• Tidak ada hasil yang ditemukan

<<Indra Susilo>> <<0400501421>> <<Derwin Hendra>> <<0400502172>> <<Norman>> <<0400502260>> <<KelasKelompok>> <<08PFT01>> Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KIOS INFORMASI PADA MUSEUM NASIONAL - Binus e-Thesis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "<<Indra Susilo>> <<0400501421>> <<Derwin Hendra>> <<0400502172>> <<Norman>> <<0400502260>> <<KelasKelompok>> <<08PFT01>> Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KIOS INFORMASI PADA MUSEUM NASIONAL - Binus e-Thesis"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

iv

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2003/2004

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KIOS INFORMASI PADA

MUSEUM NASIONAL

<<Indra Susilo>> <<0400501421>> <<Derwin Hendra>> <<0400502172>>

<<Norman>> <<0400502260>> <<Kelas/Kelompok>> <<08PFT/01>>

Abstrak

Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan tambahan informasi kepada pengunjung Museum Nasional agar dapat mengetahui sejarah setiap benda yang di pamerkan di Museum Nasional. Penelitian ini dilakukan dengan mengadakan pengamatan, wawancara, kuisoner, pengumpulan data dan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan. Hasil penelitian yang didapat yaitu Pengunjung kesulitan dalam mendapatkan informasi tentang benda yang di pamerkan, dan hal-hal menarik lain yang berkaitan dengan Museum Nasional. Kesimpulan yang diperoleh adalah kios informasi yang berbasiskan multimedia dapat dijadikan alternatif bagi Pengunjung dalam mencari informasi yang lebih lengkap tentang Museum Nasional.

(2)

v PRAKATA

Rasa syukur yang dalam kami ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayat-Nya, serta bimbingan-Nya maka penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini.

Adapun skripsi ini berjudul Analisis dan Perancangan Sistem Kios Informasi pada Museum Nasional, yang disusun sebagai salah satu syarat bagi penulis untuk menyelesaikan jenjang studi Strata-1 (S1), jurusan Teknik Informatika program studi sistem informasi di Universitas Bina Nusantara.

Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah agar penulis dapat menerapkan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh selama mengikuti kegiatan perkuliahan di Universitas Bina Nusantara.

Selama penyusunan skripsi ini, banyak hambatan maupun rintangan yang dihadapi oleh penulis. Namun semua ini tidak dapat penulis atasi tanpa dukungan, bantuan, dan masukan-masukan dari berbagaipihak dari awal hingga akhir dari proses penyusunan skripsi ini. Untuk itu bersamaan dengan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya terhadap semua pihak yang telah memberi dukungan baik yang bersifat moril maupun materi selama penyusunan skripsi :

1. Tuhan Yesus Kristus sebagai Tuhan dan Juru Selamat kami yang telah membuat segala sesuatu menjadi mungkin.

2. Ibu Dr. Ir. Th. Widia S., MM, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara.

(3)

vi

4. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. selaku sekretaris jurusan Teknik Informatika pada Universitas Bina Nusantara.

5. Bapak Agus Prahono,Drs.,M.Eng.Sc selaku dosen pembimbing yang telah menyediakan waktu, tenaga, pikiran dan semangat dalam membimbing dan mengarahkan penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

6. Seluruh dosen pengajar di Universitas Bina Nusantara yang telah memperluas pengetahuan penulis.

7. Terima kasih kepada pihak Museum Nasional yang telah memberikan informasi dan dukungan yang penuh untuk proyek atau tugas akhir kami untuk membuat kios informasi yang berdasarkan kepada informasi yang ada di Museum Nasional.

8. Terima kasih kepada Kepala Bidang Bimbingan dan Publikasi beserta staff yang telah memberikan bimbingan yang diperlukan.

9. Segenap keluarga tercinta yang selalu mendukung dan mendoakan agar terselesaikannya skripsi ini, serta teman-teman dan relasi yang telah memberikan bantuan, dorongan semangat dan ide-ide yang sangat berguna dalam penyusunan skripsi ini.

Semoga Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas segala amal dan budi baik kepada semua pihak yang telah membantu dalam penulisan skripsi ini.

Dengan ini juga, penulis berharap agar skripsi ini dapat dijadikan masukan dan sumbangan pemikiran yang sebesar-besarnya untuk membawa dampak positif bagi siapa saja yang membutuhkan.

(4)

vii

masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, merupakan suatu kehormatan bagi penulis untuk menerima kritikan dan saran dari pembaca demi perbaikan dan peningkatan kualitas hasil karya lain penulis di kesempatan yang lain. Terima Kasih.

Jakarta, Juni 2004

Penulis

(5)

viii DAFTAR ISI

Halaman Judul Luar……… i

Halaman Judul Dalam………. ii

Halaman Persetujuan Hardcover……… iii

Halaman Pernyataan Dewan Penguji……… iv

Abstrak……… v

Prakata……… vi

Daftar Isi……… ix

Daftar Gambar……… xiv

Daftar Table..……… xvii

Daftar Lampiran ... xviii

BAB 1 PENDAHULUAN……… 1

1.1 Latar Belakang……… 1

1.2 Ruang Lingkup……… 2

1.3 Tujuan dan Manfaat……… 2

1.4 Metodologi Penelitian……… 3

1.5 Sistematika Penulisan……… 4

BAB 2 LANDASAN TEORI……… 5

2.1 Multimedia……… 5

2.1.1 Definisi Multimedia……… 5

(6)

ix

2.1.3 Aplikasi Multimedia……… 10

2.2 Interaksi Manusia dan Komputer……… 11

2.2.1 Masalah-masalah dalam Interaksi Manusia dan Komputer... 12

2.2.2 Pertimbangan Keterlibatan Pemakai……… 12

2.2.3 Sistem Interaktif……… 13

2.2.4 Perancangan Antarmuka Pemakai……… 15

2.3 Sistem Kios Informasi……… 18

2.3.1 Definisi Kios Informasi……… 18

2.3.2 Tujuan Kios Informasi……… 20

2.3.3 Komponen Kios Informasi……… 20

2.3.4 Manfaat Kios Informasi……… 21

2.4 Rekayasa Piranti Lunak……… 22

2.4.1 Pengertian Piranti Lunak……… 22

2.4.2 Definisi Piranti Lunak……… 23

2.4.3 Metode Rekayasa Piranti Lunak……… 25

2.5 Alat Perancangan……… 27

2.5.1 Pengertian……… 27

2.5.2 Pendekatan Membuat State Transtition Diagram……… 29

2.5.3 Tabel Notasi State Transtition Diagram……… 30

2.6 Sistem Database……… 30

2.6.1 Definisi Sistem Database……… 30

2.6.2 Persyaratan Basis Data……… 33

(7)

x

2.7 Pengertian Museum……….... 37

2.7.1 Asal Kata Museum……… 37

2.7.2 Definisi Museum……….. 37

2.7.3 Syarat Berdiri Museum………...……. 38

2.7.4 Tugas Museum………... 38

2.7.5 Fungsi Museum………... 39

2.7.6 Manfaat Mempelajari Koleksi………...…... 39

2.7.7 Manfaat Museum Nasional………... 39

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM……… …………. 40

3.1 Analisis………... 40

3.1.1 Latar Belakang Museum Nasional………... 40

3.1.1.1 Sejarah Singkat Museum Nasional……….... 40

3.1.1.2 Susunan Struktur Organisasi Museum Nasional ... 41

3.2 Analisis Permasalahan...………... 47

3.3 Analisa Kebutuhan Informasi……….. 48

3.3.1 Metode Pengambilan Data...………. 48

3.3.2 Hasil Kuesioner………. 48

3.3.2.1 Pertanyaan No.1……….... 48

3.3.2.2 Pertanyaan No.2………. 49

3.3.2.3 Pertanyaan No.3……… 50

(8)

xi

3.3.2.5 Pertanyaan No.5……….... 51

3.3.2.6 Pertanyaan No.6………. 51

3.3.2.7 Pertanyaan No.7………. 52

3.4 Analisa Masalah….……… …….. 53

3.4.1 Masalah Yang Dihadapi………. 53

3.4.2 Usulan Pemecahan Masalah……….. 53

3.5 Perancangan Sistem………... 54

3.5.1 Hierarki……...………... 54

3.5.1.1 Hierarki Sistem………... 55

3.5.2 STD...………... 59

3.5.3 Rancangan Layar………... 68

3.5.4 Spesifikasi Database………... 76

3.5.4.1 Kamus Data dan Normalisasi………. 76

3.5.4.2 Perincian Tabel Database……….. 76

3.5.4.3 Entity Relationship……… 79

3.5.5 Spesifikasi Proses……….. 80

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM………. 89

4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Piranti Lunak……….. 89

4.2 Cara Peng-install-an Kios Informasi……….. 90

4.3 Cara Penggunaan Aplikasi Kios Informasi………. 90

4.4 Evaluasi Sistem Kios Informasi ………. 104

(9)

xii

5.1 Kesimpulan………. 111 5.2 Saran………... 111

(10)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Classic Life Cycle... 25

Gambar 2.2 Perubahan Pernyataan……… 28

Gambar 2.3 Perubahan Pernyataan Menurut Kondisi dan Aksi……… 29

Gambar 2.4 Notasi State Transtition Diagram……… 30

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Museum Nasional……… 42

Gambar 3.2 Diagram Hierarki Menu Utama……… 54

Gambar 3.3 Diagram Hierarki Menu Intro.……… 55

Gambar 3.4 Diagram Hierarki Menu Utama berbahasa Indonesia ………… 55

Gambar 3.5 Diagram Hierarki Menu Utama berbahasa Inggris………..…… 55

Gambar 3.6 Diagram Hierarki Menu Sejarah Museum……… 56

Gambar 3.7 Diagram Hierarki Menu Museum,s History……… 56

Gambar 3.8 Diagram Hierarki Menu Jadwal Acara……… 56

Gambar 3.9 Diagram Hierarki Menu Event ……… 56

Gambar 3.10 Diagram Hierarki Menu Koleksi dan Peta……… 57

Gambar 3.11 Diagram Hierarki Menu Map and Collection…..……… 57

Gambar 3.12 Diagram Hierarki Menu Ruangan……… 57

Gambar 3.13 Diagram Hierarki Menu Rooms…...……… 58

Gambar 3.14 Diagram Hierarki Menu Profil Pembuat..……… 58

Gambar 3.15 Diagram Hierarki Menu About Us……..……… 58

Gambar 3.16 Diagram STD Menu Intro…..……… 59

Gambar 3.17 Diagram STD Password Keluar……… 60

(11)

xiv

Gambar 3.19 Diagram STD Menu Utama Dalam Bahasa Indonesia……. 61

Gambar 3.20 Diagram STD Menu Utama Dalam Bahasa Inggris……… 62

Gambar 3.21 Diagram STD Sejarah Museum………...……… 63

Gambar 3.22 Diagram STD Museum’s History……… 63

Gambar 3.23 Diagram STD Jadwal Acara……… 64

Gambar 3.24 Diagram STD Event……… 64

Gambar 3.25 Diagram STD Map and Collection……… 65

Gambar 3.26 Diagram STD Peta dan Koleksi……… 66

Gambar 3.27 Diagram STD Profil Pembuat……… 67

Gambar 3.28 Diagram STD About Us……… 67

Gambar 3.29 Rancangan Layar Intro……… 68

Gambar 3.30 Rancangan Layar Menu UtamaBahasa Indonesia……… 69

Gambar 3.31 Rancangan Layar Menu Utama Bahasa Inggris……… 69

Gambar 3.32 Rancangan Layar Sejarah Museum……… 70

Gambar 3.33 Rancangan Museum’s History……… 70

Gambar 3.34 Rancangan Layar Peta dan Koleksi……… 71

Gambar 3.35 Rancangan Layar Map and Collection……… 71

Gambar 3.36 Rancangan Layar Koleksi……… 72

Gambar 3.37 Rancangan Layar Collection……… 72

Gambar 3.38 Rancangan Layar Acara……… 73

Gambar 3.39 Rancangan Layar Event……… 74

Gambar 3.40 Rancangan Layar Profil Pembuat……… 75

Gambar 3.41 Rancangan Layar About Us……… 75

(12)

xv

Gambar 4.1 Layar Intro……… 91

Gambar 4.2.1 Layar Menu Utama Bahasa Indonesia……… 92

Gambar 4.2.2 Layar Menu Utama Bahasa Inggris....……… 92

Gambar 4.3.1 Layar Profil Bahasa Indonesia..……… 93

Gambar 4.3.2 Layar Profil Bahasa Inggris..………. 94

Gambar 4.3.3 Layar Informasi Bahasa Indonesia………. 94

Gambar 4.3.4 Layar Informasi Bahasa Inggris..………. 95

Gambar 4.4.1 Layar Map Bahasa Inggris..……….. 96

Gambar 4.4.2 Layar Peta Bahasa Indonesia..……… 96

Gambar 4.5.1 Layar Koleksi Arca Bahasa Indonesia..………....…… 97

Gambar 4.5.2 Layar Koleksi Arca Bahasa Inggris..………..………….. 98

Gambar 4.5.3 Layar Koleksi Etnografi Bahasa Indonesia..……… 98

Gambar 4.5.4 Layar Koleksi Etnografi Bahasa Inggris………..………….. 99

Gambar 4.6.1 Layar Profil Pembuat...……… 100

Gambar 4.6.2 Layar About Us………...……… 101

Gambar 4.7.1 Layar Acara……...……… 102

Gambar 4.7.2 Layar Event………...…...………. 102

Gambar 4.8 Layar Database………...………..… 103

(13)

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Koleksi……… 77

Tabel 3.2 Tabel Event……… 77

Tabel 3.3 Tabel Song……… 78

Tabel 3.4 Tabel Ruang.……… 78

Tabel 3.5 Tabel User……… 79

Tabel 4.1 Tabel Ketertarikan……… 105

Tabel 4.2 Tabel Ketertarikan 2……… 105

Tabel 4.3 Tabel Kemudahaan……… 106

Tabel 4.4 Tabel Kemudahaan 2……… 106

Tabel 4.5 Tabel Kecepatan……....……… 107

Tabel 4.6 Tabel Kecepatan 2……....……… 107

Tabel 4.7 Tabel Efektif...………...……… 108

Tabel 4.8 Tabel Efektif 2...………...……… 108

Tabel 4.9 Tabel Kekurangan...………...……… 109

(14)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Referensi

Dokumen terkait

Sukamto et.al (2013:26) SDLC atau Software Development Life Cycle atau sering disebut juga System Development Life Cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu

Optik Sinar Baru Palembang bertujuan untuk memperluas cakupan promosi penjualan produk, mempermudah pelanggan melakukan transaksi serta memaksimalkan pemasaran tanpa terbatas

Kegiatan terprogram adalah kegiatan yang direncanakan secara khusus yang diikuti oleh peserta didik sesuai dengan kebutuhan dan kondisi pribadinya. Kegiatan terprogram

Peraturan Meteri Kesehatan RI, 2016, Tentang Standar Pelayanan Kefarmasian di Rumah Sakit , Jakarta: Menteri Kesehatan Republik Indonesia. PERKI, 2015, Pedoman

Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangsih efektif kepada pelaksana pendidikan (guru, siswa, orang tua siswa, pengurus sekolah) dan juga

Respon yang digunakan untuk menentukan formula optimum bahan ko-proses yaitu Carr’s index, Hausner ratio, kekerasan, kerapuhan, waktu hancur, waktu pembasahan,

kompetensi pedagogik guru agama yang terjadi di MA Raudlatut Tholibin. Desa Sidomulyo Kecamata Jekulo

Selama ini belum ada penelitian yang bertujuan untuk melihat sejauh maua program KI(P dalam membentuk jiwa kewirausahaan mahasiswa dan memunculkan keinginan mereka