paralel.

a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar.

b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi paralel.

2. Proyeksi perspektif.

a. Menerjemahkan sistem koordinat scene 3D relatif terhadap layar.

Praktikum Ref. 1 chap. 5 Borland Delphi 7

(9)

b. Menggambar objek 3D dengan proyeksi perpektif.

20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. 2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan.

Tanya Jawab -

Daftar Referensi: 1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

(10)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 6

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan transformasi 3D dan kompositnya

pada scene 3D. Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu melakukan translasi 3D. 2. Mampu melakukan scaling 3D.

3. Mampu melakukan transformasi komposit 3D tanpa rotasi.. Materi Pokok : 1. Transformasi 3D tunggal menggunakan matriks.

a. Translasi 3D. b. Scaling 2D.

2. Transformasi 3D komposit tanpa rotasi. a. Scaling 3D terhadap titik tertentu. LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Transformasi 3D tunggal menggunakan matriks. a. Translasi 3D.

b. Scaling 2D.

2. Transformasi 3D komposit tanpa rotasi. a. Scaling 3D terhadap titik tertentu.

Praktikum Ref. 1 chap. 6 Borland Delphi 7

IDE

20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. 2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan.

Tanya Jawab -

(11)

1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

(12)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 7

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan transformasi 3D dan kompositnya

pada scene 3D. Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu melakukan rotasi 3D.

2. Mampu melakukan transformasi komposit 3D. Materi Pokok : 1. Transformasi 3D komposit.

a. Rotasi 3D terhadap sumbu tertentu. b. Rotasi 3D terhadap titik tertentu. LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Transformasi 3D komposit.

a. Rotasi 3D terhadap sumbu tertentu. b. Rotasi 3D terhadap titik tertentu.

Praktikum Ref. 1 chap. 7 Borland Delphi 7

IDE

20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan. 2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan.

Tanya Jawab -

Daftar Referensi: 1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

(13)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Kuliah : Praktikum Pemrograman Grafis

Bobot SKS, Semester : 1, 4

Program Studi : Teknik Informatika

Pertemuan : 8

Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis. Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu melakukan transformasi 3D untuk animasi. Alokasi Waktu : 100’

Indikator : 1. Mampu melakukan transformasi 3D untuk animasi menggunakan Timer.

Materi Pokok : 1. Transformasi 3D untuk animasi. 2. Manajemen frame pada animasi 3D. LANGKAH KEGIATAN :

WAKTU LANGKAH KEGIATAN METODE BAHAN

10’ Pendahuluan

1. Asisten membagikan kartu praktikum.

Ceramah -

70’ Inti

Asisten memandu praktikum sesuai dengan modul praktikum pertama, yaitu :

1. Transformasi 3D untuk animasi. 2. Manajemen frame pada animasi 3D.

Praktikum Ref. 1 chap. 8 Borland Delphi 7

IDE

20’ Kegiatan Penutup

1. Asisten memberi tugas untuk minggu depan (setelah responsi).

2. Asisten mengumpulkan kembali kartu praktikum. 3. Asisten mengingatkan materi yang harus dibaca

pada minggu depan (setelah responsi).

4. Asisten mengingatkan kegiatan responsi minggu depan.

(14)

Daftar Referensi: 1. Wajib:

1. Modul Praktikum Pemrograman Grafis 2. Pendukung: -

Koordinator Tim Perumus Kelompok Mata Kuliah Pemrograman Visual

Hendra Suprayogi, S.Kom., ST.

Disahkan Oleh : Diperiksa Oleh : Diperiksa Oleh :

Evy Poerbaningtyas, S.Si, M.T Daniel Rudiaman, S.T.,M.Kom Diah Arifah P.,S.Kom,M.T.

Puket 1 Ka. Prodi TI Penanggung Jawab Penyusun

silabus,RPP,Bahan Ajar & Modul Praktikum

Referensi

Dokumen terkait

Pengertian bentuk terbuka dan tertutup dalam harmoni empat suara adalah penataan nada-nada dalam sangkar nada besar yang menggambarkan suatu.. bentuk susunan

dimasukan dalam isian dokumen kualifikasi sesuai dengan dokumen yang di upload/diunggah pada saat mengikuti proses pelelangan. Demikian kami sampaikan untuk

a. Pada masa ini, proses pemilihan pekerjaan masih asal pilih atau sembarangan, tanpa didasari dengan kenyataan yang ada serta masih berdasar pada kesan atau

Peningkatan keterampilan guru yang berkaitan dengan proses belajar-mengajar di lingkungan Sekolah Menengah Pertama (SMP) perlu ditingkatkan. Usaha yang dapat dilakukan

[r]

[r]

English Grammar in Use: A Self-Study Reference and Practice Book for Intermediate Students. Cambridge: Cambridge

Kelompok Kerja ULP Bidang Pengadaan Barang Dinas Pendapatan Pengelolaan Keuangan dan Aset Kabupaten Pacitan akan melaksanakan Pelelangan Umum dengan pascakualifikasi untuk