• Tidak ada hasil yang ditemukan

Object Oriented Programming. Week 1 Rules, contact, reference Java dan OOP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Object Oriented Programming. Week 1 Rules, contact, reference Java dan OOP"

Copied!
40
0
0

Teks penuh

(1)

Object Oriented Programming

Week 1

Rules, contact, reference

Java dan OOP

(2)
(3)

Contact me

Name: Dr. Andi Wahju R.E, BSEE, MSSE

E-mail: andi.wre@itmaranatha.org

fb: www.facebook.com/andi.emanuel

fb: www.facebook.com/andi.emanuel

(4)

Manfaat Mata Kuliah

Mahasiswa dapat mempelajari konsep

pemrograman berorientasi objek (

object

oriented

) yang berbeda dari konsep

oriented

) yang berbeda dari konsep

pemrograman prosedural dan dapat

diaplikasikan dalam kasus

real

(5)

Target Mata Kuliah

Mahasiswa memiliki kemampuan pemrograman

berorientasi objek untuk menganalisa dan

memecahkan kasus

memecahkan kasus

(6)

Buku referensi

Deitel, P., & Deitel, H. (2011).

Java How To

Program

(9th ed.). Prentice Hall.

Horstmann, C. S., & Cornell, G. (2008).

Core Java

Fundamentals

(8th ed., Vol. I). California: Prentice

Fundamentals

(8th ed., Vol. I). California: Prentice

Hall.

McLaughlin, B. D., Pollice, G., & West, D. (2007).

Head First Object Oriented Analysis and Design.

California: O'Reilly.

O'Docherty, M. (2005).

Object-Oriented Analysis

and Design Understanding System Development

with UML 2.0.

West Sussex: John Wiley & Sons,

Ltd.

(7)

Kriteria Penilaian

Praktikum

12%

Bobot Penilaian

UTS

30%

UAS

30%

Responsi

12%

Tugas Besar

16%

Other

28%

(8)

Tugas Besar

Kelompok 3 – 4 orang (tentukan ketua)

Cari sebuah kasus dalam dunia nyata

(masing-masing kelompok harus berbeda)

masing kelompok harus berbeda)

Analisa kasus tersebut dengan pendekatan

berorientasi objek

Buatlah progres kerja setiap minggu dan

laporkan

Dipresentasikan di akhir perkuliahan sebelum

UAS

(9)

Tugas Besar cont.

Dokumen

▫ Ukuran kertas A4 dengan:

Margin kiri: 4 cm

Margin kiri: 4 cm

Margin atas, kanan, bawah: 3 cm

▫ Judul bab: Calibri 14 pt center

▫ Font laporan: Calibri 11 pt

▫ Judul sub bab: Cambria 11 pt

(10)

Tugas Besar cont.

Dokumen

▫ Penomoran halaman

Halaman dengan judul bab: tengah bawah

Halaman dengan judul bab: tengah bawah

Halaman lainnya: kanan atas

▫ Daftar isi: nomor halaman = angka romawi (i, ii,

dst)

(11)

Tools

Jdk7u6 (Java development kit)

(12)

Aturan Perkuliahan

Kehadiran > 75%

Keterlambatan max 15 menit (jika lebih tidak

diizinkan masuk)

jam esia

diizinkan masuk)

jam esia

Gunakan pakaian rapi & sepatu

Seluruh HP / alat komunikasi

Silent

▫ Tidak diletakkan di meja / di atas PC / di laci

keyboard

Dilarang makan / minum

(13)

Materi Perkuliahan

Minggu

Materi

1

Pengenalan Java dan OOP

2

Percabangan dan pengulangan

3

Encapsulation, Overloading

3

Encapsulation, Overloading

4

Array of Object

5

Inheritance

6

Polymorphism

7 (TBA)

UTS

(14)

Materi Perkuliahan cont.

Minggu

Materi

8

Advanced class

9

Abstract class

10

Interface

10

Interface

11

Exception

12

Package, Packaging & (Java Swing)*

13

Presentasi tugas besar

14

Review

UAS

(15)
(16)

Java Release

Sun Microsystem

Oracle

▫ Java 2 Standard Edition (J2SE)

JSE

▫ Java 2 Enterprise Edition (J2EE)

JEE

▫ Java 2 Enterprise Edition (J2EE)

JEE

▫ Java 2 Micro Edition (J2ME)

JME

(17)

Java Certification Path

Oracle Certified Associate

Oracle Certified Proffesional

Oracle Certified Master

(18)
(19)

Object Oriented

Objek

▫ Seluruh benda di sekitar Anda

▫ Benda memiliki state dan behaviour

▫ Benda memiliki state dan behaviour

Dogs:

state

(name, color, breed) dan

behaviour

(barking, wagging tail)

Sepeda:

state

(current gear, current speed) dan

behaviour

(changing gear, applying brakes)

▫ Mengidentifikasi state dan behaviour adalah

(20)

Object Oriented cont.

Objek software

▫ Memiliki konsep yang sama dengan objek di dunia

nyata

nyata

▫ Menyimpan state pada

fields

/

variable

▫ Menggunakan

method

/

function

untuk

mengekspresikan behaviour

▫ Method akan beroperasi pada state dan

merupakan mekanisme utama dalam komunikasi

antar objek

(21)
(22)

Object Oriented cont.

Dalam dunia nyata

banyak objek yang sama

▫ Cnth: terdapat jutaan sepeda yang masing-masing

sepeda dibuat dari

blueprint

yang sama

sepeda dibuat dari

blueprint

yang sama

Dalam OO, sepeda yang dimiliki merupakan

(23)
(24)
(25)

Konsep OO

1.

Enkapsulasi

2.

Inheritance (pewarisan)

3.

Polymorphism

(26)

Enkapsulasi

Pembungkusan atribut dan method

▫ public

▫ protected

▫ protected

▫ private

(27)

Inheritance

Pewarisan atribut dan method dari sebuah

class

ke

class

lainnya

Keywords:

extends

Keywords:

extends

(28)

Polymorphism

Kemampuan sebuah objek untuk memiliki lebih

dari satu bentuk

(29)

Java Programming Rules

Class name = File name

▫ HelloWorld

HelloWorld.java

Case sensitive

Case sensitive

Class name tidak diawali angka dan tidak

terdapat –

(30)

Java Naming Rules

Type Rules Example

Class Nama class harus merupakan kata benda.

Jika nama class terdiri dari dua kata atau lebih, maka setiap huruf dari kata

tersebut akan menjadi huruf besar

class Person

class ImageSprite

tersebut akan menjadi huruf besar

Interface Sama seperti class interface Storing

Method Penamaan method menggunakan kata

kerja. Jika terdiri dari dua kata atau

lebih, gunakan camelCase

run()

getPersonName() getBackground()

(31)

Java Naming Rules cont.

Type Rules Example

Variable Cara penamaan untuk variable

menggunakan camelCase. Gunakan

nama yang pendek namun mencerminkan arti / kegunaan.

int myAge

double personHeight

mencerminkan arti / kegunaan.

Constant Penamaan konstanta seluruhnya

menggunakan huruf besar dan jika terdiri dari dua atau lebih kata, dipisahkan

menggunakan _

(32)

Java Primitive Data Type

Type Bits Byte s

Minimum Range Maximum Range

byte 8 1 -128 or -27 127 or 27-1

short 16 2 -32,768 or -215 32,767 or 215-1

short 16 2 -32,768 or -215 32,767 or 215-1

int 32 4 -2,147,483,648 or -231 2,147,483,647 or 231-1

long 64 8 -263 263-1

float 32 4 -3.4E38 3.4E38

double 64 8 -1.7E308 1.7E308

char 16 2 n/a n/a

(33)

String Data Type

Not primitive

data reference

Berisi karakter angka, numeric, karakter khusus

Menggabungkan string

gunakan +

(34)

Arithmetic Operator

Operator Name Description

+ Addition Add two operands

- Substraction Subtract the right operand from the left

* Multiplication Multiplies the right operand and left operand

* Multiplication Multiplies the right operand and left operand

(35)

Arithmetic Operator cont.

Operator Name Description

% Modulus Returns the value that is left over after dividing the

right operand into the left operand

++ Increment Adds 1 to the operand (x = x + 1)

++ Increment Adds 1 to the operand (x = x + 1)

-- Decrement Subtract 1 from the operand (x = x – 1)

(36)

Assignment Operator

Operator Name Description

= Assignment Assign a new value to the variable

+= Addition Adds the operand to the starting variable value

of the variable and assigns the result to the of the variable and assigns the result to the variable

-= Substraction Substracts the operand from the starting value of

(37)

Assignment Operator cont.

Operator Name Description

*= Multiplication Multiplies the operand by the starting value of

the variable and assigns the result to the variable

/= Division Divides the operand by the starting value of the

/= Division Divides the operand by the starting value of the

variable and assigns the result to the variable

%= Modulus Derives the value that is left over after dividing

the right operand by the value in the variable, and then assigns this value to the variable

(38)

Boolean Expression

Operator Name Description

== Equality Returns a true value if both operands are equal

!= Inequality Returns a true value if the left and right

operands are not equal operands are not equal

> Greater than Returns a true value if the left operand is greater

(39)

Boolean Expression cont.

Operator Name Description

>= Greater than or

equal

Returns a true if the left operand is greater than or equal to the right operand

< Less than Returns a true value if the left operand is less

< Less than Returns a true value if the left operand is less

than the right operand

<= Less than or equal Returns a true value if the left operand is less or

(40)

Referensi

Dokumen terkait

Pada era globalisasi yang penuh cabaran di mana ilmu tersebar luas dan datang dari pelbagaipunca, negara memerlukan modal insan yang bukan sahaja memiliki pengetahuan

Permasalahan yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah apakah dokter gigi umum dalam melakukan pemasangan behel gigi yang seharusnya merupakan kewenangan dari dokter gigi

ABSTRAK' Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Lokasi, Harga dan Label Halal Terhadap Keputusan Pembelian Produk Wardah Malang. Jenis penelitian ini adalah

Passing adalah salah satu metode mengoper bola dari obyek satu ke obyek yang lain di lapangan dengan menggunakan kaki. Tujuan mengoper bola antara lain untuk menyerang, bertahan

User /admin dapat menambahkan unit baru dengan menekan tombol tambah data yang tersedia di submenu unit, setelah itu akan diarahkan ke menu tambah data ke unit.. Admin

Perbedaan : Komunikasi Antar pribadi dalam penelitian peneliti hanya di gunakan untuk membantu dalam memaparkan tujuan peneliti, berbeda dengan penelitian terdahulu

10 Uji statistik antara karakteristik dasar subjek pene­ litian dengan etiologi penyebab pneumonia komunitas (berdasarkan hasil PCR) secara kese luruhan men­ dapatkan nilai

Kendali optimal sistem suspensi mobil yang didesain secara off-line (K didesain pada massa mobil tertentu), jika massa mobil berubah dari muatan kosong ke muatan penuh, sistem