1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.1
Latar Belakang
Perkembangan game edukasi saat ini begitu pesat dan beragam pula jenis dan cara memainkanya pun berbeda-beda, pada umumnya game edukasi hanya menggunakan satu tema permainan saja, seperti permainan pengenalan angka maupun suara, mencocokan atau menggabungkan gambar dan masih banyak lainya. Sedangkan game edukasi yang berceritakan tentang kehidupan sehari-hari anak Sekolah Dasar masih jarang di temui, game ini mengajak anak untuk mengenal, memahami, belajar
tentang kehidupan kesehariannya, seperti mulai dari bangun tidur apa yang harus dilakukan, berangkat ke sekolah, belajar mata pelajaran Sekolah Dasar, soal-soal latihan atau ulangan harian hingga akhirnya sampai pulang lagi ke rumah.
2
Berdasarkan penelitian randell (1991) game dapat memotifasi anak untuk belajar dan lebih meningkatkan semangat belajar yang lemah.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas maka permasalahan dalam penelitian ini adalah :
1. Seberapa jauh pentingnya Game edukasi sebagai game media pembelajaran untuk meningkatkan daya ingat, hasil belajar dan tingkah laku yang benar dalam kehidupan sehari-hari.
2. Dengan menggunakan media pembelajaran apakah anak lebih giat dalam proses belajar.
1.3
Tujuan
1.3.1 Tujuan Umum
Adapun tujuan umum yang ingin dicapai dengan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :
1.
Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.3
1.3.2 Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus yang ingin dicapai dengan pemyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :