SISTEM INFORMASI PET SHOP BERBASIS WEB PADA AVIECENNA
SAMARINDA
Heny Pratiwi, Mulyadi, Fajar
Sistem Informasi, STMIK Widya Cipta Dharma Jl. Prof. Moh. Yamin No. 25 Samarinda Kode Pos 75123
Email : [email protected], [email protected], [email protected]
ABSTRAK
Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah Media Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web yang nantinya jika penelitian ini berhasil bisa membantu pihak Aviecenna(Pet Shop) di Samarinda sebagai proses Informasi atau iklan agar seluruh masyarakat luas lebih mengetahui apa saja yang disediakan pada Pet Shop Aviecenna terutama kepada mayarakat kota Samarinda.
Penelitian ini dilakukan langsung pada Pet Shop Aviecenna. Metode Pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan cara wawancara yang mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan proses Pengembangan informasi pada Aviecenna dengan cara observasi, yaitu mengadakan pengamatan langsung ke Pusat Aviiecenna(Pet Shop) di Samarinda. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Waterdall. Karena metode ini mempunyai tahapan – tahapan yang jelas nyata dan praktis. Kemudian pengujian sistem yaitu Black Box dan Beta Testing, sehingga sistem yang didapat sesuai dengan keinginan para calon pengguna.
Adapaun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa Media Sistem Informasi Berbasis Web yang dapat menyajikan informasi tentang Pet Shop Aviecenna serta cara-cara perawatan hewan pliharaan dengan baik.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Pet Shop, Aviecenna 1. PENDAHULUAN
Seiring perkembangan zaman, banyak pengusaha yang menggunakan internet untuk menampilkan websitenya, karena dengan adanya website akan memudahkan konsumen untuk mengetahui keberadaan pet shop serta informasi pet shop yang dapat diakses dimana dan kapan saja tanpa batas selama konsumen terkoneksi dengan internet, yang dimaksud Pet Shop ini adalah sebuah toko yang menjajakan berbagai jenis makanan, peralatan dan aksesoris untuk segala bentuk hewan peliharaan. Salah satu pet shop yang bergerak di bidang penjualan atau penyediaan jasa dan bahan makanan hewan terutama anjing, kucing dan burung adalah Aviecenna Pet Shop. Pet Shop ini beralamat di jalan Pm. Noor no. 36 Kota Samarinda. Keberadaan Aviecenna ini sangat berbeda sekali dengan layaknya pet shop lainya, karena Aviecenna lebih mengutamakan Adopsi (Adopion), yang dimaksud dengan adopsi yaitu jika terdapat hewan-hewan yang terlantar seperti kucing dan anjing dijalan ataupun dimana saja mereka menemukannya maka mereka akan membawa dan merawatnya sampai suatu saat ada yang ingin menjaga atau mengadopsinya sebagai hewan peliharaannya.Sejak berdiri tahun 2015 hingga saat ini Aviecenna semakin berkembang. Sebagai sebuah pet shop yang bergerak di bidang jasa, Aviecenna dituntut untuk memberikan pelayanan prima, yaitu pelayanan terbaik yang diberikan
sesuai standart mutu dengan harapan bisa memuaskan konsumen, karena itu merupakan syarat mutlak untuk Aviecenna agar dapat berkembang pesat.
2. RUANG LINGKUP PENELITIAN Dalam Penelitian ini permasalah mencakup : 1. Cakupan Permasalahan difokuskan pada :
1) Bagaimana membangun Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web Pada Aviecenna Pet Shop Samarinda.
2. Batasan-batasan penelitian adalah sebagai berikut : A. Batasan Admin :
1) Konten halaman admin berupa : Petmart, blog, tips, Slide show, Pet Adoption.
2) Mengelola data Petmart. 3) Mengelola data blog. 4) Mengelola data tips. 5) Mengelola data SlideShow. 6) Mengelola pesan / Komentar. 7) Mengelola data Pet Adoption. 8) Mengelola data pengadopsi. B. Batasan Pengunjung :
1) Konten Website berupa : Home, Pet Mart, About Us, Contact Us, Blog, Pet Adoptipon, Tips.
2) Melakukan register calon pengadopsi
3) Dapat mengisi/mengirim komentar pada halaan, contact us.
4) Tidak dapat melakukan transaksi. 3. Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :
Penulisan ini bertujuan menghasilkan sebuah sisteminformasi yang dapat memudahkan penyajian dan pengolahan informasi. Dengan adanya Website ini diharapkan dapat mempercepat proses informasi produk dan jasa.
3.
BAHAN DAN METODEAdapun bahan dan metode yang digunkan dalam membangun sistem informasi ini yaitu :
3.1 Sistem
Menurut Jogiyanto (2008), Sistem (system) dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan komponen. Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat di definisikan sebagai kumpulan dari proses-proses yang mempunyai tujuan tertentu sedangkan dengan pendekatan komponen, sistem dapat didefinisakn sebagai kumpulan dari komponen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan yang mencapai tujuan tertentu 3.2 Informasi
Menurut Tantra (2012), Informasi didefinisakn sebagai pemrosesan input yang terorganisasi, memiliki arti, dan berguna bagi orang yang menerimannya selain itu, informasi memiliki beberapa karateristik, yaitu dapat diandalkan, relevan, memiliki keterkaitan dengan waktu, lengkap, dapat dipahami dan dapat diverifikasi. Informasi dapat diandalkan jika bebas dari kesalahan secara akurat mempresentasikan keadaan atau aktivitas organisasi. Informasi relevan jika dapat mendukung keputusan karena memberikan tambahan pengetahuan atau nilai kepada para pengambil keputusan. Informasi berkaitan dengan waktu karena apabila hendak mendukung suatu keputusan, maka informasi tidak boleh terlambat atau sudah ketinggalan. Informasi adalah lengkap jika mengandung semua data yang relevan. Informasi dapat dipahami jika ada sumber lain yang dapat menjadi pembanding bagi kebahasannya.
3.3 Sistem Informasi
Menurut Pratama (2014), Sistem Informasi merupakan gabungan dari empat bagian utama. Keempat bagian utama tersebut mencakup perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware), infrastruktur, dan Sumber Daya Manusia (SDM) yang terlatih. Keempat bagian utama ini saling berkaitan untuk menciptakan sebuah sistem yang dapat mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat
.
3.3 Internet
Menurut Kotler dan Armstrong (2010), Internet adalah jaringan global dari jaringan-jaringan komputer yang luas dan berkembang tanpa adanya manajemen atau kepemilikan terpusat. Saat ini, internet menghubungkan individu dan perusahaan satu sama lain dengan informasi di seluruh dunia. Internet menyediakan koneksi informasi, hiburan, dan komunikasi kapanpun, dimanapun. Perusahaan menggunakan internet untuk membangun hubungan yang lebih baik dengan pelanggan dan rekan bisnis, serta untuk mendistribusikan dan menjual produk-produk mereka dengan lebih efektif dan efisien.
3.4 Website
Menurut Hidayat (2010), website adalah kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkani informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman website dengan halaman website lainnya disebut dengan hyperlink, sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut hypertext.
3.5 Pet Shop
Pet Shop ini adalah sebuah toko yang menjajakan berbagai jenis makanan, peralatan dan aksesoris untuk segala bentuk hewan peliharaan.
3.6 PHPMyAdmin
Menurut Sidik (2012), PHPMyAdmin
adalah suatu program open source yang berbasis
Web yang dibuat menggunakan aplikasi PHP.
Program ini digunakan untuk mengakses database
MySQL.
Program
ini
mempermudah
dan
mempersingkat kerja penggunanya
3.7 Metode Waterfall
Menurut Simarmata (2010), Model Air Terjun
(Waterfall) sering juga disebut model sekuensial
linier (sequential linier) atau alur hidup klasik
(classic life cycle). Model ini menyediakan
pendekatan alur hidup perangkat lunak secara
sekuensial atau terurut dimulai dari.
1.Analisis
Langkah ini merupakan analisis terhadap
kebutuhan sistem. Pengumpulan data dalam tahap
ini bisa melakukan sebuah penelitian, wawancara
atau studi literature. Sistem analisis akan menggali
informasi sebanyak-banyaknya data dari user
sehingga akan tercipta sebuah sistem komputer
yang bisa melakukan tugas-tugas yang diinginkan
oleh user tersebut
2. Desain
Desain perangkat lunak adalah proses multi
langkah yang berfokus pada desain pembuatan
program perangkat lunak termasuk didalamnya
struktur
data,
arsitektur
perangkat
lunak,
representasi antarmuka, dan prosedur pengkodean.
3.Implementasi
Desain yang sudah dibuat harus diwujudkan ke
dalam bentuk program perangkat lunak. Proses
tersebut disebut proses implementasi atau dalam
bahasa pemprograman disebut coding. Hasil dari
tahap ini adalah program komputer yang sesuai
dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.
4.Pengujian
Pengujian berfokus pada perangkat lunak dari
segi fungsional dan memastikan bahwa semua
bagian
sudah
diuji.
Ini
dilakukan
untuk
meminimalisir kesalahan dan memastikan apa yang
dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.
5. Pemeliharaan (Maintenance)
Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat
lunak
mengalami
perubahan
ketika
sudah
digunakan user. Perubahan bisa terjadi karenna
adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi
saat pengujian atau perangkat lunak harus
berandaptasi dengan lingkungan baru. Untuk itu
perlu adanya pemeliharaan agar apabila ditemukan
kesalahan baru maka akan bisa segera diperbaiki.
4. RANCANGAN SISTEM/APLIKASI4.1 Struktur Organisasi
Gambar 1. Struktur Organisasi
4.2 Flowchart Admin
Pada gambar flowchart admin di atas dimulai pada menginputkan username dan passwordsetelah itu sistem akan melakukan verifikasi jika username dan password salah maka akan mengulang ke input username dan password lagi sedangkan jika berhasil maka akan masuk ke dalam halaman admin dan selesai.
Gambar 2. Flowchart Admin
4.3 Flowchat Adopsi
Pada Flowchart ini dimulai dari masuk ke dalam urlwebsite setelah itu user akan diminta untuk menginputkan data diri user dan setelah itu sistm akan melihat syarat jika terpenuhi maka akan lanjut ke proses selanjutnya sedangkan jika gagal maka akan mengulang ke url awal website. Proses selanjutnya yaitu userakan memilih pet lalu mendapatkan ID dan proses selesai
Gambar 3. Flowchart Adopsi
4.4 Sitemap Adopsi
Dalam gambar sitemap yang ada dijelaskan bagaimana struktur Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web pada Aviecenna Samarinda, ialah sebagai berikut : 1. Halaman Back End terdiri dari dashboard,
slideshow, petmart, blog, komentar, pet adoption dan pengadopsi.
2. Halaman dashboard adalah halaman yang akan tampil ketika admin berhasil melakukan login sebagai user admin.
3. Halaman slideshow adalah halaman untuk melakukan manajemen gambar slideshow. 4. Halaman petmart adalah halaman untuk
melakukan manajemen data petmart.
5. Halaman blog adalah halaman untuk menginputkan data blog.
6. Halaman komentar adalah halaman untuk memanajemen data berita yang telah di inputkan oleh user pengguna website.
7. Halaman pet adoption adalah halaman untuk memanajmen data useryang ingin mengadopsi hewan peliharaan.
8. Halaman pengadopsi adalah halaaman di mana data diri pengadopsi dan hewan yang akan di adopsi disimpan.
Gambar 4. Sitemap Adopsi 4 IMPLEMENTASI
Tahap implemetasi atau tahap membangun sistem menjadi nyata dan mengkodekan aplikasi. Tampilan antarmuka merupakan tahapan yang bertujuan mengubah hasil dari rancangan sistem menjadi bentuk nyata. Pada saat pertama kali aplikasi dijalankan maka akan muncul sebuah tampilan seperti gambar dibawah ini :
1. Tampilan Halaman Awal
Halaman ini merupakan user interface pertama antara sistem dengan user. Halaman ini akan menampilkan slideshown dari beberapa hewan peliharaan.
Gambar 5. Tampilan Halaman Awal 2. Tampilan Menu Petmart
Pada tampilan menu petmart adalah tampilan halaman pet mart dimana pada halaman ini akan di tampilkan berbagai macam produk yang di jual oleh pet shop mulai dari mainan hewan, aksesoris dan makanan hewan.
Gambar 6. Tampilan Menu Utama
3.
Tampilan Halaman About UsPada tampilan About Us adalah tampilan halaman about us dimana pada halaman ini akan tampil beberapa informasi seputar pet shop seperti apa yang ditawar kan pada pet shop.
Gambar 7. Tampilan About Us
4.
Tampilan Halaman BlogTampilan Halaman Blog adalah tampilan halaman blog dimana pada halaman ini berisikan artikel – artikel seputar cara merawat hewan dan topik seputar hewan peliharaan.
Gambar 8. Tampilan Halaman Blog 5. Tampilan Halaman Pet Adoption
Gambar Pet Adoption adalah halaman pet adoption dimana ketika user ingin mengadopsi hewan peliharaan maka user terlebih dahulu harus mengisi data diri agar bisa mengadopsi hewan peliharaan disana juga terdapat beberapa syarat dan ketentuan untuk mengadopsi hewan peliharaan
Gambar 9. Tampilan Cerita 1 Gambar Bumi 6. Tampilan Halaman Contact
Halaman contact adalah halaman contacts dimana pada halaman ini terdapat peta lokasi dari pet shop dan terdapat nomor yang dapat dihubungi, serta terdapat contact form untuk menyampaikan komentar
Gambar 10. Tampilan Halaman Contact 7. Tampilan Admin Dashboard
Admin Dashboard
adalah halaman dashboard
admin dimana ketika admin berhasil login
maka akan langsung di alihkan ke halaman
Gambar 11. Tampilan Admin Dashbosrd 8. Tampilan Slideshow
Tampilan Slideshow adalah tampilan
halaman slideshowdimana pada halaman ini
user admin dapat melakukan input slideshow,
edit slideshow dan hapus slideshow
Gambar 12. SlideShow 9. Tampilan Halaman Petmart
Tampilan Petmart adalah halaman pet mart dimana pada halaman ini admin dapat menginputkan data berbagai produk pet mart, melakukan edit data dan hapus data.
Gambar 13. Tampilan Halaman Petmart
10. Tampilan Blog Admin
Blog Admin adalah halaman blog admin dimana pada halaman ini admin dapat menginputkan berita seputar hewan peliharaan, mengedit data dan hapus data.
Gambar 14. Tampilan Blog Admin
11. Tampilan Halaman Komentar
Tampilan Halaman Komentar adalah halaman komentar dimana pada halaman ini admin dapat melihat berbagai komentar yang telah diberikan oleh user pengguna website pet shop.
Gambar 15. Tampilan Halaman Komentar
12. Tampilan Pet Adoption
Pet Adoption adalah halaman pet adoptionmerupakan halaman yang menampilkan list dari hewan yang dapat diadopsi pada halaman ini admin dapat melakukan input data berupa id pet, jenis pet, keterangan dan foto. Admin juga dapat melakukan edit data dan hapus.
.
Gambar 16. Tampilan Pet Adoption
13. Tampilan Pengadopsi
Tampilan pengadopsi adalah tampilan halaman pengadopsi dimana data pengadopsi yang telah diverifikasi akan tampil bersamaan dengan hewan peliharaan yang akan di adopsi oleh calon pengadopsi. Di halaman ini admin dapat menambah kan data pengadopsi, mengedit dan hapus.
Gambar 17. Tampilan Pengadopsi 5. KESIMPULAN
Berdasarkan uraian dari masing-masing bab dan dengan adanya hasil penelitian yang dilaksanakan, maka penulis menarik kesimpulan dari berbagai uraian yang telah dibahas pada bab-bab sebelumnya yaitu :
1. Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web pada Aviecenna Samarinda menggunakan bahasa pemograman php dan database MySQL memungkinkan pembuatan website yang dinamis.
2. Dengan adanya Sistem Informasi Pet Shop Berbasis Web pada Aviecenna Samarinda dapat dengan mudah menemukan lokasi pet shop, melakukan promo produk, memberi tahu kan pelayanan pet shop kepada masyarakat luas dan berbagai tips seputar merawat hewan peliharaan.
3. Dapat menitipkan atau mengantarkan hewan yang terlantar agar mendapatkan kehidupan yang lebih layak.
6. SARAN
Aplikasi yang dibuat ini dengan masih banyak kekurangan dan masih perlu penyempurnaan, berikut saran-saran yang dapat penulis sampaikan :
7. DAFTAR PUSTAKA
Hadisaputra 2011, HTML & CSS Fundamental - dari akar menuju daun, Diakses pada tanggal 4 Oktober 2017 melalui http://www.ilmuwebsite.com Hidayat, Rahmat, 2010, Cara Praktis Membangun
Website Gratis : Pengertian Website, Jakarta : PT Elex Media Komputindo Kompas, Granedia Jogiyanto. H.M, 2008, Analisa Dan Desain Sistem
Informasi Pendekatan Terstruktur Teori Dan Praktek Aplikasi Bisnis, Yogyakarta : Andi
Jogiyanto, 2008, Hierarchy Plus Input Process Output, Yogyakarta : Andi
Kadir Abdul, 2009, Membuat Aplikasi Web Dengan PHP Dan Database Mysql, Yogyakarta : Andi Offset Kadir Abdul, 2008, Belajar Database Menggunakan
Mysql, Yogyakarta : Andi Offset
Kristanto Andi, 2008, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Yogyakarta : Penerbit Gava Media.
Madcoms, 2009, Microsoft Access 2009 Untuk Pemula, Yogyakarta : Andi
Madcoms, 2010, Seri Panduan Pemrograman Database Visual Basic 6.0 Dengan
Crystal Report, Yogyakarta : Andi
Moekijat Prasojo, 2011, Pengantar Sistem Informasi Manajemen, Bandung : CV.
Remaja Karya
Mulyanto Agus, 2009, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi, Yogyakarta : Pustaka Pelajar.
Mustakini Jogiyanto Hartono, 2009, Sistem Informasi Teknologi, Yogyakarta : Andi Offset.
Otto, Mark, 2012, Get Start Bootstrap, Twitter.
Pratama, 2014, Sistem Informasi Dan Implementasinya, Bandunng : Penerbit Informatika
Riyanto, 2010, Sistem Informasi Penjualan Dengan PHP Dan MySQL , Yogyakarta : Gava Media Sarwono. S.W, 2009, Psikologi Remaja, Bandung : PT.
Bumi Siliwangi
Septian, Randy, 2011, Pengertian dan Cara Kerja HTTP, Yogyakarta : ANDI.Sumarmata, 2010, Basis Data, Yogyakarta : Penerbit Andi. Skinner, Jon, 2008, Sublime Text, Diakses pada tanggal
30 Januari 2018 melalui
http://www.sublimetext.com/
Wikipedia, 2015, Apakah pet shop itu?, Diakses pada tanggal 05 Oktober 2015 melalui https://en.wikipedia.org/wiki/Pet_shop
Yakub, 2012, Pengantar Sistem Informasi, Yogyakarta : Graha Ilmu.