• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM INFORMASI PET SHOP BERBASIS WEB PADA AVIECENNA SAMARINDA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SISTEM INFORMASI PET SHOP BERBASIS WEB PADA AVIECENNA SAMARINDA"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI PET SHOP BERBASIS WEB PADA AVIECENNA

SAMARINDA

Heny Pratiwi, Mulyadi, Fajar

Sistem Informasi, STMIK Widya Cipta Dharma Jl. Prof. Moh. Yamin No. 25 Samarinda Kode Pos 75123

Email : [email protected], [email protected], [email protected]

ABSTRAK

Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah Media Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web yang nantinya jika penelitian ini berhasil bisa membantu pihak Aviecenna(Pet Shop) di Samarinda sebagai proses Informasi atau iklan agar seluruh masyarakat luas lebih mengetahui apa saja yang disediakan pada Pet Shop Aviecenna terutama kepada mayarakat kota Samarinda.

Penelitian ini dilakukan langsung pada Pet Shop Aviecenna. Metode Pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan cara wawancara yang mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan proses Pengembangan informasi pada Aviecenna dengan cara observasi, yaitu mengadakan pengamatan langsung ke Pusat Aviiecenna(Pet Shop) di Samarinda. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Waterdall. Karena metode ini mempunyai tahapan – tahapan yang jelas nyata dan praktis. Kemudian pengujian sistem yaitu Black Box dan Beta Testing, sehingga sistem yang didapat sesuai dengan keinginan para calon pengguna.

Adapaun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa Media Sistem Informasi Berbasis Web yang dapat menyajikan informasi tentang Pet Shop Aviecenna serta cara-cara perawatan hewan pliharaan dengan baik.

Kata Kunci : Sistem Informasi, Pet Shop, Aviecenna 1. PENDAHULUAN

Seiring perkembangan zaman, banyak pengusaha yang menggunakan internet untuk menampilkan websitenya, karena dengan adanya website akan memudahkan konsumen untuk mengetahui keberadaan pet shop serta informasi pet shop yang dapat diakses dimana dan kapan saja tanpa batas selama konsumen terkoneksi dengan internet, yang dimaksud Pet Shop ini adalah sebuah toko yang menjajakan berbagai jenis makanan, peralatan dan aksesoris untuk segala bentuk hewan peliharaan. Salah satu pet shop yang bergerak di bidang penjualan atau penyediaan jasa dan bahan makanan hewan terutama anjing, kucing dan burung adalah Aviecenna Pet Shop. Pet Shop ini beralamat di jalan Pm. Noor no. 36 Kota Samarinda. Keberadaan Aviecenna ini sangat berbeda sekali dengan layaknya pet shop lainya, karena Aviecenna lebih mengutamakan Adopsi (Adopion), yang dimaksud dengan adopsi yaitu jika terdapat hewan-hewan yang terlantar seperti kucing dan anjing dijalan ataupun dimana saja mereka menemukannya maka mereka akan membawa dan merawatnya sampai suatu saat ada yang ingin menjaga atau mengadopsinya sebagai hewan peliharaannya.Sejak berdiri tahun 2015 hingga saat ini Aviecenna semakin berkembang. Sebagai sebuah pet shop yang bergerak di bidang jasa, Aviecenna dituntut untuk memberikan pelayanan prima, yaitu pelayanan terbaik yang diberikan

sesuai standart mutu dengan harapan bisa memuaskan konsumen, karena itu merupakan syarat mutlak untuk Aviecenna agar dapat berkembang pesat.

2. RUANG LINGKUP PENELITIAN Dalam Penelitian ini permasalah mencakup : 1. Cakupan Permasalahan difokuskan pada :

1) Bagaimana membangun Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web Pada Aviecenna Pet Shop Samarinda.

2. Batasan-batasan penelitian adalah sebagai berikut : A. Batasan Admin :

1) Konten halaman admin berupa : Petmart, blog, tips, Slide show, Pet Adoption.

2) Mengelola data Petmart. 3) Mengelola data blog. 4) Mengelola data tips. 5) Mengelola data SlideShow. 6) Mengelola pesan / Komentar. 7) Mengelola data Pet Adoption. 8) Mengelola data pengadopsi. B. Batasan Pengunjung :

1) Konten Website berupa : Home, Pet Mart, About Us, Contact Us, Blog, Pet Adoptipon, Tips.

2) Melakukan register calon pengadopsi

3) Dapat mengisi/mengirim komentar pada halaan, contact us.

(2)

4) Tidak dapat melakukan transaksi. 3. Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :

Penulisan ini bertujuan menghasilkan sebuah sisteminformasi yang dapat memudahkan penyajian dan pengolahan informasi. Dengan adanya Website ini diharapkan dapat mempercepat proses informasi produk dan jasa.

3.

BAHAN DAN METODE

Adapun bahan dan metode yang digunkan dalam membangun sistem informasi ini yaitu :

3.1 Sistem

Menurut Jogiyanto (2008), Sistem (system) dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan komponen. Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat di definisikan sebagai kumpulan dari proses-proses yang mempunyai tujuan tertentu sedangkan dengan pendekatan komponen, sistem dapat didefinisakn sebagai kumpulan dari komponen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan yang mencapai tujuan tertentu 3.2 Informasi

Menurut Tantra (2012), Informasi didefinisakn sebagai pemrosesan input yang terorganisasi, memiliki arti, dan berguna bagi orang yang menerimannya selain itu, informasi memiliki beberapa karateristik, yaitu dapat diandalkan, relevan, memiliki keterkaitan dengan waktu, lengkap, dapat dipahami dan dapat diverifikasi. Informasi dapat diandalkan jika bebas dari kesalahan secara akurat mempresentasikan keadaan atau aktivitas organisasi. Informasi relevan jika dapat mendukung keputusan karena memberikan tambahan pengetahuan atau nilai kepada para pengambil keputusan. Informasi berkaitan dengan waktu karena apabila hendak mendukung suatu keputusan, maka informasi tidak boleh terlambat atau sudah ketinggalan. Informasi adalah lengkap jika mengandung semua data yang relevan. Informasi dapat dipahami jika ada sumber lain yang dapat menjadi pembanding bagi kebahasannya.

3.3 Sistem Informasi

Menurut Pratama (2014), Sistem Informasi merupakan gabungan dari empat bagian utama. Keempat bagian utama tersebut mencakup perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware), infrastruktur, dan Sumber Daya Manusia (SDM) yang terlatih. Keempat bagian utama ini saling berkaitan untuk menciptakan sebuah sistem yang dapat mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat

.

3.3 Internet

Menurut Kotler dan Armstrong (2010), Internet adalah jaringan global dari jaringan-jaringan komputer yang luas dan berkembang tanpa adanya manajemen atau kepemilikan terpusat. Saat ini, internet menghubungkan individu dan perusahaan satu sama lain dengan informasi di seluruh dunia. Internet menyediakan koneksi informasi, hiburan, dan komunikasi kapanpun, dimanapun. Perusahaan menggunakan internet untuk membangun hubungan yang lebih baik dengan pelanggan dan rekan bisnis, serta untuk mendistribusikan dan menjual produk-produk mereka dengan lebih efektif dan efisien.

3.4 Website

Menurut Hidayat (2010), website adalah kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkani informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman website dengan halaman website lainnya disebut dengan hyperlink, sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut hypertext.

3.5 Pet Shop

Pet Shop ini adalah sebuah toko yang menjajakan berbagai jenis makanan, peralatan dan aksesoris untuk segala bentuk hewan peliharaan.

3.6 PHPMyAdmin

Menurut Sidik (2012), PHPMyAdmin

adalah suatu program open source yang berbasis

Web yang dibuat menggunakan aplikasi PHP.

Program ini digunakan untuk mengakses database

MySQL.

Program

ini

mempermudah

dan

mempersingkat kerja penggunanya

3.7 Metode Waterfall

Menurut Simarmata (2010), Model Air Terjun

(Waterfall) sering juga disebut model sekuensial

linier (sequential linier) atau alur hidup klasik

(classic life cycle). Model ini menyediakan

pendekatan alur hidup perangkat lunak secara

sekuensial atau terurut dimulai dari.

1.Analisis

Langkah ini merupakan analisis terhadap

kebutuhan sistem. Pengumpulan data dalam tahap

ini bisa melakukan sebuah penelitian, wawancara

atau studi literature. Sistem analisis akan menggali

informasi sebanyak-banyaknya data dari user

sehingga akan tercipta sebuah sistem komputer

yang bisa melakukan tugas-tugas yang diinginkan

oleh user tersebut

2. Desain

Desain perangkat lunak adalah proses multi

langkah yang berfokus pada desain pembuatan

program perangkat lunak termasuk didalamnya

struktur

data,

arsitektur

perangkat

lunak,

representasi antarmuka, dan prosedur pengkodean.

3.Implementasi

Desain yang sudah dibuat harus diwujudkan ke

dalam bentuk program perangkat lunak. Proses

tersebut disebut proses implementasi atau dalam

bahasa pemprograman disebut coding. Hasil dari

tahap ini adalah program komputer yang sesuai

dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.

4.Pengujian

Pengujian berfokus pada perangkat lunak dari

segi fungsional dan memastikan bahwa semua

bagian

sudah

diuji.

Ini

dilakukan

untuk

meminimalisir kesalahan dan memastikan apa yang

dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.

(3)

5. Pemeliharaan (Maintenance)

Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat

lunak

mengalami

perubahan

ketika

sudah

digunakan user. Perubahan bisa terjadi karenna

adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi

saat pengujian atau perangkat lunak harus

berandaptasi dengan lingkungan baru. Untuk itu

perlu adanya pemeliharaan agar apabila ditemukan

kesalahan baru maka akan bisa segera diperbaiki.

4. RANCANGAN SISTEM/APLIKASI

4.1 Struktur Organisasi

Gambar 1. Struktur Organisasi

4.2 Flowchart Admin

Pada gambar flowchart admin di atas dimulai pada menginputkan username dan passwordsetelah itu sistem akan melakukan verifikasi jika username dan password salah maka akan mengulang ke input username dan password lagi sedangkan jika berhasil maka akan masuk ke dalam halaman admin dan selesai.

Gambar 2. Flowchart Admin

4.3 Flowchat Adopsi

Pada Flowchart ini dimulai dari masuk ke dalam urlwebsite setelah itu user akan diminta untuk menginputkan data diri user dan setelah itu sistm akan melihat syarat jika terpenuhi maka akan lanjut ke proses selanjutnya sedangkan jika gagal maka akan mengulang ke url awal website. Proses selanjutnya yaitu userakan memilih pet lalu mendapatkan ID dan proses selesai

Gambar 3. Flowchart Adopsi

4.4 Sitemap Adopsi

Dalam gambar sitemap yang ada dijelaskan bagaimana struktur Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web pada Aviecenna Samarinda, ialah sebagai berikut : 1. Halaman Back End terdiri dari dashboard,

slideshow, petmart, blog, komentar, pet adoption dan pengadopsi.

2. Halaman dashboard adalah halaman yang akan tampil ketika admin berhasil melakukan login sebagai user admin.

3. Halaman slideshow adalah halaman untuk melakukan manajemen gambar slideshow. 4. Halaman petmart adalah halaman untuk

melakukan manajemen data petmart.

5. Halaman blog adalah halaman untuk menginputkan data blog.

6. Halaman komentar adalah halaman untuk memanajemen data berita yang telah di inputkan oleh user pengguna website.

7. Halaman pet adoption adalah halaman untuk memanajmen data useryang ingin mengadopsi hewan peliharaan.

8. Halaman pengadopsi adalah halaaman di mana data diri pengadopsi dan hewan yang akan di adopsi disimpan.

Gambar 4. Sitemap Adopsi 4 IMPLEMENTASI

Tahap implemetasi atau tahap membangun sistem menjadi nyata dan mengkodekan aplikasi. Tampilan antarmuka merupakan tahapan yang bertujuan mengubah hasil dari rancangan sistem menjadi bentuk nyata. Pada saat pertama kali aplikasi dijalankan maka akan muncul sebuah tampilan seperti gambar dibawah ini :

1. Tampilan Halaman Awal

Halaman ini merupakan user interface pertama antara sistem dengan user. Halaman ini akan menampilkan slideshown dari beberapa hewan peliharaan.

(4)

Gambar 5. Tampilan Halaman Awal 2. Tampilan Menu Petmart

Pada tampilan menu petmart adalah tampilan halaman pet mart dimana pada halaman ini akan di tampilkan berbagai macam produk yang di jual oleh pet shop mulai dari mainan hewan, aksesoris dan makanan hewan.

Gambar 6. Tampilan Menu Utama

3.

Tampilan Halaman About Us

Pada tampilan About Us adalah tampilan halaman about us dimana pada halaman ini akan tampil beberapa informasi seputar pet shop seperti apa yang ditawar kan pada pet shop.

Gambar 7. Tampilan About Us

4.

Tampilan Halaman Blog

Tampilan Halaman Blog adalah tampilan halaman blog dimana pada halaman ini berisikan artikel – artikel seputar cara merawat hewan dan topik seputar hewan peliharaan.

Gambar 8. Tampilan Halaman Blog 5. Tampilan Halaman Pet Adoption

Gambar Pet Adoption adalah halaman pet adoption dimana ketika user ingin mengadopsi hewan peliharaan maka user terlebih dahulu harus mengisi data diri agar bisa mengadopsi hewan peliharaan disana juga terdapat beberapa syarat dan ketentuan untuk mengadopsi hewan peliharaan

Gambar 9. Tampilan Cerita 1 Gambar Bumi 6. Tampilan Halaman Contact

Halaman contact adalah halaman contacts dimana pada halaman ini terdapat peta lokasi dari pet shop dan terdapat nomor yang dapat dihubungi, serta terdapat contact form untuk menyampaikan komentar

Gambar 10. Tampilan Halaman Contact 7. Tampilan Admin Dashboard

Admin Dashboard

adalah halaman dashboard

admin dimana ketika admin berhasil login

maka akan langsung di alihkan ke halaman

(5)

Gambar 11. Tampilan Admin Dashbosrd 8. Tampilan Slideshow

Tampilan Slideshow adalah tampilan

halaman slideshowdimana pada halaman ini

user admin dapat melakukan input slideshow,

edit slideshow dan hapus slideshow

Gambar 12. SlideShow 9. Tampilan Halaman Petmart

Tampilan Petmart adalah halaman pet mart dimana pada halaman ini admin dapat menginputkan data berbagai produk pet mart, melakukan edit data dan hapus data.

Gambar 13. Tampilan Halaman Petmart

10. Tampilan Blog Admin

Blog Admin adalah halaman blog admin dimana pada halaman ini admin dapat menginputkan berita seputar hewan peliharaan, mengedit data dan hapus data.

Gambar 14. Tampilan Blog Admin

11. Tampilan Halaman Komentar

Tampilan Halaman Komentar adalah halaman komentar dimana pada halaman ini admin dapat melihat berbagai komentar yang telah diberikan oleh user pengguna website pet shop.

Gambar 15. Tampilan Halaman Komentar

12. Tampilan Pet Adoption

Pet Adoption adalah halaman pet adoptionmerupakan halaman yang menampilkan list dari hewan yang dapat diadopsi pada halaman ini admin dapat melakukan input data berupa id pet, jenis pet, keterangan dan foto. Admin juga dapat melakukan edit data dan hapus.

.

Gambar 16. Tampilan Pet Adoption

13. Tampilan Pengadopsi

Tampilan pengadopsi adalah tampilan halaman pengadopsi dimana data pengadopsi yang telah diverifikasi akan tampil bersamaan dengan hewan peliharaan yang akan di adopsi oleh calon pengadopsi. Di halaman ini admin dapat menambah kan data pengadopsi, mengedit dan hapus.

Gambar 17. Tampilan Pengadopsi 5. KESIMPULAN

Berdasarkan uraian dari masing-masing bab dan dengan adanya hasil penelitian yang dilaksanakan, maka penulis menarik kesimpulan dari berbagai uraian yang telah dibahas pada bab-bab sebelumnya yaitu :

1. Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web pada Aviecenna Samarinda menggunakan bahasa pemograman php dan database MySQL memungkinkan pembuatan website yang dinamis.

(6)

2. Dengan adanya Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web pada Aviecenna Samarinda dapat dengan mudah menemukan lokasi pet shop, melakukan promo produk, memberi tahu kan pelayanan pet shop kepada masyarakat luas dan berbagai tips seputar merawat hewan peliharaan.

3. Dapat menitipkan atau mengantarkan hewan yang terlantar agar mendapatkan kehidupan yang lebih layak.

6. SARAN

Aplikasi yang dibuat ini dengan masih banyak kekurangan dan masih perlu penyempurnaan, berikut saran-saran yang dapat penulis sampaikan :

7. DAFTAR PUSTAKA

Hadisaputra 2011, HTML & CSS Fundamental - dari akar menuju daun, Diakses pada tanggal 4 Oktober 2017 melalui http://www.ilmuwebsite.com Hidayat, Rahmat, 2010, Cara Praktis Membangun

Website Gratis : Pengertian Website, Jakarta : PT Elex Media Komputindo Kompas, Granedia Jogiyanto. H.M, 2008, Analisa Dan Desain Sistem

Informasi Pendekatan Terstruktur Teori Dan Praktek Aplikasi Bisnis, Yogyakarta : Andi

Jogiyanto, 2008, Hierarchy Plus Input Process Output, Yogyakarta : Andi

Kadir Abdul, 2009, Membuat Aplikasi Web Dengan PHP Dan Database Mysql, Yogyakarta : Andi Offset Kadir Abdul, 2008, Belajar Database Menggunakan

Mysql, Yogyakarta : Andi Offset

Kristanto Andi, 2008, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Yogyakarta : Penerbit Gava Media.

Madcoms, 2009, Microsoft Access 2009 Untuk Pemula, Yogyakarta : Andi

Madcoms, 2010, Seri Panduan Pemrograman Database Visual Basic 6.0 Dengan

Crystal Report, Yogyakarta : Andi

Moekijat Prasojo, 2011, Pengantar Sistem Informasi Manajemen, Bandung : CV.

Remaja Karya

Mulyanto Agus, 2009, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi, Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

Mustakini Jogiyanto Hartono, 2009, Sistem Informasi Teknologi, Yogyakarta : Andi Offset.

Otto, Mark, 2012, Get Start Bootstrap, Twitter.

Pratama, 2014, Sistem Informasi Dan Implementasinya, Bandunng : Penerbit Informatika

Riyanto, 2010, Sistem Informasi Penjualan Dengan PHP Dan MySQL , Yogyakarta : Gava Media Sarwono. S.W, 2009, Psikologi Remaja, Bandung : PT.

Bumi Siliwangi

Septian, Randy, 2011, Pengertian dan Cara Kerja HTTP, Yogyakarta : ANDI.Sumarmata, 2010, Basis Data, Yogyakarta : Penerbit Andi. Skinner, Jon, 2008, Sublime Text, Diakses pada tanggal

30 Januari 2018 melalui

http://www.sublimetext.com/

Wikipedia, 2015, Apakah pet shop itu?, Diakses pada tanggal 05 Oktober 2015 melalui https://en.wikipedia.org/wiki/Pet_shop

Yakub, 2012, Pengantar Sistem Informasi, Yogyakarta : Graha Ilmu.

Gambar

Gambar 1. Struktur Organisasi  4.2  Flowchart Admin

Referensi

Dokumen terkait

Perkembangan teknologi khususnya dibidang ilmu komputer dan jaringan sangat pesat seiring dengan pengembangan teknologi dan permintaan kebutuhan sekarang ini. Perkembangan ini

Rancangan website Kemanakita merupakan rancangan web yang dirancang untuk memudahkan masyarakat khususnya orang-orang yang berkunjung ke Medan atau bahkan orang Medan sendiri,

Seiring perkembangan zaman yang mengharuskan bidang pendidikan mengikuti teknologi untuk memaksimalkan kinerjanya, banyak hal yang dapat dikembangkan pihak

Dari hasil penelitian ini diperoleh sebuah sistem informasi untuk yang mampu memudahkan dalam pengelolaan pembayaran SPP di Sekolah Dasar Islam Al Hikmah sehingga

Pada penelitian ini bertujuan agar sistem yang dibuat menggunakan sarana website , informasi secara online dan didukung dengan akses internet bisnis dapat

Sistem informasi yang terkomputerisasi merupakan solusi yang tepat untuk diterapkan, kepada konsumen agar mudah memilih barang yang diinginkan melalui internet

Pada zaman sekarang hampir kegiatan apa saja memanfatkan teknonogi informasi untuk mempermudahkan semua pekerjaan seperti google map untuk membantu memudahkan mengetahui informasi

Dengan adanya Sistem Informasi tersebut diharapkan dapat memudahkan brand DREAMPROBLEM untuk melakukan promosi produk-produk yang di tawarkan dan mempermudah melakukan transaksi