• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH"

Copied!
39
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

3.1. Pembahasan Masalah

Tes Psikometrik merupakan suatu tes yang dirancang untuk menentukan atau menilai kepribadian, lateralitas, kreativitas dan kecerdasan.

3.1.1. Tes kepribadian

mengacu pada pola-pola pemikiran, perasaan, dan perilaku yang unik untuk setiap orang di antara kita, dan hal ini adalah karakteristik yang membedakan diri kita dari yang lainnya. Secara longgar, tes kepribadian adalah salah satu piranti atau instrumen untuk menilai atau mengevaluasi kepribadian. Di dalam tes kepribadian diberikan berbagai macam pertanyaan-pertanyaan yang berupa teks yang nantinya harus dipilih mana yang dianggap paling tepat. Nilai yang diperoleh tidak mengacu pada nilai lulus atau gagal tetapi dirancang untuk mengukur perilaku kebiasaan dan kisaran aspek-aspek karakter anda.

Adapun contoh jenis soal dalam tes psikometrik khususnya tes kepribadian, tes lateralitas dan tes kreativitas yang digunakan untuk peserta.

a. Contoh tes kepribadian

1. Seringkah anda khawatir dengan penampilan anda? a. Tidak pernah.

b. Kadang-kadang. c. Kerap.

(2)

2. Seringkah anda mengatakan kepada atasan anda bahwa anda tidak setuju dengan cara yang di tempuhnya dalam mengerjakan sesuatu?

a. Beberapa kali.

b. Hanya kadang-kadang. c. Tidak pernah.

Dalam tes kepribadian ini diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 2 untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b dan nilai 0 untuk jawaban c.

3.1.2. Tes Lateralitas

Istilah lateralitas digunakan untuk mengacu pada salah satu dari preferensi-preferensi untuk salah satu sisi badan atas yang lainnya. Tes ini dirancang untuk menemukan apakah anda secara mendasar seseorang dengan otak di sebelah kanan atau dengan otak di sebelah kiri dan untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari dominasi hemisfer tersebut.

b. Contoh tes laterelitas.

1. Apakah anda menyebut diri anda sebagai seorang yang teratur?

a. Sangat teratur, ya. b. Layak, ya.

c. Tidak kedua-duanya.

2. Ketika anda berjalan memasuki auditorium tanpa dengan tiket tempahan dan ada tempat duduk di salah satu sisi, sisi mana biasanya yang anda pilih?

(3)

b. Sisi mana saja. c. Sisi kiri.

Tes lateralitas ini diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 0 untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b dan nilai 2 untuk jawaban c. Sedangkan penilaian pada tes kreativitas sama dengan pada penilaian tes lateralitas.

3.1.3. Tes Kreativitas

Istilah kreativitas mengacu kepada proses mental yang membawa solusi-solusi, idea-idea, konsep-konsep, bentuk-bentuk artistik, teori-teori atau produk-produk yang unik dan hal yang baru.

Fungsi kreativitas dikendalikan oleh otak manusia dengan hemisfer sebelah kanan. Ini adalah sisi otak yang jarang digunakan oleh mayoritas orang, sebagai lawan dari proses pikir dari hemisfer otak sebelah kiri, yang ciri-cirinya adalah memerintah, melakukan sesuatu secara teratur dan logis.

3.1.4. Tes Kecerdasan

Tes kecerdasan suatu tes yang digunakan untuk mengukur tingkat kemampuan berpikir seseorang. Tes kecerdasan terdiri dari berbagai macam pertanyaan yang sebagian besar merupakan pertanyaan logika. Pertanyaan-pertanyaan menggunakan bahan-bahan, kalimat perhitungan angka dan gambar.

c. contoh tes kecerdasan.

(4)

a. 8 b. 5 c. 6 d. 7

jawab : b = (5; 12+23 = 35, 35/5 = 7) Rumus mencari sudut bawah kanan :

Sudut atas + sudut bawah kiri / nilai tengah (trapesium) Rumus mencari sudut bawah kiri :

nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kanan - sudut atas Rumus mencari sudut atas :

nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kiri - sudut atas Rumus mencari nilai tengah :

sudut atas + sudut bawah kiri / sudut bawah kanan

2. Pilih bilangan mana yang tidak segolongan?

a. 7416. b. 8467. c. 6416.

(5)

jawab : a (7416)

Rumus : semua bilangan-bilangan dalam bentuk pasangan anagram, yakni bilangan-bilangan itu memiliki empat digit yang sama, (4728/7482, 3954/4359, 8612/1268, 3621/1326).

Tes kecerdasan ini diberikan angka penilaian atau nilai pada peserta jika menjawab dengan benar. maka disini akan diberikan nilai 1 jika menjawab dengan benar dan jika salah tidak mendapatkan nilai.

3.2. Kreteria hasil tes psikometrik

Dalam tes kepribadian, Lateralitas dan kreativitas ini diberikan berbagai pertanyaan yang akan di jawab tanpa banyak pertimbangan karena nilai yang di dapat tidak menuntukan nilai lulus atau gagal, tetapi dirancang untuk mengukur prilaku, kebiasaan, dan pemikiran seseorang secara mendasar dengan otak di sebelah kanan atau dengan otak di sebelah kiri dan untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari dominasi hemisfer tersebut. Penilaian yang akan diberikan kepada peserta yaitu nilai 2 untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 0 untuk jawaban c. Adapun penilaian yang akan di acak yaitu nilai 0 untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 2 untuk setiap jawaban c.

Jika nilai 35 -50 maka kreterianya : Anda sangat berkeyakinan tinggi dengan diri anda dan memiliki kepercayaan penuh dengan kemampuan diri anda dalam setiap sesuatu yang anda kerjakan. Suatu hal yang harus anda waspadai adalah bahwa dengan berkeyakinan tinggi menjadi sukses adalah dengan bekerja keras. Juga, karena anda tidak menoleh ke belakang dalam

(6)

perjalanan ke depan, anda boleh jadi terlihat seperti orang yang kurang ajar atau congkak oleh banyak orang, yang berpikir anda akan jatuh dan menunngu dengan tak sabar kapan akan terjanya.

Jika nilai 16 – 34 maka kreteriannya : Anda biasanya seorang yang yakin dengan satu pandangan positif dalam kehidupan ini. Karena anda bukanlah jenis orang dengan keyakinan yang berlebihan (Over – confident), hal ini membuat anda populer dikalangan teman-teman dan kolega anda, sehingga anda bisa berinteraksi dalam basis yang sama tanpa merasa rendah diri.

Jika nilai dibawah 16 maka kretrianya : Anda tidak memiliki keyakinan diri dalam kemampuan anda dan berkemungkinan anda merasa rendah hati terhadap prestasi yang anda capai. Anda akan mendapat kejutan baik dalam diri anda dengan cara menganalisis, dan dengan cara itu anda lebih yakin lagi dengan kemampuan diri anda di masa mendatang.

Kata kunci : malu-malu, pesimistik, rendah hati, tertutup (Introvert). Didalam tes kecerdasan ditampilkan beberapa jawaban yang nantinya harus dipilih mana yang dianggap paling benar, jadi dari sekian jawaban yang disertakan hanya akan ada satu pertanyaan saja yang paling benar atau tepat. jika menjawab dengan benar. maka disini akan diberikan nilai satu jika menjawab dengan benar dan jika salah tidak mendapatkan nilai.

Tes kecerdasan ini tidak memiliki standarisasi juga tidak diberikan rate IQ yang aktual. Tetapi bagaimanapun dapat memberikan ranting penampilan untuk tes yang mumungkin kita menindentifikasi kekuatan dan kelemahan

(7)

otak kita. Dalam tes kecerdasan ini juga diberikan waktu untuk menjawab soal-soal yang ada.

Tes kecerdasan diberikan penilaian pada peserta yaitu 10 : Luar biasa.

8-9 : Istimewa. 7 : Sangat baik. 5-6 : Baik.

4 : Rata-rata.

Kendala dalam pelaksanaan pada tes psikometrik terutama dalam memperbahrui soal ini tidak bisa diperbahrui karena dalam aplikasi ini tidak memakai database. Aplikasi ini di gunakan aplikasi murni dengan menggunalan microsoft visual basic 6.0. Namun diharapkan dengan aplikasi murni ini dapat memberikan pengalaman yang berharga.

3.3. Cara membuat tampilan pada tes psikometrik. 3.3.1. Cara membuat tampilan menu utama 1. Jalankan visual basic dalam standar exe

2. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer mouse diatas form . ubah caption di properties pada label menjadi menu utama. 3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan

pointer mouse diatas form. Buat kotak kecil dan ganti caption diproperties menjadi tes psikometrik .

4. ulangi lagi untuk command button 2 dan ganti caption diproperties menjadi keluar.

(8)

5. kilik progres bar, tapi sebelum itu instal microsoft comand control 6.0 (comctr.ocx) dengan mengklik kanan pada toolbox lalu cari command control 6.0 (comctr.ocx) lalu kilk ok.

6. kilk timer pada properties masukan interval 1000 enablet=false. 3.3.2. Cara membuat menu pilihan

1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas form ubah caption properties pada label menjadi menu pilihan.

2. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas form,buat kotak kecil dan ganti caption diproperties menjadi tes kepribadian.ulangi lagi untuk command button berikutnya dan ganti caption diproperties menjadi tes lateralitas, tes kreativitas, tes kecerdasan, about dan keluar.

3.3.3. Cara membuat rancangan input soal kepribadian

1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas form ubah caption properties pada label menjadi soal kepribadian. 2. klik kontrol frame dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas

form, ubah caption diproperties pada frame masukan soal untuk nomor satu.

3. klik kontrol check dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas form, ubah caption diproperties pada check masukan huruf A, B, C.kemudian klik kontrol label dalam toolbox tempatkan pada form,ubah captionnya menjadi jawaban yang akan dimunculkan.

(9)

4. klik command button dalam toolbox kemudian tempatkan diatas form, buat kotak kecil dan ganti captionnya menjadi nomor berikut.

5. ulangi lagi untuk command button berikutnya dan ganti caption diproperties menjadi nilai dan keluar.

6. sedangkan untuk membuat rancangan input soal lateralitas dan input soal kreativitas sama dengan cara membuat rancangan input soal kepribadian.

3.3.4. cara membuat rancangan input soal kecerdasan

1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas form ubah caption properties pada label menjadi soal kecerdasan.

2. klik kontrol frame dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas form, ubah caption diproperties pada frame masukan soal untuk nomor satu.

3. klik kontrol check dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas form, ubah caption diproperties pada check masukan huruf A, B, C dan D, kemudian klik kontrol label dalam toolbox tempatkan pada form,ubah captionnya menjadi jawaban yang akan dimunculkan.

4. klik command button dalam toolbox kemudian tempatkan diatas form, buat kotak kecil dan ganti captionnya menjadi nomor berikutnya, keterangan, nilai dan keluar.

3.3.5. Cara membuat tampilan menu about.

1. klik kontrol label dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse diatas form ubah caption pada properties menjadi menu about.

(10)

2. ulangi lagi untuk label yang kedua dan ganti caption diproperties menjadi isi profil yang akan dibuat.

3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse diatas form dan ganti caption diproperties menjadi keluar. 3.3.6. Cara membuat tampilan keterangan.

1. klik kontrol label dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse diatas form ubah caption pada properties menjadi menu keterangan. 2. ulangi lagi untuk label yang kedua dan ganti caption diproperties

menjadi keterangan.

3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse diatas form dan ganti caption diproperties menjadi nilai dan keluar.

(11)

3.4. Analisa Aplikasi.

3.4.1. Definisi aplikasi

Aplikasi atau disebut program adalah sederetan kode atau sekumpulan intruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar dapat melakukan suatu pekerjaan yang berguna sesuai keinginan yang membuatnya.

Sebuah aplikasi untuk dapat menulis, maka kita harus menentukan apa yang harus dikerjakan oleh program tersebut, lalu merancang layar atau perantara pemakai untuk program, kemudian membangun programnya.

3.5. Algoritma Program.

Algoritma program adalah prosedur atau langkah-langkah dari jalannya program atau penjelasan program untuk memecahkan suatu masalah dalam hal ini pada Aplikasai Tes Psikometrik yang berbasis komputer.

3.5.1. Algoritma menu utama

1. Memilih Pada tampilan menu utama yang telah ada pada form menu utama yaitu tes psikometrik.

2. Jika memilih Tes Psikometrik program akan menuju atau loading pada Form menu pilihan tes psikometrik.

3. Jika memilih keluar program akan berhenti atau selesai. 3.5.2. Algoritma form Menu pilihan tes psikometrik

(12)

1. Pada form menu pilihan tes psikometrik terdapat pilihan menu yaitu tes kepribadian, tes lateralitas, tes kreativitas, tes kecerdasan, about dan keluar.

2. Jika memilih tes kepribadian program akan menuju pada form soal kepribadian.

3. Jika memilih tes lateralitas program akan menuju pada form soal lateralitas.

4. Jika memilih tes kreativitas program akan menuju pada form soal kreativitas.

5. Jika memilih tes kecerdasan program akan menuju pada form soal kecerdasan.

6. Jika memilih about maka program akan menuju pada form about. 7. Jika memilih keluar, program akan berhenti atau selesai.

3.5.3. Algoritma form soal kepribadian

1. Pada form soal kepribadian terdapat pilihan menu yaitu soal beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor berikutnya dan keluar.

2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 2, jika pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan sama dengan C mendapat nilai 0.

3. Jika memilih Nomor berikutnya program akan mengganti dengan soal berikutnya.

(13)

4. Jika semua soal kepribadian telah dijawab maka nilai program akan menuju pada form keterangan.

5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan. 3.5.4. Algoritma form soal lateralitas

1. Pada form soal lateralitas terdapat pilihan menu yaitu soal beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor berikutnya dan keluar.

2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 0, jika pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan sama dengan C mendapat nilai 2.

3. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan soal berikutnya.

4. Jika semua soal lateralitas telah dijawab maka nilai program akan menuju pada form keterangan.

5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan. 3.5.5. Algoritma form soal kreativitas

1. Pada form soal kreativitas terdapat pilihan menu yaitu soal beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor berikutnya dan keluar.

2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 0, jika pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan sama dengan C mendapat nilai 2.

(14)

3. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan soal berikutnya.

4. Jika semua soal kreativitas telah dijawab maka nilai program akan menuju pada form keterangan.

5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan. 3.5.6. Algoritma form soal kecerdasan

1. Sebelum masuk pada form soal kecerdasan ini, terdapat mulai, jika mengklik mulai akan muncul form yang memberitahukan batas waktu anda untuk mengerjakan soal yaitu waktu anda 30 menit dari sekarang.

2. Jika mengkik ok, berarti untuk memulai mengerjakan 10 soal dengan batas waktu 30 menit.

3. Pada form soal kecerdasan terdapat pilihan menu yaitu soal beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, D, nilai, nomor berikutnya dan keluar.

4. Jika memilih salah satu pilihan dan apabila pilihan tersebut benar maka mendapat nilai 1, selain itu tidak mendapat nilai atau salah. 5. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan

soal berikutnya.

6. Jika semua soal kecerdasan telah dijawab maka nilai program akan muncul pada keterangan dan nilai.

(15)

3.5.7. Algoritma form keterangan

1. Pada form keterangan di sini hanya terdapat nilai dan pilihan keluar.

2. Jika memilih keluar maka program akan menuju pada form soal.

3.5.8. Algoritma form about

1 Pada form about terdapat profile pembuatan aplikasi, dan keluar. 2 Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.

(16)

3.6. Struktur Menu

MENU

Tes

Kepribadian Literalitas Tes Kreativitas Tes Kecerdasan Tes

Keluar Soal

ABOUT

(17)

3.7. Flowcart Program Pilihan=Kelu ar Berhenti Y T T Mulai Menu Utama, pilihan, Tes Psikometrik, keluar Pilihan= Tes Psikometrik Pilihan Tes Kepribadian Tes Lateralitas Tes Kretivitas Tes Kecerdasan About Keluar A Y T T

(18)

A Pilihan = Tes Kepribadian Pilihan = Tes Lateralitas Pilihan = Tes Kreativitas Pilihan = Tes Kecerdasan Soal Tes Kepribadian Pilihan (a,b,c) No, berikutnya, Nilai, Keluar Y B Soal Tes Lateralitas Pilihan (a,b,c) No, berikutnya, Nilai, Keluar C Soal Tes Kreativitas Pilihan (a,b,c) No, berikutnya, Nilai, Keluar D Soal Tes Kecerdasan, Mulai, Keluar E Y Y Y T Pilihan Soal = a Y B Pilihan = About About, Keluar F Y T T T Pilihan = Keluar Y T Berhenti T J T T I

(19)

Pilihan Soal = b Pilihan Soal = c Pilihan = No berikutnya Nilai dan keterangan pilihan keluar Nilai = 0 Piliha n= Kelua r Nilai = 1 Nilai = 2 Y Y Y Y Y Pilihan = Nilai J T T T T TT B T Pilihan Soal = a Pilihan Soal = b Pilihan Soal = c Pilihan = No berikutnya Nilai dan keterangan pilihan keluar Nilai = 2 Piliha n= Kelua r Nilai = 1 Nilai = 0 Y Y Y Y Y Y Pilihan = Nilai C J T TTT TT T C

(20)

Pilihan Soal = a Pilihan Soal = b Pilihan Soal = c Pilihan = No berikutnya Nilai dan keterangan pilihan keluar Nilai = 2 Piliha n= Kelua r Nilai = 1 Nilai = 0 Y Y Y Y Y Y Pilihan = Nilai D J T T T T TT D T

(21)

Pilihan = Mulai Pilihan = Keluar Y

E

E1 T

E1

E

J

Y T Pilihan (a,b,c,d), No. Berikutnya Nilai Waktu anda 30 menit dari sekarang, Ok

(22)

Pilihan Soal 1 = a Pilihan Soal 1 = b Pilihan Soal 1 = c Pilihan Soal 1 = d Nilai = 0 Nilai = 1 Nilai = 0 Y Y Y Pilihan = No berikutnya

E2

T T T T Nilai = 0 Y H Y L Waktu = habis T G T Y Pilihan Soal 2 = a Pilihan Soal 2 = b Pilihan Soal 2 = cPilihan Soal 2 = d Nilai = 1 Nilai = 0 Nilai = 0 Y Y Y Pilihan = No berikutnya E2

E3

T T TT Y L Nilai = 0 H Waktu = habis T Y T G

(23)
(24)

Soal 3 = a Pilihan Soal 3 = b Pilihan Soal 3 = c Pilihan Soal 3 = d Nilai = 0 Nilai = 0 Nilai = 0 Y Y Pilihan = No berikutnya

E4

T T T T Nilai = 1 Y H Y L Waktu = habis T G T Y

(25)

Soal 4 = a Pilihan Soal 4 = b Pilihan Soal 4 = c Pilihan Soal 4 = d Nilai = 0 Nilai = 0 Nilai = 1 Y Y Pilihan = No berikutnya

E5

T T T T Nilai = 0 Y H Y L Waktu = habis T G T Y

(26)

Soal 5 = a Pilihan Soal 5 = b Pilihan Soal 5 = c Pilihan Soal 5 = d Nilai = 0 Nilai = 1 Nilai = 0 Y Y Pilihan = No berikutnya

E6

T T T T Nilai = 0 Y H Y L Waktu = habis T G T Y

(27)

Pilihan Soal 6 = b Pilihan Soal 6 = c Pilihan Soal 6 = d Nilai = 1 Nilai = 0 Y Y Pilihan = No berikutnya

E7

T T T T Nilai = 0 Y H Y L Waktu = habis T G T Y

(28)

Soal 7 = a Pilihan Soal 7 = b Pilihan Soal 7 = c Pilihan Soal 7 = d Nilai = 0 Nilai = 0 Nilai = 0 Y Y Pilihan = No berikutnya

E8

T T T T Nilai = 1 Y H Y L Waktu = habis T G T Y

(29)

Soal 8 = a Pilihan Soal 8 = b Pilihan Soal 8 = c Pilihan Soal 8 = d Nilai = 0 Nilai = 0 Nilai = 1 Y Y Pilihan = No berikutnya

E9

T T T T Nilai = 0 Y H Y L Waktu = habis T G T Y

(30)

Pilihan Soal 9 = b Pilihan Soal 9 = c Pilihan Soal 9 = d Nilai = 0 Nilai = 1 Y Y Pilihan = No berikutnya

E10

T T T T Nilai = 0 Y H Y L Waktu = habis T G T Y E10

(31)

Pilihan = nilai G Pilihan = Keluar J T Y Y Pilihan Soal 10 = b Pilihan Soal 10 = c Pilihan Soal 10 = d Nilai = 1 Nilai = 0 Y Y Pilihan = No berikutnya

G

T T T Nilai = 0 Y H Y Waktu = habis T K T Y

K

Waktu anda telah habis, nilai L L

(32)

Nilai dan keterangan K H T J

F

Y I

(33)

3.8. Perancangan Input – Output

Berikut ini adalah rancangan input dan output program aplikasi tes psikometrik.

3.8.1. Rancangan Input. a. Rancangan Input Menu utama.

TES PSIKOMETRIK

MENU UTAMA

(34)

Gambar 3.1 Input Menu Utama Tes Psikometrik

b. Rancangan Input Loading Menu utama. 1.

L O A D I N G

MENU UTAMA

(35)

Gambar 3.2 Input Loading Menu Utama Tes Psikometrik

c. Rancangan Input Menu Pilihan.

Gambar 3.3. Input Menu Pilihan Tes Psikometrik d. Rancangan Input Soal Kepribadian.

Soal Kepribadian

A B C

Tes Kepribadian Tes Lateralitas

Tes Kreativitas Tes Kecerdasan

ABOUT Keluar

MENU PILIHAN

Soal Kepribadian No. Berikutnya LOADING….

(36)

Gambar 3.4. Input Soal Kepribadian e. Rancangan Input Soal Lateralitas.

Gambar 3.5. Input Soal Lateralitas f. Rancangan Input Soal Kreativitas.

NILAI Keluar Soal Lateralitas A B C NILAI Keluar Soal Lateralitas Soal Kreativitas A B C NILAI Soal Kreativitas No. Berikutnya A B C NILAI Keluar No. Berikutnya

(37)

Gambar 3.6. Input Soal Kreativitas

g. Rancangan Input Soal Kecerdasan.

Gambar 3.6 Soal Kecerdasan Gambar 3.7. Input Soal Kecerdasan h. Rancangan Input About.

Soal A B C D Keterangan Keluar Soal Kecerdasan No. Berikutnya Menu About P r o f i le Keluar NILAI

(38)

Gambar 3.8. Input Menu About

i. Rancangan Input Keterangan.

Gambar 3.9. Input Keterangan 3.9. Konfigurasi komputer

Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan perlengkapan hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang sesuai agar aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Perangkat keras (hardware) diperlukan minimum :

1. komputer dengan spesifikasi hardware minimal pentium I 233 MH2, atau processor lain yang kompatibel dengan 486 keatas.

2. Memiliki RAM 32 Mb yang memungkinkan pembagian memory kepada aplikasi lain jika aplikasi ini sedang dijalankan.

3. VGA Card dengan memory sebesar 4 Mb atau resolusi yang lebih tinggi.

Keterangan :

Keluar Menu Keterangan

(39)

4. Ruang Hardisk sebesar 600 Mb memungkinkan aplikasi ini berjalan dengan baik.

Sedangkan untuk perlengkapan perangkat lunak (software) dibutuhkan adalah :

1. Microsoft Visual Basic 6.0

Gambar

Gambar 3.1  Input Menu Utama Tes Psikometrik
Gambar 3.2  Input Loading Menu Utama Tes Psikometrik
Gambar 3.5. Input Soal Lateralitas f. Rancangan Input Soal Kreativitas.
Gambar 3.6  Soal Kecerdasan  Gambar 3.7.  Input Soal Kecerdasan h. Rancangan Input About.
+2

Referensi

Dokumen terkait

Contohnya adalah peranan sogo shosha dalam bidang impor, mulai dari impor bahan-bahan makanan untuk para penduduk Jepang, impor bahan-bahan mentah industri bagi

Analisis biaya produksi digunakan untuk menilai kemampuan perusahaan dapat memenuhi kewajiban-kewajibannya dan kemampuan perusahaan dalam menghasilkan laba. Biaya produksi

Faktor-Faktor Penghambat Peran Gender dalam Pengembangan Karir Aparatur Sipil Negara (ASN) pada Pemerintah Daerah 1. Perempuan tidak bersedia bekerja di hari libur. Perempuan

OUTRIGGER MERUPAKAN SUATU SISTEM STRUKTUR YANG MENGHUBUNGKAN CORE DENGAN KOLOM PERIMETER YANG DILETAKKAN PADA SATU LANTAI ATAU LEBIH SEPANJANG KETINGGIAN BANGUNAN

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) pengaruh tonsilitis pada prestasi belajar, 2) pengaruh intelegensi pada prestasi belajar, 3) pengaruh status sosial ekonomi

Locke dalam Noermijati (2013) mendefinisikan kepuasan kerja sebagai.. keadaan emosi yang menyenangkan atau positif yang dihasilkan dari penilaian atas pekerjaan

Perkiraan paling baik, energi yang dibutuhkan adalah empat kali energi sistem matahari kita, dengan demikian besi hanya dapat dihasilkan oleh suatu bintang yang jauh

Program dan kegiatan yang akan dilaksanakan oleh Kantor Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak pada Tahun 2014 disusun berdasarkan anggaran berbasis gender diawali