• Tidak ada hasil yang ditemukan

JARINGAN PERMAINAN GLOBAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "JARINGAN PERMAINAN GLOBAL"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

JARINGAN PERMAINAN GLOBAL

WHITE PAPER V2.2 - GIZER, INC

30 September 2017

HANYA UNTUK INFORMASI

Tidak ada dalam proposal ini yang merupakan tawaran atau ajakan untuk menjual saham atau surat berharga di Gizer, Inc. atau perusahaan terkait lainnya.

(2)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Daftar Isi

Intro

Gaming & Esports Sekarang Target Pemirsa

Masalah Kesempatan Model Bisnis Fitur Platform Gizer Global Identity Teknologi Gizer Token - GZR Crowdsale Distribusi GZR Alokasi Dana Roadmap Tim Penasihat

Link penting dan bantuan

03

03

04

04

05

05

06

08

09

10

12

12

13

14

16

17

18

(3)

Pengenal

an

oleh interaksi antara berbagai pihak untuk

menciptakan peluang ekonomi di komunitas

game global. Visi kami adalah menciptakan

peluang bagi semua anggota ekonomi game

global. Jaringan Gizer akan menghubungkan

gamer, host, usaha kecil, layanan lepas, dan

tempat untuk menciptakan dunia game yang

lebih produktif.

Gaming & eSports Sekarang

Pada tahun 2017, mobile gaming menjadi segmen industri game yang tumbuh paling cepat. Dengan lebih dari 1 miliar gamer mobile, pengembang game telah memperhatikan dan menciptakan game mobile yang lebih kompetitif. Judul populer seperti Clash Royale milik Supercell membawa lebih dari 100 juta pengguna aktif setiap hari.

Dalam banyak hal, eSports mulai menandingi olahraga profesional utama di bidang ekonomi, pertempuran,penayangan, dan kompetisi. Menurut Macquarie, industri eSports diperkirakan akan tumbuh +37% CAGR, menjadi $1,9 miliar pada tahun 2018. Sebagian besar pengembang game telah mulai menggabungkan eSports secara langsung ke dalam strategi pengembangan mereka, fokus langsung pada permainan kompetitif dalam judul mereka. Selanjutnya, media mainstream seperti ESPN, Yahoo, dan TBS memiliki semua liputan khusus untuk bermain game dan eSports; sebuah langkah besar menuju adopsi eSports sebagai hiburan utama.

890M

$1.2B

212M

2016 2019 2016

Pendapatan Esport Global Pendapatan proyek esport Global Pemirsa Esport

Pasar eSports menawarkan peluang pasar yang menarik karena sejumlah alasan. Pengembang telah mencurahkan sumber daya untuk mempromosikan tujuan eSports mereka, dengan harapan menghasilkan arus pendapatan yang berkelanjutan. Mitra pengembangan Activision dan EA keduanya memiliki seluruh divisi eSports, sementara pesaing seperti Nintendo dan Capcom telah menyatakan bahwa produk mereka yang ada dan yang baru akan sangat berat tertanam dengan elemen-elemen yang didorong oleh eSports. Didukung oleh popularitas Twitch.TV, media seperti ESPN dan Turner Networks telah mendedikasikan slot showtime untuk eSports, dengan Turner mempromosikan siaran eSports mingguan yang pertama. Kemajuan teknologi di bidang seperti VR / AR dan konsol video game dapat mengubah pengalaman gameplay dan mendorong pertumbuhan industri lebih jauh.

(4)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Target Pemirsa

Pemain game:

Gizer menyediakan pelayanan untuk gamer dengan platform untuk menempatkan turnamen, layanan, dan produk secara real-time. Karena volume acara yang ada, gamer yang ada di Gizer mulai dari yang casual sampai yang kompetitif dalam level skill dan minat. Untuk memulai, penawaran mobile-centric Gizer akan

menghasilkan komunitas dengan proporsi gamer mobile yang tinggi dibandingkan dengan game vertikal lainnya, seperti konsol atau PC.

Penyelenggara:

Penyelenggara di Gizer sebagian besar adalah gamer yang telah mendedikasikan dirinya untuk mengatur dan menjalankan acara game kompetitif. Acara hosting adalah sesuatu yang secara historis sulit, yang berarti 'tuan rumah' turnamen umumnya adalah komisaris atau penyelenggara liga sendiri. Penyelenggara liga yang berdedikasi, 'influencer' yang tidak kompetitif berharap bisa menumbuhkan Gamer berikutnya, atau gamer kasual bisa menjadi tuan rumah event mereka di Gizer.

Layanan:

Individus: Fungsi 'Layanan' pada Gizer memungkinkan gamer untuk menguangkan keterampilan

unik mereka. Setiap pengguna Gizer dapat menawarkan keahlian mereka kepada masyarakat. Layanan yang ditemukan di Gizer meliputi casting, streaming, desain grafis, pakaian jadi, produk, moderasi, pembinaan, promosi, pengeditan video, dan sukarela..

Bisnis: Usaha kecil atau besar yang menawarkan barang dan jasa terkait game. Dari gaming grips

hingga pakaian jadi, Gizer memungkinkan mereka untuk mempromosikan barang mereka dan terhubung dengan pelanggan melalui sponsor turnamen, daftar produk, dan jaringan mereka sendiri.

Venue:

Venue adalah lokasi fisik untuk memonetisasi ruang mereka yang tersedia. Setiap lingkungan yang ramah terhadap game dapat mempromosikan ruang mereka secara langsung ke masyarakat. Venue dapat bekerja dengan penyedia bisnis, host, atau penyedia layanan untuk mengadakan acara untuk masyarakat.

Masalah

Tidak ada jaringan untuk mendorong persaingan game dan ekonomi eSports. Kompetitif bahkan merupakan puncak hiburan, namun hanya ada sedikit infrastruktur di tempat untuk menumbuhkan komunitas yang kompetitif. Gamer tidak dapat menemukan acara berkualitas dengan cukup cepat. Mereka berkecil hati untuk menjadi tuan rumah acara karena kurangnya struktur ekosistem. Dalam ekonomi yang efisien, tuan rumah tidak seharusnya mengalami kerugian karena kekurangan sumber daya, dan ini adalah skenario yang ada saat ini. Host harus memiliki kemampuan untuk mengukur minat gamer, berpasangan dengan bisnis kecil untuk mendapatkan sponsor, menemukan venue, untuk mengetahui target audien mereka berdasarkan minat dan lokasi, dan menemukan sumber daya yang sesuai. streamer, peralatan, dan banyak lagi. Tidak ada ekonomi untuk mempekerjakan orang-orang dengan keterampilan dalam dunia game dan eSports. Pada hari ini, game adalah fenomena global yang berkembang pesat yang memiliki banyak pemain sendiri, menciptakan banyak jaringan kecil komunitas di seluruh dunia. Ada kebutuhan infrastruktur untuk mendukung game dan eSports seiring kemajuan teknologi.

(5)

Kesempatan

DUA PULUH DETIK. ITU MUNGKIN SEPERTI JUMLAH YANG LUAR BIASA SAAT INI. TETAPI INI DAPAT MENNETUKAN BAGAIMANA ANDA AKAN MENGHABISKAN 3 JAM BERIKUTNYA. JARINGAN

GIZER MENGUTAMAKAN KENYAMANAN,

MEMUNGKINKAN ANDA UNTUK MENEMUKAN DAN MELINDUNGI AKTIVITAS ATAU KEGIATAN DI DALAM 20 DETIK. DAN JIKA ADA YANG TIDAK ANDA SUKAI, ANDA BISA MENCIPTAKAN SENDIRI AKTIVITAS ANDA

Gizer adalah platform untuk kesempatan. Mengingat pertumbuhan yang luar biasa di sektor mobile gaming, Jaringan Gizer akan menjadi infrastruktur untuk mendukung berbagai tuntutan dari berbagai pihak. Ini memberikan kesempatan ekonomi kepada semua tipe pengguna, pada akhirnya menciptakan game yang lebih efisien dan meningkatkan ekonomi. Berikut adalah salah satu contoh interaksi yang ditemukan dalam jaringan.

Model Bisnis

GIZER AKAN MENGAMBIL SEDIKIT KOMISI UNTUK SETIAP TRANSAKSI KHUSUS YANG DITETAPKAN PADA JARINGAN. MODEL GIZER MENGGABUNGKAN INTERAKSI ANTARA

PRODUSEN (PENYELENGGARA, LAYANAN, DAN VENUE) DAN KONSUMEN (GAMER).

Skala Platform melalui efek jaringan. Oleh karena itu, Gizer menjadi semakin bernilai dengan semakin banyaknya pengguna yang bergabung dan berinteraksi. Hal ini, pada gilirannya, menarik lebih banyak pengguna, berarti menskalakan nilai penciptaan lebih jauh. Penciptaan nilai lebih besar menarik konsumsi nilai lebih besar, dan sebaliknya. Seiring pertumbuhan volume transaksi, masyarakat akan meningkat dan produk dan layanan baru akan tersedia.

(6)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Fitur Platform

Temukan

event Online

maupun local

di platform

mobile

Bersaing dalam

turnamen untuk

tambahan

(7)

Fitur Platform

Siapa saja dapat membuat

dan terhubung dengan

event

Buat atau bergabung

dengan orang-orang

sebagai individu atau tim

Copyright © 2017 Gizer, Inc. All rights reserved.

G I Z E R

(8)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Daftarkan keahlian dan

produk anda untuk

kembangkan merk anda di

pasar Gizer

Gizer Global Identity

Gizer Global Identity (GG-ID) adalah pembuat profil yang dibuat di Gizer, yang mana dapat digunakan dalam permainan apa pun yang menggunakan teknologi Gizer. Profil ini akan menjadi tanggung jawab dari tiga bagian: sebuah avatar yang dapat disesuaikan, gamertag, dan statistik permainan. Meskipun data ini awalnya akan disimpan oleh Gizer, rencana kami adalah beralih ke solusi penyimpanan berbasis blockchain segera setelah tersedia. Melalui API Gizer, data publik kemudian dapat diakses oleh gamer atau pengembang game yang ingin melakukannya.

Pengguna dapat memperoleh akses ke sistem GG-ID dengan memegang sejumlah GZR di akun Gizer mereka, di dompet Ethereum yang terpasang pada akun Gizer mereka, atau keduanya - umumnya disebut sebagai "dompet Gizer". Hal ini memungkinkan akses ke pelacakan statistik profil dan lencana prestasi. GZR akan memiliki manfaat tambahan kepada pengguna sebagai produk dengan nilai intrinsik dalam game. Rincian nilai ini disorot dalam GZR - Bagian Token Gizer.

(9)

Teknologi

Arsitektur Gizer bertujuan untuk memanfaatkan kemajuan teknologi blockchain terbaru memungkinkan integrasi UX mulus di beberapa platform game mobile dan tradisional secara terbuka dan transparan..

Blockchain:

Platform kami akan memanfaatkan teknologi blockchain dengan beberapa cara. Token dapat didistribusikan dan ada pada buku besar blockchain tanpa bergantung pada pihak pusat. DApps (aplikasi terdesentralisasi) akan digunakan untuk identifikasi pengguna dan pengelolaan token. Nantinya, saat teknologi mulai tersedia, kami berencana untuk memigrasikan data pengguna ke basis data berbasis blockchain yang tidak dapat diubah, yang akan membuat integrasi kode transparan antara pengembang Gizer dan pengembang game atau pihak lain yang berpartisipasi dalam Gizer Global Identity.

Layanan Data dan API:

Informasi avatar pengguna dan gamertag akan disimpan sebagai data open source untuk digunakan dalam pengembangan game. Informasi lain seperti history game, rangking atau statistic yang dilacak lainnya dapat dilepas ke pengembang game oleh pengguna itu sendiri. Beberapa API akan digunakan untuk memunculkan berbagai jenis data yang dapat digunakan pada platform tertentu. API yang

disarankan pengembang bergantung pada platform, bahasa, dan kasus penggunaan asli mereka untuk data. Bagi pengguna, akan ada GUI sederhana yang akan memberi pengguna informasi yang diminta di dalam Gizer Global Identity Database.

Jawaban Developer:

Nantinya, saat data disimpan di blockchain, itu akan bisa diakses melalui berbagai pengembang dan konsumen "orcales". Oracles ini memunculkan titik data yang sesuai dengan profil pengguna. Oracles khusus akan dibuat untuk mengakses informasi untuk berbagai cara penggunaan data seperti integrasi pengembang, pencarian database pengguna atau berbagai alat pengakses data lain yang diperlukan.

(10)
(11)
(12)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Crowdsale Gizer Token

Penjualan Gizer akan memiliki BATAS setara $ 18 juta USD .

Gizer akan membuka Simple Agreement for Future Tokens (SAFT) secara eksklusif untuk investor terakreditasi. SAFT akan ditutup dengan CAP $6 juta USD

Gizer akan membuka penjualan ke publik pada 20 Oktober 2017 dengan CAP yang tersisa setara $ 12M USD.

DistribuSI GZR Token

GZR akan didistribusikan pada saat penjualan publik kami kepada semua investor yang menggunakan SAFT serta semua pembeli pada saat penjualan nanti.

Laporan Sirkulasi Token:

Outstanding 100,000,000 Float 70,000,000 Reserved 15,000,000 Restricted 15,000,000

(13)

Jika penjualan token tidak terjual habis, token yang tidak terjual akan masuk ke alokasi cadangan Gizer untuk didistribusikan di kemudian hari..

Alokasi Dana

Pengembangan Platform 50%

Administrasi & Umum 20%

Hukum & Penyesuaian 10%

Pemasaran 10% Sponsor Event 5% Lain-lain 5%

(14)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Roadmap

SEPTEMBER 2017

OKTOBER 2017

NOVEMBER 2017

DESEMBER 2017

JANUAR1 2018

FEBRUARI 2018

• Gizer diluncurkan di App Store

• SAFT terbuka untuk kontribusi pada SaftLaunch

• Pengembangan Android selesai dan pengujian beta dimulai • Modul Tim Gizer dikembangkan

• Kontrak Cerdas diaudit

• Gizer Global Identity dikembangkan • Penawaran umum presale

• Gizer diluncurkan di Google Play Store • Tipe format braket baru dikembangkan

• Modul manajemen liga kompetitif dikembangkan

• Pengembangan aplikasi web • Penjualan token publik

• Lokalisasi Gizer ke dalam bahasa Spanyol • Kampanye pemasaran ditingkatkan

• Lokalisasi Gizer App ke Prancis dan Jerman • Gizer Store dikembangkan

• Koleksi tambahan item GZR dilepaskan • Turnamen Dunia Gizer yang pertama

• Gizer berkembang menjadi lebih banyak permainan • GGID Public API tersedia untuk integrasi dengan pengembang game pihak ke-3

• Investasi ke organisasi profesional eSports Gizer 'Gizer Pro Team'

• Gizer membentuk kemitraan dengan merek eSports teratas untuk memberikan layanan dan produk diskon kepada para gamer di seluruh dunia

• Pilihan pencarian dan pilihan konten yang dipromosikan tersedia • Dinding profil sosial

(15)

MARET 2018

APRIL 2018

MEI 2018

JUNI 2018

JULI 2018

• Acara LAN kedua Gizer di NYC

• Integrasi GG ID langsung di game mobile esport Bazoo • Pelepasan item GZR yang ketiga

• Platform Geyser dirubah menjadi cross-platform

• Liga musim panas Gizer dimulai

• Ekspansi pemasaran terhadap judul yang berbeda

• Gizer V2 Beta dimulai • Gizer News diluncurkan

• Pasar Gizer diperbarui ke teknologi blockchain baru • Kampanye pemasaran APAC dimulai

• Akuisisi strategis dalam Teknologi Konten dan Periklanan Digital

(16)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Tim

1

2

3

Jack Lamir

Gabe Steinberg

Jonathan Kerstein

CEO Product Development Business Development

Jack adalah Pembesar utama Memanfaatkan pengalamannya Jonathan memimpin usaha

Gizer yang telah fokus di acara dalam mobile gaming, teknologi pengembangan bisnis di Gizer,

eSport selama beberapa tahun periklanan, dan startups kreatif dengan fokus pada

terakhir. Sebelumnya, dia digital; Gabe adalah kekuatan pengembangan inisiatif

pernah bekerja di fintech pendorong di balik kemitraan strategis serta

trading, operation, and pengembangan dan pemasaran skalabilitas platform. Dia juga

development. Jack berada di platform Gizer. Sebagai gamer memimpin strategi penentuan

garis depan misi Gizer: yang rajin dan pengusaha yang posisi dalam game Gizer dan

menciptakan jaringan global terdorong, Gabe memiliki latar bekerja dengan semua pihak di

yang memberi kesempatan belakang yang kuat dalam Gizer untuk menghasilkan

ekonomi bagi setiap tipe organisasi acara dan urusan interaksi yang lebih bermakna di

pengguna. luar negeri. seluruh jaringan.

4

5

6

Saad Malik

Felix Dragoi

Akhmad Khoirudin

Data Security and Backend Data Modeling UI/UX Designer

Development Felix mengkhususkan diri dalam

Saad adalah seorang insinyur mengoptimalkan data yang Akhmad memiliki 7 tahun

perangkat lunak profesional dikumpulkan di usaha e-niaga pengalaman UX dan UI. Dia

yang telah mengembangkan dan teknologi sebelumnya. Dia telah mengerjakan beberapa

bagian penting dari infrastruktur memusatkan perhatian pada aplikasi mobile dan web yang

Gizer. Dia unggul dalam kasus penggunaan data pada besar di masa lalu. Dia saat ini

mengembangkan kerangka blockchain. Felix juga bekerja adalah pencipta dan inovator di

kerja backend, membangun sama dengan mesin untuk balik sebagian besar desain dan

API, bekerja di database, dan mencocokkan pengguna antarmuka Gizer.

pemeliharaan server dan dengan rekan-rekan di jaringan

keamanan. Gizer untuk menumbuhkan

hubungan yang saling menguntungkan.

(17)

Penasihat

1

Suleyman ”Suley” Duyar

Sale Advisory

Suley adalah Chief Investment Officer di RenGen LLC, sebuah cabang investasi sentra dan pasar modal yang berpusat di New York. Dengan memanfaatkan akarnya perdagangan frekuensi tinggi di pasar

ekuitas, RenGen adalah salah satu perusahaan investasi paling awal yang bergabung dengan ruang aset Crypto dan telah berada di garis depan evolusi di pasar modal utama. Suley adalah seorang advokat tentang

pengaturan diri yang proaktif dan pendukung

vokal peraturan yang kuat dan efisien tentang crowdfunding yang terdesentralisasi

di A.S ...

Josh Garcia

Legal Counsel

Josh, dengan Cooley LLP, bekerja sama dengan pertukaran cryptocurrency

, investor, dan pengembang blockchain untuk menavigasi risiko hukum yang

kompleks dari teknologi. Keahlian fintech mencakup sekuritas, komoditas,

transmisi uang, dan perlindungan konsumen.

Bok “Bokky” Khoo

Smart Contract Auditor

Bokky adalah aktuaris dan pengembang perangkat lunak kuantitatif dengan pengalaman tiga dekade di bidang perbankan dan keuangan. Dia telah bekerja dengan Ethereum sejak tahun 2015, dengan fokus pada bursa,

kontrak cerdas dan audit keamanan. Dia juga bertindak

sebagai penasihat beberapa proyek blockchain bernilai tinggi.

Nick Scannavino

Legal Counsel

Nick adalah Partner Pendiri Scannavino Lamb LLP, firma hukum bisnis butik yang berbasis di New York City. Nick membantu Gizer dengan layanan konsultasi

hukum dan bisnis, dengan fokus khusus pada struktur perusahaan

dan masalah transaksional yang terkait dengan teknologi blockchain dan mata uang digital..

Copyright © 2017 Gizer, Inc. All rights reserved.

G I Z E R

(18)

Whitepaper v2.2 https://tokensale.gizer.io for the latest version. © 2017 Gizer, Inc.

Link Penting dan Bantuan

GIZER WEBSITE

https://gizer.io

TOKENSALE WEBSITE

https://tokensale.gizer.io

FACEBOOK

https://www.facebook.com/GizerGaming/

TWITTER

https://twitter.com/Gizer_Gaming

MEDIUM

https://medium.com/@Gizer_Gaming

REDDIT

https://www.reddit.com/r/Gizer/

GITHUB

https://github.com/GizerInc/Gizer

TELEGRAM

https://t.me/joinchat/Em71dQ4KZ8G-XxpArXNuHg

INSTAGRAM

https://www.instagram.com/gizer_gaming/

TWITCH

https://www.twitch.tv/gizertv

YOUTUBE

http://www.youtube.com/c/GizerGaming

Referensi

Dokumen terkait

Keluaran Jumlah jaringan internet yang yang dibangun 80 titik Hasil Persentase sarana dan prasarana pendukung. berbasis teknologi informasi

Perancangan basis data diawali dengan pembuatan skenario lomba, dilanjutkan dengan membuat diagram relasi entitas, pembuatan model data konseptual, model data logis,

Dalam upaya untuk mewujudkan kedaulatan pangan, penulis membuat inovasi teknologi berupa prototype (purwarupa) sistem pemantuan jaringan irigasi desa (JIDES) berbasis

Pada aplikasi teknologi VRML untuk media promosi mobil berbasis website, penyimpanan data yang digunakan adalah basis data MySQL.. Basis data yang digunakan oleh sistem

JUDUL UNIT : Membuat Program Basis Data Berbasis PL/SQL (Oracle) URAIAN UNIT : Unit ini menentukan kompetensi yang diperlukan untuk pemrograman basis data berbasis

Dapat membuat aplikasi yang berbasis data server dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. - Membuat Aplikasi

Dalam teknologi pengiriman data SMS (Short Message Service) antar pengguna telephone selular, teknik multicast ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana sebuah pesan

Administrator basis data bertanggung jawab untuk melindungi data dengan sistem terstruktur, memulihkan data yang hilang, membuat izin pengguna baru, menggabungkan basis data lama,